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Against the Darkness:修飾プール、最適なソケット、取引検索(0.5.4)

Against the Darkness は Path of Exile 2 0.5.4 のユニーク「タイムロスト・ダイヤモンド」で、2つのランダムな修正が付与されます。1つは「半径内の小さいパッシブ」に、もう1つは「半径内の特記パッシブ」に影響します。本ガイドでは、修正の分類、最適なソケットを選ぶための配置マトリクス、同じ修正がソケットごとに異なる数値になる理由、パッシブツリーでの確認方法、そして2つの明示的修正を同時に取引検索する方法を解説します。

Path of Exile 2 アーリーアクセス 0.5.4Updated 2026-08-03
Path of Exile 2 の Against the Darkness ユニーク「タイムロスト・ダイヤモンド」のツールチップ。2つのランダムな半径修正と中半径(Medium Radius)を表示。
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  1. 簡潔な回答
  2. 概要
  3. ジュエル系統における Against the Darkness の位置
  4. 特性とツールチップ
  5. 概要:Against the Darkness の仕組み
  6. どの修正とノードが有効か
  7. ソケットへの入れ方と確認
  8. 配置マトリクス:4つの候補ソケット
  9. ビルドでの使い方
  10. 代替案
  11. 評価:使用、売却、または保持
  12. リスクと失敗コスト
  13. コミュニティの証拠
  14. 問題と直接的な回答
  15. 動画解説
  16. メディアギャラリー
  17. 関連コンテンツ
  18. パッチ履歴
  19. 出典と検証
  20. 更新履歴

Quick Facts

Item Type
Jewel Enabler
Rarity
Unique
Use Cases
Radius · Attribute Stacking · Defence · Min Max
1

QUICK ANSWER

簡潔な回答

Against the Darkness は「装備制限 1」と中半径(Medium Radius)を持つユニークの「タイムロスト・ダイヤモンド」です。ランダムに2つの修正が生成されます。1つは「半径内の小さいパッシブ・スキルは also grant(以下も付与)……」という行、もう1つは「半径内の特記パッシブ・スキルは also grant……」という行で、いずれも約20種のプールから抽選されます。これはセケマスの試練で「The Desperate Alliance(绝望の同盟)」リリカを使用した際にザロク・ザ・テンポラル(Zarokh, the Temporal)からドロップし、チャンスオーブでは生成できません。同じ修正でも、選んだソケットの半径内にどのノードがあるかによって数値が変わります。

1つの抽選は常に小さいパッシブを対象とし、もう1つは常に特記を対象とします。両者は独立しています。

半径は 0.5.4 では中(Medium)です(0.2.0 以前は大(Large)でした)。

特定のソケット向けに購入してください。その価値は半径がカバーする割り当て済みノードに完全に依存します。

用途

ジュエルソケットをすでに通るビルドにおいて、属性スタッキング、防御層(ライフ/耐性/異常状態時間)、スピリット、あるいは追加ダメージ種の獲得に。

まず確認

購入前にパッシブツリーでソケットの半径を確認し、割り当て済みの小さいパッシブと特記ノードを数えましょう。

避けるべき

ツールチップの数値がゲーム内の数値に等しいと想定すること、チャンスオーブを使うこと、シニスターソケットに入れること。

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QUICK FACTS

概要

ベース種
Time-Lost Diamond
セケマスの試練由来のダイヤモンド(プリズマティック)・タイムロスト・ベースのユニーク版です。
装備制限
1
Against the Darkness は同時に1つしか装備できません。
半径
中(0.2.0 以前は大)
現在の 0.5.4 の半径は中です。0.2.0 以前のコピーは大のまま変更されていません。
ランダム修正
2(小さい+特記)
1行が「半径内の小さいパッシブ・スキル」を対象とし、もう1行が「半径内の特記パッシブ・スキル」を対象とします。
ドロップ元
Zarokh, the Temporal
セケマスの試練で「The Desperate Alliance(絶望の同盟)」リリカを使用した際にタイムロスト・キャッシュからドロップします。チャンスオーブには非対応です。
コラプト/チャンス化
不可/不可
識別済みのユニークとしてドロップし、チャンスオーブでは生成できません。
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ITEM FAMILY

ジュエル系統における Against the Darkness の位置

Against the Darkness はダイヤモンド・ベースのユニークジュエルの1つです。セケマスのタイムロストジュエルと同じタイムロスト・半径システムを共有しますが、固定されたユニークであり、ランダムな2修正の抽選を持ちます。

