パッチノート

PoE2 0.2.1:22のルーン、7のお守り、15のソウルコア、そしてユニークドロップの変化

0.2.1は戦利品とソケット可能アイテムのシステムを刷新しました。22のエンドゲームルーン、7のお守り、15のソウルコアが追加される一方、ユニークドロップはアイテムクラスを考慮しなくなり、ミシックユニークが増加し、パーティのユニークボーナスが削減されました。

0.2.1Updated 2026-08-02
0.2.1で導入されたエンドゲームルーン、お守り、ソウルコア
On this page
  1. 概要
  2. 新ソケット可能アイテムの概要
  3. ルーン・お守り・ソウルコアの対照表
  4. なぜアイテムフィルターに新しい項目が必要か
  5. 戦利品生成の変更:アイテムクラスによる比重廃止
  6. ユニーク希少度パイプライン:ミシックとコモンの変化
  7. ソロとパーティの影響の対照
  8. ビルドとアイテムへの影響
  9. ユニークドロップルール変更の一覧
  10. 現在の適用範囲 (0.5.4e)
  11. コミュニティの証拠
  12. トラブルシューティング
  13. よくある質問
  14. 出典と検証
  15. 更新履歴
Historical Patch

Not the current client version

Current comparison baseline: 0.5.4e

Last checked against current content: 2026-08-02

OVERVIEW

概要

パッチ0.2.1は「Dawn of the Hunt」時代における戦利品とソケット可能アイテムの刷新でした。ソケット可能アイテムとして全く新しい3つの系統が導入されました。22のエンドゲームルーン、7のお守り、15のソウルコアです。それぞれ装備にソケットして新しい修正値やビルドの選択肢を得るためのものです。

ソケット可能アイテムと並行して、0.2.1はユニークアイテムのドロップ方法を書き換えました。ユニーク生成パイプラインはアイテムクラスの考慮をやめ、その結果リングとアミュレットがこれまでより頻出するようになりました。ミシックユニークの増加によりより多くの最高階層ドロップが circulation に乗り、高階層エリアではコモンユニークの比率が減少し、パーティプレイのユニークボーナスが削減されました。

コンソールプレイヤーには静かだが重要なQoLの改善がありました。アイテムフィルターのサポートが到来したのです。これは新しいソケット可能アイテムに項目を追加しない限り古いフィルターには表示されないため、直接影響します。本記事では各変更をプレイヤー向けに説明し、後のパッチで調整された可能性があるものと現在もそのままのものを区別します。

ここではドロップ率のパーセンテージは記載していません。公式ノートではこれらを公開された数値ではなくルールの変更として説明しているため、以下の数値は方向性と仕組みのみで記述します。

  • 0.2.1で22のエンドゲームルーン、7のお守り、15のソウルコアが追加された。
  • ユニークドロップはアイテムクラスを考慮しなくなったため、リングとアミュレットがより一般的になった。
  • ミシックユニークのドロップ率が増加。高階層エリアではコモンユニークの比率が減少。
  • パーティのユニークボーナスが削減された。
  • コンソールのアイテムフィルター対応により、新しいソケット可能アイテムにフィルター項目が必要。

IMPACT DASHBOARD

新ソケット可能アイテムの概要

Endgame Runes

22の新ソケット可能アイテム

装備にソケットして修正値を得るための、新しいエンドゲーム階層のルーン系統。個別の効果はここでは列挙しません。22という数値は0.2.1ノートで確認された事実です。

Talismans

7の新ソケット可能アイテム

0.2.1で追加された新しいお守り(タリスマン)ソケット可能タイプ。確認された数は7です。具体的なボーナスはパーセンテージとしては記載しません。

Soul Cores

15の新ソケット可能アイテム

0.2.1で追加された新しいソウルコアソケット可能タイプ。確認された数は15です。正確な修正値は未検証であり、カテゴリでのみ記述します。

Item Filter

新しい項目が必要

これらは全く新しいアイテムタイプであるため、0.2.1より前に書かれたフィルターは項目を追加するまでそれらを隠したり誤って処理したりします。特にフィルターが現在サポートされているコンソールでは顕著です。

