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PoE 2 リスペック:パッシブ、武器セット、アセンダンシーのリセット

PoE 2 で通常パッシブ、武器セットのパッシブ、アセンダンシーをリセットする方法:対応する NPC や画面、前提条件、リスク、試練(Trial)が必要かどうか、およびゴールドの費用について。

Path of Exile 2 Early Access 0.5.4Updated 2026-08-0114 min read
PoE 2 のパッシブスキルツリーとアセンダンシーパネル。ポイント返還とリセットが行われる画面
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  1. 簡潔な回答
  2. 返還境界マトリックス
  3. 変更する前に
  4. 通常パッシブの返還
  5. 武器セットのパッシブ返還
  6. アセンダンシーリセット
  7. 費用の内訳
  8. 軽微な変更と全面作り直し
  9. リスペックする前に
  10. コミュニティの質問
  11. リスペック解説動画
  12. トラブルシューティング
  13. 出典と検証
  14. 更新履歴

QUICK ANSWER

簡潔な回答

通常パッシブを返還するには?

パッシブ画面を開き、ゴールドを払ってポイントの割り当てを解除する。費用は返還するポイント数とキャラクターレベルに応じて増加する。

通常のパッシブ返還に NPC や試練は不要である。

アセンダンシーをリセットするには?

該当する試練や祭壇をクリアすると、割り当て済みのアセンダンシーポイントがリセットされ、クラスとノードを再選択できるようになる。

こちらはリスクが高い。試練を再クリアして再取得するまでは、現在のアセンダンシーポイントをすべて失う。

武器セットの返還がペアになるのはなぜ?

武器セットはセットごとにパッシブを割り当て、両セットが連携している場合はペアとして返還を処理する必要がある。

連携したセットはまとめて返還しないと、維持したかったポイントが取り残される恐れがある。

RESPEC MATRIX

返還境界マトリックス

何を返還できるか、どこで、費用はいくらか、試練が必要か。実行前に NPC の名称と試練の要件を現在のクライアントで確認すること。

重置类型负责 NPC / 方式前置条件风险需要 Trial成本
通常パッシブ町のパッシブ画面(ゴールド支払い)ポイントが割り当て済み、ゴールドを所持低 - 可逆だが、ゴールド費用は返還ポイント数とキャラクターレベルとともに増加ゴールド、ポイント数とレベルに応じて増加
武器セットのパッシブ武器セットのパッシブ画面両方の武器セットが割り当て済み、セットごとまたはペアとして返還中 - ペアのセットは返還を誤るとポイントが取り残される可能性がある通常パッシブと同様のゴールド
アセンダンシーリセット該当する試練または祭壇クラスとノードを再選択するには試練/祭壇を再クリアする必要がある高 - アセンダンシーポイントを再取得するまですべて失う試練のクリアおよび関連する費用
アトラスパッシブの選択アトラスパッシブ画面アトラスポイントが割り当て済み、マスターの一部の選択は確定後にロック中 - 確定したマスターの選択は自由に戻せない可能性があるアトラスリスペックのゴールド

OVERVIEW

変更する前に

リスペックは始めは安く、終わりは高くつく。ゴールドや試練を使う前に、実際に変更が必要なものを確認すること。

  • ビルドプランナーを開き、対象のツリーをマップして、どうしても動かす必要のあるポイントだけを移動させる。
  • 所持ゴールドを確認する。大規模な返還は数ポイントよりはるかに高くつくことがある。
  • アセンダンシーの変更では、実行前にそのクラスに現在対応する試練や祭壇を確認する。
  • 現在の構成を保存またはスクリーンショットしておき、新しい計画のほうが悪ければ戻せるようにする。

OVERVIEW

通常パッシブの返還

通常のパッシブポイントが最も柔軟である。NPC への使い走りも試練もなしに、パッシブ画面で直接ゴールドを払って返還できる。

  • 費用は返還するポイント数とキャラクターレベルに応じて増加するため、実際に必要な分だけまとめて削る。
  • 単一ポイントでもツリー全体でも返還できる。価格の違いは純粋にポイント数である。
  • 返還したポイントはプールに即座に戻り、同じセッション内で再割り当てできる。
  • 維持したいクラスターが必要とするノードがある場合は、取り残しを避けるため外側の端から内側へ返還する。

OVERVIEW

武器セットのパッシブ返還

武器セットではセットごとにパッシブを割り当てできる。両セットが連携している場合、そのペアリングを守らないとポイントが取り残される。

  • 連携したセットは、片方ずつではなくまとめて返還する。
  • セットがもう一方と経路を共有している場合、それを削除するとペアのセットの到達範囲にも影響する可能性がある。
  • ペア構成が有効なままになるよう、返還前にプランナーで両セットを再計画する。
  • 武器セットの返還は、2 つの独立した操作ではなくペアの操作として扱う。

OVERVIEW

アセンダンシーリセット

アセンダンシークラスの変更やノードの作り直しは、最もリスクの高いリスペックである。該当する試練や祭壇をクリアすると、割り当て済みのアセンダンシーポイントがリセットされ再選択できるようになる。

  • 試練をクリアするか祭壇に到達して再取得するまで、現在のアセンダンシーポイントをすべて失う。
  • パッチ間で要件が変化するため、自分のクラスに現在対応する試練や祭壇の要件を確認する。
  • ゼロポイントのままにならないよう、リセット前に新しいアセンダンシーの経路を計画する。
  • プレイするコンテンツにおいて新しいクラスが現在のクラスを明確に上回る場合にのみ、アセンダンシー全体の変更は価値がある。

