On this page
Quick Preparation
- Location
- ホルテン邸、インターリュード1
- Recommended Level
- レベル55以上(インターリュード1)
- Primary Damage Types
- Physical · Chaos
- Editorial Difficulty
- High
QUICK ANSWER
まず覚えておくこと
ウルフリックは剣の連撃、火炎弾、ブラッドスパイクでプレッシャーをかけ、エルズウィスはカオス炎、ルーン、テレポートを展開します。
撃破順はビルドによって決まり、固定のルールではありません。「ターゲット優先度」を参照してください。
分離(一方を隅へ引き寄せる)は、現在のパッチで有効なら正当な戦術であり、バグ利用ではありません。
ウルフリック(近接)+エルズウィス(スペル)
ビルド次第、固定ではない
カオスと近接の重複
分離するか一方に集中する
FAQ
よく検索される質問:突入・撃破順・分離
ホルテン邸にはどう入るのか?
インターリュード1のクエストラインを進め、ホルテン邸へ到達するとデュオ戦が発生します。
どちらが近接でどちらが術者か?
ウルフリックが近接プレッシャー型のボス、エルズウィスがスペルとフィールド制御型のボス(カオス炎、ルーン、テレポート)です。
どちらから倒すべきか?
ビルドと現在の仕様次第で、単一の答えはありません。ビルド別の判断基準は「ターゲット優先度」を参照してください。
二人を分離できるか?
分離(一方を隅へ引き寄せる)は現在のパッチで有効な場合があり、バグ利用ではなく正当な戦術です——ただし頼る前に現在も機能するか確認してください。
ACCESS & CONTEXT
到達方法
インターリュードの最終戦
進行のゲート
カオス耐性を上限に
二体が同時に生存
インターリュード1を進める
インターリュード1のクエストラインに従って進めます。
ホルテン邸へ向かう
ホルテン邸へ移動します。
デュオ戦を開始する
ウルフリックとエルズウィスを出現させます。
OVERVIEW
デュオの連携
両方のボスが同時に生存します。ウルフリックは近接プレッシャーの脅威、エルズウィスはスペルとフィールド制御の脅威です。最大の危険はその重なり——ウルフリックが近接圏内へ押し込む一方で、エルズウィスのカオス炎が地面に広がる状態にあります。
どちらのボスも「受け身」の相棒ではありません。二つの脅威パターンを同時並行で処理し、その上で自分のビルドに合った撃破順を選んでください。
- ウルフリック:近接プレッシャー、剣/炎/血。
- エルズウィス:スペル+フィールド制御、カオス炎/ルーン/テレポート。
- 危険は両者が同時に重なること。
OVERVIEW
ウルフリックのプロフィール
セイン・ウルフリックは近接プレッシャー型のボスです。剣の連撃、火炎弾、ブラッドスパイクを使います。常にあなたに食らいつこうとするため、エルズウィスよりもキティングが難しくなっています。
彼のプレッシャーは絶え間なく続くため、ダメージを与える好機は連撃の合間であり、連撃中ではありません。
- 役割:近接プレッシャー。
- 主要攻撃:剣の連撃、火炎弾、ブラッドスパイク。
- 連撃の後に反撃する。
OVERVIEW
エルズウィスのプロフィール
レディ・エルズウィスはスペルとフィールド制御型のボスです。カオス炎、ルーン、テレポートによって闘技場の形を作ります。キティングはしやすいものの、立ち止まるとフィールド効果で制裁を受けます。
彼女はこの戦闘におけるカオスダメージの大部分の発生源であり、彼女のフィールドを侮ってはいけません。
- 役割:スペル/フィールド制御。
- 主要攻撃:カオス炎、ルーン、テレポート。
- フィールド上でも動き続ける。
OVERVIEW
複合攻撃
最も致命的なのは両者が同時に動く瞬間です——エルズウィスがカオス炎を敷きながらウルフリックが剣の連撃へ詰め寄る、あるいはブラッドスパイクがルーンの中に着弾する。この重なりこそが、ビルド別の撃破順が重要になる理由です。
両者の予兆が同時に見えたら、間合いを作ってください——重なりに突っ込んではいけません。
- カオス炎+剣の連撃=最大の重複。
- ルーン内へのブラッドスパイク=移動の封鎖。
- 二重の予兆時は距離を取る。
OVERVIEW
ターゲット優先度(ビルド次第)
正解の撃破順は一つではありません。考え方はこうです——持続するフィールド制御を苦手とするビルドなら、カオス炎を消すためにエルズウィスから倒し、近接の追撃に耐えられないビルドなら、プレッシャーを取り除くためにウルフリックから倒します。
変わらないのは事実のみであり、変化するのは推奨する優先度とその理由だけです。現在のパッチで、自分のスキルセットにとってどちらの順序が安全か確認してください。
- フィールド制御が苦手→エルズウィスから。
- 近接追撃が苦手→ウルフリックから。
- 事実は不変、優先度はビルド次第。
ARENA READING
闘技場と分離
ホルテン邸の闘技場では分離が可能です——一方のボスを隅や端へ引き寄せ、狭い範囲で戦うことがよくできます。これは現在のパッチで有効な場合、正当な戦術です。
一方が倒された後、もう一方の挙動が変化する可能性があります——生存者がエネラージするかパターンを変えるか、現在のパッチで確認してください。
- 分離は正当な戦術であり、バグ利用ではない。
- 一方を隅へ引き寄せて戦いを狭める。
- 撃破後に生存者の挙動を確認する。
PHASE BREAKDOWN
戦闘フェーズ
Phase 1 · フェーズ1 — 両者生存中(100%〜撃破)
Trigger: デュオ戦開始。
Objectives- ターゲットを決める
- 重複を避ける
両ボスが活動中、重複に注意。

ATTACK REFERENCE
攻撃の見極めと対応
| Attack | Telegraph | Response | Common mistakes | Danger |
|---|---|---|---|---|
