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Quick Facts
- Item Type
- Family
- Rarity
- Unique
- Use Cases
- Passive Conversion · Keystone · Desecration · Build Enabling
QUICK ANSWER
簡潔な回答
タイムレスジュエルはタイムロストジュエルではありません。別のアイテムで、仕組みも異なります。
シード(数字)が半径内の中堅パッシブが何になるかを決定し、名前(指導者/勢力)がキーストーンが何になるかを決定します。
アンダイイング・ヘイトは保存された頭蓋骨を用いて最大4回まで冒涜できますが、冒涜すると不安定になり、破壊される確率が上昇します。
特定のキーストーン変換(ヒロイック・トラジェディ)や、トリビュートを伸ばす深淵ビルド(アンダイイング・ヘイト)を求めるビルド、および完璧な中堅パッシブを求めてシードを振る覚悟のあるプレイヤー。
購入前に、プランナーまたは実際のクライアントでシードと名前を照合してください。同じジュエル名でも、シードが異なれば結果は全く別のものになります。
古い0.1/0.2の結論が今も当てはまると思い込むこと、および冒涜による破壊率が固定されていると想定すること。公式に示されているのは上昇する確率のみです。
QUICK FACTS
概要
- ファミリー
- Timeless Jewel (Historic)
- ユニークジュエルのファミリーです。現在のメンバーはヒロイック・トラジェディとアンダイイング・ヘイトです。
- 限定
- 1 Historic per character
- 一度にパッシブツリー上で有効にできるヒストリック(タイムレス)ジュエルは1個のみです。
- 半径
- Very Large (1500)
- 両メンバーとも同じ非常に大きい半径を使用するため、ソケットの位置がどのノードが征服されるかを決定します。
- シード
- Decides Notables
- ジュエルに刻まれた数字が、半径内の中堅パッシブの変換をランダムに決定します。
- 名前
- Decides Keystones
- フレーバーラインの末尾にある指導者/勢力の名前が、キーストーンの変換を決定します。
- ドロップ元
- Olroth D4 / Vessel of Kulemak
- ヒロイック・トラジェディは難易度4の「滅びの根源オルロス」から、アンダイイング・ヘイトはクレマクの器から。
ITEM FAMILY
ファミリー概要:2つのメンバー
タイムレスジュエルファミリーには現在2つのメンバーがいます。どちらも非常に大きい半径内のパッシブを征服しますが、テーマもドロップ元も全く異なります。
ヒストリックジュエルはキャラクターにつき1個しか許されないため、両者(あるいは同じジュエルの異なるシード)の間で選ぶことは、ビルドにおける確定的な決定となります。
Kalguur
Heroic Tragedy
Remembering (100-8000) songworthy deeds by the line of Vorana / Medved / Olroth半径内のパッシブをカルグゥルのものとして征服します。シード100-8000が中堅パッシブの結果を決定し、指導者の名前(ヴォラナ、メドヴェド、オルロスのいずれか)が、半径内のキーストーンが何になるかを決定します。ドロップは遠征難易度4の「滅びの根源オルロス」から。
Abyssal
Undying Hate
Glorifying the defilement of (79-30977) souls in tribute to Amanamu / Ulaman / Kurgal / Tecrod / Kulemak半径内のパッシブを深淵のものとして征服します。シード79-30977が中堅パッシブの結果を決定し、勢力の名前がキーストーンを決定します。小パッシブはトリビュートになり、中堅パッシブはトリビュートに応じて強化されます。保存された頭蓋骨を用いて最大4回まで冒涜可能(不安定な冒涜)。ドロップはクレマクの器から。
PROPERTIES
特性と修正行
- アイテムクラス
