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Quick Preparation
- Location
- オガム、アクト1終盤
- Campaign / Endgame
- アクト1
- Recommended Level
- レベル15~18
- Primary Damage Types
- Physical · Cold
- Editorial Difficulty
- Medium
QUICK ANSWER
まず覚えておくべき3つのこと
ボスの突進方向が見える位置にキャラクターを置くこと。遠くの狼を倒すよりも、横移動の余地を優先せよ。
自分の移動経路を遮るものや、行動を絶えず中断してくるミニオンだけを処理せよ。
冷 resist(耐性)、移動速度、回復を同じチェックリストに入れること。DPSだけを見てはいけない。
予兆(モーション)を見てから先に動き、そのあとで攻撃の好機を探すこと。フェーズ移行中は攻撃をやめよ。
何の攻撃で死んだのか特定し、当てはまるトラブルシューティング項目へ行くこと。むやみに装備を変えてはいけない。
ACCESS & CONTEXT
場所、アクセス、失敗のコスト
メインストーリーの進行で自然にたどり着く。別途エンドゲームへの突入素材は不要。
フェーズ移行で攻撃の密度、視界、安全な移動帯が変化する。
チェックポイントから即座に再挑戦できる。キャンペーン挑戦に素材のコストはかからない。
カウント・ゲオノールを倒すとアクト1が完了し、アクト2のキャンペーンが解放される。
BEFORE THE FIGHT
戦闘前の準備チェックリスト
| Done | Check | Why it matters | Quick fix |
|---|---|---|---|
| 冷 resist と実効ライフ 複数のフェーズで冷ダメージと近接被弾が同時に来る。 | 人型・狼の両フェーズで、物理被弾に加えて大きな冷ダメージが出る。 | 指輪、アミュレット、耐性アフィックスを一時的に差し替える。10%の改善でも連続被弾での死を減らせる。 | |
| ブーツの移動速度 予兆が完了する前に攻撃線から離脱できるかがこれで決まる。 | 霧の突進と狼の跳躍は短い溜めがあり、動きの遅いキャラクターを狙う。 | 移動速度のついたブーツを優先せよ。レアリティは不要——速度20%のマジック品で即座に効果がある。 | |
| 単体ダメージのローテーション 戦闘が長引くほど、霧フェーズでの余裕が減る。 | 長引く戦闘は霧フェーズの反復増と、捕捉される機会の増加を意味する。 | マッピング用とボス用のスキル構成を分ける。サポートジェムがメインスキルのタグに実際に合っているか確認せよ。 | |
| 回復とリソース フェーズ移行中はダメージを与えられないままリソースが消費される。 | 人型フェーズでフラスコのチャージを使い切り、高圧の狼フェーズで何も残らないことが多い。 | 狼フェーズ用にフラスコのチャージを少なくとも2つ残せ。単体ダメージへの寄与が小さい高コスト・サポートを外せ。 | |
| 機動力とクラウドコントロール 減速されてからロールすると、すでに安全窓を逃す可能性がある。 | 冷ダメージはチルと凍結を与え、再配置の能力を下げる。 | ダッシュスキルが使える状態であることを確認せよ。回避ロールでは持続する地面効果から逃れられないことを理解せよ。 |
PHASE BREAKDOWN
フェーズの内訳
Phase 1 · フェーズ1: 人型
Trigger: 戦闘開始時は満タンの体力。
Objectives- 武器の振りかぶりの予兆と、地面のルーン・パターンを覚える。
- 側背面に回り、攻撃の終わりを注視する。
- 回復リソースは後のフェーズのために温存する。
人型フェーズはボスのリズムを学ぶ最佳の時間。長いコンボは使わず、振りかぶりが終わるのを待ってから単体のフルローテーションを当てよ。
足元に霜のルーンが現れる。まずは外に出て、そのあとダメージを与えに戻れるか判断せよ。

ATTACK REFERENCE
攻撃リファレンス: 予兆、対応、よくある失敗
| Attack | Telegraph | Response | Common mistakes | Danger |
|---|---|---|---|---|
| フロスト・スローフェーズ1: 人型 | 武器を高く掲げて短く静止。刃に霜の光が宿る。 | 側背面へ移動し、直線の衝撃帯を避ける。 | アリーナの壁に背中をつけ、次の攻撃から逃げ場を無くす。 | Med |
| アーマード・チャージフェーズ1: 人型 | 体を低くし、プレイヤーに向かって構える。 | ロックオン完了後に横へ移動するか回避ロール。 | ロールが早すぎる——突進が発射される前にボスが狙いをやり直す。 | High |
| フォグ・ダッシュフェーズ2: 狼(霧のサブフェーズを含む) | ボスが霧から現れる直前にせりふ(声)が再生される。 | 横移動を維持せよ。2度目の方向転換の余地を残すこと。 | ミニオンを処理しながら詠唱で止まり、動かない的になる。 | High |
| サモン・ウルブズフェーズ2: 狼(霧のサブフェーズを含む) | アリーナの端に複数の標的が現れる。 | 移動経路を遮る狼だけを処理し、ボスから目を離すな。 | 遠くの狼を追ってボスの視認性を失う。 | Med |
| ウルフ・リープ・ストライクフェーズ2: 狼(霧のサブフェーズを含む) | 頭を上げ、体を引き、着地点にロックオンする。 | 着地マーカーが現れるのを待ち、そのあと印のついた範囲を出る。 | 頭を上げた時点で連続ロールし、実際の着地前に移動の余地を使い果たす。 | High |
