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リキッドエモーション:アミュレットの付与、組み合わせ、および現在の制限

抽出された感情(Distilled Emotions)を使うと、スキルポイントを消費せずに指定のパッシブをアミュレットに付与できます。ウェイストーンへの液体感情の付与はできなくなりました。本ガイドでは、現在の付与フロー、組み合わせの確認方法、再付与、および過去のウェイストーン制限について解説します。

Path of Exile 2 Early Access 0.5.4Updated 2026-08-01
Path of Exile 2 に登場する抽出された感情(Distilled Emotion)の通貨アイコン - アミュレットに特記パッシブを付与するために使われる感情の小瓶
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  1. 簡潔な回答
  2. 概要
  3. 10種の感情
  4. 抽出された感情の入手方法
  5. 付与方法
  6. 付与できる対象
  7. 使用前チェックリスト
  8. ビルドの目的別の結果
  9. どのビルドが何を付与するか
  10. コミュニティの証拠
  11. 動画とタイムスタンプ
  12. 問題と直接的な回答
  13. 関連コンテンツ
  14. パッチ履歴
  15. 出典と検証

Quick Facts

Item Type
Currency
Rarity
Normal
Use Cases
Anointing · Delirium · Crafting
1

QUICK ANSWER

簡潔な回答

抽出された感情を右クリックして付与(Instilling)ウィンドウを開き、上部のスロットにアミュレット、下部のスロットに3つの感情を(順序通りに)入れてから付与します。すると、表示された特記パッシブをツリーのポイントを消費せずに獲得できます。再付与すると古いエンチャントは上書きされます。

パッシブツリー上の特記ノードで Alt を押し続けると、その正確な3感情の組み合わせが表示されます。

旧バージョンではウェイストーンへの付与が可能でしたが、0.4.0 のコンテンツアップデートでその選択肢は削除されました。現在の液体感情による付与はアミュレット専用です。

用途

ツリーパスから遠い特記パッシブを、対応するパッシブポイントを消費せずに獲得するため。

確認事項

すでにツリー上で取得済みの特記ノードを付与しないでください。重複して効果が乗ることはありません。

避けるべき

ウェイストーンの付与や別の付与メニューが映っている古い動画を信じること。

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QUICK FACTS

概要

種類
10種の抽出された感情
絶望(Despair)、嫌悪(Disgust)、強欲(Greed)、怒り(Ire)、苦悩(Suffering)、妄想(Paranoia)、罪悪感(Guilt)、嫉妬(Envy)、恐怖(Fear)、孤立(Isolation)。
入手元
デリリウムコンテンツ
デリリウムマップ、模像(Simulacrum)、および通貨交換(Currency Exchange)からドロップします。
対象
アミュレット
アミュレット=特記パッシブ。ウェイストーンへの付与は 0.4.0 で削除されました。
順序
重要(左から右)
組み合わせとその順序が結果を決定します。
3

ITEM FAMILY

10種の感情

各抽出された感情はパッシブのグループに対応しています。組み合わせる3つ(順序通り)が、アミュレットの特記パッシブの結果を決定します。

攻撃性

抽出された怒り(Distilled Ire)

魔法モンスター/ステータス

アミュレットの組み合わせでは、攻撃的または防御的なステータス(例:高警戒(High Alert)や受け流しの構え(Parrying Motion))に寄与します。

iredensity

クリティカル

抽出された恐怖(Distilled Fear)

レアモッド/クリティカル

アミュレットの組み合わせでは、雷光帯電(Stormcharged)などのクリティカル特化のパッシブに登場します。

fearcrit

ユーティリティ

抽出された嫉妬(Distilled Envy)

砥石/フラスコ

アミュレットの組み合わせでは、大酒飲み(Heavy Drinker)などのフラスコ特化のパッシブに登場します。

envyutility

レアリティ

抽出された強欲(Distilled Greed)

レアリティ上昇/回避

アミュレットの組み合わせでは、怒り(Ire)と組んで高警戒(High Alert)などの回避特化のパッシブになります。

greedrarity

模像

抽出された絶望(Distilled Despair)

タブレット発見/速度

アミュレットの組み合わせでは、深いトランス(Deep Trance)などの攻撃速度のパッシブに登場します。

despairtablet

その他

嫌悪/苦悩/妄想/罪悪感/孤立

特殊な効果

それぞれが特定の特記パッシブの組み合わせを完成させます。正確なセットはゲーム内の Alt プレビューで確認してください。

misc
4

ACQUISITION

抽出された感情の入手方法

感情はほぼすべてデリリウムコンテンツから入手できます。

  1. デリリウムマップ

    デリリウム修正が付いたマップを踏破します。各報酬は最低1つの抽出された感情を確定ドロップし、霧の中に留まる時間に応じて増加します。

  2. 模像(Simulacrum)

    エンドゲームのウェーブコンテンツで、感情と破片(splinter)をドロップします。

  3. 作り直し台(Reforging Bench)

    同じ下位の感情3つを組み合わせて上位の感情にします。

  4. 通貨交換/取引

    必要な特定の感情を他のプレイヤーから購入します。

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USE FLOW

付与方法

  1. 特記ノードを見つける

    パッシブツリーを開き、特記ノードで Alt を押し続けて必要な3感情の組み合わせと順序を確認します。

  2. 付与を開く

    任意の抽出された感情を右クリックして、付与/注ぎ口(Instilling / Decanter)ウィンドウを開きます。

  3. アイテムを配置

    アミュレットを上部のスロットに、3つの感情を下部のスロットに左から右へ入れます。

  4. 付与

    付与するパッシブ名を確認してから付与します。結果はアミュレットの暗黙属性になります。

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VALID TARGET MATRIX

付与できる対象

アミュレットには特記パッシブを付与できます。0.4.0 のコンテンツアップデート以降、ウェイストーンへの液体感情の付与はできなくなり、指輪やその他の装備も有効な対象ではありません。

