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Voicesとシニスタージュエルソケット:2/3/4ソケット版と装着可能なジュエル

VoicesはPath of Exile 2 0.5.4におけるユニークなサファイアで、キャラクターのポートレート脇に2、3、または4個のシニスタージュエルソケットを割り当てます。本ガイドでは、その数字の意味、ソケットの出現位置、追加パッシブポイントを消費しない仕組み、ユニークジュエルが装着できない理由、半径(radius)が適用されない理由、2/3/4ソケット版の価値比較、およびシミュラクラムでの入手方法を解説します。

Path of Exile 2 Early Access 0.5.4Updated 2026-08-03
Path of Exile 2のユニークサファイアVoices。「シニスタージュエルソケットを割り当てる」記述と、ポートレート脇の追加ソケットを示す画像
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  1. 簡潔な回答
  2. 概要
  3. ファミリー概観:Voicesの出目
  4. 特性と修正行
  5. 装着可能ジュエル一覧(シニスタ vs 通常ソケット)
  6. 概観:シニスタージュエルソケットの仕組み
  7. ソケット数の比較(2 vs 3 vs 4)
  8. 適格性:シニスタソケットに収まるもの
  9. Voicesの使い方
  10. 状況ごとの結果
  11. ビルドでの使い方
  12. 代替案
  13. 評価:使用、売却、または保持
  14. リスクと失敗コスト
  15. コミュニティの証拠
  16. 問題と直接的な回答
  17. 動画解説
  18. メディアギャラリー
  19. 関連コンテンツ
  20. パッチ履歴
  21. 出典と検証
  22. 更新履歴

Quick Facts

Item Type
Nested Socket
Rarity
Unique
Use Cases
Sinister Sockets · Jewel Scaling · Endgame
1

QUICK ANSWER

簡潔な回答

Voicesは「限定1」の腐敗(Corrupted)したユニークサファイアで、2、3、または4個のシニスタージュエルソケットを割り当てます。これらのソケットはパッシブスキルツリーの中心にあるポートレートの真左に現れ、それぞれに通常のジュエルを1つ収めます。ドロップはシミュラクラム(妄想度100%以上のシミュラクラム・オブ・デルusionリストアの最後に出現するグランドミラー)からのみで、Chance Orbでは作れず、再ロールもできません。

出た数字(2、3、または4)はVoicesがすでに腐敗しているため永続的です。Vaal、Divine、再ロールはできません。

Voicesを装着するには通常のジュエルソケットをちょうど1つ消費しますが、それによって得られるシニスタージュエルソケットは追加のパッシブポイントを消費しません。

収められるのは通常のジュエル(マジック/レア、腐敗マジックを含む)のみです。ユニークジュエルはシニスタージュエルソケットから明示的に除外されます。

用途

より多くのジュエル枠が欲しい終盤ビルド:パッシブツリー上のソケット1つから最大4つの追加ジュエル枠を得られ、ライフ、耐性、ステータス、クリティカル、ダメージのロールを積み重ねるのに最適です。

まず確認

ミラー級の価格を払う前にソケット数を確認し、装着しようとするジュエルが通常(非ユニーク)のジュエルであることも確認してください。

避けるべき

シニスタージュエルソケットに半径効果、The Adorned、ジュエルソケット修正が適用されると思い込まないでください。それらは適用されません。また、ユニークジュエルやMegalomaniacをそこに装着しようとしないでください。

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QUICK FACTS

概要

ベースタイプ
Sapphire (Jewel)
Voicesは通常のジュエルソケットに収まるサファイアジュエルベースのユニーク版です。
レアリティ
Unique (Corrupted)
Voicesは常に腐敗した状態でドロップするため、ソケット数はドロップ時に固定され、変更できません。
限定
1
Voicesは1つしか装備できないため、4がキャラクターが得られるシニスタージュエルソケットの最大数です。
効果
2 / 3 / 4個のシニスタージュエルソケットを割り当て
出た数値が個数を決定します。ドロップ時に固定されます。
ソケットの位置
ポートレートの左
シニスタージュエルソケットはツリー上ではなく、パッシブツリーの中心にあるアセンダンシーポートレートの脇に現れます。
ドロップ元
Simulacrum (Grand Mirror)
妄想度100%以上のシミュラクラム・オブ・デルusionリストアの最後に出現するグランドミラーからドロップします。Chance Orbでは作れません。
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ITEM FAMILY

