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Quick Facts
- Item Type
- Fragment
- Use Cases
- Endgame Access · Breach · Atlas · Genesis Tree
QUICK ANSWER
簡潔な回答
かつての「スプリンターを直接ブリーチストーンに合成する」流れや「ブリーチストーンをリアームゲートで使用してシェストと戦う」流れは、過去の(0.3/0.4)仕様であり、現在は機能しません。
「シェスト、我らが一なる者」は現在、スプリンターのスタック経由で到達し、ブリーチストーン経由ではありません。
アトラス上でブリーチ領域/要塞を出現させ、階層付けされたブリーチの終盤コンテンツ(ハイヴ、スカイハイヴ、ハイヴ要塞)を解放するため。
ブリーチストーンがメインインベントリにあり、かつ有効な出現ノードを表示させるために十分なアトラスの霧を探索していることを確認してください。
ブリーチストーンを右クリックしたり、旧リアームゲートに入れたりすること。いずれも 0.5 ではコンテンツを開きません。
QUICK FACTS
概要
- 作成元
- 300 ブリーチスプリンター
- インベントリ内で自動的に「啓示の胎児の贈り物」に合成され、その後創世樹で誕生させてブリーチストーンにする。
- 誕生コスト
- ハイヴブラッド
- 胎児の贈り物のアイテムレベルに応じて増減する。コミュニティの報告では、アイテムレベル 80 で約 3,411 ハイヴブラッド。正確な数値はゲーム内で確認を。
- 使用先
- 露出したアトラスのノード
- ブリーチ領域/要塞群を出現させる。ノードによっては 1 個、あるいは 2 個以上必要なものがある。
- アイテムレベル
- ドロップレベル 68
- メタデータ上のアイテムクラス:Breachstone。
- 消費されるか
- はい、出現時に消費
- 領域を出現させるとブリーチストーンは消費される。内部で死亡しても消費されるかどうかは、ゲーム内検証待ち。
- 取引可能
- いいえ
- アカウントに紐づくアクセスアイテムであり、通貨取引所では取引されない。
ITEM FAMILY
0.5 のブリーチアクセス連鎖
現在の 0.5 におけるブリーチアクセスの連鎖は、4 段階のパイプラインです。以下のアイテムとリソースが実際に扱う要素であり、創世樹は胎児の贈り物をブリーチストーンとして誕生させるハブとなります。
スプリンター
ブリーチスプリンター
ブリーチ遭遇でドロップブリーチ遭遇(ハイヴ、スカイハイヴ、要塞)内部のモンスターからドロップする。インベントリ内で 300 個まとまると自動的に「啓示の胎児の贈り物」に合成される。
胎児の贈り物
啓示の胎児の贈り物
300 スプリンターで 1 個300 個のブリーチスプリンターから作られる特殊な胎児の贈り物。創世樹のインターフェース中央のブリーチストーン胎内に入れて誕生させるとブリーチストーンとなり、ハイヴブラッドを消費する。
フラグメント
ブリーチストーン
アトラス出現の鍵最終成果物。メインインベントリに持ち、有効なアトラスのノードで使用してブリーチ領域/要塞群を出現させる。
リソース
ハイヴブラッド
誕生の燃料創世樹でのすべての誕生に必要な取引不可の燃料で、ブリーチ遭遇を突破することで集める。必要量は胎児の贈り物のアイテムレベルに応じて増減する。
ACQUISITION
ブリーチスプリンターとハイヴブラッドの入手方法
ブリーチスプリンターとハイヴブラッドはどちらも同じ場所、すなわちアトラスマップ上のブリーチ遭遇から得られます。ブリーチストーンを直接購入することはできません。
ブリーチ遭遇(ハイヴ/スカイハイヴ/要塞)
マップ内でブリーチの手(群)を発生させ、ハイヴボーンを倒す。倒すごとにブリーチスプリンターがドロップする可能性があり、より深い・より高位のマップほど多くドロップする。
エイリスの防衛/要塞の攻略
ブリーチの要塞やハイヴそのものは、安定化させて攻略するたびにハイヴブラッドと胎児の贈り物を報酬として支払い、次の誕生へとつながる。