Sekhemas

Time-Lost Ruby / Emerald / Sapphire

ランダムアフィックスの半径ジュエル

半径内のノードに、ベースの色に偏ったランダムアフィックス風のボーナスを抽選します。

固定された2修正構造を持つユニークである Against the Darkness とは異なります。

time-lostradius

Unique Diamond

Against the Darkness

2つのランダムな半径修正

ユニークのタイムロスト・ダイヤモンド。小さい対象と特記対象のランダム修正が1つずつ。

本ガイドの主題です。

uniqueradius

Unique Diamond

From Nothing / Controlled Metamorphosis / The Adorned / Megalomaniac

異なるダイヤモンドの仕組み

各ダイヤモンド・ユニークは異なる仕組み(リモート・キーストーン、リング状の半径、マジックジュエルの増幅、ランダムな特記)を使用します。

これらは代替品であり、同じジュエルではありません。

uniquediamond
4

PROPERTIES

特性とツールチップ

ベース種
Time-Lost Diamond
セケマスの試練由来のプリズマティックなタイムロスト・ベースです。
装備制限
1
1つしか装備できません。
半径
中
現在の 0.5.4 の半径。0.2.0 以前の旧コピーは大(Large)でした。
明示的 - 小さいパッシブ
半径内の小さいパッシブ・スキルは also grant(以下も付与)(ランダム)
いずれか:+8 ライフ、+8 マナ、+(2-4)% 火/冷/雷 耐性、+(2-3)% カオス耐性、(4-6)% イグナイト/フリーズ/ショック時間低下。
明示的 - 特記パッシブ
半径内の特記パッシブ・スキルは also grant(以下も付与)(ランダム)
いずれか:+(8-12) スピリット、(2-3)% 筋/敏/知、+(2-4)% のダメージを追加の火/冷/雷ダメージとして獲得、+1% 最大火/冷/雷/カオス耐性。
入手方法
Zarokh, the Temporal(Desperate Alliance)
「The Desperate Alliance(絶望の同盟)」リリカ付きのタイムロスト・キャッシュからドロップ。チャンス化は不可。
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OVERVIEW

概要:Against the Darkness の仕組み

Against the Darkness がユニークなのは、コピーごとに異なるからです。ソケットに入れるとランダムに2つの修正が生成されます。1つは「半径内の小さいパッシブ・スキルは X も付与」という行、もう1つは「半径内の特記パッシブ・スキルは Y も付与」という行で、それぞれ約20種の候補プールから抽選され、属性、最大ライフ/マナ、防御(異常状態時間)、耐性、ダメージ(追加ダメージ種)、スピリット(スキル固有)、特記ボーナス、小さいパッシブ・ボーナスに分類されます。

小さい行は中半径(Medium Radius)内の小さいパッシブ・ノードにのみ影響し、特記行はその半径内の特記ノードにのみ影響します。デフォルトではこれらのボーナスは割り当てたノードに適用されます。まれな修正「半径内の割り当てていない小さいパッシブ・スキルの全ボーナスを付与」のみが、小さいボーナスを割り当てていないノードにも拡張します。これは例外であり、原則ではありません。

同じ修正がソケットによって異なる数値になるのは、半径がカバーするノードの集合が異なるためです。+8 最大ライフの行は、割り当て済みの小さいライフノードが密集する場所の近くでは、まばらな場所よりも価値が高くなります。そのため、すでに持っているソケットに合わせて抽選を選ぶのではなく、抽選に合わせてソケットを選ばなければなりません。

Against the Darkness は通常のタイムロストジュエルでも、タイムレスジュエルでもありません。これはタイムロスト・ダイヤモンド・ベースのユニークであり、半径システムを使いますが、ランダムアフィックス風の抽選やシード主導の征服ではなく、固定されたユニークの2修正構造を持ちます。チャンスオーブでは生成できず、シニスターソケットにも入りません。

現在と旧世代の違い:0.2.0 で半径が大から中へ変更され、特記の属性修正が 2-4% から 2-3% に下がり、小さいライフ/マナの行が「1% 増加した最大ライフ/マナ」から固定値の「+8 最大ライフ/マナ」に変わりました。既存の 0.2.0 以前のコピーは古い数値を維持し、ディバインオーブによってさらに悪化することもあります。購入する際はどの世代か確認してください。

