アイテム

Controlled Metamorphosis: 0.5におけるリングサイズ、耐性コスト、節約パッシブポイント

Controlled Metamorphosis は Path of Exile 2 0.5.4 のユニークなダイヤモンドジュエルで、遠隔パッシブ割り当て用のリング状(環状)半径を作り、すべての属性耐性に -(20-5)% を適用します。本ガイドでは、8段階のリングサイズ、通常の円形半径ではない理由、属性耐性ペナルティの計算方法、0.4.0 での旧カオス耐性ペナルティの削除、ディバインオーブの再ロール、コスト・ベネフィット表、および From Nothing との違いを解説します。

Path of Exile 2 Early Access 0.5.4Updated 2026-08-03
Path of Exile 2 のユニークダイヤモンドジュエル Controlled Metamorphosis が、遠隔パッシブ割り当て用のリング状半径を作り、属性耐性ペナルティを伴う様子
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  1. 簡潔な回答
  2. 概要
  3. ファミリー概要:ダイヤモンドのユニークジュエル
  4. 特性と修正行
  5. 概要、リングサイズ図解、現在と旧仕様の比較
  6. 対象範囲:リングが到達できるもの
  7. リングサイズ比較
  8. 使い方:ソケット、ロール確認、割り当て
  9. 状況ごとの結果
  10. ビルドの使い方
  11. 代替案
  12. 評価:使用、売却、または保持
  13. コスト・ベネフィット表
  14. リスクと失敗コスト
  15. コミュニティの証拠
  16. 問題と直接的な回答
  17. 動画解説
  18. メディアギャラリー
  19. 関連コンテンツ
  20. パッチ履歴
  21. 出典と検証
  22. 更新履歴

Quick Facts

Item Type
Ring Radius
Rarity
Unique
Use Cases
Remote Allocation · Ring Radius · Passive Point Saving
1

QUICK ANSWER

簡潔な回答

Controlled Metamorphosis はソケットの周囲に2つの輪(環状)を作るユニークダイヤモンドジュエルです。リング帯(アヌラス)内に含まれるパッシブは接続せずに割り当て可能ですが、内側の円内のノードは無効です。また、すべての属性耐性に -(20-5)% を適用します(旧カオス耐性ペナルティは 0.4.0 で削除されました)。本ジュエルは常に腐敗しており、チャンス化はできず、Xesht, We That Are One の +4 ブリーチからのみドロップします。

リングサイズは1〜8(Very Small から Massive)でロールされ、耐性ペナルティとは無関係です。-5% の属性耐性を持つ Massive リングが最も優れたコピーです。

割り当てるノードごとにパッシブポイントは支払います。ジュエルが取り除くのは経路要件だけです。

用途

到達可能な中央ソケットの周囲に、有用なノードが外周上に並ぶような広がりのあるツリー向け。

まず確認

購入前にリングサイズ(1〜8)と属性耐性ロールを確認してください。大きいほど自動的に良いわけではありません。

避けるべき

内側の円が割り当てられると想定すること、または 0.5.4 でもジュエルにカオス耐性ペナルティが残っていると想定すること。

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QUICK FACTS

概要

ベースタイプ
ダイヤモンド
Controlled Metamorphosis はダイヤモンドジュエルベースのユニーク変種です。
必要レベル
20
poe2dictionary の記載で確認済み。エンドゲームのジュエルとしては低い門戸です。
限定
1
パッシブツリーにつき同時に有効にできる Controlled Metamorphosis は1つだけです。
半径
可変リング(1〜8)
円盤ではなく環状。リング帯のみがノードを割り当てます。
耐性
-(20-5)% 全属性
現在の 0.5.4 にカオス耐性ペナルティはなく、0.4.0 で削除されました。
ドロップ元
Xesht, We That Are One(+4 ブリーチ)
難易度4のブリーチ頂点ボスからドロップ。チャンスオーブには非対応。
3