ブリーチのアトラスパッシブ
一部のブリーチのアトラスパッシブノードはスプリンターの数量や胎児の贈り物の成果を強化し、間接的にブリーチストーンの生産効率を高める。
クエストの配布(最初のストーン)
最初のブリーチストーンは、炎の守護者クエストラインを通じてエイリスから、守護者の僧院エリアを出現させるために付与される。反復可能なブリーチストーンは創世樹の胎児の贈り物パイプラインから得られる。
USE FLOW
ブリーチストーンの作成と使用方法
ブリーチスプリンターを 300 個集める
ブリーチ遭遇を周回する。倉庫内ではスプリンターは無限にスタックするが、合成するにはスタックをメインインベントリに移す必要がある。300 個まとまると自動的に「啓示の胎児の贈り物」に合成される。
守護者の僧院へ移動する
創世樹はこのアトラス拠点にあり、開始時のアトラス位置から南に位置し、炎の守護者クエストラインを通じて解放される。
創世樹で誕生させる
創世樹を開き、中央のブリーチストーン胎内に「啓示の胎児の贈り物」を入れ、必要なハイヴブラッドを支払う。ブリーチストーンが生成されインベントリに入る。
ブリーチストーンをインベントリに持つ
メインインベントリに保持すること。アトラスの出現ノードは、アイテムがキャラクターに装備(所持)されている間だけ表示され、使用可能になる。倉庫や追加インベントリ内では不可。
有効なアトラスのノードで使用する
アトラスを探索するにつれて、特定のノードに出現オプションが表示される。クリックするとブリーチストーンが消費され、5〜15 枚のブリーチ要塞マップ(ブリーチ領域)の群が出現する。ノードによっては 1 個、あるいは 2 個以上必要なものがある。
旧仕様(0.3/0.4):300 スプリンターが直接ブリーチストーンに合成され、その後右クリックするかリアームゲートで使用してシェストと戦っていた。
現在の流れ(0.5):300 スプリンターが「啓示の胎児の贈り物」になり、創世樹(ハイヴブラッド)でブリーチストーンとして誕生させた後、露出したアトラスのノードで使用してブリーチ領域を出現させる。
リアームゲート/シェストへの経路は過去の仕様。現在のブリーチストーンは頂点ボスではなく領域を出現させる。
VALID TARGET MATRIX
ブリーチストーンが機能する場所
ブリーチストーンは、霧を探索して露出させた特定のアトラスノードでのみ使用できる。メインインベントリに入っている必要があり、出現した要塞には最低ウェイストーンティアが課される。
| Target | メインインベントリ | 露出したアトラスのノード | 最低ティア/必要数 | Note |
|---|---|---|---|---|
| ブリーチ領域を出現させる | はい(必須) | はい(露出したノード) | 端の要塞はティア 6 程度、中央はティア 14+ が必要な場合がある | ノードは探索によって露出させる必要がある |
| 右クリックで起動 | いいえ | いいえ | 代わりにアトラス上のノードを開く | 0.5 での開き方ではない |
| 旧リアームゲートのスロット | いいえ | いいえ | 0.5 にリアームゲートの段階はない | 廃止済み — 過去の仕様のみ |
| 複数のブリーチストーン | インベントリにスタックする | 2 個以上必要なノードもある | 移動前にノードを確認する | ノードごとの要件 |
PRE-USE CHECKLIST
使用前チェックリスト
| Done | Check | Why it matters | Quick fix |
|---|---|---|---|
| ブリーチストーンがメインインベントリにある 追加インベントリや倉庫から出して、キャラクターのメインインベントリに移す。 | アトラスの出現は、アイテムがキャラクターに所持されている間だけ発動するため。 | 移動前に引き出しておく。 | |
| 有効なノードが露出している 対象エリア周辺のアトラスの霧を探索し、ノードに出現ボタンが表示されるまで進める。 | ノードは固定されておらず、近くのマップを出現させるたびに現れるため。 | 隣接するマップを突破し続けてノードを露出させる。 | |
