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QUICK ANSWER
簡潔な回答
通常パッシブを返還するには?
パッシブ画面を開き、ゴールドを払ってポイントの割り当てを解除する。費用は返還するポイント数とキャラクターレベルに応じて増加する。
通常のパッシブ返還に NPC や試練は不要である。
アセンダンシーをリセットするには?
該当する試練や祭壇をクリアすると、割り当て済みのアセンダンシーポイントがリセットされ、クラスとノードを再選択できるようになる。
こちらはリスクが高い。試練を再クリアして再取得するまでは、現在のアセンダンシーポイントをすべて失う。
武器セットの返還がペアになるのはなぜ?
武器セットはセットごとにパッシブを割り当て、両セットが連携している場合はペアとして返還を処理する必要がある。
連携したセットはまとめて返還しないと、維持したかったポイントが取り残される恐れがある。
RESPEC MATRIX
返還境界マトリックス
何を返還できるか、どこで、費用はいくらか、試練が必要か。実行前に NPC の名称と試練の要件を現在のクライアントで確認すること。
| 重置类型 | 负责 NPC / 方式 | 前置条件 | 风险 | 需要 Trial | 成本 |
|---|---|---|---|---|---|
| 通常パッシブ | 町のパッシブ画面(ゴールド支払い) | ポイントが割り当て済み、ゴールドを所持 | 低 - 可逆だが、ゴールド費用は返還ポイント数とキャラクターレベルとともに増加 | 否 | ゴールド、ポイント数とレベルに応じて増加 |
| 武器セットのパッシブ | 武器セットのパッシブ画面 | 両方の武器セットが割り当て済み、セットごとまたはペアとして返還 | 中 - ペアのセットは返還を誤るとポイントが取り残される可能性がある | 否 | 通常パッシブと同様のゴールド |
| アセンダンシーリセット | 該当する試練または祭壇 | クラスとノードを再選択するには試練/祭壇を再クリアする必要がある | 高 - アセンダンシーポイントを再取得するまですべて失う | 是 | 試練のクリアおよび関連する費用 |
| アトラスパッシブの選択 | アトラスパッシブ画面 | アトラスポイントが割り当て済み、マスターの一部の選択は確定後にロック | 中 - 確定したマスターの選択は自由に戻せない可能性がある | 否 | アトラスリスペックのゴールド |
OVERVIEW
変更する前に
リスペックは始めは安く、終わりは高くつく。ゴールドや試練を使う前に、実際に変更が必要なものを確認すること。
- ビルドプランナーを開き、対象のツリーをマップして、どうしても動かす必要のあるポイントだけを移動させる。
- 所持ゴールドを確認する。大規模な返還は数ポイントよりはるかに高くつくことがある。
- アセンダンシーの変更では、実行前にそのクラスに現在対応する試練や祭壇を確認する。
- 現在の構成を保存またはスクリーンショットしておき、新しい計画のほうが悪ければ戻せるようにする。
OVERVIEW
通常パッシブの返還
通常のパッシブポイントが最も柔軟である。NPC への使い走りも試練もなしに、パッシブ画面で直接ゴールドを払って返還できる。
- 費用は返還するポイント数とキャラクターレベルに応じて増加するため、実際に必要な分だけまとめて削る。
- 単一ポイントでもツリー全体でも返還できる。価格の違いは純粋にポイント数である。
- 返還したポイントはプールに即座に戻り、同じセッション内で再割り当てできる。
- 維持したいクラスターが必要とするノードがある場合は、取り残しを避けるため外側の端から内側へ返還する。
OVERVIEW
武器セットのパッシブ返還
武器セットではセットごとにパッシブを割り当てできる。両セットが連携している場合、そのペアリングを守らないとポイントが取り残される。
- 連携したセットは、片方ずつではなくまとめて返還する。
- セットがもう一方と経路を共有している場合、それを削除するとペアのセットの到達範囲にも影響する可能性がある。
- ペア構成が有効なままになるよう、返還前にプランナーで両セットを再計画する。
- 武器セットの返還は、2 つの独立した操作ではなくペアの操作として扱う。
OVERVIEW
アセンダンシーリセット
アセンダンシークラスの変更やノードの作り直しは、最もリスクの高いリスペックである。該当する試練や祭壇をクリアすると、割り当て済みのアセンダンシーポイントがリセットされ再選択できるようになる。
- 試練をクリアするか祭壇に到達して再取得するまで、現在のアセンダンシーポイントをすべて失う。
- パッチ間で要件が変化するため、自分のクラスに現在対応する試練や祭壇の要件を確認する。
- ゼロポイントのままにならないよう、リセット前に新しいアセンダンシーの経路を計画する。
- プレイするコンテンツにおいて新しいクラスが現在のクラスを明確に上回る場合にのみ、アセンダンシー全体の変更は価値がある。
COST BREAKDOWN
費用の内訳
リスペック費用は主にパッシブ分のゴールドと、アセンダンシー分の時間/試練である。実行前に見通しを合わせておくこと。
| 项目 | 成本 | 说明 | 货币 |
