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Quick Facts
- Item Type
- Currency
- Rarity
- Normal
- Use Cases
- Crafting · Targeted Crafting · Essence
QUICK ANSWER
簡潔な回答
Perfect および Corrupted エッセンスは、保持したかったモッドを削除してしまうことがあります。それが主なリスクです。
結晶化の左(Sinistral)または右(Dextral)オーメンは、Perfect/Corrupted エッセンスが削除してよい側(接頭辞または接尾辞)を制限します。
ターゲット型クラフト:ランダム通貨では確実に狙えない、特定の防御・属性・ライフモッドに対して。
すでに良いモッドが揃ったアイテムに Perfect や Corrupted エッセンスを使う際は、結晶化の左/右オーメンと併用する。
現状のどのモッドを失ってもアイテムが台無しになるような、完成済みのレアベースの場合。
QUICK FACTS
概要
- 階層
- Lesser → Normal → Greater → Perfect
- 捕らえられたエッセンスモンスターにヴァールのオーブを使用すると、Perfect を Corrupted エッセンスに昇格させることがある。
- Lesser/Normal/Greater
- Magic → Rare + 1 mod
- これらは確定モッドを一つ追加し、アイテムをレアに昇格させる。
- Perfect
- Rare: ランダムなモッドを1つ削除、強力なモッドを1つ追加
- 結晶化オーメンが有効でない限り、削除されるモッドはランダム。
- 入手元
- Essence monsters in maps
- 結晶の檻は捕らえられたモンスターを召喚する。それを倒すと表示されたエッセンスがドロップする。
ITEM FAMILY
エッセンスの系統と付与内容
各エッセンス系統は一つのステータスに紐づいています。実際のモッドとその階層は、系統と使用するアイテムスロット(武器・防具・アクセサリ)によって決まります。以下はプレイヤーが最も頻繁に使う系統です。
Life
エッセンス・オブ・ザ・ボディ
最大ライフ大きな固定値または%のライフモッドを付与します。ボディアーマーでは Perfect ロールで約+8〜10%最大ライフを得られ、アクセサリでは固定ライフを付与します。
Physical
エッセンス・オブ・アブレイジョン
物理ダメージ(固定値)武器に物理ダメージ(固定値)を追加します。Perfect ロールでは「与えるダメージの X% を追加の物理ダメージとして獲得」を付与でき、強力な攻撃クラフト用接頭辞となります。
Elemental
エッセンス・オブ・フレイム/アイス/エレクトリシティ
元素ダメージ(%)それぞれの属性の元素ダメージ(%)を付与します。下位階層はマジック武器に元素ダメージ(固定値)を追加し、Perfect はレア武器に「与えるダメージの X% を追加として獲得」を付与します。
Resistance
エッセンス・オブ・インシュレーション/ソーイング/グラウンディング/ルイン
耐性それぞれ火炎/冷気/雷/カオス耐性を付与します。Perfect ロールでは該当耐性に約+26〜30%に達し、ルインは「受ける物理ダメージの一部をカオスダメージとして」を追加します。
Attributes
エッセンス・オブ・ザ・インフィニット
属性値ストリングス、デクスタリティ、インテリジェンスを上昇させます。ツリーを経由せずにジェムや装備のステータス要件を満たす必要がある場合に有用です。
Aura
エッセンス・オブ・コマンド
オーラの効果量セプターのオーラの効果量を上昇させます。味方のダメージを強化するサポートや召喚ビルドに関連します。
Skill Levels
エッセンス・オブ・バトル
武器スキルレベル武器にスキルレベルのボーナスを付与します。武器種別ごとの正確な値は、以下のスキルレベル表に記載しています。
Spell Damage
エッセンス・オブ・ソーサリー
スペルスキルレベルキャスターにスペルスキルレベルのボーナスを付与します。武器種別ごとの正確な値は、以下のスキルレベル表に記載しています。
Attack Speed
エッセンス・オブ・ヘイスト
攻撃速度/オンスロート武器に攻撃速度を追加します。Perfect では撃殺時にオンスロートを発動するチャンスを付与でき、クリア速度向上に強力です。
Defenses
エッセンス・オブ・エンハンスメント
全体防御アミュレットに全体防御を付与し、エナジーシールドや複合防御を積むビルドに有用です。
DATA TABLE
武器種別ごとのスキルレベル付与
エッセンス・オブ・バトルによる武器スキルレベルと、エッセンス・オブ・ソーサリーによるスペルスキルレベルを武器種別に分けた表。
| エッセンス | アイテムクラス | 付与されるモッド |
|---|---|---|
| Essence of Battle | One-handed weapon | +4 to Socketed Skill Levels |
| Essence of Battle | Two-handed weapon | +6 to Socketed Skill Levels |
| Essence of Sorcery | Wand / Focus | +3 to all Spell Skills |
| Essence of Sorcery | Staff | +5 to all Spell Skills |
