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Quick Facts
- Item Type
- Notable Allocation
- Rarity
- Unique
- Use Cases
- Notable Allocation · Passive Point Saving · Trade
QUICK ANSWER
簡潔な回答
ノータブルは完全にランダムで重複することはなく、ドロップ時に選ぶことはできません。
ドロップ時に腐敗しているため、ヴァール・カオス・神聖のいずれのオーブでも付与されるノータブルを変更できません。
深くてビルドを決定づけるノータブルまで到達するために消費しそうなパッシブポイントを取り戻すこと。
正確なノータブル名(取引サイトのウェブ版では全文の説明が表示される)を読み、購入前に自分のビルドに合うことを確認すること。ジュエルのタイトルを信じてはいけません。
3 ノータブルのジュエルが自動的に価値があると決め込むこと、あるいはメガロマニアを 2 つ装備しようとすること(許可されるのは 1 つだけです)。
QUICK FACTS
概要
- ベースタイプ
- ダイヤモンド
- メガロマニアはダイヤモンドジュエル・ベースのユニーク版です。
- 必要レベル
- 20
- PoE2DB で確認済み。エンドゲームの序盤で達成可能です。
- 割り当て
- 2〜3 個のランダムなノータブル
- 各行がランダムなノータブル・パッシブスキルを付与し、同じノータブルが 2 回出ることはありません。
- 装備上限
- 1
- キャラクター 1 体につきメガロマニアは 1 つしかソケットできません。
- 腐敗
- あり(ドロップ時)
- いかなる通貨でも再ロールや修正はできません。
- ドロップ元
- The Simulacrum(シミュラクラム)
- シミュラクラムのデリリアムボス(Omniphobia、Fear Manifest、Kosis)からドロップ。チャンスオーブによる生成には非対応です。
ITEM FAMILY
ファミリー概要:ダイヤモンドのユニークジュエル
メガロマニアはダイヤモンド・ユニークジュエル・ファミリーの一員です。これらはパッシブツリーのソケットの振る舞いを書き換えるジュエルです。各メンバーは異なるツリーの問題を解決し、メガロマニアはランダム・ノータブルのメンバーです。
ランダムなノータブル
メガロマニア
ランダムなノータブルを割り当て2〜3 個のランダムなノータブル・パッシブスキルを割り当て、それらに到達するためのパスポイントを節約します。
ジュエル増幅
The Adorned
腐敗したマジックジュエルを増幅腐敗したマジックジュエルを含むジュエルソケットのパッシブスキルの効果を (0-150)% 増加させます。
遠隔割り当て
From Nothing
遠隔キーストーンの割り当て接続されていなくても半径内のパッシブをランダムなキーストーンに縛って割り当て可能にします。
ランダムな半径
Against the Darkness
ランダムな半径修正そのソケットの周囲の小さなパッシブを作り変える 2 つのランダムな半径修正を付与します。
リング割り当て
Controlled Metamorphosis
遠隔割り当てのリング半径内の 2 つのリング内にあるパッシブを、元素耐性を代償に割り当てます。
PROPERTIES
特性と修正行
- ベースタイプ
- ダイヤモンド
- ソケットの振る舞いを供給するジュエル・ベース。
- レアリティ
- ユニーク
- デリリアム・エンドゲームの狙い目となるユニーク。
- 必要レベル
- 20
- キャラクターがレベル 20 に達したら装備できます。
- 内因 - 装備上限
- 装備上限: 1
- キャラクター 1 体につきメガロマニアは 1 つしかソケットできません。
- 外因 - 割り当て
- パッシブスキルの割り当て (2〜3 行)
- 各行がランダムなノータブルを付与し、同じノータブルが 2 回出ることはありません。
- 腐敗
- 腐敗(ドロップ時)
- 出たノータブルは永久的なものであり、いかなる通貨でも変更できません。
DATA TABLE
ノータブル分類
メガロマニアの検索と評価のためのノータブル価値クラス。価値は常に特定のビルドに対して相対的です。
| クラス | 使用例 | 汎用性 | 価格の読み方 |
|---|---|---|---|
| ビルドを決定づける仕組み | スキル / 状態異常 / 変換を有効化 | 低いが価値は高い | そのビルドなら高値 |
| 汎用的なダメージ | クリティカル多重、ダメージ種別の倍率 | 中程度 | コンボで判断 |
| 汎用的な防御 | ライフ / ES% / 耐性 | 高い | 安定して広く有用 |
| パス節約 | 遠いクラスターの深いノータブル | 中〜高 | 価値 = 節約したポイント |
| 相反 / 弱い | キャスターへのミニオン修正 | 低い | 過大評価しないこと |