ファミリー概観:Voicesの出目

Voicesは単一のユニークアイテムですが、出たソケット数だけで決まる3つの機能的バリアントが存在します。この数字を理解することが、価値評価のすべてです。

各バリアントは「N個のシニスタージュエルソケットを割り当てる」という記述が異なるだけの同じジュエルです。出目はジュエルのドロップ時に決まり、アイテムが腐敗しているため永続的です。

バリアント

2ソケットのVoices

2個のシニスタージュエルソケットを割り当て

最も一般的な出目。ジュエル枠を2つ追加します。実質的ですが上限の伸びは控えめです。高位の出目よりはるかに安いため、多くの場合は入門用となります。

entrytwo-socket

バリアント

3ソケットのVoices

3個のシニスタージュエルソケットを割り当て

強力な中間出目で、ジュエル枠を3つ追加します。各追加枠が優れたロールを持つレアジュエルと相乗的に効くため、2ソケットよりも大きなプレミアムで取引されます。

midthree-socket

バリアント

4ソケットのVoices

4個のシニスタージュエルソケットを割り当て

狙い目となる出目。ツリーのソケット1つから4つの追加ジュエル枠を得るのは、ゲーム内でも最高クラスのパッシブポイント効率であり、ミラー級の価格をつけます。

chasefour-socket
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PROPERTIES

特性と修正行

ベースタイプ
Sapphire
パッシブスキルツリー上の通常の割り当て済みジュエルソケットを占めるジュエルベースです。
レアリティ
Unique (Corrupted)
常に腐敗した状態でドロップし、ドロップ後のソケット数は変更できません。
限定
1
Voicesは1つしか装備できないため、シニスタージュエルソケットは最大4に制限されます。
明示効果 - シニスタージュエルソケット
(2-4)個のシニスタージュエルソケットを割り当て
本アイテムを特徴づける記述です。表示される数字(2、3、または4)がその出目のバリアントです。
フレーバー
"Only a madman would ignore a god's instructions."
ゲーム内のフレーバーテキスト。見た目のみの装飾です。
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DATA TABLE

装着可能ジュエル一覧(シニスタ vs 通常ソケット)

シニスタージュエルソケットと通常のジュエルソケットのどちらにどのジュエルタイプが収まるか。クライアントでの確認を要する内容は「現行ルール;クライアントで要確認」と表記しています。

ジュエル通常ソケットシニスタソケット半径の適用The Adornedの適用
Magic JewelYesYes (regular jewel)YesNo (Adorned targets Corrupted Magic)
Rare JewelYesYes (regular jewel)YesNo
Corrupted Magic JewelYes現行ルール;クライアントで要確認YesYes (this is its target)
Unique JewelYes (per item)NoPer itemNo
Time-Lost JewelYes現行ルール;クライアントで要確認YesNo
Timeless JewelYesNoYes (Historic)No

確定している厳格なルール:ユニークジュエルはシニスタージュエルソケットに収められません。通常のマジック/レアジュエルは収まります。半径効果およびジュエルソケット修正はシニスタージュエルソケット内では適用されず、シニスタージュエルソケット同士の半径内にも含まれません。

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OVERVIEW

概観:シニスタージュエルソケットの仕組み

Voicesは、通常のパッシブツリー上のジュエルソケット1つを、追加のジュエル枠の供給源へと変換します。装着すると、パッシブスキルツリーの中心にあるキャラクターポートレートの真左に、2、3、または4個のシニスタージュエルソケットが一時的に現れます。これらのソケットは、ツリー上に点在する通常ソケットとは別のシステムです。