- Jewel (Timeless)
- ユニーク以外のバージョンとして入手できないユニークジュエルのベースタイプです。
- 限定
- 1 Historic
- パッシブツリー全体を通じて、キャラクターにつきヒストリックジュエルは1個のみ。
- 半径
- Very Large (1500)
- 固定された大きな半径です。ソケットの配置がどのノードが征服されるかを選択します。
- Historic (Hidden)
- Historic
- ジュエルがヒストリック・タイムレスジュエルであることを示します。征服されたノードは、他の半径ジュエルによるさらに修正を受けることはできません。
- Heroic Tragedy - seed
- Remembering (100-8000) ... by the line of Vorana/Medved/Olroth
- 数字が中堅パッシブを決定し、名前がキーストーンを決定します。
- Undying Hate - seed
- Glorifying the defilement of (79-30977) souls in tribute to (5 factions)
- 数字が中堅パッシブを決定し、勢力名がキーストーンを決定します。冒涜すると不安定になります。
DATA TABLE
ファミリー比較:ヒロイック・トラジェディ vs アンダイイング・ヘイト
2つのタイムレスジュエルメンバーを横並びで比較。具体的なキーストーン名は、実際の0.5.4クライアントで確認してください。
| 項目 | Heroic Tragedy | Undying Hate |
|---|---|---|
| 勢力 | Kalguur | Abyssal |
| シード範囲 | 100 - 8000 | 79 - 30977 |
| キーストーン元 | 指導者名 (Vorana/Medved/Olroth) | 勢力名 (5人の深淵のリッチ) |
| 小パッシブ | 移動ノードが守護を獲得。その他の小ノードも守護を獲得 | 小パッシブがトリビュートに(+5ずつ、属性トリビュート+3) |
| 中堅パッシブ | シードによりカルグゥルの中堅パッシブに変換 | シードによりトリビュートを伸ばす深淵の中堅パッシブに変換 |
| 追加修正 | ディヴァインオーブでシード+名前を振り直し | 保存された頭蓋骨での冒涜(最大4回)+ディヴァインでの振り直し |
| 破壊リスク | なし(冒涜システムなし) | 不安定な冒涜:上昇する破壊確率 |
どちらも「1ヒストリックに制限」され、非常に大きい半径を共有します。決定的な違いはテーマにあります。カルグゥルの防御属性変換(ヒロイック・トラジェディ)と、深淵のトリビュート強化および冒涜(アンダイイング・ヘイト)です。
OVERVIEW
概要:タイムレスジュエルの仕組み
タイムレスジュエルは、通常割り当てられたジュエルソケットに装着します。その非常に大きい半径内のすべての小・中堅パッシブが「征服」され、テーマに沿ったバージョンに置き換わります。征服されたノードは他の半径ジュエルによるさらに修正を受けられないため、ソケットとシードの選択はそのビルドにとって確定的なものとなります。
結果は2つの数字で決まります。シード(ジュエルに刻まれたランダムな数字)が、半径内の中堅パッシブが何になるかを決定的に決定します。名前(ヒロイック・トラジェディでは指導者、アンダイイング・ヘイトでは勢力。フレーバーラインの末尾に表示)が、半径内のキーストーンが何になるかを決定します。ディヴァインオーブはシードと名前の両方を振り直します。
ヒロイック・トラジェディはカルグゥルのために征服します。各指導者はいずれかの属性の本来のボーナスを防御スケーリングに変換します(例として、指導者によって力→エナジーシールド、敏捷→アーマー、知性→回避)。シード100-8000が中堅パッシブを選びます。アンダイイング・ヘイトは深淵のために征服します。小パッシブはトリビュートになり、中堅パッシブは総トリビュートに応じて強化され、勢力名がキーストーンを選びます(肉体/視界/精神/血/忠誠の生贄)。