  • 2つの独立した抽選:1つは小さい対象、1つは特記対象。
  • ボーナスは中半径内の割り当て済みノードに適用(1つの抽選は割り当てなしもカバー)。
  • 同じ修正の価値は、ソケットのノード・カバーに依存する。
  • ユニークのタイムロスト・ダイヤモンド:チャンス化不可、シニスター非対応。
  • 旧世代(0.2.0 以前)のコピーは大半径で、古い数値を使用する。
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VALID TARGET MATRIX

どの修正とノードが有効か

Against the Darkness の修正は、半径内の小さいノードまたは特記ノードに限定されます。半径外のノードやシニスターソケットは有効な対象ではありません。

Target修正の対象適用先割り当て必要?シニスターで有効?Note
小さいパッシブ修正(例:+8 ライフ)半径内の小さいノードはい。ただし割り当てなしボーナスの抽選時を除くシニスターソケットでは無効
特記修正(例:+筋力)半径内の特記ノードはい。割り当てが必要シニスターソケットでは無効
割り当てなしボーナスの付与(特殊抽選)半径内の全小さいノード割り当て不要シニスターソケットでは無効
半径外のノードなし対象外n/a
シニスターソケットへの配置n/an/aAgainst the Darkness は通常のソケットにのみ収まる
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USE FLOW

ソケットへの入れ方と確認

  1. ジュエルを識別し両方の抽選を読む

    Against the Darkness を識別して、小さい対象と特記対象の修正とその数値を表示します。

  2. 抽選に合わせてソケットを選ぶ

    パッシブツリーを開き、候補のソケットにカーソルを合わせます。中半径(Medium Radius)の円が、どの小さいノードと特記ノードをカバーするかを示します。

  3. カバーされるノードを割り当てる

    ボーナスを反映させるには、半径内の小さいノードと特記ノードを割り当てます(特殊な割り当てなしボーナスの抽選を除く)。

  4. ソケットに入れ、キャラクターシートで確認

    ジュエルを割り当て済みソケットに右クリックで入れ、入れる前後でキャラクターシートを比較して上昇を確認します。

  5. 2つの修正を取引検索

    取引サイトでアイテムカテゴリをジュエル、レア度をユニーク、名前を「Against the Darkness」に設定し、各出品の2つの抽選を読みます。公式サイトでは両方の修正を同時に絞り込めないため、出品ごとに確認してください。

Before

キャラクターシートには、割り当てたノードの基本値のみが表示されます。

After

ソケットに入れると、中半径内の割り当て済みの全小さい/特記ノードが、ジュエルの抽選ボーナスも付与するようになります。

上昇はキャラクターシートを比較して確認してください。半径内に割り当て済みノードがない強いツールチップは、ゲーム内での価値はゼロです。

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OUTCOME ANALYSIS

配置マトリクス:4つの候補ソケット

ScenarioBenefitRiskAudienceVerdict
属性クラスタ(筋/敏/知ノード)の近くのソケット特記の属性抽選が複数の割り当て済み属性ノードをカバー。小さい抽選がライフ/マナを追加自然な経路にある場合は低属性スタッカー(Astramentis/HOWA)Low

属性スタッキングに最適なソケット。属性 (2-3)% + 防御的な小さい抽選の組み合わせを購入しましょう。

ライフ/エネルギーシールドのホイールの近くのソケット小さい「+8 ライフ」または「+8 マナ」が多くの小さいノードをカバー。特記のスピリットや耐性が有用低〜中防御ビルドLow

防御/微調整(min-max)に強力。ライフの小さい抽選を耐性またはスピリットの特記と組み合わせましょう。

耐性ホイールの近くのソケット小さい +(2-4)% 元素耐性が耐性の小さいノードをカバー中(耐性ホイールはまばらなことが多い)微調整(min-max)防御Medium

耐性サフィックスに欠けている場合に有効。属性またはスピリットの特記と組み合わせましょう。

経路から4ポイント離れたソケットジュエル自身の直接カバーのみ遠回りの機会費用が高パッシブ予算が逼迫High

抽選が例外的に優秀でない限りスキップ。遠回りのポイントは通常、他でより多くを得られます。

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BUILD USAGE

ビルドでの使い方

Against the Darkness は、経路上のソケットがその2つの抽選に合うノードをカバーするときに報われます。以下のペルソナは、主な使い方を示しています。

属性スタッキング

属性スタッキング・ビルド(Astramentis、Hand of Wisdom and Action)は、密集した属性クラスタ上で特記の (2-3)% 筋/敏/知 の抽選を望みます。