2 つのノータブルが自分のビルドに強く、1 つがつなぎであっても、3 ノータブルのジュエルは依然として優れた買い物です。2 ノータブル分のポイントに加え、実質的なステータスの広がりを取り戻せるからです。
OVERVIEW
概要と現在版対過去版
メガロマニアは、優れたノータブルに到達するコストを 1 つのソケットに圧縮します。割り当て済みのジュエルソケットに差し込むと、出た 2〜3 個のノータブルの効果を即座に付与します。まるで各ノータブルまで歩いてポイントを消費したかのようですが、ポイントはプールに残り、他で消費できます。ノータブルとはアイコンと複数行のテキストを持つ大きな名前付きパッシブです。このジュエルは実質的に、そのうち 2 つか 3 つを一度に、無料で聖別(アノイント)するようなものです。
ノータブルはランダムで、ジュエルはドロップ時に腐敗しているため、メガロマニアはクラフト対象ではなく宝くじです。ほとんどのドロップは特定のビルドにとってガラクタですが、自分にとってガラクタなジュエルが他の誰かにとって完璧になり得るため、取引市場が巨大なのです。価値はノータブルの価値モデルに従います。純価値は、得られた実質的なノータブル、に、節約されたパスの価値、を足し、そこからジュエルソケット 1 つ分、ソケットまでのパス分、手放したレア/ユニークジュエル分、を引いたものになります。
現在版と過去版:パッチ 0.5.0 以降、メガロマニアは識別済みでドロップするため、出たノータブルが即座に表示され、識別する必要がなくなりました。割り当ての振る舞い(2〜3 個のランダムなノータブル、重複なし)はアーリーアクセス初期から変わっていません。シミュラクラムのみが唯一の出所です。
- 現在 (0.5.4):識別済みでドロップ、2〜3 個のランダムなノータブルを割り当て、シミュラクラムのみからドロップ。
- パッチ 0.5.0 の変更:メガロマニアは識別済みでドロップするように(以前は未識別)。
- ジュエルは常に腐敗しており、ノータブルを再ロールまたは変更することは決してできません。
- キャラクター 1 体につきメガロマニアは 1 つしかソケットできません。
VALID TARGET MATRIX
要件:何が必要か
メガロマニアにはほとんど前提条件がありません。ソケットに差し込んだ瞬間にノータブルを付与し、パスや接続の要件はありません。
| Target | 要件 | 詳細 | Note |
|---|---|---|---|
| 割り当て済みのジュエルソケット | はい | 割り当て済みのパッシブツリーのジュエルソケットに差し込む必要があります。 | |
| ノータブルへの接続 | いいえ | ノータブルはそれらへのパスなしで付与されます。 | |
| 追加のパッシブポイント | いいえ | 通常消費されるポイントは返還され、他で消費できます。 | |
| 同じノータブルを 2 回 | いいえ | ロールでノータブルを重複させることはできません。 | |
| 装備上限 1 | はい | ツリーにつきメガロマニアは 1 つだけ。 | |
| ヴァール / 神聖での再ロール | いいえ | ドロップ時に常に腐敗しており、修正不可。 |
USE FLOW
使い方:ソケットと取引検索
ビルドが求めるノータブルを特定する
現在のツリーで最もパスを節約できる 2〜3 個のノータブルを決めます。深く、ビルドを決定づけるノータブルの価値が最も高くなります。
メガロマニアを割り当て済みスロットに差し込む
任意の割り当て済みジュエルソケットに置きます。出たノータブルは即座に付与され、節約されたポイントがプールに戻ります。
取り戻したポイントを使う
解放されたポイントを使って別のクラスターを深くするか、防御の穴を埋めます。それこそが本当の恩恵です。
取引サイトで特定のノータブルを検索する
公式取引サイトで:アイテムカテゴリをジュエル、レアリティをユニークに設定し、正確な名前「Megalomaniac」を入力します。「パッシブスキルの割り当て(Allocates Passive Skill)」のステータスフィルターを追加し、求める 2 つ目(および 3 つ目)のノータブルについて繰り返します。リーグを現在のリーグに設定し、オンライン/オフラインの切り替えは必要に応じて行います。
購入前にノータブルの全文説明を読む
ゲーム内クライアントはノータブル名のみを表示します。取引の出品をウェブブラウザで開き、ホバーで全文の説明を確認するか、正確なノータブルについて PoE2DB / PoE2Wiki をチェックしてください。ジュエルのタイトルだけで購入してはいけません。
深い 3 ノータブルに到達するには、持っていない 15〜60 のパッシブポイントのパスがかかるかもしれません。
メガロマニアは 1 つのソケットから同じノータブルを付与し、ポイントをプールに戻します。