Targetアミュレットウェイストーン指輪Note
特記パッシブはいいいえいいえ暗黙属性として付与
マップ修正いいえいいえいいえ0.4.0 で削除
すでにツリー上?付与が無駄になる対象外いいえ二重取得は避ける
7

PRE-USE CHECKLIST

使用前チェックリスト

0 / 3 checked
DoneCheckWhy it mattersQuick fix
未取得の特記ノード

その特記ノードがパッシブツリーのパス上にないことを確認してください。

付与はツリーのノードとは重複して効果が乗りません。パス外の特記ノードを選択してください。
正しい組み合わせと順序

Alt で特記ノードをプレビューし、3つの感情を左から右へ一致させます。

順序を間違えると別の(あるいは望まない)結果になります。付与する前にプレビューを再確認してください。
使い続けるアミュレット

エンチャントは再付与されるまで永久に残ります。

再付与すると上書きされます。最も良いアミュレットを使用してください。
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OUTCOME ANALYSIS

ビルドの目的別の結果

ScenarioBenefitRiskAudienceVerdict
クリティカル元素ビルド雷光帯電(Stormcharged)(恐怖/恐怖/嫉妬)でクリティカル元素ダメージクリティカルキャスター/攻撃Low

強力な汎用クリティカル付与

回避/生存性高警戒(High Alert)(怒り/怒り/強欲)で最大HP時の効果回避ビルドLow

優れた防御的な付与

フラスコ依存ビルド大酒飲み(Heavy Drinker)(嫉妬/嫉妬/嫉妬)でフラスコ効果フラスコ利用者Low

安価な同一感情の組み合わせ

攻撃速度の必要性深いトランス(Deep Trance)(恐怖/怒り/絶望)で攻撃速度殲滅速度ビルドLow

マッピング速度に有用

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BUILD USAGE

どのビルドが何を付与するか

特記ノードが自分のルートから遠い場合に、付与が真価を発揮します。特記ノードを自身のダメージと防御の計画に合わせてください。

クリティカル元素

雷光帯電(Stormcharged)(恐怖/恐怖/嫉妬)でクリティカル後のクリティカル元素ダメージ向上。

回避/硬さ

高警戒(High Alert)(怒り/怒り/強欲)で最大HP時の回避とスタン耐性。

ブロックビルド

受け流しの構え(Parrying Motion)(怒り/恐怖/怒り)でブロック率と移動速度。

フラスコ/持続

大酒飲み(Heavy Drinker)(嫉妬/嫉妬/嫉妬)でフラスコ効果とライフ回復。

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COMMUNITY EVIDENCE

コミュニティの証拠

reddit double notableReddit の質問

ツリー上にすでにある特記ノードを付与したのですが、効果は重複しましたか?

プレイヤーが取得済みの特記ノードを付与し、倍の価値を期待していました。
Editorial analysis

付与はその特記ノードをアイテムの暗黙属性として付与するもので、同じツリーのノードとは重複しません。その付与は無駄になりました。

Our answer

ツリー上で未取得の特記ノードのみを付与してください。

forum old waystoneフォーラムの質問

なぜ古い動画ではウェイストーンの付与が違った方法で映っているのですか?

プレイヤーが、別の古いシステムを説明する古いガイドに従っていました。
Editorial analysis

ウェイストーンへの付与は 0.4.0 のコンテンツアップデートで削除されました。現在の液体感情による付与はアミュレットのみが対象です。

Our answer

現在のゲーム内の付与ウィンドウを使用し、ウェイストーン専用の古いガイドは無視してください。

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video

動画とタイムスタンプ

Friendly Frenzy Games

Path of Exile 2 でアミュレットを付与する方法

狂気の注ぎ口(Decanter of Madness)を使った、順を追ったアミュレットの付与方法。

What to watch for: 組み合わせの確認と付与の手順を見てください。

Open source

NoSweatCs

アミュレットの付与 - Path of Exile 2

付与システムと組み合わせの明快な解説。

What to watch for: ビルド別の特記ノード選びの良い参考になります。

Open source
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PROBLEMS & DIRECT ANSWERS

問題と直接的な回答

間違った特記ノードが表示された

Direct answer: 3つの感情の順序が間違っているか、セットが間違っています。

  1. Alt プレビューを再確認し、左から右へ正確に一致させてください。
付与がツリーと重複しなかった

Direct answer: 付与はアイテムの暗黙属性であり、取得済みのツリーノードとは重複しません。

  1. パス外の特記ノードのみを付与してください。
古いガイドでは別のメニューが映っている

Direct answer: フローは 0.5 で変更されました。現在の付与ウィンドウを使用してください。

  1. 古い動画ではなく、ゲーム内の狂気の注ぎ口(Decanter of Madness)に従ってください。
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PATCH HISTORY

パッチ履歴

0.5.0 (Runes of Aldur)

アミュレット向けに付与フローが刷新されました。ウェイストーンへの付与は 0.4.0 のコンテンツアップデートで削除されました。

0.5.4

抽出された感情は引き続き付与の通貨です。10感情のシステムと狂気の注ぎ口(Decanter of Madness)のフローが現在の仕様です。

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SOURCES & VERIFICATION

出典と検証

ガイド

感情の組み合わせを含む GamesRecon と Gamer-Choice の付与リスト。

公式

0.5 の付与刷新を扱う Path of Exile 2 のパッチノート。

Wiki

PoE2Wiki の抽出された感情/付与のデータ。

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