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QUICK ANSWER
直接的な回答
攻撃の命中には命中率が必要ですか?
はい。攻撃はあなたの命中率と対象の回避率を競わせて、命中する確率を決定します。近接攻撃でも遠隔攻撃でも、回避チェックを突破できなければ外れます。
スキル(呪文)は命中率をチェックしますか?
基本的にはいいえ。Path of Exile 2 のほとんどのスキルは、命中率対回避率のチェックを完全に回避します。一部のスキルには明示的に「必ず命中」や「回避不可」のタグがありますが、スキルのデフォルトは命中率に依存しないことです。
なぜ表示が 100% なのに遠距離で外れるのですか?
パネル上の確率は基準距離で計算されています。遠隔攻撃は対象が遠ざかるほど実効命中率が落ちるため、遠距離での実際の確率は表示された数値を大きく下回ることがあり、接近 100% の数値でも極端な遠距離では外れることがあります。
回避を無効にするものは何ですか?
「回避不可」や「確信の構え」キーストーンといった効果は、対象の回避率があなたの命中率を下げるのを防ぎますが、それにはトレードオフ(例えばクリティカルヒットの強化を放棄するなど)が伴うため、ビルドごとに慎重に検討する必要があります。
OVERVIEW
重要用語
ダメージが通るかどうかの核心には、4 つの考え方があります。命中率は攻撃のための攻撃側の判定値です。回避率は、敵が攻撃による被弾を避けるために使う防御側の判定値です。命中判定は、個々の攻撃が当たるかを決める結果のパーセンテージです。距離はあなたのキャラクターが対象からどれだけ離れているかであり、特に遠隔攻撃において重要になります。
スキルは別のカテゴリです。Path of Exile 2 では、ほとんどのスキルは命中チェックを行いません。そのため、その接続は命中率対回避率の勝負ではなく、別のルールによって決まります。
- 命中率:対象の回避率を突破しようとする、あなたの攻撃のステータス。
- 回避率:対象が incoming な攻撃を避けることを可能にする防御ステータス。
- 命中判定:攻撃が当たることを示す、表示されたパーセンテージ。
- 距離:対象からの距離。遠隔命中率に対してペナルティを与える。
OVERVIEW
命中判定はどう作られるか
攻撃の表示される命中判定は、あなたの命中率と対象の回避率を比較することで算出されます。この関係には収穫逓減の形状があります。すでに対象の回避率を大きく上回っている状態で命中率を上げても得られる利益は小さく、逆に大きく下回っている状態で上げると大きな利益が得られます。
正確な数値曲線に使われる係数は、Path of Exile 2 早期アクセス版ではバージョンに依存するため、固定された数式を信用するのではなく、現在のクライアント内で確認する必要があります。「命中率と回避率の勝負が、命中率が回避率を上回るにつれて高い上限へと近づくパーセンテージを決定する」という構造として捉え、正確な数値はゲーム内で確認してください。
この曲線とは別に、遠隔攻撃には距離係数が適用され、対象が遠ざかるほど実効命中率を下げます。この距離係数こそが、遠距離においてパネルの表示を楽観的にしている原因です。
- 回避率に対して命中率が高いほど、命中率は上がる。
- 命中率の 1 ポイントあたりの利益は、すでに対象の回避率を上回っているほど小さくなる。
- 距離係数は、特に遠隔攻撃の実効命中率を下げる。
- 正確な係数はバージョンに依存するため、現在のクライアントで確認すること。
REFERENCE TABLE
命中判定計算の変数
命中判定の結果に影響する入力値。正確な係数はバージョンに依存するため、現在のクライアントで確認する必要があります。
| 変数 | それが何か | 命中判定をどう変えるか | 確信度 |
|---|---|---|---|
| 命中率 | 攻撃のためのあなたの攻撃ステータス | 命中率が高いほど、特定の回避率に対する命中率が上がる | 構造は安定。正確な曲線係数はバージョンに依存 |
| 回避率(対象) | 攻撃に対する対象の防御ステータス | 回避率が高いほど、その対象に対する命中率が下がる | 構造は安定。正確な曲線係数はバージョンに依存 |
| 距離係数 | 射程が長くなるにつれて遠隔攻撃に適用されるペナルティ | 遠距離で実効命中率を下げる。近接攻撃には影響しない | 実在する仕組み。正確な開始距離と減衰はバージョンに依存 |