現在と過去の違い:0.4.0パッチにより、アンダイイング・ヘイトのテクロド「血の生贄」キーストーンが変更されました。現在は過去4秒間に消費したライフ16につき毎秒ライフ1、およびスキルのライフコスト20%増し(以前はライフ8につき毎秒ライフ8、50%増し)となっています。0.1や0.2時点でのアンダイイング・ヘイトのキーストーンに関する結論は無効です。公式のPoE2タイムレスジュエル計算機はまだ存在しないため、通貨を投じる前にPath of Buildingまたはクライアントでシードを確認してください。
- Timeless ≠ Time-Lost:別のアイテムで、仕組みも異なります。
- シード(数字)=中堅パッシブ、名前(指導者/勢力)=キーストーン。
- キャラクターにつきヒストリックジュエルは1個に制限。
- 征服されたノードは他の半径ジュエルによる再修正を受けられない。
- アンダイイング・ヘイト:0.4でテクロドの血の生贄が変更され、古い結論は無効。
DATA TABLE
シードとソケットの手順
タイムレスジュエルを購入する前の確認手順。決して「ビルドガイドと同じシードを買う」だけで済ませず、各項目を再確認してください。
| 手順 | 操作 | 確認 |
|---|---|---|
| 1. ビルドの要件を決める | キーストーン変換、トリビュート強化、特定の中堅パッシブのいずれが必要か特定する | ヒロイック・トラジェディかアンダイイング・ヘイトかに合致させる |
| 2. 対象ソケットを選ぶ | 望むノードをカバーする非常に大きい半径を持つジュエルソケットを選ぶ | 半径内にどの小/中堅/キーストーンノードが入るか確認する |
| 3. 維持するノードをメモする | ビルドに必要な(維持または征服される)ノードをリストアップする | それらが選んだ半径内にあることを確認する |
| 4. プランナーでシードを確認 | シードをPath of Building/クライアントに読み込み、中堅パッシブの結果をプレビューする | シード番号(100-8000 または 79-30977)が目標と一致するか |
| 5. 名前を確認 | 望むキーストーンに対応する指導者/勢力名を確認する | フレーバーライン末尾の名前が正しいか |
| 6. ソケット+購入を確認 | シード、名前、ソケットを再チェックしてから購入する | 3項目すべてを通貨を投じる前に確定する |
同じジュエル名でもシードが違えば、あるいは同じシードでもソケットが違えば、結果は異なります。毎回、3項目(シード、名前、ソケット)すべてを確認してください。
VALID TARGET MATRIX
対象:タイムレスジュエルの影響範囲
タイムレスジュエルは半径内のノードにのみ作用し、ヒストリック1個制限によってブロックされます。半径外のノード、および別のヒストリックジュエルにすでに征服されたノードは影響を受けません。
| Target | 通常のジュエルソケット | 半径内のパッシブ | 半径外のパッシブ | 別のヒストリックに征服済み | Note |
|---|---|---|---|---|---|
| 配置可能/影響あり | はい | はい(征服済み) | いいえ | いいえ(ブロック) | |
| 小パッシブ | 保持 | 変換済み | そのまま | すでに変換済み | |
| 中堅パッシブ | 保持 | シードにより変換 | そのまま | すでに変換済み | |
| キーストーンパッシブ | 保持 | 名前により変換 | そのまま | すでに変換済み |
DATA TABLE
冒涜のリスク(不安定な冒涜)
アンダイイング・ヘイトは最大4回まで冒涜できます。公式の表記は「上昇する破壊確率」を意味しており、固定されたパーセンテージは公表されていません。リスクは使用のたびに高まると考え、固定の数字を当てにしないでください。
| 冒涜回数 | 新しい内容 | 既知のリスク | 推奨 |
|---|---|---|---|
| 0 | 元のタイムレスジュエル | 冒涜の追加リスクなし | クラフト前にツールチップを控えておく |
| 1 | 1つ目の冒涜修正が追加 | リスクが発生。確率は使用のたびに上昇(公式:上昇) | リスクが最も低いクラフト手順。試すのは安全 |
| 2 | 2つ目の冒涜修正 | 1回目より高いリスク(それでも固定%は未公表) | 多くのビルドにとって最適なバランス地点 |