価値は節約されたパスであって、ジュエルそのものではありません。パスの 1 ノード先のノータブルはほとんど価値がありません。
OUTCOME ANALYSIS
状況ごとの結果
| Scenario | Benefit | Risk | Audience | Verdict |
|---|---|---|---|---|
| 3 ノータブルがメタビルドに合致 | 40〜60 のパッシブポイントを無料で取り戻す | 低 | エンドゲームビルド | Low そのままの出目を購入すること。これは利用可能なポイント効率アップグレードのうち最良の一つです。 |
| ノータブルがビルドに合わない | 自分には無し | 中(無駄な通貨) | ビルド違いの購入者 | Medium 合わない出目は購入せず、それを求めるビルドに売却すること。 |
| 2 つ良くて 1 つつなぎ | 2 ノータブル分のポイントに加えステータスの広がり | 低 | 狙い撃ち(スナイパー) | Low それでも優れた買い物です。3 つすべてが完璧である必要はめったにありません。 |
| シミュラクラムの farm | 量を稼ぐプレイ。他のビルドに売却 | 高(ばらつき) | farm 者 | High シミュラクラムの難易度を高めて量を farm すること。ほとんどのドロップは売却用の在庫です。 |
BUILD USAGE
ビルドでの使い方
メガロマニアはビルド非依存ですが出目依存です。以下の判断は、いつ購入に踏み切るべきかを示します。
Deep-cluster の Path of Exile 2 ビルド
そうでなれば遠いクラスターを深くまでパスして重要なノータブルを掴むことになるあらゆるビルドは、合致するメガロマニアの恩恵を最も受けます。
マナスタックのアークメイジ
メンタル・パーセヴェランス(Mental Perseverance)を持つメガロマニアは、一部のアークメイジ構成で事実上必須であり、ハート・オブ・ザ・ウェル(Heart of the Well)ジュエルと組み合わせます。
↗クリティカルとダメージ倍率のビルド
自分のビルドが既に伸ばしているクリティカル多重やダメージ種別の倍率を付与するノータブルは、平坦な属性ノータブルよりはるかに価値があります。
ポイント不足のリーグスタート
うまく狙い撃ちしたメガロマニアは、ビルドが軌道に乗れば 20〜60 の取り戻したポイントにささやかな通貨を変換します。
ALTERNATIVES
代替案
合致する出目が見つからない場合は、レアなダイヤモンドジュエルや別のダイヤモンド・ユニークの方が良いかもしれません。From Nothing はランダムなキーストーンを付与します(単一のキーストーンが目的の場合に有用)。一方 Against the Darkness は、そのソケットの周囲の小さなパッシブを属性や防御のスタック用に作り変えます。
アミュレットのアノイントは 1 回につき 1 ノータブルを完全に選択して付与するため、単一の重要なノータブルなら、メガロマニアのランダムな出目に賭けるよりアノイントの方が確実です。
タイムレスジュエルやクラスター方式の構成はツリーを作り変える補完的な手段ですが、メガロマニアの無料の 2〜3 ノータブル割り当てを再現するものはありません。
- アミュレットのアノイント:選択可能な 1 ノータブル、RNG なし。
- From Nothing:ノータブルの代わりにランダムなキーストーン 1 つ。
- Against the Darkness:ノータブルではなく半径の小パッシブ修正。
USE / SELL / HOLD
評価:使用、売却、または保持
合致するビルドにとっては、ゲーム内で最もポイント効率の良いアップグレードの一つです。
RISK ANALYSIS
リスクと失敗コスト
| Scenario | Gain | Loss | Risk | Recommendation |
|---|---|---|---|---|
| 合うことを期待してランダムな出目を購入する | 完璧な合致の可能性 | ビルドに合わない出目はほぼ無価値な通貨 | High | 必要な正確なノータブルを検索すること。決して盲目的に購入してはいけません。 |
| メガロマニアを 2 つ装備する | 無し | 無駄な通貨。許可されるのは 1 つだけ | Low | ジュエルの装備上限は 1 です。2 つ目のコピーは死にます。 |
| ノータブルをヴァールや神聖で変えようとする | 無し | 無駄な通貨。ジュエルはドロップ時に腐敗している | Low | ノータブルは永久的です。変えられるのは別のジュエルだけです。 |
| 低難易度のシミュラクラムを farm する | ある程度のドロップ | 強力な 3 ノータブル出目は低難易度では稀 | Medium | より良い出目の質のためにシミュラクラムの難易度を高く押し上げること。 |
COMMUNITY EVIDENCE
コミュニティの証拠
メガロマニアを検索する際、特定のノータブルが見つからないのはなぜですか?
