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Quick Facts
- Item Type
- Ring Radius
- Rarity
- Unique
- Use Cases
- Remote Allocation · Ring Radius · Passive Point Saving
QUICK ANSWER
簡潔な回答
リングサイズは1〜8(Very Small から Massive)でロールされ、耐性ペナルティとは無関係です。-5% の属性耐性を持つ Massive リングが最も優れたコピーです。
割り当てるノードごとにパッシブポイントは支払います。ジュエルが取り除くのは経路要件だけです。
到達可能な中央ソケットの周囲に、有用なノードが外周上に並ぶような広がりのあるツリー向け。
購入前にリングサイズ(1〜8)と属性耐性ロールを確認してください。大きいほど自動的に良いわけではありません。
内側の円が割り当てられると想定すること、または 0.5.4 でもジュエルにカオス耐性ペナルティが残っていると想定すること。
QUICK FACTS
概要
- ベースタイプ
- ダイヤモンド
- Controlled Metamorphosis はダイヤモンドジュエルベースのユニーク変種です。
- 必要レベル
- 20
- poe2dictionary の記載で確認済み。エンドゲームのジュエルとしては低い門戸です。
- 限定
- 1
- パッシブツリーにつき同時に有効にできる Controlled Metamorphosis は1つだけです。
- 半径
- 可変リング(1〜8)
- 円盤ではなく環状。リング帯のみがノードを割り当てます。
- 耐性
- -(20-5)% 全属性
- 現在の 0.5.4 にカオス耐性ペナルティはなく、0.4.0 で削除されました。
- ドロップ元
- Xesht, We That Are One(+4 ブリーチ)
- 難易度4のブリーチ頂点ボスからドロップ。チャンスオーブには非対応。
ITEM FAMILY
ファミリー概要:ダイヤモンドのユニークジュエル
Controlled Metamorphosis はダイヤモンドのユニークジュエルファミリーに属し、パッシブツリーの使い方を変える5種のビルド支援ジュエルです。それぞれ異なるツリーの問題を解決します。
Radius attribute
Against the Darkness
Time-Lost Diamond半径内の小パッシブを強化する2つのランダムな半径修正をロールします。
Remote Keystone
From Nothing
Fixed disc radiusバインドされたキーストーン周囲のパッシブを、耐性コストなしで遠隔割り当てします。
Magic jewel amp
The Adorned
Corrupted Magic amp近くにソケットされた腐敗マジックジュエルの効果を増幅します。
Random Notables
Megalomaniac
Notable allocator経路なしで直接割り当て可能なランダムなノータブルを1〜3個付与します。
PROPERTIES
特性と修正行
- ベースタイプ
- ダイヤモンド
- パッシブツリー上のジュエルソケットを占めるジュエルベースです。
- レアリティ
- ユニーク
- ビルドを可能にするユニークジュエルです。
- 必要レベル
- 20
- キャラクターがレベル20に到達してから装備します。
- 限定
- 1
- パッシブツリーにつき同時に有効にできるコピーは1つだけです。
- 半径
- 可変リング、1〜8をロール
- 環状(2つの輪)。値:1 Very Small、2 Small、3 Medium-Small、4 Medium、5 Medium-Large、6 Large、7 Large-Very Large、8 Massive。
- Explicit - 遠隔割り当て
- Passives in Radius can be Allocated without being connected to your tree
- リング帯のみが割り当てられ、内側の円は割り当てられません。
- Explicit - リング制限
- Only affects Passives in (Very Small-Massive) Ring
- 円盤ではなく環状であることを示しています。
- Explicit - 耐性
- -(20-5)% to all Elemental Resistances
- 現在の 0.5.4 にカオス耐性行はなく、0.4.0 で削除されました。
- 腐敗