出目はドロップ時に決まり、Voicesは腐敗しているため、低い出目を改善することはできません。2ソケットと4ソケットのコピー間の価格差はすべてこの1つの数字にあり、それが識別(または識別済みの購入)がこれほど重要になる理由です。

シニスタージュエルソケットは強力ですが、あえて制約されています。収められるのは通常のジュエルのみで、ユニークジュエル(Megalomaniac、The Adorned、Against the Darkness、From Nothing、Controlled Metamorphosis、Heart of the Wellを含む)は除外されます。その中に収めたジュエルはツリーから切り離されているため、半径効果、ジュエルソケットのパッシブボーナス、ジュエルソケットに影響する修正の恩恵を受けません。また、シニスタージュエルソケット同士は互いの半径内にはないものとして扱われます。

現行と旧来:VoicesはPoE2 0.5.0で、デリリウム専用の狙い目ジュエルとして実装されました。0.5より前のVoices(0.1/0.2バージョン)は比較対象として存在しませんが、0.5以前のシニスタソケット互換性に関するコミュニティの結論を現行として扱うべきではありません。常にソケット数とジュエルタイプをライブの0.5.4クライアントで確認してください。

  • Voices = 通常ソケット1つのコストで、2/3/4個のシニスタージュエルソケットを付与。
  • シニスタージュエルソケットはツリー上ではなくポートレート脇に存在。
  • シニスタージュエルソケットの解放に追加のパッシブポイントは消費しない。
  • ユニークジュエルはシニスタージュエルソケットに入らず、そこでは半径は適用されない。
  • Voicesは「限定1」のため、シニスタソケットの上限は4。
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DATA TABLE

ソケット数の比較(2 vs 3 vs 4)

バリアントごとのコストと価値。Voices本体は常に通常のジュエルソケット1つを消費しますが、それが付与するシニスタージュエルソケットはパッシブポイントのコストなしです。

バリアントシニスタソケットVoicesのソケットコスト追加パッシブポイントジュエルあたりの最低価値1つの強力なジュエルが勝る場合
2-Socket21 normal socket0 (Sinister Sockets are free)綺麗なレア2つが、それぞれ高価値なツリーノードのクラスタ約半分ずつを上回る必要があるビルドが特定のジュエル修正1つからのみ恩恵を受ける場合、価値の高い通常ジュエル1つと解放されたツリー経路で2ソケットのVoicesを上回ることがある
3-Socket31 normal socket0レア3つが、省略したツリーノードの総計を超える必要がある必要なターゲット修正が1〜2個だけの場合、ツリー経路の機会費用が3ソケットの出目を上回ることもある
4-Socket41 normal socket0強力なレアを4つ揃えればほぼ常に勝ち;ビルドが独立したジュエル修正4つを使えない場合のみ負ける

より多くのソケットが、完璧に配置された高価値なジュエル1つより自動的に優れているわけではありません。決定的なのは、ビルドが実際に使い切れる独立したジュエル修正がいくつあるかです。4ソケットのVoicesがThe Adorned(腐敗マジックジュエルを増幅する)を給養する構成は、得られるパッシブポイント効率が最高クラスの1つですが、正しいジュエルタイプが必要です。

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VALID TARGET MATRIX

適格性:シニスタソケットに収まるもの

シニスタージュエルソケットは制限されたソケットタイプです。以下の表は許可されるものをまとめたもので、確定している厳格な唯一のルールはユニークジュエルが装着できないことです。

Target通常ジュエル(マジック/レア)腐敗マジックジュエルユニークジュエルTime-Lost / TimelessNote
シニスタソケットに収まるはい現行ルール;クライアントで要確認いいえいいえ(Timeless);Time-Lostは現行ルール
ツリーの半径の恩恵を受けるいいえいいえアイテムごといいえ(切り離し)
別のシニスタソケットの半径内にあるいいえいいえいいえいいえ
The Adornedで増幅されるいいえはい(対象)いいえいいえ
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USE FLOW