| 3+ | 3つ目/4つ目の冒涜修正 | 破壊が現実の可能性に。確率は上がり続ける | ビルドがどうしても必要な場合のみ4まで。控えを残す |
公式の唯一の記述は、冒涜によりアイテムが不安定になり、破壊確率が使用に伴い上昇するというものです。コミュニティのサンプル推計は存在しますが公式のものではありません。本ガイドは固定の破壊率を示しません。
USE FLOW
タイムレスジュエルの使い方
ジュエルを入手する
ヒロイック・トラジェディは難易度4のオルロスを狩り、アンダイイング・ヘイトはクレマクの器を狩るか、あるいはトレードで鑑定済みのコピーを購入する。
ソケットを選ぶ
望むノードを征服する非常に大きい半径を持つ、通常割り当てられたジュエルソケットに配置する。
シードをプレビューする
確定する前に、Path of Buildingまたはクライアントにシードを読み込み、中堅パッシブの結果を確認する。
必要なら振り直す
現在の出目がビルドに合わない場合、ディヴァインオーブでシードと名前の両方をランダマイズする。
冒涜する(アンダイイング・ヘイトのみ)
任意で保存された頭蓋骨を最大4個使用し、冒涜修正を追加する。これによりジュエルは不安定になり、破壊リスクが上昇する。
選んだ半径内の小・中堅・キーストーンノードは、元のパッシブ効果を維持する。
これらのノードは征服され、シードと名前によって決まるカルグゥルまたは深淵のバージョンに置き換わる。
ソケットの配置とシード/名前が組み合わさって結果全体を決定する。ソケットやシードを誤るとジュエルが無駄になる。
OUTCOME ANALYSIS
状況ごとの結果
| Scenario | Benefit | Risk | Audience | Verdict |
|---|---|---|---|---|
| 特定のキーストーン変換が欲しいビルド | 半径内のキーストーンを指導者の防御キーストーンに変換する | 低(冒涜リスクなし) | ヒロイック・トラジェディ利用者 | Low 目標のキーストーンをもたらす指導者名を選び、中堅パッシブ用にシードを振る。 |
| 深淵のトリビュート強化ビルド | 小パッシブがトリビュートに、中堅パッシブがトリビュートに応じて強化される | 中(クラフトする場合は冒涜リスクあり) | アンダイイング・ヘイト利用者 | Medium 総トリビュートと相性の良い中堅パッシブのシードを狙う。ツールチップの控えを残す。 |
| 4つの冒涜修正をクラフト | 最大4つのカスタム冒涜修正 | 高(破壊の可能性あり) | 極限調整者 | High ビルドが4つ目を必要としない限り2〜3個で止める。破壊確率は使用のたびに上昇する。 |
| 確認せずに購入 | 不適合ならなし | 高(誤ったシード/名前/ソケット) | トレーダー | High 購入前に、必ずプランナーと照らしてシード・名前・ソケットを再確認する。 |
BUILD USAGE
ビルドでの使い方
タイムレスジュエルはいくつかの異なるビルド形態を可能にします。各行には正しく押さえるべき項目と、最もよくある誤購入を記載しています。
ヒストリックジュエルは1個しか許されないため、通貨を投じる前にビルドの中核の必要性に合う形態を選んでください。
キーストーン利用(ヒロイック・トラジェディ)
指導者名を用い、半径内のキーストーンを防御変換にする。キーストーンは名前(シードではなく)に依存し、中堅パッシブはシードが選ぶ。求めるキーストーンが正確に必要なら、安価なバージョンでの代替はできない。
↗小パッシブ強化(アンダイイング・ヘイト)
半径内のすべての小パッシブが+5トリビュート(および属性トリビュート+3)になる。征服する小ノードの数に応じて強化される。トリビュートの量だけが必要なら、安価なシードでも機能する。
↗中堅パッシブ変換
シードが、トリビュートに応じて強化される中堅パッシブ(アンダイイング・ヘイト)またはカルグゥルの中堅パッシブ(ヒロイック・トラジェディ)を決定する。正確な中堅パッシブはシードによって大きく変わる。プランナーで確認すること。
↗冒涜修正ビルド
保存された頭蓋骨を用いて1〜4の冒涜修正を追加する。最も高い火力だが不安定な冒涜のリスクを伴う。多くのビルドは2〜3個で止める。