ITEM FAMILY

ファミリー概要:ダイヤモンドのユニークジュエル

Controlled Metamorphosis はダイヤモンドのユニークジュエルファミリーに属し、パッシブツリーの使い方を変える5種のビルド支援ジュエルです。それぞれ異なるツリーの問題を解決します。

Radius attribute

Against the Darkness

Time-Lost Diamond

半径内の小パッシブを強化する2つのランダムな半径修正をロールします。

radiusattribute-stacking

Remote Keystone

From Nothing

Fixed disc radius

バインドされたキーストーン周囲のパッシブを、耐性コストなしで遠隔割り当てします。

remote-allocationpassive-point-saving

Magic jewel amp

The Adorned

Corrupted Magic amp

近くにソケットされた腐敗マジックジュエルの効果を増幅します。

magic-jewelseffect-scaling

Random Notables

Megalomaniac

Notable allocator

経路なしで直接割り当て可能なランダムなノータブルを1〜3個付与します。

notable-allocationpassive-point-saving
4

PROPERTIES

特性と修正行

ベースタイプ
ダイヤモンド
パッシブツリー上のジュエルソケットを占めるジュエルベースです。
レアリティ
ユニーク
ビルドを可能にするユニークジュエルです。
必要レベル
20
キャラクターがレベル20に到達してから装備します。
限定
1
パッシブツリーにつき同時に有効にできるコピーは1つだけです。
半径
可変リング、1〜8をロール
環状(2つの輪)。値:1 Very Small、2 Small、3 Medium-Small、4 Medium、5 Medium-Large、6 Large、7 Large-Very Large、8 Massive。
Explicit - 遠隔割り当て
Passives in Radius can be Allocated without being connected to your tree
リング帯のみが割り当てられ、内側の円は割り当てられません。
Explicit - リング制限
Only affects Passives in (Very Small-Massive) Ring
円盤ではなく環状であることを示しています。
Explicit - 耐性
-(20-5)% to all Elemental Resistances
現在の 0.5.4 にカオス耐性行はなく、0.4.0 で削除されました。
腐敗
はい、常に
スポーン時に腐敗:チャンス化はできず、ディバインオーブで可変ロールを再ロールできます。
ドロップ
Xesht, We That Are One、難易度4
レルムゲートでのブリーチストーンと、+4 ブリーチのアトラス進行が必要です。
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OVERVIEW

概要、リングサイズ図解、現在と旧仕様の比較

Controlled Metamorphosis は、割り当て領域がリング(環状)であり、塗りつぶした円ではない唯一のユニークジュエルです。割り当て済みのジュエルソケットにソケットすると、内側の輪と外側の輪の2つの同心円を描きます。これら2つの輪の間の帯(環状)に位置するパッシブノードは、ツリーに接続せずに割り当て可能です。決定的に重要なのは、内側の輪の内部はデッドゾーンであり、そこのノードはジュエルを通じて取得できない点です。これは通常の円形半径を期待する新規ユーザーにとって最大の驚きです。

パッシブツリーをノードのグリッドと考えてください。ジュエルソケットを中心に置きます。その周りに半径 r1 の小さい円(内側の輪)と、半径 r2 の大きい円(外側の輪)を描きます。環状とは r1 と r2 の間のドーナツ型の帯です。このドーナツ上にあるノードは到達可能ですが、r1 の厳密に内側や r2 の外側のノードは到達できません。帯が細いため、リングサイズのロール(1〜8)が帯上に何個の有用ノードが乗るかを決定します。そのため、リングが大きいほど自動的に良いわけではなく、対象ノードがそのサイズの帯上に実際に乗るかどうかに依存します。

本ジュエルはさらにすべての属性耐性に -(20-5)% を適用します。このペナルティはリングサイズと無関係です。Very Small から Massive まで、すべてのコピーがその範囲内でロール可能であり、-5% をロールした Massive リングが最も価値の高い組み合わせです。割り当てるノードごとにパッシブポイントは支払います。ジュエルが取り除くのは経路要件だけなので、節約されるのはスキップした経路ポイントです。