|---|---|---|---|
| 少数のパッシブポイントを返還 | 少額のゴールド | 少数のポイントは費用が安く、軽微な修正に適している。 | gold |
| 多数のポイントまたはツリー全体を返還 | 多額のゴールド | 費用は返還ポイント数とキャラクターレベルとともに上昇する。必要な分だけまとめる。 | gold |
| 武器セットのペア返還 | セットごとのゴールド | ペアのセットは両方の返還が必要になり、対象ポイント数が倍増する場合がある。 | gold |
| アセンダンシーリセット | 試練 + 時間 | 直接的なゴールドはかからないが、試練や祭壇を再クリアし、すべてのポイントを再取得する必要がある。 | - |
パッシブのゴールド費用はポイント数とレベルに応じて増加する。アセンダンシーの費用は試練そのものの実行である。正確な増加倍率は現在のクライアントで確認すること。
OVERVIEW
軽微な変更と全面作り直し
方法は変更の規模に合わせる。大半の「リスペック」はごく小さく、アセンダンシーに触れるべきではない。
- 軽微な調整(数ノード):そのポイントだけを返還し、アセンダンシー画面は開かない。
- 段階移行(新しい装備のティア):影響する経路を返還して再経路化する。やはりゴールドのみ。
- 全面作り直し(異なるアーキタイプ):武器セットのリスペックと、場合によってはアセンダンシーリセットを併せて検討する。
- 新しいクラスが自分のコンテンツにおいて明確に優れている場合にのみアセンダンシーをリセットし、そうでなければパッシブの組み直しで足りる。
CHECKLIST
リスペックする前に
現在の構成を保存
パッシブ、武器セット、アセンダンシーの構成をスクリーンショットまたはエクスポートする。
新しい計画のほうが悪くなった場合に備えて古い計画を残しておく。
目標を計画
ビルドプランナーを使って、正確な対象ツリーとアセンダンシーをマップする。
実際に動くポイントを確認し、最小限しか返還しないようにする。
ゴールドと試練を確認
所持ゴールドがパッシブ返還のポイント数をカバーすることを確認する。
アセンダンシーについては、実行前に現在の試練や祭壇の要件を確認する。
ペアのセットを処理
武器セットが連携している場合は、両セットをまとめて計画する。
ポイントが取り残されないよう、ペアを 1 つの操作として返還する。
CARD GRID
コミュニティの質問
Reddit や動画のコメントから寄せられる、よくあるリスペックの質問と当サイトの見解、および直接的なアドバイス。
返還費用が爆発した
問題:ツリー全体を返還したら予想以上に高くついた。
根拠:ゴールド費用は返還ポイント数とキャラクターレベルに応じて増加する。
アドバイス:どうしても必要なポイントだけを返還し、最小限でまとめる。
アセンダンシーリセットで全部消えた
問題:リセットするとアセンダンシーポイントが一度にすべて消えた。
根拠:リセットすると、試練を通じて再取得するまでポイントはすべて戻る。
アドバイス:まず新しい経路を計画し、新しいクラスが明確に勝る場合にのみリセットする。
武器セットでポイントが取り残された
問題:一方のセットを返還したらもう一方の経路が壊れた。
根拠:連携したセットはペアとして返還する必要がある。
アドバイス:両セットをまとめて計画し、返還する。
試練の要件が変わった
問題:古い試練経路がそのクラスで使えなくなった。
根拠:試練/祭壇の要件はパッチ間で変化する。
アドバイス:リセット前にクライアントで現在の要件を確認する。
SCREENSHOTS & VIDEO
リスペック解説動画
コミュニティクリエイター
PoE 2 パッシブとアセンダンシーのリスペック方法
ゴールドで通常および武器セットのパッシブを返還し、適切な試練や祭壇でアセンダンシーをリセットする手順の解説。
What to watch for: パッシブはまとめて返還し、武器セットはペアとして扱い、新しいクラスが現在のクラスを明確に上回る場合にのみアセンダンシーをリセットする。
Open source ↗OVERVIEW
トラブルシューティング
リスペックの混乱の多くは、費用の増加倍率やペアのセットに関するものであり、バグではない。症状を読み、マトリックスを確認すること。
- 費用が高すぎる:どうしても必要なポイントだけを返還する。ゴールドはポイント数とレベルに応じて増加する。
- 武器セットが壊れた:連携ペアの片方を返還したため。再計画して両方を返還する。
- アセンダンシーが空:リセットすると、試練を通じて再取得するまでポイントはすべて戻る。
- 試練が見当たらない:パッチ間で変化する現在の試練や祭壇の要件を確認する。
- バグの疑い:報告前に、割り当て済みポイント、ゴールド、試練の状態を記録する。
SOURCES & CHANGELOG
出典と検証
CHANGELOG
更新履歴
- PoE 2 0.5.4 向けに公開。返還境界マトリックス、通常/武器セット/アセンダンシーの返還、ゴールド費用の内訳、軽微な変更と全面作り直し、リスペック前のチェックリストを網羅。アセンダンシーの試練/祭壇の要件は引き続きクライアント検証待ちとしてフラグ付け。
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