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Quick Preparation
- Location
- ハラニの門、アクト2
- Campaign / Endgame
- アクト2
- Recommended Level
- レベル 24–27
- Primary Damage Types
- Fire · Lightning · Physical
- Editorial Difficulty
- Medium
QUICK ANSWER
まず覚えておくこと
ACCESS & CONTEXT
場所、アクセス、失敗コスト
ルージャの後のハラニの門。
0%HPではなく、撤退で終了する。
素材の消費はなし。
砂嵐で塞がれた道はその後も残る。これは仕様である。
ハラニの門へ到達する
マウドゥン鉱山を過ぎてメインパスを進む。
目的がトリガーされると門の闘技場が開く。
BEFORE THE FIGHT
戦闘前の準備チェックリスト
| Done | Check | Why it matters | Quick fix |
|---|---|---|---|
| 火炎耐性 フレイムバーストと安全円の縁は火炎ダメージである。 | 円の外に立つと火炎に曝される。 | 火炎耐性を上げ、円を守ること。 | |
| 雷対策 雷球とビームは雷ダメージである。 | 球はゆっくり追跡する。ビームには明確な予兆がある。 | 動き続け、ビームは横に回避すること。 | |
| 雑魚処理 揮発性ビートルが戦闘中に湧く。 | ビートルが円へのタイミングを邪魔する。 | 円への進入を塞ぐビートルを倒すこと。 | |
| 移動速度 間に合うように円へ到達しなければならない。 | 遅いキャラは外に取り残される。 | 移動速度の付いたブーツを履くこと。 |
ARENA READING
闘技場の読み方
ハラニの門は開けた中庭である。特徴的な瞬間は剣の突き刺し:炎の輪が現れ、その外側の地面が危険になる。
これは部分戦闘である——ジャマナラのHPが十分に下がると彼は撤退する。その後も前方の道は砂嵐で塞がったままであり、これはバグではなく仕様である。
- 青=接近レーン。オレンジ=雷球の経路。緑=炎の安全円。赤=円外の危険地帯。
PHASE BREAKDOWN
フェーズの内訳
Phase 1 · フェーズ1:ハラニの門の戦い
Trigger: 満HPで戦闘開始。低HPで引き下がる。
Objectives- 炎の円を発生させてその中へ入る
- 雷球を回避する
- 彼を撤退させる
部分戦闘——撃破ではなく撤退で終了する。
剣の突き刺しが安全円を作る。外側は危険である。

ATTACK REFERENCE
攻撃リファレンス
| Attack | Telegraph | Response | Common mistakes | Danger |
|---|---|---|---|---|
| フレイムバースト / 安全円フェーズ1:ハラニの門の戦い | 剣を地面に突き刺す。炎の輪が形成される。 | 輪の内側へ踏み込む。外側は危険になる。 | 輪の縁のすぐ外に立ってしまうこと。 | High |
| 雷球フェーズ1:ハラニの門の戦い | ゆっくりした球がこちらへ漂ってくる。 | 球を円から遠ざけ、動き続けること。 | 球に輪の外へ釘付けにされてしまうこと。 | Med |
| スカラベ召喚 / 揮発性ビートルフェーズ1:ハラニの門の戦い | ビートルが闘技場周辺に湧く。 | 円への進入を塞ぐビートルを倒すこと。 | ビートルを無視して円に入れなくなること。 | Low |
| 雷ビームフェーズ1:ハラニの門の戦い | 腕を上げ、直線をチャージする。 | 横に回避して直線から出ること。 | チャージされた直線の中に立つこと。 | High |
| 砂嵐と揮発性ビートルフェーズ1:ハラニの門の戦い | 環境の砂嵐が脈動する。 | 円に留まり、演出の砂嵐は無視すること。 | 視覚的な砂嵐にパニックになること。 | Low |
DAMAGE PROFILE
ダメージプロフィール
火炎
- 火炎耐性と安全円。
フレイムバーストと円の縁は火炎である。
雷
- 動き続け、ビームは横に回避すること。
球とビームは雷である。
物理
- ビートルに対するポジショニング。
ビートルと砂嵐は物理的な圧力である。
STRATEGY
戦略と主要メカニクス
違い——昇りし王 vs アボミネーション:
場所:ハラニの門 vs ドレッドノート。役割:アクト2中盤の門 vs アクト2の最終決戦。結末:低HPで撤退 vs 完全な最終戦闘。スラッグ:jamanra-the-risen-king vs jamanra-the-abomination。
アボミネーションの砂嵐/アサラの最終決戦メカニクスをここで流用してはならない。これをアクト2最終ボスと呼んではならない。死んでアサラに自動完結させることに頼ってはならない——それはアボミネーション戦であり、こちらの戦いではない。
- 剣が突き刺さった時、円は安全。外側は即死地帯である。
- 雷球に釘付けにされる前に、円から遠ざけること。
- 撤退後も道は砂嵐で塞がったまま——これは仕様である。
REWARDS & PROGRESSION
報酬と進行
ハラニの門の進行
低HPで撤退した時点で戦いは完了する。
物語は続く。前方の砂嵐はキャンペーン後半で晴れる。
COMMUNITY EVIDENCE
プレイヤーがよく苦労する点
昇りし王はアクト2の最終ボスか?
プレイヤーは完全な撃破を期待し、彼が去ることに困惑する。
彼は部分的な門の戦いであり、最終決戦ではない。
違う——ドレッドノートのアボミネーションがアクト2の最終決戦である。昇りし王を撤退させよ。
剣を突き刺す間、どこに立つべきか?
プレイヤーは輪の外に立って死ぬ。
輪が安全地帯であり、外側は危険である。
彼が剣を突き刺したら炎の円の中へ踏み込むこと。
なぜ道がまだ砂嵐で塞がっているのか?
プレイヤーは戦闘がバグったと思う。
戦闘後の塞がり砂嵐は意図された物語上のゲートである。
キャンペーンを続けること。砂嵐は後で晴れる。これはバグではない。
PROBLEMS & DIRECT ANSWERS
問題と直接的な回答
彼は逃げていき、撃破できなかった。
Direct answer: それで正しい——低HPで設計上撤退する。そこまで追い込んで戦いを完了させよ。
- HPが十分に下がったことを確認する。
- 0%の撃破を待ってはいけない。
- その後、物語を続けること。
剣を突き刺した直後に死ぬ。
Direct answer: 炎の円の外にいるのだ。彼が剣を突き刺したらその中へ踏み込むこと。
- 突き刺しの予兆を見ること。
- 隣ではなく輪の中へ移動すること。
- 必要なら火炎耐性を上げること。
雷球にいつも釘付けにされる。
Direct answer: ゆっくり追跡する——動き続け、外側に閉じ込められる前に円から遠ざけること。
- 立ち止まるな。
- 進路を塞ぐビートルを倒すこと。
- ビームの直線を敬うこと。
VIDEO & TIMESTAMPS
タイムスタンプ付き動画ガイド
MEDIA GALLERY
メディアギャラリー




SOURCES & VERIFICATION
出典、検証、更新ログ
更新ログ
- 0.5.4 での昇りし王の部分戦闘ガイドを初公開。
- アボミネーションとの違いと撤退エンディングを明確化。
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