パッチノート

Path of Exile 2 0.4.0 ヴァールの運命&アトジリ神殿:光の灯台、部屋、そして 0.4.0d/e の修正

0.4.0「ヴァールの運命」リーグがどのように多部屋構成のアトジリ神殿を築いたのか、ローンチ時に部屋が切断・不安定化した理由、および現在のルールに対して 0.4.0d と 0.4.0e が何を変更したのかを解説します。

0.4.0Updated 2026-08-01
再建された神殿の最終ボス、紅の女王アトジリ
On this page
  1. 概要
  2. システムの流れ
  3. ボスへのアクセス:建築士、アトジリ、Chamber
  4. 報酬マップ
  5. 0.4.0d の修正
  6. 0.4.0e の修正
  7. 当時と現在
  8. 現在の適用範囲 (0.5.4e)
  9. コミュニティの証拠
  10. トラブルシューティング
  11. 影響を受けるコンテンツ
  12. よくある質問
  13. 出典と検証
Historical Patch

Not the current client version

Current comparison baseline: 0.5.4e

Last checked against current content: 2026-08-01

OVERVIEW

概要

ヴァールの運命は 0.4.0 リーグであり、その象徴的なコンテンツは建設可能なアトジリ神殿です。プレイヤーは光の灯台を配置し、エネルギーを消費して部屋を建設します。より深い部屋へ進むと chamber にたどり着き、最終的には金庫とアトジリ自身へと繋がります。

ローンチ当初、このシステムには脆弱な部屋の接続性と、警告なしに実行を台無しにしかねない自動不安定化という 2 つの重大な問題がありました。どちらも 0.4.0d と 0.4.0e で対処されたため、現在の神殿の挙動はローンチ週の動画と大きく異なります。

  • 光の灯台はエネルギーを消費して部屋を配置・強化する
  • 建築士が部屋を建設・防衛し、アトジリが最終ボスである
  • 0.4.0d は部屋の接続ロジックと死後の再挑戦フローを修正した
  • 0.4.0e は自動不安定化を削除し、警告を追加した
  • ローンチ週の古い神殿ガイドは削除された挙動を説明している