- はい、常に
- スポーン時に腐敗:チャンス化はできず、ディバインオーブで可変ロールを再ロールできます。
- ドロップ
- Xesht, We That Are One、難易度4
- レルムゲートでのブリーチストーンと、+4 ブリーチのアトラス進行が必要です。
OVERVIEW
概要、リングサイズ図解、現在と旧仕様の比較
Controlled Metamorphosis は、割り当て領域がリング(環状)であり、塗りつぶした円ではない唯一のユニークジュエルです。割り当て済みのジュエルソケットにソケットすると、内側の輪と外側の輪の2つの同心円を描きます。これら2つの輪の間の帯(環状)に位置するパッシブノードは、ツリーに接続せずに割り当て可能です。決定的に重要なのは、内側の輪の内部はデッドゾーンであり、そこのノードはジュエルを通じて取得できない点です。これは通常の円形半径を期待する新規ユーザーにとって最大の驚きです。
パッシブツリーをノードのグリッドと考えてください。ジュエルソケットを中心に置きます。その周りに半径 r1 の小さい円(内側の輪)と、半径 r2 の大きい円(外側の輪)を描きます。環状とは r1 と r2 の間のドーナツ型の帯です。このドーナツ上にあるノードは到達可能ですが、r1 の厳密に内側や r2 の外側のノードは到達できません。帯が細いため、リングサイズのロール(1〜8)が帯上に何個の有用ノードが乗るかを決定します。そのため、リングが大きいほど自動的に良いわけではなく、対象ノードがそのサイズの帯上に実際に乗るかどうかに依存します。
本ジュエルはさらにすべての属性耐性に -(20-5)% を適用します。このペナルティはリングサイズと無関係です。Very Small から Massive まで、すべてのコピーがその範囲内でロール可能であり、-5% をロールした Massive リングが最も価値の高い組み合わせです。割り当てるノードごとにパッシブポイントは支払います。ジュエルが取り除くのは経路要件だけなので、節約されるのはスキップした経路ポイントです。
現在と旧仕様:パッチ 0.4.0 以前は、Controlled Metamorphosis はさらに -(23-3)% のカオス耐性を適用していました。そのカオス行は 0.4.0 で削除され、新しい 0.5.4 ドロップには戻りません。残るのは属性ペナルティだけです。0.4.0 以前にドロップした旧コピーはカオスペナルティを維持します。また、9 以上の腐敗ロール(1〜8 の範囲外)があるとリングサイズ修正が消え、ジュエルが輪を作らなくなるという文書化された境界事例があります。そのようなコピーはバグの影響を受けた異常値とみなし、有効な 1〜8 のロールのみを取引対象にしてください。
- 割り当て領域は環状(2つの輪)であり、塗りつぶした円盤ではありません。
- 内側の円はデッドゾーン。割り当てられるのはリング帯のみです。
- リングサイズは1〜8(Very Small から Massive)でロールされ、耐性とは無関係です。
- 耐性ペナルティ:-(20-5)% 全属性。0.5.4 にカオス行はありません。
- ノードごとにポイントは支払います。スキップされるのは経路だけです。
- 0.4.0 以前の旧コピーはカオス耐性ペナルティを維持。新ドロップにはありません。
VALID TARGET MATRIX
対象範囲:リングが到達できるもの
割り当てられるのは環状、つまり内側と外側の輪の間の帯だけです。内側の円と外側の輪の外側はすべて除外されます。
| Target | 結果 | 詳細 | Note |
|---|---|---|---|
| リング帯(環状)内のノード | 遠隔で割り当て可能 | 環状の両輪がノードを割り当てます。機能するのはこの領域だけです。 | |
| 内側の円内のノード | 割り当て不可 | 通常の円形半径とは異なり、2つの輪の間の空間は何もしません。 | |
| 外側の輪の外側のノード | 割り当て不可 | 外側の輪の外側では通常の経路をたどる必要があります。 | |
| ジュエルソケット自体 | 割り当て済みである必要あり | リングが形成される前に、ソケットはすでにツリー上で割り当て済みでなければなりません。 | |
| 属性耐性 | -(20-5)% のペナルティ | すべてのコピーが全属性耐性を下げます。装備で補う必要があります。 |
DATA TABLE
リングサイズ比較
リングサイズのロール(1〜8)が環状の到達範囲を決定します。大きいほど自動的に良いわけではなく、対象ノードの位置に依存します。属性耐性ペナルティはリングサイズと無関係です。
