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ジャマナラ、昇りし王ガイド:炎の安全円、雷球、そしてハラニの門の戦い

ハラニの門で行われるアクト2中盤の部分戦闘。炎の安全円、ゆっくり迫る雷球、揮発性ビートル、そしてHP約30%で戦いが引き下がる理由を学ぼう。アボミネーションとは別の存在。

Path of Exile 2 Early Access 0.5.4Updated 2026-08-03
剣を地面に突き刺して炎の安全円を作るジャマナラ、昇りし王
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  1. まず覚えておくこと
  2. 場所、アクセス、失敗コスト
  3. 戦闘前の準備チェックリスト
  4. 闘技場の読み方
  5. フェーズの内訳
  6. 攻撃リファレンス
  7. ダメージプロフィール
  8. 戦略と主要メカニクス
  9. 報酬と進行
  10. プレイヤーがよく苦労する点
  11. 問題と直接的な回答
  12. タイムスタンプ付き動画ガイド
  13. メディアギャラリー
  14. 関連ガイド
  15. 出典、検証、更新ログ

Quick Preparation

Location
ハラニの門、アクト2
Campaign / Endgame
アクト2
Recommended Level
レベル 24–27
Primary Damage Types
Fire · Lightning · Physical
Editorial Difficulty
Medium
1

QUICK ANSWER

まず覚えておくこと

彼が剣を地面に突き刺したら、炎の円の「中」に入ること——円の外側は危険地帯になる。

これは部分戦闘である:彼が低HPで撤退すると戦いは終わり、完全な撃破ではない。

ドレッドノートにいる「ジャマナラ、アボミネーション」とは別のボスである。

これはアクト2の最終ボスか?

違う。昇りし王はアクト2中盤の門の戦いであり、アボミネーションがアクト2の最終決戦である。

なぜ30%で終わるのか?

HPが下がると設計上撤退する——そこまで追い込めば、その後物語が続く。

安全円は?

剣を突き刺して作られる炎の輪の内側に留まること。外側は危険地帯である。

2

ACCESS & CONTEXT

場所、アクセス、失敗コスト

キャンペーン段階アクト2中盤〜後半

ルージャの後のハラニの門。

戦闘タイプ部分戦闘

0%HPではなく、撤退で終了する。

死亡時チェックポイントで再挑戦

素材の消費はなし。

撤退後物語が続く

砂嵐で塞がれた道はその後も残る。これは仕様である。

  1. ハラニの門へ到達する

    マウドゥン鉱山を過ぎてメインパスを進む。

    目的がトリガーされると門の闘技場が開く。

3

BEFORE THE FIGHT

戦闘前の準備チェックリスト

0 / 4 checked
DoneCheckWhy it mattersQuick fix
火炎耐性

フレイムバーストと安全円の縁は火炎ダメージである。

円の外に立つと火炎に曝される。火炎耐性を上げ、円を守ること。
雷対策

雷球とビームは雷ダメージである。

球はゆっくり追跡する。ビームには明確な予兆がある。動き続け、ビームは横に回避すること。
雑魚処理

揮発性ビートルが戦闘中に湧く。

ビートルが円へのタイミングを邪魔する。円への進入を塞ぐビートルを倒すこと。
移動速度

間に合うように円へ到達しなければならない。

遅いキャラは外に取り残される。移動速度の付いたブーツを履くこと。
4

ARENA READING

闘技場の読み方

ハラニの門は開けた中庭である。特徴的な瞬間は剣の突き刺し:炎の輪が現れ、その外側の地面が危険になる。

これは部分戦闘である——ジャマナラのHPが十分に下がると彼は撤退する。その後も前方の道は砂嵐で塞がったままであり、これはバグではなく仕様である。

  • 青=接近レーン。オレンジ=雷球の経路。緑=炎の安全円。赤=円外の危険地帯。
5

PHASE BREAKDOWN

フェーズの内訳

Phase 1 · フェーズ1:ハラニの門の戦い

Trigger: 満HPで戦闘開始。低HPで引き下がる。

Objectives
  • 炎の円を発生させてその中へ入る
  • 雷球を回避する
  • 彼を撤退させる

部分戦闘——撃破ではなく撤退で終了する。

剣の突き刺しが安全円を作る。外側は危険である。

flame-circlepartialretreat
ジャマナラ、昇りし王のフェーズスクリーンショット
予兆の注釈付きフェーズ参照スクリーンショット。
6

ATTACK REFERENCE

攻撃リファレンス

AttackTelegraphResponseCommon mistakesDanger
フレイムバースト / 安全円フェーズ1:ハラニの門の戦い剣を地面に突き刺す。炎の輪が形成される。輪の内側へ踏み込む。外側は危険になる。輪の縁のすぐ外に立ってしまうこと。High
雷球フェーズ1:ハラニの門の戦いゆっくりした球がこちらへ漂ってくる。球を円から遠ざけ、動き続けること。球に輪の外へ釘付けにされてしまうこと。Med
スカラベ召喚 / 揮発性ビートルフェーズ1:ハラニの門の戦いビートルが闘技場周辺に湧く。円への進入を塞ぐビートルを倒すこと。ビートルを無視して円に入れなくなること。Low
雷ビームフェーズ1:ハラニの門の戦い腕を上げ、直線をチャージする。横に回避して直線から出ること。チャージされた直線の中に立つこと。High
砂嵐と揮発性ビートルフェーズ1:ハラニの門の戦い環境の砂嵐が脈動する。円に留まり、演出の砂嵐は無視すること。視覚的な砂嵐にパニックになること。Low
7