現在と旧仕様:パッチ 0.4.0 以前は、Controlled Metamorphosis はさらに -(23-3)% のカオス耐性を適用していました。そのカオス行は 0.4.0 で削除され、新しい 0.5.4 ドロップには戻りません。残るのは属性ペナルティだけです。0.4.0 以前にドロップした旧コピーはカオスペナルティを維持します。また、9 以上の腐敗ロール(1〜8 の範囲外)があるとリングサイズ修正が消え、ジュエルが輪を作らなくなるという文書化された境界事例があります。そのようなコピーはバグの影響を受けた異常値とみなし、有効な 1〜8 のロールのみを取引対象にしてください。

  • 割り当て領域は環状(2つの輪)であり、塗りつぶした円盤ではありません。
  • 内側の円はデッドゾーン。割り当てられるのはリング帯のみです。
  • リングサイズは1〜8(Very Small から Massive)でロールされ、耐性とは無関係です。
  • 耐性ペナルティ:-(20-5)% 全属性。0.5.4 にカオス行はありません。
  • ノードごとにポイントは支払います。スキップされるのは経路だけです。
  • 0.4.0 以前の旧コピーはカオス耐性ペナルティを維持。新ドロップにはありません。
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VALID TARGET MATRIX

対象範囲:リングが到達できるもの

割り当てられるのは環状、つまり内側と外側の輪の間の帯だけです。内側の円と外側の輪の外側はすべて除外されます。

Target結果詳細Note
リング帯(環状)内のノード遠隔で割り当て可能環状の両輪がノードを割り当てます。機能するのはこの領域だけです。
内側の円内のノード割り当て不可通常の円形半径とは異なり、2つの輪の間の空間は何もしません。
外側の輪の外側のノード割り当て不可外側の輪の外側では通常の経路をたどる必要があります。
ジュエルソケット自体割り当て済みである必要ありリングが形成される前に、ソケットはすでにツリー上で割り当て済みでなければなりません。
属性耐性-(20-5)% のペナルティすべてのコピーが全属性耐性を下げます。装備で補う必要があります。
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DATA TABLE

リングサイズ比較

リングサイズのロール(1〜8)が環状の到達範囲を決定します。大きいほど自動的に良いわけではなく、対象ノードの位置に依存します。属性耐性ペナルティはリングサイズと無関係です。

リングサイズ(ロール)名称おおよそのリング到達最適な状況
1Very Small最も狭い環状対象ノードがソケットのすぐ外側に位置する
2Small小さい環状近くの外周ノード
3Medium-Small中〜小の環状混在する近隣クラスタ
4Medium中程度の環状一般的なバランスの取れた配置
5Medium-Large中〜大の環状広がった外周ノード
6Large大きい環状中央ソケットからの広い到達
7Large-Very Large大〜特大の環状非常に広がった外周ノード
8Massive最も広い環状最大カバー。取引で最も価値が高い

割り当てられるのは2つの輪の間の帯だけです。Massive リングは、対象ノードが実際にその帯上に乗り、耐性装備がペナルティを吸収できる場合に最も価値があります。

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USE FLOW

使い方:ソケット、ロール確認、割り当て

  1. 割り当て済みのジュエルソケットに到達

    ジュエルを任意の割り当て済みジュエルソケットにソケットします。リングが形成される前にソケットはすでに割り当て済みでなければなりません。

  2. ロールされたリングサイズを確認

    ジュエルはリングサイズ 1〜8(Very Small から Massive)と、属性耐性ペナルティ -(20-5)% をロールします。どちらもドロップ/腐敗時に固定されます。

  3. リング帯を割り当て

    2つの輪(環状)内に含まれるノードは、接続なしで割り当て可能です。内側の円はデッドゾーンです。

  4. 耐性を補償

    失った属性耐性を装備のサフィックスで回復します。カオス・イノキュレーション(CI)ビルドはペナルティを完全に無視します。

  5. ディバインで改善(任意)