| 最終的な命中率 | 攻撃の表示されるパーセンテージ | 命中率とともに上昇し、回避率と射程とともに低下する | ツールチップに表示。遠距離での実際の値は lower の可能性あり |
古い参考資料からコピーした固定された数式を信用しないでください。係数は現在のクライアントで確認してください。
OVERVIEW
遠隔攻撃に対する距離ペナルティ
Path of Exile 2 の遠隔攻撃には距離ペナルティがあります。対象が遠いほど、実効命中率が低くなります。これが、スナイパーや弓キャラが近くではパネル上の高い命中率を示す一方で、敵が画面の向こう側に遠ざかると外し始める理由です。
このペナルティは遠隔攻撃の仕組みです。至近距離で当たる近接攻撃は、同じ射程ベースの命中率低下の影響を受けません。ペナルティが始まる正確な地点や、どれほど急激に減衰するかはバージョンに依存するため、固定された数値を暗記するのではなくゲーム内で確認してください。
実践的な帰結:接近 100% のパネル表示でも、極端な遠距離では保証にはなりません。距離係数は実際の確率を表示値より下に引き下げる可能性があるため、遠隔ビルドでは立ち位置が重要です。
- 遠隔攻撃は距離が長くなるにつれて実効命中率を失う。
- 近接攻撃は同じ射程ペナルティの影響を受けない。
- 接近 100% のパネル確率でも、遠距離ではまだ外れることがある。
- 正確な開始距離と減衰率はバージョンに依存する。
REFERENCE TABLE
どのスキルタイプが命中率をチェックするか
Path of Exile 2 におけるスキルカテゴリごとの命中率チェックの適用方法。スキルは一般的にそれを回避し、攻撃は一般的にそれを使用します。
| スキルタイプ | 命中率をチェックするか? | 注記 |
|---|---|---|
| 攻撃 | はい | ほとんどの攻撃は命中率と回避率を競います。遠隔攻撃はまた距離ペナルティも受けます。 |
| スキル(呪文) | 基本的にいいえ | ほとんどのスキルは命中率対回避率のチェックを回避します。一部のスキルは明示的に必ず命中、または回避不可です。 |
| ミニオン | ミニオンによる | ミニオンはプレイヤーとは異なる自身の命中率ルールを使用します。プレイヤーの命中率がミニオンに適用されるとは仮定しないでください。 |
| トーテム | はい(スキルを継承) | 攻撃スキルを使用するトーテムは、所有者が詠唱したかのようにそのスキルの命中率チェックを行います。 |
| トリガー | トリガーによる | トリガーされた攻撃は命中率をチェックし、トリガーされたスキルは一般的にチェックしません。元となるスキルのタイプに従ってください。 |
ミニオンの命中率挙動はバージョンに依存します。古い参考資料をコピーするのではなく、現在のルールをゲーム内で確認してください。
REFERENCE TABLE
具体例
距離とスキルタイプが命中するかどうかをどう変えるかを示す例。数値は定性的であり、正確な係数ではありません。
| ケース | 距離 | 結果 |
|---|---|---|
| 近距離攻撃 vs 通常の敵 | 至近距離 / 近接 | パネルの命中率が代表的。攻撃はほぼ必ず当たる。 |
| 遠距離攻撃 vs 通常の敵 | 画面の向こう側 | 距離ペナルティが実効命中率を下げる。高いパネル確率でもまだ外れることがある。 |
| どの距離でもスキル | 適用外 | スキルは命中率チェックを回避するため、距離ペナルティは命中判定には適用されない。 |
| 極端な遠距離での表示約 100% の確率 | 最大射程 | 距離係数はまだ外れを引き起こす可能性がある。表示された数値は遠距離での保証ではない。 |
これらはメンタルモデルとしてのみ使用してください。実際の閾値は現在のクライアント内で確認してください。
DIAGNOSTIC
低い命中率を改善する
外れた攻撃のありそうな原因を選んでください。ツールが次のステップを示します。
OVERVIEW
命中率と回避率がクリティカルヒットとどう相互作用するか
クリティカルヒットは、当たった命中に対してのみ発生します。攻撃が命中率対回避率のチェックを外した場合、クリティカルヒットを行うことはできません。クリティカルはそもそも判定されません。これは、あなたの実効クリティカルヒット率が、記載されたクリティカルヒット率だけでなく、命中率によって制限されることを意味します。
そのため、クリティカル特化のビルドにとって命中率を上げることは二重の価値があります。それはより多くの命中をもたらすだけでなく、それらの命中が本来持っていたクリティカルの多くを解放します。逆に、命中率が悪いのに非常に高いクリティカルヒット率では、その可能性のほとんどを外れに無駄遣いすることになります。