| リングサイズ(ロール) | 名称 | おおよそのリング到達 | 最適な状況 |
|---|---|---|---|
| 1 | Very Small | 最も狭い環状 | 対象ノードがソケットのすぐ外側に位置する |
| 2 | Small | 小さい環状 | 近くの外周ノード |
| 3 | Medium-Small | 中〜小の環状 | 混在する近隣クラスタ |
| 4 | Medium | 中程度の環状 | 一般的なバランスの取れた配置 |
| 5 | Medium-Large | 中〜大の環状 | 広がった外周ノード |
| 6 | Large | 大きい環状 | 中央ソケットからの広い到達 |
| 7 | Large-Very Large | 大〜特大の環状 | 非常に広がった外周ノード |
| 8 | Massive | 最も広い環状 | 最大カバー。取引で最も価値が高い |
割り当てられるのは2つの輪の間の帯だけです。Massive リングは、対象ノードが実際にその帯上に乗り、耐性装備がペナルティを吸収できる場合に最も価値があります。
USE FLOW
使い方:ソケット、ロール確認、割り当て
割り当て済みのジュエルソケットに到達
ジュエルを任意の割り当て済みジュエルソケットにソケットします。リングが形成される前にソケットはすでに割り当て済みでなければなりません。
ロールされたリングサイズを確認
ジュエルはリングサイズ 1〜8(Very Small から Massive)と、属性耐性ペナルティ -(20-5)% をロールします。どちらもドロップ/腐敗時に固定されます。
リング帯を割り当て
2つの輪(環状)内に含まれるノードは、接続なしで割り当て可能です。内側の円はデッドゾーンです。
耐性を補償
失った属性耐性を装備のサフィックスで回復します。カオス・イノキュレーション(CI)ビルドはペナルティを完全に無視します。
ディバインで改善(任意)
ディバインオーブは属性耐性ペナルティを -5% 寄りに再ロールし、リングサイズを 1〜8 の範囲で再ロールできます。
中央ソケット周囲の外周クラスタへ経路すると、ツリーとその帯の間のすべての中間ノードのコストがかかります。
同じ外周ノードがリング帯から直接割り当てられ、接続経路がスキップされます。
本ジュエルは、スキップした経路ポイントと引き換えに、1つのジュエルソケットと属性耐性のサフィックスを支払います。
OUTCOME ANALYSIS
状況ごとの結果
| Scenario | Benefit | Risk | Audience | Verdict |
|---|---|---|---|---|
| 広がったツリー、帯上の外周ノード | 外周クラスタへの多くの経路ポイントをスキップ | 低(リングサイズが合う場合) | 広がったパッシブツリーのビルド | Low 対象ノードがロールされた帯上に乗る場合、強力な選択です。 |
| カオス・イノキュレーションビルド | 属性ペナルティのみがコスト。リング到達は実質無料 | 低 | CI ビルド | Low CI により耐性ペナルティは受け入れやすくなります。 |
| ビルドに合わないリングサイズ | 一部の遠隔ノード | 高(有用ノードがデッドな内側の円内) | 衝動買い層 | High 対象ノードをカバーするリングサイズを選んでください。大きいほど常に良いわけではありません。 |
| 未補償の耐性 | リング到達 | 高(属性ダメージで死) | 脆いビルド | High 確定前にサフィックスで属性耐性を回復してください。 |
BUILD USAGE
ビルドの使い方
Controlled Metamorphosis が実を結ぶのは、ビルドの有用なノードがすでに到達可能なソケットの周囲の外周を形成する場合です。以下の4つのペルソナが活躍する場所を示します。
ALTERNATIVES
代替案
通常またはレアなダイヤモンドジュエルは、同じソケットに耐性コストなし、リングサイズの賭けなしで単純なステータスを与えます。対象ノードへの経路が安い場合、レアジュエルが通常より安全な価値です。
From Nothing が最も近い類似品です。同様に遠隔割り当てしますが、バインドされたキーストーン周囲の固定円盤を通じ、耐性ペナルティなしで、キーストーン固定という代償を伴います。Megalomaniac はランダムなノータブルを直接付与します。Against the Darkness は半径内の小パッシブを強化します。ツリーが実際に必要とするもので選んでください。
Controlled Metamorphosis は属性耐性のサフィックスを消費するため、真の代替は多くの場合、通常通り経路し、ソケットをレアジュエルや耐性に優しいユニークに使うことです。スキップした経路がサフィックス損失を明確に上回る場合のみ採用してください。