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防御層

「+8 ライフ」の小さい抽選に、耐性または異常状態時間の抽選を加えると、ライフ/ES ホイール上に層をなす防御ボーナスが加わります。

スピリットとダメージの微調整

+(8-12) スピリットの特記抽選と「X% のダメージを追加の Y ダメージとして獲得」の抽選は、カスターやダメージ特化のツリーで強力です。

ハイブリッド(属性+防御)

属性の特記をライフ/マナの小さい抽選と組み合わせ、2つ目のソケットなしでバランスの取れた強化を得ます。

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ALTERNATIVES

代替案

半径ボーナスではなくリモート・キーストーンが必要なら、From Nothing が代替です。リング状のリモート割り当てを望むなら Controlled Metamorphosis が合い、コラプトしたマジックジュエルを積むなら The Adorned が増幅役、ランダムな特記が欲しいなら Megalomaniac がそれを果たします。

基本的なタイムロストジュエル(Ruby/Emerald/Sapphire)は、Against the Darkness より安価にランダムアフィックスの半径ボーナスを提供しますが、ユニークの厳選された小さい/特記の分割や、完璧な抽選の高値(そこまでの高価)はありません。

純粋な属性ニーズに対しては、レアジュエルや装備のサフィックスの方が、完璧な Against the Darkness の抽選を探すより安価な場合があります。

  • リモート割り当てには From Nothing / Controlled Metamorphosis。
  • コラプトしたマジックジュエルには The Adorned。特記には Megalomaniac。
  • より安価な半径ボーナスには、基本的なタイムロストやレアジュエル。
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USE / SELL / HOLD

評価:使用、売却、または保持

Confirm firstツリーで最も密集するノードに合う抽選のコピーを装備する
Best whenソケットの半径が、抽選に合う多くの割り当て済みノードをカバーしている
Biggest risk1つのソケットを占拠。間違ったソケットは抽選を無駄にする

カバーされるノードにより、同じソケットのレアジュエルより抽選が明らかに優れている場合に使用してください。

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RISK ANALYSIS

リスクと失敗コスト

ScenarioGainLossRiskRecommendation
間違ったソケット向けに購入抽選されたジュエル抽選がツリー上の割り当て済みノードをほとんど、あるいは全くカバーしないHigh購入前にソケットの半径を確認。抽選の価値はそのノード・カバーにのみあります。
低価値のダブル抽選2つの弱い修正レアジュエル並みの価値にユニーク価格を支払ったMedium両方がノードに合う場合を除き、弱い2つより強い1つを好みましょう。
古いコピーへのディバインオーブ可能性のある再抽選0.2.0 以前のコピーを悪化させる可能性があるMedium改善を期待して旧コピーをディバインしないでください。数値が下がることがあります。
ソケットに到達するための遠回りポイント半径のカバー特記を買えたはずのパッシブポイントMedium例外的に優秀な抽選の場合のみ、遠いソケットを選んでください。
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COMMUNITY EVIDENCE

コミュニティの証拠

な
reddit atdReddit の質問

なぜ同じ修正なのに、友人より私の方が低い数値になるのか?

あるプレイヤーが、友人と同一の Against the Darkness の抽選を比較し、ゲーム内の数値が異なっていた。
Editorial analysis

抽選は同一ですが、各ソケットの中半径がカバーする割り当て済みノードの集合は異なります。ボーナスはカバーされたノードごとに適用されるため、差を生むのは抽選の数値ではなくカバー範囲です。

Our answer

同じ修正が異なる数値になるのは、半径がカバーするノードが異なるため。抽選に合わせてソケットを選んでください。

配置マトリクス ↗
ツ
gamerant atdガイド

ツールチップは強そうだが、ソケットに入れてもステータスが変わらない

あるプレイヤーが Against the Darkness をソケットに入れ、強いツールチップを見たが、キャラクターシートは変化しなかった。
Editorial analysis

小さいボーナスと特記ボーナスは、半径内で割り当てたノードにのみ適用されます。それらのノードが未割り当てで(かつ特殊な割り当てなしボーナスの抽選も持たない)場合、ジュエルはゲーム内で何も付与しません。

Our answer

半径内の小さいノードと特記ノードを割り当ててから、キャラクターシートを再確認してください。

ソケットに入れて確認 ↗
3
ssegold atdガイド

3% 属性+防御の抽選をどう検索すればいい?