- 外れはクリティカルにならない。まず命中しなければならない。
- 実効クリティカル率は、命中率に記載クリティカル率を掛けたものに等しい。
- 命中率への投資はクリティカルビルドで 2 倍のリターンがある。
- 低い命中率はクリティカルヒット率を静かに無駄にする。
COMMON MISTAKES
よくある誤読
ほとんどの命中率の問題は、パネルを全体像であるかのように読んでいることから生じます。これらはプレイヤーが最も陥りやすい罠です。
- パネルで約 100% を見ているのに遠くでまだ外れるのは、距離ペナルティが近距離の表示に反映されていないため。
- すべての飛び道具に命中率が必要だと仮定する。多くのスキルはチェックを完全に回避する。
- ボスや回避する敵は高い回避率を持つため、通常マップでの命中率がそれらに対して下がることを忘れる。
- 表示された確率をあらゆる距離での保証された命中として扱う。それは違う。
- ミニオンの命中率が自分の命中率と等しいと仮定する。ミニオンは自身のルールに従う。
- 確信の構えや回避不可がすべてを解決すると考え、クリティカルのトレードオフを無視する。
CARD GRID
プレイヤーのよくある質問
プレイヤーが命中率と命中判定についてよく口にする混乱を言い換えたもの。
なぜ表示 100% で外れるのか?
パネルの確率は基準距離で測定されます。遠隔攻撃は遠距離で実効命中率を失うため、実際の確率は表示より低くなることがあります。
私のスキルには命中率が必要ですか?
ほとんどのスキルは命中率対回避率のチェックを行いません。プレイヤーはスキルビルドで利益のない命中率に過剰投資することがよくあります。
ミニオンは私の命中率を使いますか?
ミニオンはプレイヤーとは異なる自身の命中率ルールに従います。共有された命中率とは仮定しないでください。
ボスはすべてを回避する
高回避率のボスは、あなたのマップクリア時の数値を大きく下回るほど命中率を下げます。ボス戦用に命中率か回避無視オプションを計画してください。
SCREENSHOTS & VIDEO
動画ガイド
Bue
Path of Exile 2 で命中率を確認する方法(命中率)
命中率をどこで見つけ、どう読むか、命中率と回避率の比較、そして Path of Exile 2 での遠隔距離ペナルティの仕組みを明確に解説するウォークスルー。
What to watch for: キャラクターパネルを開いて実際の命中率を読み、その後、遠距離での外れを止めるために命中率を上げるか距離を詰めてください。
Open source ↗PROBLEMS & ANSWERS
よくある質問
命中率はツールチップの数値と同じですか?
近距離では代表的ですが、遠隔攻撃の場合、距離ペナルティにより遠距離での実際の確率はツールチップの表示より低くなることがあります。ツールチップは基準距離の値として読んでください。
Path of Exile 2 でスキルは命中率を使いますか?
ほとんどのスキルは命中率と回避率をチェックしません。純粋なスキルビルドに命中率を投資しても、命中率に対して通常は何ももたらしません。一部のスキルは関係なく明示的に必ず命中、または回避不可です。
なぜ雑魚ではなくボスで外れるのですか?
ボスや回避する敵ははるかに高い回避率を持ち、それに対するあなたの命中率を下げます。あなたのマップクリア用の命中率は、ボスコンテンツに対しては低すぎる可能性があります。
確信の構えで必ず命中しますか?
それはあなたの命中に対する回避率を要因から除外しますが、通常はクリティカルヒットの強化も放棄するため、無料の強化ではなくトレードオフです。あなたのビルドのクリティカル依存度と照らして検討してください。
ミニオンは私の命中率を共有しますか?
いいえ。ミニオンはプレイヤーとは異なる自身の命中率ルールを使用します。あなたの命中率を上げてもミニオンの命中率が上がると仮定しないでください。
SOURCES & CHANGELOG
出典と検証
CHANGELOG
更新履歴
- Path of Exile 2 Early Access 0.5.4 向けの命中率、距離ペナルティ、命中判定ガイドの初版公開。
- 直接的な回答、重要用語、命中判定の構造、変数表、距離ペナルティ、スキルマトリックス、具体例、診断、クリティカル相互作用、トラブルシューティング、コミュニティ事例、動画、FAQ、出典を追加。
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