- レアダイヤモンドジュエル:柔軟なステータス、耐性コストなし。
- From Nothing:固定円盤の遠隔割り当て、耐性コストなし、キーストーン固定。
- Megalomaniac:直接的なランダムノータブル割り当て。
- 通常の経路:誤ったリングサイズのコピーより多くの場合安価。
USE / SELL / HOLD
評価:使用、売却、または保持
正しいリングサイズであれば、他のジュエルが提供しない遠隔割り当てを実現します。
DATA TABLE
コスト・ベネフィット表
節約された純ポイントは例示です。真のコストは属性耐性ペナルティを回復するために費やす装備サフィックスです。
| リングバリエーション | 到達可能なノード | 節約された純ポイント | 耐性コスト | 装備サフィックスコスト | ビルド適合 |
|---|---|---|---|---|---|
| Small | 少数の外周ノード | 低(1〜3) | -(20-5)% 属性 | 回復に1〜2サフィックス | すでにソケット近くのノード |
| Medium | 中程度の外周 | 中(3〜6) | -(20-5)% 属性 | 1〜3サフィックス | バランスの取れた一般的用途 |
| Large | 多数の外周ノード | 高(5〜9) | -(20-5)% 属性 | 2〜3サフィックス | 広い到達のビルド |
| Massive | 最大の外周 | 最高(8以上) | -(20-5)% 属性 | 2〜4サフィックス | 広がったツリー/最大柔軟性 |
属性耐性ペナルティはすべてのリングサイズで同じ範囲(-(20-5)%)です。異なるのはそのペナルティのロールとリングサイズだけです。耐性の回復は、ライフや属性、ダメージを保持できたはずのサフィックス枠を消費します。真のコストはそれらのサフィックスの機会費用です。
RISK ANALYSIS
リスクと失敗コスト
| Scenario | Gain | Loss | Risk | Recommendation |
|---|---|---|---|---|
| 誤ったリングサイズ | 一部の遠隔ノード | 有用ノードがデッドな内側の円内または外側に | High | 対象ノードをカバーするリングサイズを選んでください。大きいほど常に良いわけではありません。 |
| 未補償の耐性 | リング到達 | マップ内での属性ダメージによる死 | High | サフィックスで属性耐性を回復するか、カオス・イノキュレーションを運用してください。 |
| カオスペナルティがまだあると想定 | なし | 誤った装備計画 | Low | 現在の 0.5.4 にカオス耐性ペナルティはなく、属性のみです。 |
| チャンス/ディバインの誤用 | ディバインでロール改善可能 | 悪いディバインでペナルティが悪化する可能性 | Medium | ディバインは範囲内でのみ再ロール。ジュエルはチャンス化できません。 |
COMMUNITY EVIDENCE
コミュニティの証拠
半径内に見えるのにノードを割り当てできないのはなぜ?
プレイヤーは塗りつぶした円形半径を期待し、中心のノードを取得できませんでした。
Controlled Metamorphosis は円盤ではなく環状を形成します。割り当てられるのは内側と外側の輪の間の帯だけで、内側の円はデッドゾーンです。『内側』に見えるノードはそのデッドな中心にある可能性があります。
割り当てられるのはリング帯(2つの輪の間)だけで、内側の円は割り当てられません。
まだカオス耐性ペナルティはある?
あるガイドが旧 -(23-3)% カオス耐性に言及し、それが残るかどうかを問いました。
パッチ 0.4.0 でカオス耐性行は削除されました。現在の 0.5.4 ドロップは -(20-5)% の全属性耐性のみです。0.4.0 以前の旧コピーはカオスペナルティを維持し、新ドロップは維持しません。
現在の 0.5.4 にカオス耐性ペナルティはなく、属性ペナルティのみが残ります。
腐敗ロールが8を超えるとリングに何が起きる?
データベースの記録では、9 以上のリング値でリングサイズ修正が消えるとしています。
リングサイズは 1〜8 でロールされます。9 以上の腐敗値は有効範囲外であり、ジュエルは輪を作りません(バグの可能性として文書化)。有効な 1〜8 のロールのみを取引対象にし、そのような異常値はバグ影響とみなすべきです。
有効なリングサイズは 1〜8。その範囲外の値はリング修正を落とし、ジュエルは何も割り当てません。
リングが大きいほど常に良い?