| ウルフリックの剣連撃フェーズ1 — 両者生存中(100%〜撃破) · フェーズ2 — 生存者(約・変動) | 剣の連撃が繰り出される。 | 斬撃の合間に回避し、終わりに反撃する。 | 連撃中に攻め合う | High |
| 火炎弾フェーズ1 — 両者生存中(100%〜撃破) | あなたへ向かう火炎の弾。 | 横へステップして弾を避ける。 | 射線上に立ち続ける | Med |
| ブラッドスパイクフェーズ1 — 両者生存中(100%〜撃破) · フェーズ2 — 生存者(約・変動) | 足元で棘が噴出する。 | 棘から離れて位置を調整する。 | 棘の上に立ち続ける | Med |
| カオス炎フェーズ1 — 両者生存中(100%〜撃破) · フェーズ2 — 生存者(約・変動) | 地面のカオス炎が広がる。 | フィールド上でも動き続ける。 | 炎の中に立ち続ける | High |
| ルーンフェーズ1 — 両者生存中(100%〜撃破) | 地面にルーンが標示される。 | 標示された範囲から離脱する。 | ルーンを無視する | Med |
| テレポートフェーズ1 — 両者生存中(100%〜撃破) · フェーズ2 — 生存者(約・変動) | 彼女が別の位置へ瞬移する。 | 再び彼女を捕捉する、以前の位置へ深入りしない。 | 以前の位置へ深入りする | Low |
BEFORE THE FIGHT
戦闘前の準備チェックリスト
| Done | Check | Why it matters | Quick fix |
|---|---|---|---|
| 上限に達したカオス耐性 カオス耐性が75%上限に達していることを確認。 | エルズウィスがカオスの主な発生源だから。 | カオスロール、チャーム、コラプト装備。 | |
| 物理軽減 ウルフリック用のアーマー/エヴェイジョン。 | ウルフリックは物理近接だから。 | アーマー/エヴェイジョン、エンデュランスチャージ。 | |
| 機動力 移動速度と回避手段。 | 二つのパターンをキティングしなければならないから。 | 移動速度の接尾辞。 | |
| 撃破順の計画 エルズウィスかウルフリック、どちらから倒すか決定。 | ビルド別の優先度が死を減らすから。 | 自分の弱点に合わせて順序を合わせる。 |
BUILD-SPECIFIC STRATEGY
ビルドの検討点
デュオ戦では、強力な殲滅力(一瞬で片方を排除する)か、強力な機動力(分離してキティングする)のいずれかが報われます。ただ耐えるだけでは重複攻撃に負けます。
近接はターゲットを決めて分離を活用し、遠隔はウルフリックの追撃に気を配りつつエルズウィスのフィールドをキティングすべきです。
- 近接:ターゲットを決め、分離を活用する。
- 遠隔:エルズウィスをキティングし、ウルフリックの追撃に注意。
- バースト:片方を排除して戦いを単純化する。
- 重複するフィールドに立ち続けない。
COMMUNITY EVIDENCE
コミュニティの質問と証拠
どちらから倒すべきか
プレイヤー間でウルフリックかエルズウィスか先に倒すべきか議論があるが、結論は出ていない。
撃破順はビルド次第であり、両方とも妥当。自分の弱点で選ぶべし。
撃破順はビルド次第。「ターゲット優先度」を参照。
分離できるか
フォーラムの投稿により、いくつかのパッチで分離が有効であることが確認されている。
現在のパッチで有効な場合は正当な戦術、頼る前に確認を。
分離は正当な戦術、現在も機能するか確認を。
PROBLEMS & DIRECT ANSWERS
よくある問題と解決策
二人に同時にやられる
Direct answer: 自分の弱点に合わせて撃破順を決め、二重の予兆時は間合いを取る。
- ターゲットを決めたか?
- 重複するフィールドにいるか?
ウルフリックが追撃をやめない
Direct answer: 近接追撃が弱点なら先に倒し、分離で戦いを狭める。
- 近接が問題か?
- 分離できるか?
エルズウィスのフィールドで死ぬ
Direct answer: カオス炎の上でも動き続け、フィールド制御が弱点なら彼女を先に倒す。
- 炎の中に立ち続けているか?
- フィールドが問題か?
REWARDS & PROGRESSION
報酬とドロップ
インターリュードの進行
両者を倒すとインターリュード1が進行する。
装備ドロップ
インターリュード階層の装備やスキルジェムが出る可能性あり。
MEDIA GALLERY
メディアギャラリー





VIDEO & TIMESTAMPS
動画ガイド
SOURCES & VERIFICATION
出典と検証
公式パッチノート — https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3975218
PoE2 Wiki — https://poe2wiki.net/wiki/Wulfric
Maxroll ガイド — https://maxroll.gg/poe2
Reddit コミュニティ — https://www.reddit.com/r/pathofexile2/
記事の更新履歴
- 0.5.4クライアントおよび複数のガイドソースから生成。フェーズ、攻撃表、コミュニティ証拠、報酬フローを含む。
- 動画は検証済みクリエイターのボス戦録画(watch?v=形式)を埋め込み、画像は該当ボスからの実際のフレームを使用。
- 内部検証を経て公開を自動承認。
Information is compiled from public web sources and in-game observations; some visuals are original editorial diagrams. External information and images remain the property of their authors or platforms; contact us for removal requests.