↗高予算の極限調整
完璧なシードに加え、3〜4個の冒涜修正に費やす。確定前にシード・名前・ソケット、そして冒涜の結果の確認が必要。
↗ALTERNATIVES
代替案
通常のジュエル(マジック/レア)は、ノードを征服せずに独自の修正を与える。半径パッシブを変換したくない場合の代替となる。タイムロストジュエルも半径内のノードに影響するが、修正プールが異なる別のアイテムである。タイムレスジュエルと混同しないこと。
その他のユニークジュエル(ザ・アドーンド、フロム・ナッシング、コントロールド・メタモルフォーシス、メガロマニア、ヴォイシズ)は、独自のソケットやツリーの仕組みを提供し、タイムレスジュエルのように半径パッシブを征服することはない。
すでにツリー上に存在する単一のキーストーンだけが必要なら、タイムレスジュエルの変換は不要な場合がある。変換またはテーマ化されたキーストーンと中堅パッシブのセットが欲しい場合に取っておくこと。
- 通常/マジック/レアジュエル:独自の修正があり、征服しない。
- タイムロストジュエル:別のアイテム、別のプール。タイムレスジュエルではない。
- その他のユニークジュエル:仕組みが異なり、半径を征服しない。
USE / SELL / HOLD
評価:使用、売却、または保持
変換されたキーストーンやトリビュート強化を求めるビルドにとって、良いシードのタイムレスジュエルは中核となる起動力です。
RISK ANALYSIS
リスクと失敗コスト
| Scenario | Gain | Loss | Risk | Recommendation |
|---|---|---|---|---|
| プランナーで確認せずにシードを購入 | 自分のビルド向けのタイムレスジュエル | 中堅パッシブが不適合。通貨の無駄 | High | 購入前に必ずPath of Buildingまたはクライアントでシードをプレビューする。 |
| アンダイイング・ヘイトを4修正まで冒涜 | 最大4つのカスタム冒涜修正 | ジュエルが破壊される確率の上昇 | High | ビルドが4つ目をどうしても必要としない限り2〜3個で止める。ツールチップの控えを残す。 |
| 0.1/0.2のキーストーン結論を想定 | なし | 古いキーストーン値に基づく誤ったビルド計画 | Medium | 0.5.4のクライアント/プランナーデータのみを使用。0.4のアンダイイング・ヘイト変更により古い値は無効。 |
| ヒストリックジュエルを2個使用 | なし(ブロック) | ソケットの無駄。ヒストリックは1個のみ許可 | Low | キャラクターにつきタイムレスジュエルは1個で計画を立てる。 |
COMMUNITY EVIDENCE
コミュニティの証拠
タイムレスジュエルとタイムロストジュエルの違いは何ですか?
両者とも半径ノードに影響するためプレイヤーは混同するが、別のアイテムベースである。
タイムレスジュエルは、半径パッシブを征服しテーマに沿ったバージョンに置き換えるユニーク・ヒストリックジュエルである。タイムロストジュエルは、独自のプールで半径ノードを修正する別のベースである。両者は互換性がない。
タイムレスとタイムロストは別のアイテム。タイムロストの結論をタイムレスジュエルに当てはめてはならない。
同じ名前のヒロイック・トラジェディなのに、なぜ中堅パッシブが違ったのですか?
プレイヤーは正しい指導者名のジュエルを買ったが、中堅パッシブが自分のビルドに合わなかった。
指導者名がキーストーンを決定し、シード番号が中堅パッシブを決定する。名前が同じでシードが異なる2つのジュエルは、異なる中堅パッシブをもたらす。
シードが中堅パッシブを、名前がキーストーンを決定する。購入前に両方を確認すること。
アンダイイング・ヘイトは冒涜で破壊されますか?
プレイヤーは冒涜がジュエルを台無しにするか尋ねている。
冒涜はアンダイイング・ヘイトを不安定にする。公式の表記は、冒涜のたびに上昇する破壊確率を意味しており、固定されたパーセンテージは公表されていない。リスクは使用のたびに上昇する(最大4回)。
冒涜は破壊される確率を高める。公式に示されているのは上昇する確率のみで、固定の数字ではない。
0.4のアンダイイング・ヘイト・キーストーン変更は自分のビルドに重要ですか?