Voicesの使い方

  1. 通常のジュエルソケットを解放する

    パッシブスキルツリー上で通常のジュエルソケットを割り当てます。Voicesは他のジュエルと同様にこのソケットを占有します。

  2. Voicesを装着する

    割り当てたソケットにVoicesを右クリックで装着します。シニスタージュエルソケットが即座にポートレートの左に現れます。

  3. シニスタソケットを埋める

    通常のマジック/レアジュエル(および現行クライアントルールに基づき腐敗マジックジュエル)をシニスタジュエルソケットにドラッグします。それぞれにジュエルを1つ収め、自身の明示修正のみを付与します。

  4. ツリー経路を計画する

    シニスタソケットは追加のパッシブポイントを消費しないため、唯一のツリーコストはVoicesに与えたソケットへの経路です。その経路コストと装着したジュエルからのステータスを比較してください。

Before

通常のジュエルソケット1つは、自身の修正と任意の半径効果を持つジュエル1つを保持します。

After

同じソケットが今度はポートレート脇に2〜4個のシニスタソケットも付与し、それぞれが半径に依存しない独立した通常ジュエルを保持します。

トレードオフは純粋に、Voicesのソケットに到達するためのパッシブポイントと、2〜4個の追加ジュエルの累積価値の対比です。

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OUTCOME ANALYSIS

状況ごとの結果

ScenarioBenefitRiskAudienceVerdict
複数の強力なレアを持つ終盤ビルドツリーのソケット1つを最大4つの独立したジュエル修正へと変えるジュエル積みビルドLow

3〜4ソケットのVoicesは、ジュエル重視のビルドにとって最上位級の強化です。

特定のジュエル修正1つだけを必要とするビルド単一のジュエル以上のものはほとんどない中(枠の上限を無駄にする)特化ビルドMedium

価値の高い通常ジュエル1つと解放されたツリー経路で、低い出目のVoicesを上回ることがあります。

取引での購入ソケット数による明確な価値曲線中(未識別で支払いすぎ)トレーダーMedium

数を固定するために識別済みを購入するか、割引で未識別の賭けを受け入れてください。

The Adornedの複利構成プラン4つのシニスタソケットはそれぞれ、The Adornedで増幅される腐敗マジックジュエルを1つ保持できる低(ジュエルタイプが有効なら)腐敗マジック利用者Low

強力な相乗効果がありますが、現行クライアントで腐敗マジックがシニスタソケットに許可されているか確認してください。

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BUILD USAGE

ビルドでの使い方

Voicesはビルドに依存しないインフラです。追加のジュエル修正を使えるあらゆるキャラクターが恩恵を受けます。以下のペルソナは主な使い方を示しています。

決め手は「ソケットが多いほど良い」ではなく「ビルドが実際に使い切れる独立したジュエル修正がいくつあるか」です。4ソケットのVoicesは、それを埋める価値あるジュエルが4つある場合にのみ価値があります。

ジュエル積みの終盤ビルド

2〜4個の綺麗なレア(ライフ、耐性、ステータス、クリティカル、ダメージ)をシニスタソケットへ通し、大きな純ステータス増加を得ます。

The Adornedの腐敗マジック構成

4ソケットのVoicesをThe Adornedと組み合わせ、各シニスタソケットにThe Adornedが増幅する腐敗マジックジュエルを収められるようにします。

ステータス積み(Astramentis / HOWA)

ステータス重視のレアを収める追加枠として使い、ステータス積みのコアを補完します。

Controlled Metamorphosisの切り離し

より多くのツリー経路を消費せずに、リング割り当て構成を支えるジュエルを収めるための追加枠として使います。

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ALTERNATIVES

代替案

通常の価値の高いジュエルを通常ソケットに収めるのが、直接的な代替です。ビルドが特定のジュエル修正1〜2個だけを望む場合、Voicesのソケットに到達するためのパッシブポイントを消費しなかった分のポイントと、1つの良く配置されたレアで、低い出目のVoicesを上回ることがあります。