    ディバインオーブは属性耐性ペナルティを -5% 寄りに再ロールし、リングサイズを 1〜8 の範囲で再ロールできます。

Before

中央ソケット周囲の外周クラスタへ経路すると、ツリーとその帯の間のすべての中間ノードのコストがかかります。

After

同じ外周ノードがリング帯から直接割り当てられ、接続経路がスキップされます。

本ジュエルは、スキップした経路ポイントと引き換えに、1つのジュエルソケットと属性耐性のサフィックスを支払います。

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OUTCOME ANALYSIS

状況ごとの結果

ScenarioBenefitRiskAudienceVerdict
広がったツリー、帯上の外周ノード外周クラスタへの多くの経路ポイントをスキップ低(リングサイズが合う場合)広がったパッシブツリーのビルドLow

対象ノードがロールされた帯上に乗る場合、強力な選択です。

カオス・イノキュレーションビルド属性ペナルティのみがコスト。リング到達は実質無料CI ビルドLow

CI により耐性ペナルティは受け入れやすくなります。

ビルドに合わないリングサイズ一部の遠隔ノード高(有用ノードがデッドな内側の円内)衝動買い層High

対象ノードをカバーするリングサイズを選んでください。大きいほど常に良いわけではありません。

未補償の耐性リング到達高(属性ダメージで死)脆いビルドHigh

確定前にサフィックスで属性耐性を回復してください。

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BUILD USAGE

ビルドの使い方

Controlled Metamorphosis が実を結ぶのは、ビルドの有用なノードがすでに到達可能なソケットの周囲の外周を形成する場合です。以下の4つのペルソナが活躍する場所を示します。

広がったパッシブツリーのビルド

有用なノードが中央ソケットの周囲の外周に並ぶ、広がったツリー。

カオス・イノキュレーションビルド

CI により属性(およびかつてのカオス)ペナルティが無意味になり、リング到達を実質無料で維持できます。

耐性蓄積ビルド

すでに属性耐性を上限超過しているビルドはペナルティを吸収しつつ、リング到達を得られます。

ブリーチ頂点ビルド

Xesht farming ルートやブリーチ終盤計画と自然に組み合わせられます。

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ALTERNATIVES

代替案

通常またはレアなダイヤモンドジュエルは、同じソケットに耐性コストなし、リングサイズの賭けなしで単純なステータスを与えます。対象ノードへの経路が安い場合、レアジュエルが通常より安全な価値です。

From Nothing が最も近い類似品です。同様に遠隔割り当てしますが、バインドされたキーストーン周囲の固定円盤を通じ、耐性ペナルティなしで、キーストーン固定という代償を伴います。Megalomaniac はランダムなノータブルを直接付与します。Against the Darkness は半径内の小パッシブを強化します。ツリーが実際に必要とするもので選んでください。

Controlled Metamorphosis は属性耐性のサフィックスを消費するため、真の代替は多くの場合、通常通り経路し、ソケットをレアジュエルや耐性に優しいユニークに使うことです。スキップした経路がサフィックス損失を明確に上回る場合のみ採用してください。

  • レアダイヤモンドジュエル:柔軟なステータス、耐性コストなし。
  • From Nothing:固定円盤の遠隔割り当て、耐性コストなし、キーストーン固定。
  • Megalomaniac:直接的なランダムノータブル割り当て。
  • 通常の経路:誤ったリングサイズのコピーより多くの場合安価。
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USE / SELL / HOLD

評価:使用、売却、または保持

Confirm firstソケットし、リング帯を割り当て、装備で耐性を回復
Best when有用な外周ノードがロールされたリング内にあり、耐性損失を吸収できる
Biggest risk耐性ペナルティがサフィックス枠を消費。誤ったリングサイズはソケットを無駄にする

正しいリングサイズであれば、他のジュエルが提供しない遠隔割り当てを実現します。

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DATA TABLE

コスト・ベネフィット表

節約された純ポイントは例示です。真のコストは属性耐性ペナルティを回復するために費やす装備サフィックスです。

リングバリエーション到達可能なノード節約された純ポイント耐性コスト装備サフィックスコストビルド適合
Small少数の外周ノード低(1〜3)-(20-5)% 属性回復に1〜2サフィックスすでにソケット近くのノード
Medium中程度の外周中(3〜6)-(20-5)% 属性1〜3サフィックスバランスの取れた一般的用途
Large多数の外周ノード高(5〜9)-(20-5)% 属性2〜3サフィックス広い到達のビルド
Massive最大の外周最高(8以上)-(20-5)% 属性2〜4サフィックス広がったツリー/最大柔軟性

