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QUICK ANSWER
直接的な回答
デリリウムは何をきっかけに始まる?
デリリウム・ミラーがマップ内に出現する。それに入るとエリア全体に霧が広がり、霧の中のモンスターは強化されてより良い戦利品を落とす。
霧の中をより深く進むほど、報酬は高くなり、モンスターも手強くなる。
グランドミラーとは何か?
グランドミラーはより大規模なデリリウムの遭遇戦である。より広範囲に霧を広げ、マップ上にデリリアス効果を蓄積させる段階となる。
シミュラークルムにはどうやって到達する?
デリリウムのコンテンツを完了するとシミュラークルムが生成される。現在の 0.5 のシミュラークルムは独自のウェーブ構成を持ち、ボスで終わる。かつての「15ウェーブ形式」ではない。
抽出された感情(Distilled Emotions)は何に使う?
抽出された感情はデリリウムの通貨で、2つの用途がある。マップをデリリアス化するアップグレードと、アミュレットにパッシブツリーのノータブルをアノイント(注油)することだ。
OVERVIEW
ミラーと霧の基本
デリリウム・ミラーは開始地点である。それに触れると霧が目覚め、ミラーから外側へと這うように広がる。
霧に捕らえられたモンスターは強化され、より豊かな報酬をもたらす。そのためこの遭遇戦はきれいに掃討するものではなく、リスクとリワードの押し進めとなる。
霧の起点はミラーに固定されている。その中で倒したすべての敵がデリリウムの報酬にカウントされ、ミラー本体だけではない。
- ミラーが霧を始める
- 霧はモンスターと報酬を強化する
- 霧の中で倒して報酬を得る
OVERVIEW
霧の方向と深度
霧はミラーから外側へ広がる。掃討済みの地面を引き返すのではなく、霧の縁を追うように経路を計画しよう。
深度が重要である。霧がより広がり、その中に留まるほど長ければ長いほど、モンスターは強くなり、ドロップも良くなる。
霧が掃討できない狭隘部(チョークポイント)を飲み込もうとしているなら、その中で死ぬのではなく退出する合図である。
- 霧はミラーから広がる
- 深い霧 = 強く、報酬も豊か
- 縁を追い、引き返しを避ける
RISK / REWARD
継続するか退出するか?
欲ではなく、モンスターの圧力に基づいて判断せよ。
| 选择 | 危险等级 | 风险 | 收益 | 何时选 |
|---|---|---|---|---|
| 今すぐ退出 | green | 霧がすでに与えたものを維持する | 安全な価値 | 画面が圧倒されている、あるいはダメージが急増しているとき |
| あと1帯だけ押す | yellow | 次の霧の帯は手強い | 追加の報酬階層 | 快適に掃討できており、報酬が上昇しているとき |
| グランドミラーを追う | red | 広範囲の霧、重い強化 | デリリアス効果とシミュラークルムの進行 | 強化されたモンスターに耐えられる装備済みのキャラクターでのみ |
OVERVIEW
グランドミラーへのルート
グランドミラーはアトラス上でのより広いデリリウムの遭遇戦である。それに入ると、通常のミラーよりもはるかに広い範囲に霧が広がる。
グランドミラーのコンテンツを掃討するとマップ上にデリリアス効果が蓄積し、それが最終的にシミュラークルムを生成する。
グランドミラーは「覚悟」として扱え。マップの一角だけでなく、広がり全体を通して重く強化されたモンスターに耐えられることを前提としている。
- 通常のミラーより広い霧
- デリリアス効果を蓄積する
- 強化モンスターに耐えられる構成を前提とする
REFERENCE TABLE
デリリアス効果の追跡
霧が深まるにつれてデリリアス効果がどうスケールするか。正確な数字ではなく相対的なもの。
| 状態 | 敵の変化 | 報酬の変化 | 構成のリスク |
|---|---|---|---|
| 薄い霧 | わずかな強化 | 軽微な上昇 | 低 |
| 中程度の霧 | 明確な強化 | 実質的な上昇 | 中 |
| 深い霧 | 重い強化 | 大きな上昇 | 高 |
| グランドミラー | 最大の強化 | シミュラークルムの進行 | 極めて高い |
OVERVIEW
シミュラークルムへのアクセス
シミュラークルムは、デリリウムのコンテンツを通じてデリリアス効果を蓄積することで生成される。十分な効果が蓄積すると、シミュラークルムが利用可能になる。
現在の 0.5 のシミュラークルムは、ボスで終わる独自のウェーブ構成を持つ別の遭遇戦である。すでに一致しなくなった旧式の「15ウェーブ」の映像には従わないこと。