| 十分なブリーチストーンがある ノードが 1 個か 2 個以上のブリーチストーンを必要とするかをツールチップで確認する。 | 一部の領域は複数個のストーンを必要とするため。 | 創世樹で追加のブリーチストーンを誕生させる。 | |
| ウェイストーンティアの準備ができている マップが要塞の最低ウェイストーンティア(端はティア 6 程度、中央はティア 14+)を満たしていることを確認する。 | ティア不足のマップでは出現した要塞に入れないため。 | その周回ではより高位のウェイストーンを使用する。 |
OUTCOME ANALYSIS
状況ごとの結果
| Scenario | Benefit | Risk | Audience | Verdict |
|---|---|---|---|---|
| 最初のブリーチストーン(クエスト) | 守護者の僧院エリア/最初の領域を解放する | 低 | すべてのプレイヤー | Low クエストが示す場所で使用すること。出現時に消費される。 |
| 反復可能なブリーチストーン | ハイヴブラッド+胎児の贈り物を得るための 5〜15 枚のブリーチ領域を出現させる | 低 | ブリーチ農家 | Medium より深い要塞を突破できる場合に最も価値が高い。 |
| 複数のブリーチストーンを蓄積 | より大きな/中央の領域(2 個以上のストーン)を開く | 中(リソースの消費) | 終盤の農家 | Medium ティア 14+ を必要とする中央の要塞用に取っておく。 |
| アイテムの場所が間違っている | なし | 高(無駄な移動) | 混乱したプレイヤー | High 移動前にメインインベントリと露出したノードの両方を確認する。 |
RISK ANALYSIS
リスクと失敗コスト
| Scenario | Gain | Loss | Risk | Recommendation |
|---|---|---|---|---|
| ブリーチストーンを消費したが領域内部で死亡した | ブリーチ終盤の戦利品(ハイヴブラッド、胎児の贈り物、ボス)へのアクセス | ブリーチストーンは消費される。再挑戦には別の誕生が必要 | Medium | 出現させる前に、自分のビルドが要塞の最低ティアを突破できることを確認する。 |
| ノードが 2 個以上必要だが 1 個しか持っていない | なし(開けない) | 無駄な移動、出現せず | Low | 移動前にノードの要件をツールチップで確認する。 |
| ストーンからシェストを期待した | なし | 混乱、誤ったコンテンツを狙う | Low | シェストはスプリンターのスタック経由で到達し、ブリーチストーン経由ではない。現在と過去の流れのセクションを参照。 |
OVERVIEW
現在の 0.5 の流れと過去のリアームゲート
現在の 0.5 の連鎖:300 ブリーチスプリンター(インベントリ内で自動合成)→ 啓示の胎児の贈り物 → 創世樹で誕生(ハイヴブラッドを消費)→ ブリーチストーン → 露出したアトラスのノードで使用してブリーチ領域/要塞群を出現させる。
過去の仕様(0.3/0.4 — 実行しないこと):300 スプリンターが直接ブリーチストーンに合成され、その後リアームゲートで使用して「シェスト、我らが一なる者」と戦っていた。0.3.0 以降、頂点へのアクセスはスプリンターのスタックに移り、ブリーチストーンはドロップ無効となり、0.5.0 で新たな領域出現機能を備えて復活した。
「シェスト、我らが一なる者」は現在、スプリンターでゲートされた頂点ボスである。ブリーチストーンはもはやその戦いを開かず、アトラス上のブリーチ領域を開く。
- 現在:創世樹での誕生、その後アトラスでの領域の出現。
- 過去:直接スプリンター → ブリーチストーン、その後リアームゲート → シェスト。
- ブリーチストーンをリアームゲートに置くと指示するガイドは、0.5 では時代遅れである。
COMMUNITY EVIDENCE
コミュニティの証拠
ブリーチストーンを 2 個持っているのに、アトラスに使う場所が表示されない — どこに行くの?