DATA TABLE

ルーン・お守り・ソウルコアの対照表

Note: 0.2.1で導入された3つのソケット可能アイテム系統とその確認済み数。個別の効果は公式ノートが数値ではなくカテゴリで説明しているため記載していません。

ソケット可能アイテム系統役割注記
Endgame Runes22装備にソケットする修正値新しいエンドゲームのソケット可能階層。個別の効果は未検証。
Talismans7装備にソケットする修正値新しいソケット可能タイプ。個別の効果は未検証。
Soul Cores15装備にソケットする修正値新しいソケット可能タイプ。個別の効果は未検証。

ITEM IMPACT

なぜアイテムフィルターに新しい項目が必要か

socketable

新しいソケット可能タイプは古いフィルターには見えない

ルーン・お守り・ソウルコアは0.2.1より前には存在しなかったため、それ以前に作られたフィルターはこれらを認識しません。明示的な項目を追加するまで、これらのアイテムは隠されたり、ジャンクとして表示されたり、誤ってフラグ付けされたりする可能性があります。

item-filtersocketables

filter-feature

コンソールのアイテムフィルター対応が0.2.1で到来

コンソールプレイヤーはこのパッチでアイテムフィルターのサポートを獲得しました。これによりフィルター項目の欠落はXboxやPlayStationでも現実の問題となります。コンソールプレイヤーは新しいソケット可能アイテムのルールを追加しないと、ロアフィルターでドロップを見逃すことになります。

consoleitem-filter

crafting-input

ソケット可能アイテムは既存の通貨と結びつく

ソケット可能アイテムはクラフトおよび通貨システム(例えばアーティフィサー式ソケットや関連試薬)と相互作用するため、フィルター項目はソケット可能アイテムとそれらを管理するために使われる通貨の両方をカバーすべきです。

craftingcurrencies

CHANGE EXPLORER

戦利品生成の変更:アイテムクラスによる比重廃止

Item

ユニークドロップはアイテムクラスを考慮しなくなった

0.2.1以前はユニークドロップ生成は何をドロップするかを決める際にアイテムクラスを考慮していました。このパッチはその考慮を削除し、アイテムプール全体でのユニークドロップの分布を再調整しました。

Official 0.2.1 notes
Item

リングとアミュレットがより一般的に

アイテムクラスによる比重がなくなったことで、リングとアミュレットは旧生成ルールの頃よりも頻繁にドロップするようになりました。これは公開されたパーセンテージではなく、方向性の変更です。

Official 0.2.1 notes

CHANGE EXPLORER

ユニーク希少度パイプライン:ミシックとコモンの変化

Item

ミシックユニークドロップの増加

0.2.1は最高希少度階層であるミシックユニークのドロップ率を引き上げました。最も求められるユニークの多くが circulation に乗りましたが、正確な倍率はノートに公開されていません。

Official 0.2.1 notes
Item

高階層エリアではコモンユニークの比率が減少

より高い階層のエリアではコモンユニークの比率が減少し、トップエンドの農場では低価値なユニークが少なくなり、より興味深いものの相対的な比率が増えます。これは印刷された数値ではなくルールとして説明されます。

Official 0.2.1 notes

CHANGE EXPLORER

ソロとパーティの影響の対照

Balance

パーティのユニークボーナスが削減

パーティプレイがユニークドロップに与えていたボーナスは0.2.1で削減されました。これにより、組織的なパーティ農場とソロまたは小規模グループプレイの差が縮まりますが、正確な残りのボーナスは公開されていません。

Official 0.2.1 notes
Balance

ソロプレイがユニーク獲得で相対的に強く

パーティボーナスが縮小したため、ソロおよび小規模グループのプレイヤーはユニーク獲得で相対的な立場を得ました。パーティプレイは依然としてクリア速度や生存率の面で役立つ可能性がありますが、ユニークドロップの優位性は0.2.1以前より小さくなっています。