あるプレイヤーが、取引サイトで2つの特定の修正をどう絞り込むかを尋ねた。
Editorial analysis

公式取引サイトは Against the Darkness の2つの修正を同時に絞り込みません。カテゴリをジュエル、レア度をユニーク、名前を「Against the Darkness」に設定し、各出品の2つの抽選を手動で読むか、サードパーティツールを使用してください。

Our answer

名前で検索し、出品ごとに両方の抽選を確認してください。統合された2修正フィルターはまだありません。

取引検索 ↗
A
sportskeeda timelostガイド

Against the Darkness は From Nothing と同じエリアを共有できる?

あるプレイヤーが、2つのユニークダイヤモンドが1つの領域で効果を重ねられるかを尋ねた。
Editorial analysis

これらは別々のソケットにある別々のユニークジュエルです。それぞれ独自の半径と仕組みを持ち、衝突はしませんが、1つの抽選に統合されることもありません。いずれも個別に装備制限 1 です。

Our answer

異なるソケットに共存できますが、独立した半径とルールを使用します。

ジュエル系統 ↗
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PROBLEMS & DIRECT ANSWERS

問題と直接的な回答

ツールチップは強いがキャラクターシートが変わらない

Direct answer: 小さい/特記のボーナスは、半径内の割り当て済みノードにのみ適用されます。それらのノードを割り当てないと、抽選はゲーム内で何もしません。

  1. 半径を確認し、カバーされる小さいノードと特記ノードを割り当ててから、キャラクターシートを比較してください。
友人より同じ抽選の方が弱い

Direct answer: 異なるソケットは異なるノードをカバーします。抽選の数値は同一ですが、ノードのカバーは異なります。

  1. 2つのソケットの半径を比較し、それぞれの内部の割り当て済みノードを数えてください。
チャンスオーブが効かなかった

Direct answer: Against the Darkness はチャンスオーブのユニークプールに含まれません。「The Desperate Alliance(絶望の同盟)」リリカ付きのザロクからドロップします。

  1. セケマスの試練を周回するか、取引で特定の抽選を購入してください。
ディバインオーブでコピーが悪化した

Direct answer: ディバインオーブは変動値を再抽選する可能性があり、特に 0.2.0 以前のコピーでは下げることがあります。

  1. デメリットを受け入れない限り、旧コピーのディバインは避けてください。
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video

動画解説

コミュニティ作成者

PoE 2 ジュエル、コラプション、Against the Darkness

ジュエルのコラプション、パッシブツリーの専門化、Against the Darkness への言及を扱うライブビルド解説。

What to watch for: Against the Darkness のような半径ジュエルが割り当て済みノードをどう変え、実際のパッシブ計画のどこに収まるかを示します。

Open source ↗
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PATCH HISTORY

パッチ履歴

0.5.4 (Runes of Aldur, current)

Against the Darkness は引き続きユニークの「タイムロスト・ダイヤモンド」、装備制限 1、中半径で、小さい対象と特記対象のランダム修正が1つずつです。

0.2.1 (Socketables and Unique Drops)

ソケット可能アイテムおよびユニークジュエルのドロップ入手を調整。

0.2.0 (Dawn of the Hunt)

半径が大から中へ変更(既存アイテムは影響なし)。特記の属性修正が 2-4% から 2-3% に低下。小さいライフ/マナの行が 1% 増加から固定値 +8 に変更。ディバインオーブで既存コピーを悪化させる可能性あり。

0.1.0

Against the Darkness がアーリーアクセスのユニーク「タイムロスト・ダイヤモンド」として導入。

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SOURCES & VERIFICATION

出典と検証

公式

Path of Exile 2 0.5.4 パッチノートおよび公式アイテムドキュメント。

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データベース

PoE2Wiki および poe2db の Against the Darkness のデータと修正プール。

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ガイド

GameRant および Sportskeeda の取得・使用に関するウォークスルー。

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コミュニティ

Reddit r/PathOfExile2 での抽選、ソケット、取引検索に関する議論。

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動画

ジュエルのコラプションと Against the Darkness への言及を扱うコミュニティ動画。

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changelog

更新履歴

    • 0.5.4 の Against the Darkness を扱う初版公開:修正の分類、小さい対特記のターゲット指定、4つのソケットの配置マトリクス、同じ抽選でソケットごとに異なる挙動、パッシブツリーでの確認、2つの修正の取引検索、0.2.0 の旧世代半径変更。

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