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Quick Preparation
- Location
- キマー貯水池、インタールード2
- Recommended Level
- レベル55以上(インタールード2)
- Primary Damage Types
- Physical · Chaos
- Editorial Difficulty
- High
QUICK ANSWER
まず覚えておくこと
ザロックが戦闘中に時間を止めます。その間に予兆付きのハザードが追加されるため、無視してはいけません。
0.5.2以降、ダッシュは2回ヒットしなくなり、近接に対する使い方も変わりました。古いガイドは見直してください。
赤点滅の攻撃は今も危険度が高いです。確実な即死扱いではなく、攻め込む際の注意窓として扱ってください。
キマー貯水池、インタールード2
0.5.2でダッシュの挙動が変更
時間停止のハザード + 全方位からの死
確実なソフトロック時のみリスポーン
FAQ
よく検索される質問:出現条件、時間停止、ダッシュ
どのインタールードにいて、どうやってたどり着く?
インタールード2です。インタールードのクエストラインを進めてキマー貯水池に到達すると戦闘が始まります。
ザロックの時間停止は何をする?
ザロックが現れて時間を止め、予兆付きのハザードが重なります。この窓はパニック回避ではなく、位置取りのために使ってください。
ダッシュは弱体化した?
はい。0.5.2でダッシュが変更され、2回ヒットしなくなり、近接に対する使い方も変わりました。古い即死クリップは過去のものです。
確実な即死攻撃はある?
いいえ。赤点滅の攻撃は危険ですが予兆があります。確定即死ではなく、危険度の高い攻め込み注意窓として扱ってください。
ACCESS & CONTEXT
到達方法
インタールードの決戦
以降の進行を制限する
カオス耐性を上限に
古いガイドは古い情報
インタールード2を進める
インタールード2のクエストラインに従って進めます。
キマー貯水池に到達
エンカウントのためにキマー貯水池へ向かいます。
戦闘を開始
アズマディの戦闘を開始させます。
OVERVIEW
現在と旧来の比較(パッチの差分)
アズマディの難易度はパッチごとに変化してきました。初期バージョンは1回あたりのダメージが大きく、ダッシュが2回ヒットする可能性がありました。0.5.2でダッシュが調整され、2回ヒットしなくなり、近接ターゲットに対する使い方も変わりました。
立ち位置の確認には現在の映像を使ってください。2回ヒットのダッシュや確定即死を映す古いクリップは、もはや存在しないボスを描いています。
- 0.3.0ホットフィックス:スキルダメージ低下 — 古い即死の主張は当てはまりません。
- 0.4.0c:戦闘中の消失を修正 — 現在のパッチでもソフトロックは要確認です。
- 0.5.2:ダッシュは2回ヒットしなくなり、近接への扱いが変更 — 立ち位置を見直してください。
PHASE BREAKDOWN
フェーズの流れ
Phase 1 · フェーズ1 — 開始(100%〜約50%)
Trigger: 戦闘開始。
Objectives- ダッシュのタイミングを覚える
- コンボの後に反撃する
斬撃の基本コンボと単発のダッシュ。

OVERVIEW
時間停止の仕組み
HPが低くなるとザロックが介入して時間を止めます。闘技場には無視できない予兆付きのハザードが生まれ、ここでアズマディの放射状攻撃(全方位からの死)が有効になります。
時間停止は無視できる停止ではなく、位置取りの窓です。ハザードの予兆を読み、放射攻撃が発動する前に動きましょう。
- ザロックはHPが低いときに時間を止める。
- ハザードは予兆がある — 読んでください。
- 全方位からの死は放射状の決定打。予備動作を侮らないで。
ATTACK REFERENCE
攻撃の見極めと対応
| Attack | Telegraph | Response | Common mistakes | Danger |
|---|---|---|---|---|
| 斬撃コンボフェーズ1 — 開始(100%〜約50%) · フェーズ2 — 時間停止(約50%〜0%) | 一連の剣の斬撃。 | 斬撃の間にガードまたは横ステップ。最後に反撃する。 | コンボ中に攻撃する | Med |
| ダッシュフェーズ1 — 開始(100%〜約50%) · フェーズ2 — 時間停止(約50%〜0%) | 自分の位置に向けた素早い突進。 | 突進を回避。0.5.2以降は2回ヒットしない。 | 古い即死の恐怖でパニックになる | High |
| 全方位からの死フェーズ2 — 時間停止(約50%〜0%) | 時間停止後の放射状爆発。 | 発動時に半径外か、遮蔽物の後ろにいること。 | 時間停止中に中心に立つ | High |