他のユニークジュエル(The Adorned、Against the Darkness、From Nothing、Controlled Metamorphosis、Megalomaniac)は独自のツリーメカニズムを提供しますが、シニスタソケットには収められないため、Voicesが付与する枠の置換ではなく補完となります。

Time-LostおよびTimelessジュエルはツリー上の半径内のノードに影響します。これらは異なる力の軸であり、シニスタソケットからも除外されます。

  • 単一の価値の高い通常ジュエル:柔軟で、Voicesのコストなし。
  • 他のユニークジュエル:補完的なツリーメカニズムであり、シニスタソケットの埋め物ではない。
  • Time-Lost / Timeless:半径ベースのツリー変換であり、異なる軸。
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USE / SELL / HOLD

評価:使用、売却、または保持

Confirm first必要なソケット数の識別済みコピーを購入するか、割引で未識別に賭ける
Best whenビルドが2〜4個の独立したジュエル修正を使え、より多くのジュエル枠が欲しい
Biggest riskツリーソケットを1つ占有;低い出目は弱い強化

ジュエル重視の終盤ビルドにとって、3〜4ソケットのVoicesは得られる最大級の単体強化の1つです。

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RISK ANALYSIS

リスクと失敗コスト

ScenarioGainLossRiskRecommendation
低い(2)ソケット出目の識別使える2ソケットのVoices最弱のバリアントに未識別プレミアムを支払ったMedium識別する前に識別済みの市場価格と比較してください;3〜4が欲しい場合は未識別のまま売却を。
誤ってユニークジュエルを装着なし(拒否される)無駄な時間;ゲームはシニスタソケットへのユニークジュエルを拒否するLowシニスタソケットには通常の(マジック/レア)ジュエルのみを用意してください。
シニスタソケットに半径が適用されると思い込むなし誤って評価されたビルド;半径ジュエルはそこでは追加効果を持たないMediumシニスタソケットを切り離されたものとして扱い、各ジュエル自身の修正のみで評価してください。
単一の低い出目への過剰投資2つの追加ジュエル枠単一の強力なジュエルに対するツリー経路の機会費用Medium付与された枠のほとんどを強力なジュエルで埋められる場合にのみ着手してください。
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COMMUNITY EVIDENCE

コミュニティの証拠

V
poe2wiki voicesWiki / Database

Voicesは何個のシニスタジュエルソケットを割り当て、どこに現れるのか?

プレイヤーは、ソケット数が固定かどうか、および追加ソケットがツリー上のどこに現れるかを尋ねています。
Editorial analysis

Voicesはその出目に応じて2、3、または4個のシニスタジュエルソケットを割り当てます。ソケットはパッシブスキルツリーの中心にあるキャラクターポートレートの真左に現れ、ツリー上ではありません。

Our answer

シニスタジュエルソケットはVoicesの装着によって一時的に解放されポートレート脇にあり、数はドロップ時に決まります。

Voicesの出目
gamerant voicesガイド

なぜユニークジュエルをシニスタソケットに入れられないのか?

プレイヤーがMegalomaniacや別のユニークをシニスタソケットに収めようとしたが拒否されました。
Editorial analysis

ユニークジュエルはシニスタジュエルソケットに収められません。通常ジュエルのみが対象で、中のジュエルも半径やジュエルソケット修正から切り離されています。

Our answer

ユニークジュエルは設計上、シニスタジュエルソケットから除外されています。

適格性表
reddit voicesRedditの質問

シニスタソケットは半径やThe Adornedの恩恵を受けるか?