DAMAGE PROFILE

ダメージプロフィール

火炎

Mitigation
  • 火炎耐性と安全円。

フレイムバーストと円の縁は火炎である。

Mitigation
  • 動き続け、ビームは横に回避すること。

球とビームは雷である。

物理

Mitigation
  • ビートルに対するポジショニング。

ビートルと砂嵐は物理的な圧力である。

8

STRATEGY

戦略と主要メカニクス

違い——昇りし王 vs アボミネーション:

場所:ハラニの門 vs ドレッドノート。役割:アクト2中盤の門 vs アクト2の最終決戦。結末:低HPで撤退 vs 完全な最終戦闘。スラッグ:jamanra-the-risen-king vs jamanra-the-abomination。

アボミネーションの砂嵐/アサラの最終決戦メカニクスをここで流用してはならない。これをアクト2最終ボスと呼んではならない。死んでアサラに自動完結させることに頼ってはならない——それはアボミネーション戦であり、こちらの戦いではない。

  • 剣が突き刺さった時、円は安全。外側は即死地帯である。
  • 雷球に釘付けにされる前に、円から遠ざけること。
  • 撤退後も道は砂嵐で塞がったまま——これは仕様である。
9

REWARDS & PROGRESSION

報酬と進行

ジャマナラを撤退させる

ハラニの門の進行

低HPで撤退した時点で戦いは完了する。

物語は続く。前方の砂嵐はキャンペーン後半で晴れる。

10

COMMUNITY EVIDENCE

プレイヤーがよく苦労する点

reddit jamanra finalsummary

昇りし王はアクト2の最終ボスか?

プレイヤーは完全な撃破を期待し、彼が去ることに困惑する。
Editorial analysis

彼は部分的な門の戦いであり、最終決戦ではない。

Our answer

違う——ドレッドノートのアボミネーションがアクト2の最終決戦である。昇りし王を撤退させよ。

違いについて →
reddit jamanra circlesummary

剣を突き刺す間、どこに立つべきか?

プレイヤーは輪の外に立って死ぬ。
Editorial analysis

輪が安全地帯であり、外側は危険である。

Our answer

彼が剣を突き刺したら炎の円の中へ踏み込むこと。

フレイムバーストについて →
reddit jamanra pathsummary

なぜ道がまだ砂嵐で塞がっているのか?

プレイヤーは戦闘がバグったと思う。
Editorial analysis

戦闘後の塞がり砂嵐は意図された物語上のゲートである。

Our answer

キャンペーンを続けること。砂嵐は後で晴れる。これはバグではない。

進行について →
11

PROBLEMS & DIRECT ANSWERS

問題と直接的な回答

彼は逃げていき、撃破できなかった。

Direct answer: それで正しい——低HPで設計上撤退する。そこまで追い込んで戦いを完了させよ。

  1. HPが十分に下がったことを確認する。
  2. 0%の撃破を待ってはいけない。
  3. その後、物語を続けること。
剣を突き刺した直後に死ぬ。

Direct answer: 炎の円の外にいるのだ。彼が剣を突き刺したらその中へ踏み込むこと。

  1. 突き刺しの予兆を見ること。
  2. 隣ではなく輪の中へ移動すること。
  3. 必要なら火炎耐性を上げること。
雷球にいつも釘付けにされる。

Direct answer: ゆっくり追跡する——動き続け、外側に閉じ込められる前に円から遠ざけること。

  1. 立ち止まるな。
  2. 進路を塞ぐビートルを倒すこと。
  3. ビームの直線を敬うこと。
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VIDEO & TIMESTAMPS

タイムスタンプ付き動画ガイド

ガイドチャンネル

ジャマナラ(昇りし王)——知っておくべきこと

現在のパッチの戦闘動画(ガイドチャンネル)。

Open source

マップ解説

ハラニの門 全体マップ+ジャマナラ 昇りし王

現在のパッチの戦闘動画(マップ解説)。

Open source
15

SOURCES & VERIFICATION

出典、検証、更新ログ

公式

現在のバージョンと変更を確認するために使用したパッチノートと公式の命名。

データベース

エンティティ名、フェーズ、ドロップを相互確認するために使用したボス、エリア、報酬データ。

ガイド

フェーズ、攻撃、ビルドの扱いを相互検証するために使用した独立した戦闘ガイド。

コミュニティ

高頻度のプレイヤーの失敗を見つけるために使用した Reddit やフォーラムのスレッド。単独のメカニクス事実としては使用していない。

更新ログ

    • 0.5.4 での昇りし王の部分戦闘ガイドを初公開。
    • アボミネーションとの違いと撤退エンディングを明確化。

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