属性耐性ペナルティはすべてのリングサイズで同じ範囲(-(20-5)%)です。異なるのはそのペナルティのロールとリングサイズだけです。耐性の回復は、ライフや属性、ダメージを保持できたはずのサフィックス枠を消費します。真のコストはそれらのサフィックスの機会費用です。

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RISK ANALYSIS

リスクと失敗コスト

ScenarioGainLossRiskRecommendation
誤ったリングサイズ一部の遠隔ノード有用ノードがデッドな内側の円内または外側にHigh対象ノードをカバーするリングサイズを選んでください。大きいほど常に良いわけではありません。
未補償の耐性リング到達マップ内での属性ダメージによる死Highサフィックスで属性耐性を回復するか、カオス・イノキュレーションを運用してください。
カオスペナルティがまだあると想定なし誤った装備計画Low現在の 0.5.4 にカオス耐性ペナルティはなく、属性のみです。
チャンス/ディバインの誤用ディバインでロール改善可能悪いディバインでペナルティが悪化する可能性Mediumディバインは範囲内でのみ再ロール。ジュエルはチャンス化できません。
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COMMUNITY EVIDENCE

コミュニティの証拠

reddit controlledReddit の質問

半径内に見えるのにノードを割り当てできないのはなぜ?

プレイヤーは塗りつぶした円形半径を期待し、中心のノードを取得できませんでした。
Editorial analysis

Controlled Metamorphosis は円盤ではなく環状を形成します。割り当てられるのは内側と外側の輪の間の帯だけで、内側の円はデッドゾーンです。『内側』に見えるノードはそのデッドな中心にある可能性があります。

Our answer

割り当てられるのはリング帯(2つの輪の間)だけで、内側の円は割り当てられません。

リングサイズ比較
gamerant controlledガイド

まだカオス耐性ペナルティはある?

あるガイドが旧 -(23-3)% カオス耐性に言及し、それが残るかどうかを問いました。
Editorial analysis

パッチ 0.4.0 でカオス耐性行は削除されました。現在の 0.5.4 ドロップは -(20-5)% の全属性耐性のみです。0.4.0 以前の旧コピーはカオスペナルティを維持し、新ドロップは維持しません。

Our answer

現在の 0.5.4 にカオス耐性ペナルティはなく、属性ペナルティのみが残ります。

パッチ履歴
wiki controlledデータベース

腐敗ロールが8を超えるとリングに何が起きる?

データベースの記録では、9 以上のリング値でリングサイズ修正が消えるとしています。
Editorial analysis

リングサイズは 1〜8 でロールされます。9 以上の腐敗値は有効範囲外であり、ジュエルは輪を作りません(バグの可能性として文書化)。有効な 1〜8 のロールのみを取引対象にし、そのような異常値はバグ影響とみなすべきです。

Our answer

有効なリングサイズは 1〜8。その範囲外の値はリング修正を落とし、ジュエルは何も割り当てません。

特性
youtube controlled動画

リングが大きいほど常に良い?

ある動画は、リングサイズの価値が有用ノードの位置に依存することを説明しました。
Editorial analysis

帯だけが割り当てるため、Massive リングが役立つのは対象ノードがその帯に乗る場合だけです。望むノードがソケットに近い場合は小さいリングの方が良いこともあります。取引価値は依然として大きいリングを優遇します。

Our answer

大きいほど自動的に良いわけではない。リングサイズを対象ノードに合わせること。ただし取引価格はサイズとともに上がります。

コスト・ベネフィット表
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PROBLEMS & DIRECT ANSWERS

