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OVERVIEW
概要
ヴァールの運命は 0.4.0 リーグであり、その象徴的なコンテンツは建設可能なアトジリ神殿です。プレイヤーは光の灯台を配置し、エネルギーを消費して部屋を建設します。より深い部屋へ進むと chamber にたどり着き、最終的には金庫とアトジリ自身へと繋がります。
ローンチ当初、このシステムには脆弱な部屋の接続性と、警告なしに実行を台無しにしかねない自動不安定化という 2 つの重大な問題がありました。どちらも 0.4.0d と 0.4.0e で対処されたため、現在の神殿の挙動はローンチ週の動画と大きく異なります。
- 光の灯台はエネルギーを消費して部屋を配置・強化する
- 建築士が部屋を建設・防衛し、アトジリが最終ボスである
- 0.4.0d は部屋の接続ロジックと死後の再挑戦フローを修正した
- 0.4.0e は自動不安定化を削除し、警告を追加した
- ローンチ週の古い神殿ガイドは削除された挙動を説明している
IMPACT DASHBOARD
システムの流れ
光の灯台
コアループ光の灯台は神殿エリアに配置され、エネルギーを消費して部屋を建設します。その配置によってどの部屋が接続されるかが決まります。
エネルギー
リソース撃破した部屋やリーグの活動から獲得し、建設・強化できる部屋の数を制限します。
部屋
建設可能各部屋には機能があります(報酬、ハザード、ボス前室)。接続性がローンチ週の課題でした。
Chamber / 金庫
深層の進行Chamber が金庫への門となり、金庫は紅の女王アトジリへと繋がります。
BOSS IMPACT
ボスへのアクセス:建築士、アトジリ、Chamber
建築士
神殿の部屋を建設・防衛します。0.4.0e 以降はペース配分が調整され、実行を終わらせるものではなく脅威となっています。
ペース配分上の脅威として扱い、ボス崩壊防止策に過度に投資しないこと。紅の女王アトジリ
金庫を通じて到達する最終ボスです。正体に変更はありませんが、アリーナへのアクセスは 0.4.0d 後の接続ルールに従います。
アクセスガイドを現在の接続ルールに更新すること。ヴァールに触れたレア敵
神殿の部屋内部に存在する汚染 modifiers で、リーグのリスク/リワードの一部です。
別リーグではなく、エンドゲーム/神殿配下にマップすること。ITEM IMPACT
報酬マップ
Currency
Orb of Sacrifice
神殿クラフトと、このリーグで導入されたヴァール汚染ワークフローの中心です。
Currency
Vaal Orb
その汚染する役割は以前の挙動と一致しており、ヴァールのストーリーラインとともに推進されました。
Base item
Talisman
同じ 0.4.0 の時期に導入された変身武器のベースで、ヴァールコンテンツで頻繁にドロップします。
CHANGE EXPLORER
0.4.0d の修正
部屋の接続ロジック
0.4.0d は配置した部屋の接続方法を書き直し、到達不能な部屋と行き止まりの経路を減らしました。
死後の再挑戦フロー
神殿内部で死んだ後のフィードバックと再挑戦を改善し、全滅によって部屋の状態が黙って汚染されないようにしました。
マップ状態のフィードバック
どの部屋が接続済みでどれが未接続かを示す、より明確な表示を追加しました。
CHANGE EXPLORER
0.4.0e の修正
自動不安定化の削除
0.4.0e は、警告なしに神殿を台無しにしかねない自動不安定化を削除しました。部屋は明示的な警告の後でのみ不安定化するようになりました。
建築士のペース配分
不安定化の削除後、実行を終わらせるランダム性なしにリーグの緊張感を保てるよう、建築士の圧力を調整しました。
神殿 UI の警告
黙った自動崩壊に代わり、部屋が不安定化する前に明示的な警告を追加しました。
THEN VS NOW
当時と現在
部屋の接続性
0.4.0 ローンチ:部屋が頻繁に切断されるか、到達不能になりました。
0.4.0d の接続ロジックが部屋の到達性を維持し、マップのフィードバックは明示的です。
不安定化
0.4.0 ローンチ:神殿が警告なしに自動的に不安定化する可能性がありました。
0.4.0e が自動不安定化を削除し、部屋は最初に警告するようになりました。
神殿内部での死
0.4.0 ローンチ:死によって部屋の状態が黙って汚染される可能性がありました。
0.4.0d の再挑戦フローは状態を維持し、明確なフィードバックを提供します。
CURRENT APPLICABILITY
現在の適用範囲 (0.5.4e)
| Mechanic | Status | Current rule (0.5.4e) | Superseded by | Read |
|---|---|---|---|---|
| 光の灯台/エネルギーによる部屋建設 | Still current | 神殿のコアループの正体は変わらず、光の灯台がエネルギーを消費して部屋を建設します。 | — | アトジリ神殿ガイド |
| 部屋の接続ルール | Changed later | 0.4.0d が接続性を書き直しました。その後のマップ更新でさらに調整されている可能性があります。 | 0.4.0d, 0.5.x マップ更新 | アトジリ神殿ガイド |
| 自動不安定化 | Removed | 0.4.0e で削除され、部屋は自動で崩壊しなくなりました。 | 0.4.0e | ヴァールの運命ガイド |
| アトジリを最終ボスとして | Still current | アトジリは 0.5.4e でも神殿の最終ボスです。 | — | アトジリボスページ |
COMMUNITY EVIDENCE
コミュニティの証拠
Half my Temple was unreachable and then it destabilised with no warning.
Now I actually get a warning before a room goes.
KNOWN ISSUES
トラブルシューティング
- Tracking部屋が「保留中」と表示されて接続しない場合、光の灯台の配置とエネルギーを確認してください。これは接続前の想定内の状態であり、バグではありません。
- Openアトジリに到達できない場合、chamber の経路がローンチ週の経路ではなく、0.4.0d 後の接続ルールに従っていることを確認してください。
- Fixed古い動画に自動不安定化が映っている場合、それらは 0.4.0e 以前のものであり、現在のルールを反映していません。
AFFECTED CONTENT
影響を受けるコンテンツ
| Content | Type | Trigger | Action | Status |
|---|---|---|---|---|
| アトジリ神殿ガイド | Guide | 0.4.0d/e の接続+不安定化変更 | 接続と再挑戦のセクションを書き直し、自動不安定化を削除する。 | Queued |
| アトジリボスページ | Boss | アリーナアクセスルール | アクセスを 0.4.0d 後のルールに更新する。 | Reviewing |
| Orb of Sacrifice アイテムページ | Item | 神殿クラフト | ヴァール汚染ワークフローを記述する。 | Queued |
過去の動画
Official Path of Exile 2
0.4.0 ヴァールの運命 — 神殿建設
What to watch for: ローンチ週の神殿紹介動画。映されている自動不安定化は 0.4.0e で削除された点に注意。
Open source ↗QUESTIONS
よくある質問
古い神殿の動画で、なぜ部屋が勝手に不安定化しているように見えるのですか?
それは 0.4.0 ローンチ時の挙動です。0.4.0e が自動不安定化を削除し、部屋は不安定化する前に警告するようになりました。
神殿の仕組みは今も光の灯台とエネルギーなのですか?
はい、光の灯台とエネルギーによる部屋建設ループは 0.5.4e でも神殿のコアメカニクスです。変更されたのは接続と不安定化のルールのみです。
アトジリはまだ最終ボスですか?
はい、紅の女王アトジリは今も神殿の最終ボスです。変更されたのは 0.4.0d 以降のアリーナアクセス経路のみです。
SOURCES
出典と検証
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