プレイヤーは、シニスタソケット内の半径ジュエルが依然として半径ボーナスを与えるか議論しました。
Editorial analysis

シニスタソケット内のジュエルはスキルツリーから完全に切り離されているため、半径効果の恩恵を受けません。The Adornedは腐敗マジックジュエルを増幅します;それらがシニスタソケットに収まるかは現行クライアントで確認すべきです。

Our answer

シニスタジュエルソケットは、互いを含むいかなるものの半径内にもありません;適用されるのはジュエル自身の修正のみです。

シニスタソケットの仕組み
4
youtube voices動画

4ソケットのVoicesはミラー級の価格に値するか?

ある動画が、単一の高価値ジュエルに対する2、3、4ソケットのコピーの価値を比較しました。
Editorial analysis

より多くのソケットが1つのジュエルを上回るのは、ビルドがその数の独立したジュエル修正を使える場合のみです。4ソケットのVoicesがThe Adornedの複利を給養する構成は最高クラスのパッシブポイント効率の1つですが、正しいジュエルタイプが必要です。

Our answer

価値はソケット数と、実際に装着できる強力なジュエルの数に連動して増大します。

ソケット数の比較
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PROBLEMS & DIRECT ANSWERS

問題と直接的な回答

ユニークジュエルがシニスタソケットに入らない

Direct answer: ユニークジュエルはシニスタジュエルソケットに収められません。代わりに通常のマジックまたはレアジュエルを使ってください。

  1. ジュエルがユニークでない(Megalomaniac、The Adorned等ではない)ことを確認し、通常のジュエルをドラッグで入れてください。
シニスタソケット内の半径ジュエルが追加効果を持たないようだ

Direct answer: シニスタソケットはツリーから切り離されているため、そこでは半径効果は適用されません。ジュエル自身の明示修正のみが意味を持ちます。

  1. ジュエル自身の修正のみで評価しており、半径ボーナスは評価していないことを確認してください。
Voicesが未識別でドロップし、数が分からない

Direct answer: Voicesは常に未識別かつ腐敗した状態でドロップします。識別して2、3、または4を明らかにしてください;数は永続的です。

  1. 識別(数を固定)するか、割引で未識別のまま売却するかを決めてください。
Voicesを装備したがビルドに変化を感じない

Direct answer: Voicesが役立つのは、そのシニスタソケットを強力な通常ジュエルで埋め、それらの修正を実際に使う場合のみです。空または弱いソケットではほとんど得られません。

  1. 装着したジュエルを点検してください;価値の高い通常ジュエル1つが低い出目のVoicesを上回ることもあります。
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video

動画解説

コミュニティクリエイター

Voicesとシニスタジュエルソケットを解説(PoE2 0.5)

What to watch for: ソケット数の出目、シニスタソケットの出現位置、収まるジュエル、シミュラクラムからのドロップ、2/3/4の価値曲線を網羅しています。

Open source
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PATCH HISTORY

パッチ履歴

0.5.4 (Runes of Aldur, current)

Voicesは「限定1」の腐敗したユニークサファイアとして、シミュラクラムから2〜4個のシニスタジュエルソケットを割り当て、ユニークジュエルがシニスタソケットから除外されたままです。

0.5.0

Voicesはシミュラクラムからドロップするデリリウム専用の狙い目ジュエルとしてゲームに実装されました。

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SOURCES & VERIFICATION

出典と検証

公式

Path of Exile 2 0.5.4のパッチノートおよびVoicesのゲーム内アイテムテキスト。

データベース

Voicesおよびシミュラクラムに関するPoE2Wikiとpoe2dbのアイテムデータ。

ガイド

Voicesの入手と価値評価に関するtimesaver.ggおよびGameRantの解説。

コミュニティ

シニスタソケットとドロップに関するReddit r/PathOfExile2の議論。

動画

ソケット数、ルール、ドロップ、価値を解説するコミュニティ動画。

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changelog

更新履歴

    • 現在の0.5.4におけるVoicesの出目(2/3/4シニスタソケット)、装着可能ジュエル一覧、ソケット数比較、シニスタソケットのルール、シミュラクラムからのドロップ、価値評価、およびコミュニティの質問を網羅した初版公開。

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