問題と直接的な回答

ノードがソケットの近くに見えるが割り当てできない

Direct answer: 現在の通常ルール:割り当てられるのは2つの輪(環状)のみで、その間の内側の円は何もしません。過去のバグ:ごく初期のバージョンでは内側の円が不安定に割り当てられることがありました。現在再現可能:いいえ。内側の円は仕様上デッドです。ソケットを配置して対象ノードがリング帯に乗るようにしてください。

  1. ノードが内側の円内にないか確認してください。そうならソケットを移動するか別のリングサイズを選んでください。
ノードを割り当てたがキャラクターシートが変化しない

Direct answer: 現在の通常ルール:割り当てたノードごとにパッシブポイントを支払います。ジュエルが取り除くのは経路のみで、ノードコストではありません。過去のバグ:以前の表示遅延が古いシート値を表示していました。現在再現可能:ルールについてはいいえ。シートが古い場合はツリーを再オープンしてください。ノードが本当にリング帯内にあることを確認してください。

  1. ノードがリング帯内にありジュエルがソケットされていることを確認。キャラクターシートを再オープンしてください。
ジュエルが外せない/除去後もノードが割り当てられたまま

Direct answer: 現在の通常ルール:ジュエルを取り除くとすべてのリングノードの割り当てが解除され、ポイントが返還されます。過去のバグ:古いクライアントでは再ログインまで視覚的に割り当てが残ることがありました。現在再現可能:いいえ。除去で正しく返還されます。ノードが残る場合は再ログインして再確認してください。

  1. 右クリックで除去。ノードが残る場合は再ログインして返還を確認してください。
カオス耐性ペナルティなしでドロップした

Direct answer: 現在の通常ルール:0.5.4 の Controlled Metamorphosis は -(20-5)% の全属性耐性のみで、旧 -(23-3)% カオス耐性は 0.4.0 で削除され新ドロップには戻りません。過去:0.4.0 以前のコピーにはカオスペナルティがありました。現在再現可能:新ドロップにカオスペナルティが付くことはありません。

  1. ツールチップを読んでください。カオスペナルティが見える場合は 0.4.0 以前の旧コピーです。
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video

動画解説

SnooBae85

All Unique Jewel Options with Best-case Uses (PoE2) - Controlled Metamorphosis セクション

すべてのユニークジュエルを扱うコミュニティ動画。Controlled Metamorphosis セクションは 09:13 から、取引検索の解説は 24:18 からです。

What to watch for: リング形状、耐性のトレードオフ、取引でのこれらのジュエルの検索方法を示します。

Open source
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PATCH HISTORY

パッチ履歴

0.5.4 (Runes of Aldur, 現在)

Controlled Metamorphosis は、可変リングサイズ 1〜8、リング帯内の遠隔割り当て、-(20-5)% の全属性耐性を持つユニークダイヤモンドとして維持。常に腐敗。Xesht の +4 ブリーチからドロップ。

0.4.0

-(23-3)% のカオス耐性修正を削除。既存の旧コピーは維持。リングサイズ 1〜8 の範囲を確認。9 以上の値は輪を落とす(文書化されたバグ)。

0.2.0

難易度固定のボスは任意の難易度で固有ユニークをドロップ可能。ただしレアなユニークは低難易度ほど稀。

0.1.0

Controlled Metamorphosis がゲームに追加。

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SOURCES & VERIFICATION

出典と検証

公式

Path of Exile 2 0.5.4 パッチノートと公式アイテムドキュメント。

データベース

Controlled Metamorphosis の PoE2Wiki および poe2db アイテムデータ。

ガイド

Controlled Metamorphosis の入手と使い方に関する GameRant の解説。

コミュニティ

リング形状と耐性に関する Reddit r/PathOfExile2 の議論。

動画

Controlled Metamorphosis を含むユニークジュエルを扱うコミュニティ動画。

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changelog

更新履歴

    • 0.5.4 の Controlled Metamorphosis を扱う初版公開:リング(環状)割り当て、8段階のリングサイズ、属性耐性コスト、0.4.0 でのカオスペナルティ削除、ディバイン再ロール、コスト・ベネフィット表、From Nothing との違い。

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