Official 0.2.1 notes

CHANGE EXPLORER

ビルドとアイテムへの影響

Item

リングとアミュレットの増加が装備選択を再構成

リングとアミュレットがより頻繁にドロップするようになったため、希少なユニークリングやアミュレットを前提としていたビルドガイドは、それらのスロットがどのくらいの頻度でアップグレードされるかを見直すべきです。この変更は提示された数値ではなく、入手可能性に関するものです。

Official 0.2.1 notes
New

ソケット可能アイテムが新しいクラフトとスケーリングの道を開く

22のルーン、7のお守り、15のソケットコアはクラフターに追い求める新しいソケット修正値をもたらし、スキル付与およびスケーリングを行うユニーク、チャーム、触媒がビルド内でどのように評価されるかを変える可能性があります。

Official 0.2.1 notes

DATA TABLE

ユニークドロップルール変更の一覧

Note: 0.2.1の4つのユニークドロップルール変更を、変更前と変更後、プレイヤーへの影響、現在の状態の注記とともに示します。ドロップ率のパーセンテージは創作せず、ルールの方向性のみを記述します。

変更変更前 (0.2.0)変更後 (0.2.1)プレイヤーへの影響現在 (0.5.4e)
ユニークドロップのアイテムクラス比重アイテムクラスを考慮アイテムクラスを考慮しなくなったリングとアミュレットがより頻繁にドロップ。クラスの偏りが解消0.2.1で方向性を確認。後のパッチで調整された可能性あり(要検証)
ミシックユニーク階層ミシックのドロップ比率が低いミシックユニークのドロップ率が増加トップ階層のユニークが高階層農場でより多く出現0.2.1で方向性を確認。正確な率は後に調整された可能性あり(要検証)
高階層のコモンユニーク比率高階層でコモンユニークの比率が大きい高階層エリアでコモンユニークの比率が減少トップマップでは無価値なユニークが少なく、バリエーションが増える0.2.1でルールを確認。後の調整の可能性あり(要検証)
パーティのユニークボーナスパーティのユニークボーナスが大きいパーティのユニークボーナスが削減ソロおよび小規模グループがパーティ農場に対して相対的に優位に0.2.1で方向性を確認。正確なボーナスは後に調整された可能性あり(要検証)

CURRENT APPLICABILITY

現在の適用範囲 (0.5.4e)

MechanicStatusCurrent rule (0.5.4e)Superseded byRead
ルーン・お守り・ソウルコアのソケット可能アイテムとしての扱いNeeds verification22/7/15のソケット可能アイテム系統は0.2.1で導入された。0.5.4eでも変更されずに残っているかは未検証。後のソケット可能アイテムパッチRunes and Soul Cores アイテムページ
ユニークドロップがアイテムクラスを無視Changed later0.2.1のルールはアイテムクラスの比重を削除。後のパッチでユニークパイプラインが再調整された可能性が高く、現在の正確な挙動は未検証。後の戦利品パッチトレードサイトとユニークガイド
ミシックユニークの増加Changed later0.2.1でミシックのドロップを引き上げ。0.5.4eでの現在の率は未検証であり、異なる可能性がある。後の戦利品パッチユニーク希少度ガイド
パーティのユニークボーナス削減Changed later0.2.1でパーティボーナスを削減。0.5.4eでの正確な残りのボーナスは未検証。後の戦利品パッチソロ対パーティ農場ガイド

COMMUNITY EVIDENCE

コミュニティの証拠

Reddit - 0.2.1 loot weekプレイヤーはリングとアミュレットがより多くドロップすることに気づいた。
Since 0.2.1 my unique rings and amulets show up way more than before.
アイテムクラス比重の削除と一致。方向性のものであり、測定されたパーセンテージではない。
Official Forum - socketables threadプレイヤーは新しいルーンがフィルターに表示されない理由を尋ねた。
My filter was hiding the new Soul Cores until I added entries.
ここで説明したアイテムフィルターの欠落と一致。古いフィルターには新しいソケット可能アイテムの項目が必要。
Discord - party playプレイヤーはパーティ農場がまだ価値があるか議論した。
The unique bonus for grouping feels much smaller after 0.2.1.
削減されたパーティのユニークボーナスと一致。正確な値は未検証。