COST BREAKDOWN

費用の内訳

リスペック費用は主にパッシブ分のゴールドと、アセンダンシー分の時間/試練である。実行前に見通しを合わせておくこと。

项目成本说明货币
少数のパッシブポイントを返還少額のゴールド少数のポイントは費用が安く、軽微な修正に適している。gold
多数のポイントまたはツリー全体を返還多額のゴールド費用は返還ポイント数とキャラクターレベルとともに上昇する。必要な分だけまとめる。gold
武器セットのペア返還セットごとのゴールドペアのセットは両方の返還が必要になり、対象ポイント数が倍増する場合がある。gold
アセンダンシーリセット試練 + 時間直接的なゴールドはかからないが、試練や祭壇を再クリアし、すべてのポイントを再取得する必要がある。-

パッシブのゴールド費用はポイント数とレベルに応じて増加する。アセンダンシーの費用は試練そのものの実行である。正確な増加倍率は現在のクライアントで確認すること。

OVERVIEW

軽微な変更と全面作り直し

方法は変更の規模に合わせる。大半の「リスペック」はごく小さく、アセンダンシーに触れるべきではない。

  • 軽微な調整(数ノード):そのポイントだけを返還し、アセンダンシー画面は開かない。
  • 段階移行(新しい装備のティア):影響する経路を返還して再経路化する。やはりゴールドのみ。
  • 全面作り直し(異なるアーキタイプ):武器セットのリスペックと、場合によってはアセンダンシーリセットを併せて検討する。
  • 新しいクラスが自分のコンテンツにおいて明確に優れている場合にのみアセンダンシーをリセットし、そうでなければパッシブの組み直しで足りる。

CHECKLIST

リスペックする前に

  1. 現在の構成を保存

    パッシブ、武器セット、アセンダンシーの構成をスクリーンショットまたはエクスポートする。

    新しい計画のほうが悪くなった場合に備えて古い計画を残しておく。

  2. 目標を計画

    ビルドプランナーを使って、正確な対象ツリーとアセンダンシーをマップする。

    実際に動くポイントを確認し、最小限しか返還しないようにする。

  3. ゴールドと試練を確認

    所持ゴールドがパッシブ返還のポイント数をカバーすることを確認する。

    アセンダンシーについては、実行前に現在の試練や祭壇の要件を確認する。

  4. ペアのセットを処理

    武器セットが連携している場合は、両セットをまとめて計画する。

    ポイントが取り残されないよう、ペアを 1 つの操作として返還する。

CARD GRID

コミュニティの質問

Reddit や動画のコメントから寄せられる、よくあるリスペックの質問と当サイトの見解、および直接的なアドバイス。

Gold

返還費用が爆発した

問題:ツリー全体を返還したら予想以上に高くついた。

根拠:ゴールド費用は返還ポイント数とキャラクターレベルに応じて増加する。

アドバイス:どうしても必要なポイントだけを返還し、最小限でまとめる。

Ascendancy

アセンダンシーリセットで全部消えた

問題:リセットするとアセンダンシーポイントが一度にすべて消えた。

根拠:リセットすると、試練を通じて再取得するまでポイントはすべて戻る。

アドバイス:まず新しい経路を計画し、新しいクラスが明確に勝る場合にのみリセットする。

Weapon Set

武器セットでポイントが取り残された

問題:一方のセットを返還したらもう一方の経路が壊れた。

根拠:連携したセットはペアとして返還する必要がある。

アドバイス:両セットをまとめて計画し、返還する。

Trial

試練の要件が変わった

問題:古い試練経路がそのクラスで使えなくなった。

根拠:試練/祭壇の要件はパッチ間で変化する。

アドバイス:リセット前にクライアントで現在の要件を確認する。

SCREENSHOTS & VIDEO

リスペック解説動画

コミュニティクリエイター

PoE 2 パッシブとアセンダンシーのリスペック方法

ゴールドで通常および武器セットのパッシブを返還し、適切な試練や祭壇でアセンダンシーをリセットする手順の解説。

What to watch for: パッシブはまとめて返還し、武器セットはペアとして扱い、新しいクラスが現在のクラスを明確に上回る場合にのみアセンダンシーをリセットする。

Open source

OVERVIEW

トラブルシューティング

リスペックの混乱の多くは、費用の増加倍率やペアのセットに関するものであり、バグではない。症状を読み、マトリックスを確認すること。

  • 費用が高すぎる:どうしても必要なポイントだけを返還する。ゴールドはポイント数とレベルに応じて増加する。
  • 武器セットが壊れた:連携ペアの片方を返還したため。再計画して両方を返還する。
  • アセンダンシーが空:リセットすると、試練を通じて再取得するまでポイントはすべて戻る。
  • 試練が見当たらない:パッチ間で変化する現在の試練や祭壇の要件を確認する。
  • バグの疑い:報告前に、割り当て済みポイント、ゴールド、試練の状態を記録する。

SOURCES & CHANGELOG

出典と検証

公式ソース

Path of Exile 2 公式サイトおよびゲーム内のパッシブ / アセンダンシー画面

コミュニティガイド

PoE 2 Wiki - パッシブスキル、アセンダンシー、リスペックの仕組み

動画ガイド

コミュニティ解説 - パッシブとアセンダンシーのリスペック方法

CHANGELOG

更新履歴

    • PoE 2 0.5.4 向けに公開。返還境界マトリックス、通常/武器セット/アセンダンシーの返還、ゴールド費用の内訳、軽微な変更と全面作り直し、リスペック前のチェックリストを網羅。アセンダンシーの試練/祭壇の要件は引き続きクライアント検証待ちとしてフラグ付け。

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