IMPACT DASHBOARD

システムの流れ

光の灯台

コアループ

光の灯台は神殿エリアに配置され、エネルギーを消費して部屋を建設します。その配置によってどの部屋が接続されるかが決まります。

エネルギー

リソース

撃破した部屋やリーグの活動から獲得し、建設・強化できる部屋の数を制限します。

部屋

建設可能

各部屋には機能があります(報酬、ハザード、ボス前室)。接続性がローンチ週の課題でした。

Chamber / 金庫

深層の進行

Chamber が金庫への門となり、金庫は紅の女王アトジリへと繋がります。

BOSS IMPACT

ボスへのアクセス:建築士、アトジリ、Chamber

建築士

神殿の部屋を建設・防衛します。0.4.0e 以降はペース配分が調整され、実行を終わらせるものではなく脅威となっています。

ペース配分上の脅威として扱い、ボス崩壊防止策に過度に投資しないこと。

紅の女王アトジリ

金庫を通じて到達する最終ボスです。正体に変更はありませんが、アリーナへのアクセスは 0.4.0d 後の接続ルールに従います。

アクセスガイドを現在の接続ルールに更新すること。

ヴァールに触れたレア敵

神殿の部屋内部に存在する汚染 modifiers で、リーグのリスク/リワードの一部です。

別リーグではなく、エンドゲーム/神殿配下にマップすること。

ITEM IMPACT

報酬マップ

Currency

Orb of Sacrifice

神殿クラフトと、このリーグで導入されたヴァール汚染ワークフローの中心です。

vaalcurrencycrafting

Currency

Vaal Orb

その汚染する役割は以前の挙動と一致しており、ヴァールのストーリーラインとともに推進されました。

vaalcorruption

Base item

Talisman

同じ 0.4.0 の時期に導入された変身武器のベースで、ヴァールコンテンツで頻繁にドロップします。

druidweapon

CHANGE EXPLORER

0.4.0d の修正

Fix

部屋の接続ロジック

0.4.0d は配置した部屋の接続方法を書き直し、到達不能な部屋と行き止まりの経路を減らしました。

公式 0.4.0d パッチノート
Fix

死後の再挑戦フロー

神殿内部で死んだ後のフィードバックと再挑戦を改善し、全滅によって部屋の状態が黙って汚染されないようにしました。

公式 0.4.0d パッチノート
Fix

マップ状態のフィードバック

どの部屋が接続済みでどれが未接続かを示す、より明確な表示を追加しました。

公式 0.4.0d パッチノート

CHANGE EXPLORER

0.4.0e の修正

Fix

自動不安定化の削除

0.4.0e は、警告なしに神殿を台無しにしかねない自動不安定化を削除しました。部屋は明示的な警告の後でのみ不安定化するようになりました。

公式 0.4.0e パッチノート
Balance

建築士のペース配分

不安定化の削除後、実行を終わらせるランダム性なしにリーグの緊張感を保てるよう、建築士の圧力を調整しました。

公式 0.4.0e パッチノート
QoL

神殿 UI の警告

黙った自動崩壊に代わり、部屋が不安定化する前に明示的な警告を追加しました。

公式 0.4.0e パッチノート

THEN VS NOW

当時と現在

部屋の接続性

Then

0.4.0 ローンチ:部屋が頻繁に切断されるか、到達不能になりました。

Now

0.4.0d の接続ロジックが部屋の到達性を維持し、マップのフィードバックは明示的です。

不安定化

Then

0.4.0 ローンチ:神殿が警告なしに自動的に不安定化する可能性がありました。

Now

0.4.0e が自動不安定化を削除し、部屋は最初に警告するようになりました。

神殿内部での死

Then

0.4.0 ローンチ:死によって部屋の状態が黙って汚染される可能性がありました。

Now

0.4.0d の再挑戦フローは状態を維持し、明確なフィードバックを提供します。

CURRENT APPLICABILITY

現在の適用範囲 (0.5.4e)

MechanicStatusCurrent rule (0.5.4e)Superseded byRead
光の灯台/エネルギーによる部屋建設Still current神殿のコアループの正体は変わらず、光の灯台がエネルギーを消費して部屋を建設します。アトジリ神殿ガイド
部屋の接続ルールChanged later0.4.0d が接続性を書き直しました。その後のマップ更新でさらに調整されている可能性があります。0.4.0d, 0.5.x マップ更新アトジリ神殿ガイド
自動不安定化Removed0.4.0e で削除され、部屋は自動で崩壊しなくなりました。0.4.0eヴァールの運命ガイド
アトジリを最終ボスとしてStill currentアトジリは 0.5.4e でも神殿の最終ボスです。アトジリボスページ

COMMUNITY EVIDENCE

コミュニティの証拠

Reddit (0.4.0 ローンチ週)プレイヤーは到達不能な部屋と黙った不安定化を報告しました。
Half my Temple was unreachable and then it destabilised with no warning.
ローンチ時の挙動と一致します。0.4.0d が接続性を修正し、0.4.0e が自動不安定化を削除しました。現在のプレイではこれは発生しないはずです。
Forum (0.4.0e 後)プレイヤーは不安定化の前に警告が出ることを確認しました。
Now I actually get a warning before a room goes.
0.4.0e の挙動が実装されていることを確認します。0.4.0e 後のガイドを使用してください。

KNOWN ISSUES

トラブルシューティング

  • Tracking部屋が「保留中」と表示されて接続しない場合、光の灯台の配置とエネルギーを確認してください。これは接続前の想定内の状態であり、バグではありません。
  • Openアトジリに到達できない場合、chamber の経路がローンチ週の経路ではなく、0.4.0d 後の接続ルールに従っていることを確認してください。
  • Fixed古い動画に自動不安定化が映っている場合、それらは 0.4.0e 以前のものであり、現在のルールを反映していません。

AFFECTED CONTENT

影響を受けるコンテンツ

3 affected0 updated1 reviewing2 queued
ContentTypeTriggerActionStatus
アトジリ神殿ガイドGuide0.4.0d/e の接続+不安定化変更接続と再挑戦のセクションを書き直し、自動不安定化を削除する。Queued
アトジリボスページBossアリーナアクセスルールアクセスを 0.4.0d 後のルールに更新する。Reviewing
Orb of Sacrifice アイテムページItem神殿クラフトヴァール汚染ワークフローを記述する。Queued

過去の動画

Official Path of Exile 2

0.4.0 ヴァールの運命 — 神殿建設

What to watch for: ローンチ週の神殿紹介動画。映されている自動不安定化は 0.4.0e で削除された点に注意。

Open source

QUESTIONS

よくある質問

古い神殿の動画で、なぜ部屋が勝手に不安定化しているように見えるのですか?

それは 0.4.0 ローンチ時の挙動です。0.4.0e が自動不安定化を削除し、部屋は不安定化する前に警告するようになりました。

神殿の仕組みは今も光の灯台とエネルギーなのですか?

はい、光の灯台とエネルギーによる部屋建設ループは 0.5.4e でも神殿のコアメカニクスです。変更されたのは接続と不安定化のルールのみです。

アトジリはまだ最終ボスですか?

はい、紅の女王アトジリは今も神殿の最終ボスです。変更されたのは 0.4.0d 以降のアリーナアクセス経路のみです。

SOURCES

出典と検証

Path of Exile 2 公式 0.4.0 パッチノート

ヴァールの運命リーグとアトジリ神殿の紹介。

Path of Exile 2 公式 0.4.0d パッチノート

部屋の接続と死後の再挑戦の修正。

Path of Exile 2 公式 0.4.0e パッチノート

自動不安定化の削除と建築士の調整。

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