あるプレイヤーが、正確なノータブルでフィルターしてもほとんどまたは一切結果が返らない理由を尋ねました。
ノータブルはジュエルごとにランダムで、ゲーム内クライアントは名前のみを表示します。繰り返し「パッシブスキルの割り当て(Allocates Passive Skill)」のステータスフィルターを使えるウェブ取引サイトを使用し、購入前にホバーで全文の説明を読んでください。
各メガロマニアはランダムなノータブルを出します。ウェブ取引サイトで複数のステータスフィルターを使い、正確なノータブル名で検索してください。
メガロマニアを 2 つ装備したり、ノータブルを再ロールできますか?
あるガイドが装備上限と腐敗ロックについて説明しました。
メガロマニアは装備上限 1 でドロップ時に常に腐敗しているため、ヴァール・カオス・神聖のいずれのオーブでもそのノータブルを変更できません。再ロールする唯一の方法は別のジュエルです。
ツリーにつきメガロマニアは 1 つ。出たノータブルは永久的です。
なぜ 3 ノータブルのジュエルが価値を持たないことがあるのですか?
あるガイドが出目依存の価値の変動について説明しました。
ビルドに合うノータブルが一つもない 3 ノータブルのジュエルはレガルオーブ以下の価値ですが、同じアイテムでもメタビルドのノータブルなら数百の神聖オーブで売れます。価値は常に特定のビルドに対して相対的です。
価値は出目に従います。ビルドに合わないノータブルはほぼ無価値、メタビルドのノータブルは高値です。
購入前にメガロマニアのノータブルが実際に何をするかをどう読みますか?
ある動画が取引サイトでメガロマニアを吟味する過程を歩きました。
取引の出品をブラウザで開き、ホバーでノータブルの全文の説明を確認するか、正確なノータブルとそのツリー上の位置について PoE2DB / PoE2Wiki をチェックして節約ポイントを判断してください。
ウェブ取引サイトのホバーかデータベースの項目を使い、支出前に各ノータブルを読んでください。
PROBLEMS & DIRECT ANSWERS
問題と直接的な回答
自分のノータブルに合うメガロマニアが検索で出ない
Direct answer: ノータブルはジュエルごとにランダムです。求めるノータブルごとに繰り返し「パッシブスキルの割り当て(Allocates Passive Skill)」のステータスフィルターを使えるウェブ取引サイトを使用し、必要に応じてオンライン/オフラインや価格を広げてください。
- 対象のノータブル 1 つにつき「パッシブスキルの割り当て」のステータスフィルターを 1 つ追加する。
- フィルターする前に PoE2DB で正確なノータブルの綴りを確認する。
ジュエルは名前を表示するが、何をするかは表示しない
Direct answer: ゲーム内クライアントはノータブル名のみを表示します。取引の出品をウェブブラウザで開き全文の説明を確認するか、データベースの項目をチェックしてください。
- ウェブ取引サイトの出品にホバーするか、PoE2DB / PoE2Wiki でノータブル名を検索する。
ヴァール/神聖オーブがノータブルに効かなかった
Direct answer: メガロマニアはドロップ時に腐敗しており、ノータブルは永久的でいかなる通貨でも変更できません。
- 出たノータブルを変えるのは別のメガロマニアだけです。
2 つ目のメガロマニアがソケットできない
Direct answer: ジュエルの装備上限は 1 です。キャラクター 1 体につきメガロマニアは 1 つしかソケットできません。
- 2 つ目のコピーは装備せず、売却または取引のために取っておくこと。
video
動画解説
コミュニティの制作者
MEGALOMANIAC: ONE OF THE BEST JEWELS IN POE 2?!
Path of Exile 2 のメガロマニアについて知るべきすべて。
What to watch for: 割り当て、ノータブルの検索方法、価値、取引を解説。
Open source ↗MEDIA GALLERY
メディアギャラリー
記事カードとヘッダー用のメインhero画像。
メガロマニアがアップグレードするベースを示す。
ビルド決定 vs 汎用 vs 弱いノータブル。
2 または 3 ノータブルを検索する方法。
メガロマニアのドロップ元。
0.5.0 の識別済み変更を確認。
PATCH HISTORY
パッチ履歴
メガロマニアは引き続き、2〜3 個のランダムなノータブルを割り当て、装備上限 1、ドロップ時腐敗、シミュラクラムのみからドロップするユニークなダイヤモンドジュエルです。
メガロマニアは識別済みでドロップするようになり、出たノータブルが即座に表示されます。
各クラスの開始エリアにあるノータブル・パッシブスキルは、メガロマニアのようなユニークアイテムに注入(instill)または発見されることがなくなりました。
メガロマニアはユニークなダイヤモンドジュエルとしてゲームに導入されました。
SOURCES & VERIFICATION
出典と検証
changelog
更新履歴
- 現在の 0.5.4 メガロマニア(2〜3 個のランダムなノータブル)、ノータブルの価値モデル、ノータブル分類表、取引検索の UI 手順、シミュラクラムからのドロップ、評価、およびコミュニティの質問を扱った初版公開。
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