KNOWN ISSUES

トラブルシューティング

  • Tracking新しいソケット可能アイテムがロアフィルターに表示されない:ルーン・お守り・ソウルコアの明示的な項目を追加し、コンソールではアイテムフィルターのサポートを有効にする。
  • Fixedユニークのリングやアミュレットが古いガイドの予測より多く出現する:0.2.1でアイテムクラス比重が削除された後の想定内の動作。
  • Trackingパーティ農場で予想より少ない追加ユニークが得られる:パーティのユニークボーナスが削減された後の想定内の動作。正確なボーナスは未検証。

動画とタイムスタンプ

Official Path of Exile 2

0.2.1 ソケット可能アイテムとユニークドロップの解説

What to watch for: 22のルーン、7のお守り、15のソウルコア、および4つのユニークドロップルール変更をカバー。

Open source

QUESTIONS

よくある質問

なぜ新しいルーンとソウルコアがアイテムフィルターに表示されないのか?

それらは0.2.1より前には存在しなかった新しいソケット可能タイプであるため、古いフィルターにはそれらの項目がありません。

ルーン・お守り・ソウルコアの明示的なルールを追加する。コンソールでは、0.2.1で導入されたアイテムフィルターのサポートも有効にしてください。

0.2.1以降もパーティプレイはユニークにとって有利か?

パーティのユニークボーナスは削減されたため、パーティとソロプレイの差は以前より小さくなっています。

パーティプレイは依然としてクリア速度や生存に役立つ可能性がありますが、ユニークドロップの優位性は削減されています。正確な残りのボーナスは未検証。

ミシックユニークとは何か?

ミシックユニークはユニークアイテムの最高希少度階層です。

0.2.1でミシックユニークのドロップ率が増加したため、これらの求められるアイテムの多くが circulation に乗ります。現在の正確な率は未検証。

0.2.1以降、リングとアミュレットはより多くドロップしたか?

はい。ユニークドロップがアイテムクラスを考慮しなくなったため、リングとアミュレットはドロッププール内でより一般的になりました。

これは公開されたパーセンテージではなく、方向性のルール変更です。

0.2.1は実際にいくつのソケット可能アイテムを追加したのか?

0.2.1で22のエンドゲームルーン、7のお守り、15のソウルコアが追加されました。

これらの数は確認された事実です。個別のソケット可能アイテムの効果は数値ではなくカテゴリで記述されます。

0.2.1の戦利品変更は全体の改修だったのか?

ユニークドロップパイプラインのルールを変更しました。アイテムクラスの比重廃止、ミシックの増加、高階層でのコモンユニーク比率の減少、パーティボーナスの縮小です。

後のパッチでこれらが再調整された可能性があります。0.5.4eでの現在の状態は未検証であるため、正確な数値は不確定として扱ってください。

SOURCES

出典と検証

Path of Exile 2 official 0.2.1 Patch Notes

22のルーン、7のお守り、15のソウルコア、およびユニークドロップルール変更の出典。

Path of Exile 2 official 0.2.1 Hotfix 1

0.2.1後の最初のホットフィックス。新しい戦利品とソケット可能アイテムシステムの初期問題をカバー。

Path of Exile 2 official 0.2.1 Hotfix 2

0.2.1後の2番目のホットフィックス。ドロップとソケット可能アイテムの安定化を継続。

CHANGELOG

更新履歴

    • 22/7/15のソケット可能アイテムと4つのユニークドロップルール変更をカバーする0.2.1ソケット可能アイテムとユニークドロップの記事を公開。

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