これらの数値はエッセンスの階層(Lesser → Normal → Greater → Perfect)に応じてスケールする。上記の数値は最も参照される Greater 階層の値である。
VALID TARGET MATRIX
エッセンスが作用するアイテム
対象は階層に依存します。Lesser/Normal/Greater はマジックアイテムをレアに昇格させます。Perfect と Corrupted はすでにレアのアイテムにのみ作用します。
| Target | ノーマルアイテム | マジックアイテム | レアアイテム | Note |
|---|---|---|---|---|
| Lesser / Normal / Greater | 不可 - マジックが必要 | 可(マジック) | 不可 - すでにレア | マジックアイテムを昇格させ、確定モッドを一つ追加 |
| Perfect / Corrupted | いいえ | いいえ | はい | モッドを一つ削除し、強力なモッドを一つ追加 |
| 識別済みユニーク | いいえ | いいえ | いいえ | エッセンスはユニークを対象としない |
ACQUISITION
エッセンスの入手方法
エッセンスは主にマップのエンカウントから得られ、補助的な経路がいくつかある。
マップ内のエッセンスモンスター
結晶の檻はマップ全体に出現します。結晶を破壊すると捕らえられたモンスターが解放され、これを倒すと結晶に表示された種類のエッセンスがドロップします。
捕らえられたモンスターへのヴァールのオーブ
解放前に結晶にヴァールのオーブを使用すると、何も起きない、モンスターを即座に解放する、エッセンスを追加で得る、あるいは階層を一つ昇格させる(Normal → Greater → Perfect → Corrupted)ことがある。
ベンダー/リフォージングベンチ
同じ種類・階層のエッセンス3つを組み合わせて1つ上の階層のものにできます。ベンダーの挙動はパッチ間で変化するため、正確なレシピは現行クライアントで確認してください。
通貨交換/取引
必要な上位階層が手に入らない場合は、他のプレイヤーから特定のエッセンスを購入する。
CRAFTING
エッセンスを使ったクラフト
あらかじめ望ましいモッドを一つ持ったマジックベースから始めます。Lesser/Normal/Greater エッセンスはこれをレアに昇格させ、確定モッドを追加するため、実質的にエッセンスとベースのコストで良い一つのプリフィックスを「固定」できます。
完成済みアイテムに対しては、Perfect エッセンスがランダムなモッドを一つ削除し、強力な確定モッドを追加します。削除されるモッドがランダムであるため、どの単一モッドを失っても許容できるレアにのみ Perfect エッセンスを使うべきです。あるいは結晶化オーメンと組み合わせて側を選択します。
- 結晶化の左(Sinistral)オーメン:次に使う Perfect/Corrupted エッセンスは接頭辞モッドのみを削除する。
- 結晶化の右(Dextral)オーメン:次に使う Perfect/Corrupted エッセンスは接尾辞モッドのみを削除する。
- 同じインベントリ内でこのオーメンを他のクラフトオーメン(例:栄華)と重ねて効果を組み合わせる。
USE FLOW
エッセンスの使い方
ベースを選ぶ
Lesser〜Greater にはマジックアイテムを、Perfect/Corrupted にはレアを選ぶ。
オーメンを有効化
インベントリ内の結晶化オーメンを右クリックし、赤い有効枠が表示されるようにする。
エッセンスを適用
エッセンスを右クリックし、次に対象アイテムをクリックする。結果は即時かつ確定である。
+ライフの接尾辞と弱い冷気耐性の接頭辞を持つレアチェスト。
Perfect エッセンス・オブ・ザ・ボディが弱い接頭辞を削除し、新たな接頭辞として+8〜10%最大ライフを追加する。
下位階層はモッドを追加して昇格させ、Perfect は一つのモッドをより強いものと交換する。
PRE-USE CHECKLIST
使用前チェックリスト
| Done | Check | Why it matters | Quick fix |
|---|---|---|---|
| ベースに合った階層 Lesser〜Greater にはマジックベース、Perfect/Corrupted にはレアベース。 | 階層が違えばそもそも適用されない。 | 先に栄華/変異のオーブを使うか、別のエッセンスを選ぶ。 | |
| 失ってもよいモッドか Perfect/Corrupted を使う際、現在のどのモッドも欠かせないものでないことを確認する。 | ランダムなモッドが一つ削除される。 | 結晶化オーメンを有効にして保持する側を固定する。 | |
| オーメンが有効 オーメンがインベントリ内で赤い有効枠を表示している。 | 無効なオーメンは何もしない。 | エッセンスを適用する前にオーメンを右クリックする。 | |
| コストとベース価値 成功・失敗した場合のベースの価値とエッセンスのコストを比較する。 | 安いベースに高価なエッセンスを使うと通貨を無駄にする。 | 上位階層は価値の高いベースに取っておく。 |
OUTCOME ANALYSIS
シナリオ別の想定結果
| Scenario | Benefit | Risk | Audience | Verdict |
|---|---|---|---|---|
| 良い接頭辞を一つ持つマジック武器 | 確定した2つ目のモッドとともにレアに昇格 | 低 - ベースは代替可能だった | レベリング中のプレイヤー | Low Greater エッセンスの理想的な最初の使い方 |