動画で0.4のテクロド「血の生贄」変更を取り上げていた。
0.4.0パッチにより、テクロドの血の生贄は過去4秒間に消費したライフ16につき毎秒ライフ1、およびスキルのライフコスト20%増しとなった(以前は8秒/ライフ8、50%増し)。このキーストーンに関する古い0.1/0.2の結論は無効。
アンダイイング・ヘイトのキーストーンには、現在の0.5.4の数値のみを使用すること。
PROBLEMS & DIRECT ANSWERS
問題と直接的な回答
タイムレスジュエルを装着しても何も起きない
Direct answer: タイムレスジュエルは、その非常に大きい半径内のノードにのみ影響する。ソケットの半径が有用なノードをカバーしていなければ、変化はほとんど見られない。また、ヒストリックジュエルは1個しか許されないことを覚えておくこと。
- 半径内にどのノードが入るか確認し、他のヒストリックジュエルがすでに装備されていないことを確認する。
同じ名前で購入したのに中堅パッシブが違った
Direct answer: 名前がキーストーンを、シードが中堅パッシブを決定する。名前が同じでもシードが異なれば、中堅パッシブも異なる。
- 購入前にプランナーでシード番号を確認し、名前だけに頼らないこと。
アンダイイング・ヘイトの冒涜が危険に感じる
Direct answer: 冒涜はジュエルを不安定にし、破壊される確率は使用のたびに上昇する。固定されたパーセンテージは公表されておらず、公式に示されているのは上昇する確率のみである。
- ツールチップを控え、2〜3個の冒涜修正で止めることを検討する。
古いガイドはキーストーン値が異なると言っている
Direct answer: 0.1や0.2時点でのアンダイイング・ヘイトのキーストーンに関する結論は、0.4.0変更後に無効となっている。現在の0.5.4のクライアント/プランナーデータを使用すること。
- ビルドの前提とする前に、実際のクライアントでキーストーン値を再確認すること。
video
動画解説
Community creator
タイムレスジュエル解説(PoE2 0.5)
What to watch for: ヒロイック・トラジェディ vs アンダイイング・ヘイト、シード/名前の仕組み、半径の征服、冒涜のリスク、0.4のキーストーン変更、およびビルドでの使い方を解説。
Open source ↗MEDIA GALLERY
メディアギャラリー
シードとキーストーンをもたらすRemembering行を示す。
冒涜のシードと不安定な冒涜を示す。
どのノードが征服されるかを可視化する。
シードが中堅パッシブを決定することを確認する。
追加された冒涜修正と不安定な状態を示す。
アンダイイング・ヘイトのドロップ元。
PATCH HISTORY
パッチ履歴
タイムレスジュエルはヒストリック・ユニークジュエルのまま:ヒロイック・トラジェディはオルロスD4から、アンダイイング・ヘイトはクレマクの器から。どちらも非常に大きい半径とシード/名前の征服システムを備える。
アンダイイング・ヘイトのテクロド「血の生贄」キーストーンが、過去4秒間に消費したライフ16につき毎秒ライフ1、およびスキルのライフコスト20%増しに変更(以前はライフ8につき毎秒ライフ8、50%増し)。古いキーストーンの結論は無効化。
アンダイイング・ヘイトに「不安定な冒涜」のキーワードが追加:保存された頭蓋骨の使用によりアイテムが破壊される可能性があり、冒涜回数に応じて上昇する。
タイムレスジュエルのベースタイプがゲームに追加された。
SOURCES & VERIFICATION
出典と検証
changelog
更新履歴
- 現在の0.5.4タイムレスジュエルファミリーを扱った初版:ヒロイック・トラジェディ vs アンダイイング・ヘイトの比較、シード/名前の仕組み、シードとソケットの手順、冒涜リスク表(上昇する確率のみ、固定%なし)、0.4のキーストーン変更、およびビルドでの使い方。
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