シミュラークルムの破片(Splinters)はシミュラークルム経済を支える。バージョン間で変更されているため、現在の合成方法と参加方法は実際のアイテム上で確認すること。
- デリリアス効果から生成される
- 現在のウェーブはボスで終わる
- 旧式の15ウェーブ指南は時代遅れ
REFERENCE TABLE
ウェーブの進行
現在のシミュラークルムの概念的なウェーブの形。正確な数はクライアント内で確認。
| 段階 | 起きること | 注記 |
|---|---|---|
| 序盤のウェーブ | モンスター密度の上昇 | ウォームアップ、破片を蓄える |
| 中盤のウェーブ | 強化されたパックとモディファイア | ダメージの確認 |
| ボスウェーブ | シミュラークルムのボス | 走破の終了 |
OVERVIEW
抽出された感情(Distilled Emotions)
抽出された感情はデリリウムのコンテンツからドロップする。2つの明確に異なる用途があるため、消費する前に決めておくこと。
1つを使ってマップをデリリアス・マップにアップグレードし、より多くのデリリウム報酬を得るか、あるいはパッシブツリーのノータブルでアミュレットをアノイント(注油)するために使う。
2つの用途を安易に混ぜてはならない。アノイントはアミュレット上で永久に消費されるが、マップのアップグレードは繰り返し可能な消費先である。
- マップをデリリアス化する
- アミュレットにノータブルをアノイント
- 2つの別用途、まずは計画を
OVERVIEW
タンマズへの到達
タンマズはシミュラークルムを完了した後に到達するボスである。シミュラークルムはタンマズへの道を開く門(ゲート)である。
タンマズはシミュラークルムのボスをすでに倒したキャラクターを前提とするため、装備が不十分な状態で挑んではならない。
本ガイドはその道のりと準備を扱う。タンマズの攻撃の詳細は、到達可能になった段階でボス専用ページが扱う。
VERSION CONFLICTS
バージョン間の違い(0.5 対 それ以前)
0.5 のデリリウム改修で何が変わったか、旧式のガイドと比較して。
- ボスで終わる現在の 0.5 シミュラークルムのウェーブ構成に従うoutdated自 0.5.0
旧式のシミュラークルムは固定の15ウェーブだった
- 現在のグランドミラーと霧のルートを使用するoutdated自 0.5.0
旧式のレルムゲート(Realmgate)のゲート制御は使われなくなった
- デリリアス・マップとアノイントのために引き続き使用するvalid自 0.5.0
抽出された感情は引き続きアミュレットのアノイントとマップのアップグレードに使える
- 0.5 より古いウェーブ数の動画は無視するconflict自 0.5.0
一部の 0.5 以前の動画には依然として15ウェーブの映像がある
CARD GRID
プレイヤーの報告
コミュニティの経験。戦略として扱い、確実な数値としてではなく。
霧の縁を追え
プレイヤーは一貫して、霧の縁に沿って進路を取る方が、掃討済みの無駄な地面を片付けるよりもはるかに多くの報酬をもたらすと報告している。
圧倒される前に退出せよ
ほとんどの死は安全な出口を1帯過ぎたところで起きる。早めに離脱することで獲得物を維持できる。
古い動画は誤導する
依然として出回っている15ウェーブの映像は、現在のシミュラークルムと一致しない。
SCREENSHOTS & VIDEO
動画解説
itsDondy
デリリウム指南:霧、グランドミラー、シミュラークルム
ミラーと霧から始まり、グランドミラー、シミュラークルム、抽出された感情に至るまでのデリリウムのウォークスルー。
Open source ↗COMMON MISTAKES
よくある問題
霧がほとんど何もなく走破を終わらせたなら、おそらく掃討済みの地面に留まっていたのだ。次回は霧の縁を追うこと。
シミュラークルムが現れないなら、デリリアス効果が十分に蓄積されていない。より深い霧とグランドミラーを押し進めること。
ガイドが15ウェーブを表示しているなら、それは 0.5 以前のもので現在のシミュラークルムと一致しない。現在の構成に従うこと。
- 戦利品なし = 掃討済みの無駄な地面
- シミュラークルムなし = 低いデリリアス効果
- 15ウェーブ = 時代遅れのガイド
SOURCES & CHANGELOG
出典と検証
CHANGELOG
更新履歴
- 0.5.4 にて、ミラーと霧からグランドミラー、シミュラークルム、タンマズに至る 0.5 のデリリウム・システムの初版ガイドを公開。
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