| 赤点滅ストライクフェーズ1 — 開始(100%〜約50%) · フェーズ2 — 時間停止(約50%〜0%) | 赤い点滅の後に強力な一撃が来る。 | 攻め込む注意窓として扱い、すり抜けて回避し、攻め合わない。 | 点滅に攻め込む | High |
OVERVIEW
立ち位置ガイド
アズマディは辛抱強い立ち位置が報われます。中距離を保つことでダッシュと放射攻撃に明確な回避ラインができ、時間停止を使って半径の外へ配置しましょう。
近接でもダッシュは誘発しますが、0.5.2の変更で古いガイドが描くような2回ヒットの脅威ではなくなりました。突進を敬意を持って避け、過度に恐れないでください。
- 中距離を保つと回避ラインが明確になる。
- 時間停止を使って放射の外へ動く。
- 近接:突進を避け、もはや2回ヒットしない。
BEFORE THE FIGHT
戦闘前の準備チェックリスト
| Done | Check | Why it matters | Quick fix |
|---|---|---|---|
| 上限に達したカオス耐性 カオス耐性が75%上限であることを確認。 | 全方位からの死と時間停止のハザードはカオス属性。 | カオスロール、チャーム、コラプト装備。 | |
| 物理軽減 斬撃に対するアーマー/回避。 | 大半のダメージは物理。 | アーマー/回避、エンドュランスチャージ。 | |
| 機動力 移動速度と回避手段。 | ダッシュと放射には確実な回避が必要。 | 移動速度の接尾辞。 | |
| 現在のパッチ知識 旧来のダッシュ2回ヒットを忘れる。 | 古いガイドは立ち位置を誤らせる。 | 0.5.2以降の映像を使用。 |
BUILD-SPECIFIC STRATEGY
ビルドの検討点
ここでは力任せより立ち位置が勝ります。ダッシュをキテし、放射を敬意を持って扱えるビルドが有利です。時間停止を無視するガラスの大砲ビルドは全方位からの死で倒れます。
0.5.2以降はダッシュが2回ヒットしなくなったため近接も有効ですが、突進のタイミングは依然として敬意を持って扱う必要があります。
- 近接:突進を避け、コンボを反撃する。
- 遠隔:ダッシュをキテし、放射用に中距離を保つ。
- バースト:時間停止のハザードの後に取っておく。
- 時間停止中は中心に立たないこと。
COMMUNITY EVIDENCE
コミュニティの質問と証拠
即死で一瞬で倒される
見えない即死についてプレイヤーが語っており、多くは古いクリップ由来。
現在のパッチのダッシュは2回ヒットしない。赤点滅は予兆があり、確定即死ではない。
赤点滅の予備動作を敬意を持って扱う。ダッシュは0.5.2で調整された。
戦闘中にボスが消えた
フォーラム投稿では古いパッチでのボス消失が記されている。
0.4.0cで軽減された。バグと言う前に現在のパッチで確認すること。
確実なソフトロック時のみチェックポイントでリスポーン。それ以外は演出上の移行。
PROBLEMS & DIRECT ANSWERS
よくある問題と解決策
見えないヒットで死ぬ
Direct answer: 赤点滅の攻撃は予兆がある。ダッシュは2回ヒットしない(0.5.2)。位置を変えて、パニックにならない。
- 赤点滅を読めていますか?
- ダッシュを過度に恐れていませんか?
ボスが消えた
Direct answer: 確実なソフトロック時のみチェックポイントでリスポーン。それ以外は移行の演出。
- これは移行ですか?
- 闘技場が更新されましたか?
全方位からの死で倒される
Direct answer: 時間停止中は、発動前に放射半径の外へ動く。
- 時間停止中に中心にいますか?
- ハザードを読みましたか?
REWARDS & PROGRESSION
報酬とドロップ
インタールードの進行
アズマディを倒すとインタールード2が進行する。
装備ドロップ
インタールード相当の装備とスキルジェムが出る可能性。
MEDIA GALLERY
メディアギャラリー





VIDEO & TIMESTAMPS
動画ガイド
SOURCES & VERIFICATION
出典と検証
公式パッチノート — https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3975218
PoE2 Wiki — https://poe2wiki.net/wiki/Azmadi
Maxroll ガイド — https://maxroll.gg/poe2
Reddit コミュニティ — https://www.reddit.com/r/pathofexile2/
記事の更新履歴
- 0.5.4クライアントと複数のガイド情報から生成。フェーズ、攻撃表、コミュニティ証拠、報酬フローを含む。
- 動画は検証済みクリエイターのボス戦録画(watch?v= 形式)を埋め込み。アートは該当ボスからの実際のフレームを使用。
- 内部検証を経て公開を自動承認。
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