| チリング・フロスト・ブレスフェーズ1: 人型 · フェーズ2: 狼(霧のサブフェーズを含む) | ボスがはっきり息を吸い込み、口元に霜の粒子が集まる。 | 横へ回避ロール。ブレスは前方の円錐範囲を覆う。 | 円錐が狭く見えるからとその場に立つ——実際は見た目より広い。 | High |
BUILD-SPECIFIC STRATEGY
ビルド別戦略
近接: 「ボスに貼りつくこと」を目的にしてはいけない。人型フェーズでは、振りかぶりが終わったあとに介入する練習をせよ。霧フェーズでは生存とボスの視認性を優先。狼フェーズでは、コンボが完全に終わったあとでのみフルローテーションを仕掛けよ。
遠隔: 遠隔で最も多い失敗はアリーナの壁まで退くこと。中間距離の横移動を維持せよ。ボスの攻撃の合間に短い詠唱スキルでダメージを足し、ずっと後退し続けるな。
ミニオン: それでもボスを能動的に観察する必要がある。ミニオンがダメージを出しているからとその場に立つな。霧フェーズではキャラクターを動かし続け、ミニオンが戦いを視界の端へ引きずっていないか確認せよ。
移動速度が低い: アリーナの中央付近に留まれ。攻撃が着く前に事前位置取りをせよ。もっとも短いアニメーションのスキルのみを使え。危険帯が完全に現れるのを待ってから動くな——予兆の開始に反応せよ。
- ダメージが低く感じるなら、装備を強化する前に、スキル構成、武器の基本ダメージ、サポートの相性を確認せよ。
- 生き残れないと感じるなら、耐性、実効ライフ、移動の余地を3つの独立したチェックに分けよ。
VIDEO & TIMESTAMPS
タイムスタンプ付き動画ガイド
COMMUNITY EVIDENCE
プレイヤーがよく苦労する点
冷 resist があるのに、なぜ霧フェーズで死に続けるのか?
あるプレイヤーは霧の中で狼を倒すために立ち止まり、その直後にボスの突進と地面効果を連続で受けたと語っている。
これは純粋な冷 resist の問題ではない。視界、静止時間、移動経路は、プレイヤーが雑魚処理を位置取りより優先したとき同時に崩れる。
まず横移動を維持せよ。経路を遮る狼だけを処理せよ。実際に死んだ攻撃を特定したうえで、トラブルシューティング欄の対応する防御を確認せよ。
近接は霧フェーズに攻撃好機がないのか?
フェーズを完全にやり過ごすことを選ぶプレイヤーもいれば、各突進の終わりに単発の早いスキルのみ使う者もいる。
どちらのアプローチも機能する。違いは攻撃速度、キャラクターのリカバリー・アニメーション、突進のリズムへの習熟度による。
初回撃破では生存を優先せよ。リズムに慣れたら、突進の終わりに早いリカバリーのスキルを1つ使え。フルコンボを無理に狙うな。
召喚された狼をすべて倒す必要があるのか?
アリーナを掃除すべきかボスに集中すべきか、コミュニティの意見はしばしば分かれる。
このページは、狼が移動を遮るか絶えずスタンさせるかによる条件付きの回答を出すべきで、固定の「すべて掃除」指示であってはならない。
移動経路に入る、または絶えずスタンさせる狼だけを処理せよ。経路から遠い狼は、ボスの視認性を失うに値しない。
PROBLEMS & DIRECT ANSWERS
問題と直接的な回答
冷 resist はそこそこあるのに、なぜまだ一撃死するのか?
Direct answer: 致命打にはおそらく物理ダメージ、連続ヒット、あるいは能動的な回避を要する高ダメージ攻撃が含まれる。耐性がカンストしていてもその場に立ち続けてよいわけではない。
- 死んだのが人型・霧・狼のどのフェーズか確認せよ。
- 攻撃表と照らし、突進・跳躍・地面の重なりのどれだったか特定せよ。
- 冷 resist だけでなく、実効ライフ、アーマー/回避、回復を確認せよ。
霧フェーズで近接はいつ攻撃できるのか?
Direct answer: 初回撃破では移動に集中せよ。リズムに慣れたら、ボスの突進が終わり経路が開いたあと、早いリカバリーのスキルを1つ使え。
- フルの長いコンボは狙うな。
- 狼が退却を遮るなら、まず最寄りの1体を処理せよ。
- 次の声の合図が始まったら即座に攻撃をやめよ。
ダメージが低すぎる——先に良い装備が必要か?
Direct answer: 必ずしもそうとは限らない。まず、単体スキル構成を使っているか、サポートが実際にスキルのタグに合っているか、武器の基本ダメージが現在のアクトで遅れていないかを確認せよ。
- 武器の基本ダメージを攻撃/詠唱速度と比較せよ。
- サポートジェムがメインスキルのタグと互換性があるか確認せよ。
- マッピング用とボス用を分けよ——単体を犠牲にして範囲を全振りするな。
ボスに攻撃する前に召喚された狼をすべて掃除する必要があるか?
Direct answer: 移動経路を遮る、絶えずスタンさせる、あるいはボスの観察を妨げる狼だけを処理せよ。
- アリーナの端の狼を追うことは、たいていより重要なボスの予兆情報を失う。
REWARDS & PROGRESSION
報酬と次のステップ
アクト1 完了
アクト1のメインストーリーが完了。アクト2のキャンペーン進行と次のパッシブポイント群が解放される。
装備ドロップ
標準的なボスのドロップ表。アクト2の準備として、冷 resist とライフのアフィックスを持つアイテムを重視せよ。
SOURCES & VERIFICATION
出典、検証、更新ログ
更新ログ
- フェーズ数を2に修正: 霧のサブフェーズは狼への変身に含まれ、独立した第3フェーズではない。
- 狼フェーズの体力フルリセット記述を修正; 試作段階の「3フェーズ」という表現を削除。
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