| 失ってもよい弱いモッドを持つレア | 強力な確定モッドが追加される | 中 - 有用なモッドが削除される可能性がある | エンドゲームのクラフター | Medium 結晶化オーメンと併用する |
| ほぼ最高クラスのレア、すべてのモッドが欲しい | 可能性のある最高クラスのモッド | 高 - どのモッドを失っても痛手 | 高額投資のクラフター | High 両方の結晶化オーメンと予備のベースがある場合のみ |
RISK ANALYSIS
リスク分析
| Scenario | Gain | Loss | Risk | Recommendation |
|---|---|---|---|---|
| オーメンなしで完成済みレアに Perfect を使用 | 一つの強力な確定モッド | 既存のランダムなモッドが削除される | High | 現在のすべてのモッドが捨ててよい場合のみ、あるいは結晶化オーメンを使う。 |
| ヴァール昇格による Corrupted エッセンス | 最高クラスのユニーク効果モッド(例:Horror、Hysteria) | ヴァールの段階でモンスターを無駄にするか何も得られない可能性がある | Medium | 余裕のある Perfect エッセンスに対して価値がある。 |
| レベリング中のマジックベースへの Greater | 固定モッドを持つ信頼できるレア | わずかな通貨コスト | Low | 安全で、レベリング中は推奨される。 |
BUILD USAGE
エッセンスを頼りにするビルド
ビルドが序盤で一つの特定かつ価値の高いモッドを必要とする場合、エッセンスは定番のターゲット型クラフトです。
キャスタービルド
+3 スペルスキル用のエッセンス・オブ・ソーサリー、またはアミュレットの全体防御用のエッセンス・オブ・エンハンスメント。
攻撃/物理ビルド
武器へのエッセンス・オブ・アブレイジョン(追加物理)またはエッセンス・オブ・バトル(+スキルレベル)。
硬い/HC ビルド
エッセンス・オブ・ザ・ボディで最大ライフを確保し、耐性上限調整用に耐性エッセンスと組み合わせる。
属性積みビルド
ツリーへの投資なしでジェムや装備の要件を満たすためのエッセンス・オブ・ザ・インフィニット。
COMMUNITY EVIDENCE
コミュニティの証拠
なぜ Perfect エッセンスが一番良いモッドを削除したのか?
プレイヤーが気に入ったレアに Perfect エッセンスを使用し、保持したかったモッドを失った。
結晶化オーメンで側を制限しない限り、Perfect はランダムなモッドを一つ削除する。
Perfect エッセンスの前に、結晶化の左(Sinistral)または右(Dextral)オーメンを有効にして接頭辞か接尾辞の削除を選択する。
直接エッセンスを使うべきか、先に通常通貨で下準備すべきか?
プレイヤーはエッセンスから始めるか、先にオーブでベースを作るか議論している。
すでに良いモッドを持ったベースを昇格させるには Lesser/Greater エッセンスを使い、Perfect への交換前に他のロールは通常通貨で仕上げる。
先にエッセンスで確定モッドを固定し、残りのプリフィックスは他の通貨で埋める。
video
動画とタイムスタンプ
P4wnyhof
完璧なアイテムをクラフトする(エッセンス+オーメンの手順)
決定論的なエッセンスクラフトと、オーメンが結果をどう制御するかのウォークスルー。
What to watch for: 安全な Perfect クラフトのため、エッセンスと結晶化オーメンを組み合わせる章を見る。
Open source ↗EODGamerz
Path of Exile 2 のエッセンス総合ガイド
エッセンスの系統、階層、およびそれぞれを使う価値がある場面の完全解説。
What to watch for: どのエッセンス系統が自分のスロットとビルドに合うかの良い参照。
Open source ↗PROBLEMS & DIRECT ANSWERS
問題と直接的な回答
エッセンスが適用されない
Direct answer: 階層がベースと一致しない:Lesser〜Greater はマジックアイテムが、Perfect/Corrupted はレアが必要。
- アイテムのレア度と識別済みかどうかを確認する。
欲しかったモッドが消えた
Direct answer: Perfect/Corrupted エッセンスがランダムなモッドを削除した。次回は結晶化オーメンを使う。
- Perfect への交換前に予備のベースを確保しておく。
同じエッセンスでも装備によって結果が異なる
Direct answer: 確定モッドはアイテムスロット(武器/防具/アクセサリ)に依存する。
- エッセンスにカーソルを合わせるか、自分のスロットの系統表を確認する。
PATCH HISTORY
パッチ履歴
エッセンスの階層名称が調整された(複数系統で Grand が Normal に改名)。Corrupted エッセンスは引き続き Perfect エッセンスのヴァール・オーブによる昇格である。
エッセンスは引き続き主力のターゲット型クラフト通貨であり、結晶化オーメンは Perfect および Corrupted エッセンスの接頭辞/接尾辞削除を引き続き制御する。
SOURCES & VERIFICATION
出典と検証
changelog
更新履歴
- エッセンスガイドを作成(第2弾アイテムバッチのテンプレート記事)。
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