ある動画は、リングサイズの価値が有用ノードの位置に依存することを説明しました。
帯だけが割り当てるため、Massive リングが役立つのは対象ノードがその帯に乗る場合だけです。望むノードがソケットに近い場合は小さいリングの方が良いこともあります。取引価値は依然として大きいリングを優遇します。
大きいほど自動的に良いわけではない。リングサイズを対象ノードに合わせること。ただし取引価格はサイズとともに上がります。
PROBLEMS & DIRECT ANSWERS
問題と直接的な回答
ノードがソケットの近くに見えるが割り当てできない
Direct answer: 現在の通常ルール:割り当てられるのは2つの輪(環状)のみで、その間の内側の円は何もしません。過去のバグ:ごく初期のバージョンでは内側の円が不安定に割り当てられることがありました。現在再現可能:いいえ。内側の円は仕様上デッドです。ソケットを配置して対象ノードがリング帯に乗るようにしてください。
- ノードが内側の円内にないか確認してください。そうならソケットを移動するか別のリングサイズを選んでください。
ノードを割り当てたがキャラクターシートが変化しない
Direct answer: 現在の通常ルール:割り当てたノードごとにパッシブポイントを支払います。ジュエルが取り除くのは経路のみで、ノードコストではありません。過去のバグ:以前の表示遅延が古いシート値を表示していました。現在再現可能:ルールについてはいいえ。シートが古い場合はツリーを再オープンしてください。ノードが本当にリング帯内にあることを確認してください。
- ノードがリング帯内にありジュエルがソケットされていることを確認。キャラクターシートを再オープンしてください。
ジュエルが外せない/除去後もノードが割り当てられたまま
Direct answer: 現在の通常ルール:ジュエルを取り除くとすべてのリングノードの割り当てが解除され、ポイントが返還されます。過去のバグ:古いクライアントでは再ログインまで視覚的に割り当てが残ることがありました。現在再現可能:いいえ。除去で正しく返還されます。ノードが残る場合は再ログインして再確認してください。
- 右クリックで除去。ノードが残る場合は再ログインして返還を確認してください。
カオス耐性ペナルティなしでドロップした
Direct answer: 現在の通常ルール:0.5.4 の Controlled Metamorphosis は -(20-5)% の全属性耐性のみで、旧 -(23-3)% カオス耐性は 0.4.0 で削除され新ドロップには戻りません。過去:0.4.0 以前のコピーにはカオスペナルティがありました。現在再現可能:新ドロップにカオスペナルティが付くことはありません。
- ツールチップを読んでください。カオスペナルティが見える場合は 0.4.0 以前の旧コピーです。
video
動画解説
SnooBae85
All Unique Jewel Options with Best-case Uses (PoE2) - Controlled Metamorphosis セクション
すべてのユニークジュエルを扱うコミュニティ動画。Controlled Metamorphosis セクションは 09:13 から、取引検索の解説は 24:18 からです。
What to watch for: リング形状、耐性のトレードオフ、取引でのこれらのジュエルの検索方法を示します。
Open source ↗MEDIA GALLERY
メディアギャラリー
記事カードとヘッダー用の主要ヒーロー画像。
デッドな内側の円と割り当て帯の対比を示します。
1〜8 のロールによる帯の到達範囲の変化を可視化します。
属性ペナルティの回復方法。
+4 ブリーチのドロップ元。
環状と固定円盤の対比。
PATCH HISTORY
パッチ履歴
Controlled Metamorphosis は、可変リングサイズ 1〜8、リング帯内の遠隔割り当て、-(20-5)% の全属性耐性を持つユニークダイヤモンドとして維持。常に腐敗。Xesht の +4 ブリーチからドロップ。
-(23-3)% のカオス耐性修正を削除。既存の旧コピーは維持。リングサイズ 1〜8 の範囲を確認。9 以上の値は輪を落とす(文書化されたバグ)。
難易度固定のボスは任意の難易度で固有ユニークをドロップ可能。ただしレアなユニークは低難易度ほど稀。
Controlled Metamorphosis がゲームに追加。
SOURCES & VERIFICATION
出典と検証
changelog
更新履歴
- 0.5.4 の Controlled Metamorphosis を扱う初版公開:リング(環状)割り当て、8段階のリングサイズ、属性耐性コスト、0.4.0 でのカオスペナルティ削除、ディバイン再ロール、コスト・ベネフィット表、From Nothing との違い。
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