プレイヤーがブリーチストーンを持っていたが、アトラス上に使用場所を見つけられなかった。
0.5 では出現ノードは固定されておらず、アトラスの霧を探索するにつれて露出し、ブリーチストーンはメインインベントリに入れている必要がある。倉庫や追加インベントリに置いたままだとノードは表示されない。
ブリーチストーンをメインインベントリに保持し、有効なノードに出現ボタンが表示されるまで隣接するアトラスのマップを突破し続ける。
300 スプリンターが胎児の贈り物になった — 次のステップは?
プレイヤーが胎児の贈り物の段階に達したが、どこで処理すればよいかわからなかった。
「啓示の胎児の贈り物」は守護者の僧院にある創世樹で誕生させる必要がある。直接は使用せず、リアームゲートの段階もない。
守護者の僧院へ移動し、創世樹を開き、中央のブリーチストーン胎内に胎児の贈り物を入れ、ハイヴブラッドを支払ってブリーチストーンを受け取る。
ガイドにブリーチストーンをリアームゲートに入れると書いてあるが、ゲームにスロットがない — なぜ?
プレイヤーがリアームゲートに言及する古いガイドに従っていた。
リアームゲートの流れは過去の(0.3/0.4)仕様。0.5 ではブリーチストーンは露出したアトラスのノードで使用し、いかなるリアームゲートでも使用しない。
ブリーチストーンに関するリアームゲートの指示は無視し、ストーンをアトラスの出現ノードで直接使用する。
video
動画解説
TheBugWarrior
PoE 2 ブリーチを 0.5 で — 初心者向けガイド(炎の守護者と創世樹)
What to watch for: クエストラインから創世樹での誕生、アトラスでのブリーチストーンの使用まで、0.5 のブリーチの一連のループを网羅している。
Open source ↗PROBLEMS & DIRECT ANSWERS
問題と直接的な回答
アトラスの使用場所が表示されない
Direct answer: 出現ノードは固定されておらず、霧を探索するにつれて露出し、ブリーチストーンはメインインベントリに入っている必要がある。
- ストーンをメインインベントリに移し、隣接するマップを突破してノードを露出させ、旧リアームゲートを見ているわけではないことを確認する。
300 スプリンターがブリーチストーンにならない
Direct answer: まず「啓示の胎児の贈り物」になり、ブリーチストーンにはならない。スタックをインベントリ内で合成し、その後創世樹で誕生させる。
- スプリンターがメインインベントリにあり、300 個まで完全にスタックしていることを確認し、その後創世樹へ向かう。
右クリックしても何も起きない
Direct answer: 0.5 のブリーチストーンは右クリックでの起動ではなく、露出したアトラスのノードで使用する。
- アトラスを開き、出現したノードを見つけ、そこの出現オプションをクリックする。
ストーンを使用したがシェストが始まらない
Direct answer: シェストはスプリンターのスタック経由で到達し、ブリーチストーン経由ではない。ストーンはブリーチ領域を出現させる。
- 現在と過去の流れのセクションを読み、スプリンターの頂点ルートからシェストを目指す。
PATCH HISTORY
パッチ履歴
ブリーチストーンはドロップ無効ではなくなり、新たな機能を持つ。ブリーチスプリンターは完全にスタックすると「啓示の胎児の贈り物」に変化し、創世樹で誕生させるとブリーチストーンが作成される。新たなブリーチ領域がアトラス上に出現し、ブリーチストーンを使用すると領域内部のマップが出現する。
頂点へのアクセスはスプリンターのスタックに移り、ブリーチストーンはドロップ無効となった。これが、古いリアームゲートのガイドが適用されなくなった理由である。
ブリーチストーンがゲームに導入された。
SOURCES & VERIFICATION
出典と検証
changelog
更新履歴
- 現在の 0.5 のブリーチストーンアクセス連鎖(スプリンターから啓示の胎児の贈り物、創世樹、アトラスの出現へ)と、廃止されたリアームゲートの流れを网羅した初版公開。
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