パッチノート

Path of Exile 2 0.1.0e QoLパッチ:チェックポイントの高速移動、リスペック費用の削減、およびHonourの修正

0.1.0eのQoL(快適性向上)パッチでは、チェックポイント間の高速移動が追加され、リスペック費用が削減され、セケマス試練における至近距離のHonour減少が修正されました。本ページでは、進行度に関して0.1.0eが何を変更したか、および後続のパッチでどのように再変更されたかを正確に記録します。

0.1.0eUpdated 2026-08-03
Path of Exile 2 0.1.0eのQoLパッチ:チェックポイントの高速移動、リスペック費用の削減、およびHonourの修正
On this page
  1. 概要
  2. 過去の注意点
  3. 0.1.0eが実際に変更したもの
  4. パッチ系統のタイムライン
  5. 0.1.0eのQoL変更とその行方
  6. 0.1.0eのQoLと現在のクライアント
  7. ローンチ時の進行度と0.1.0e後の比較
  8. 現在の適用範囲 (0.5.4e)
  9. 以前と現在
  10. 復帰プレイヤーチェックリスト
  11. コミュニティの証拠
  12. 影響を受けるコンテンツ
  13. 過去の動画
  14. FAQ
  15. 出典と検証
Historical Patch

Not the current client version

Current comparison baseline: 0.5.4e

Last checked against current content: 2026-08-03

OVERVIEW

概要

ローンチから2週間後に配信された0.1.0eのQoLパッチにより、キャンペーンの苛酷さが和らぎました。チェックポイント間の高速移動が追加され、パッシブツリーのリスペック費用が削減され、セケマス試練における至近距離の過酷なHonour減少が修正されました。

本ページは、0.1.0eによる進行度の変更の完全な履歴です。ゲームを進めるプレイヤーにとって何が変わったか、ビルドへのコミットにおいてなぜ重要だったか、そして現在のクライアントとも似ている利便性と、後続のパッチで作り直された部分を記録しています。

  • 0.1.0eは2024-12-20、ローンチから2週間後に配信
  • キャンペーン全体のチェックポイント高速移動
  • リスペック費用の削減と至近距離Honour減少の修正

HISTORICAL CONTEXT

過去の注意点

Path of Exile 2 アーリーアクセス — 0.1.0e QoLの時代

本ページの現在状態に関する記述は、クライアント0.5.4eを基準としています。

0.1.0eは現在の進行度ガイドではなく、過去のQoLパッチです。そこで扱われたリスペック費用やHonourのルールは、0.2から0.5にかけて再変更されました。

今日、配信初日の進行度ガイドを読むことは誤解を招きます。そこに記載されたリスペック費用やHonour減少は、0.1.0eによって変更され、さらに後続のパッチでも変更されたためです。0.1.0eの映像は、ローンチ時の進行度の記録として扱い、現在のチュートリアルとしては扱わないでください。

  • 0.1.0e = QoLの出発点であり、最終設計ではない
  • 配信初日の進行度ガイドは過去の記録であり、現在のガイドではない
  • 以下の現在のルールに関する記述はすべて0.5.4eと照合されている

OVERVIEW

0.1.0eが実際に変更したもの

目玉となった利便性の変更は、チェックポイントの高速移動でした。プレイヤーはキャンペーン全体で起動済みのチェックポイント間を転送でき、初期の進行度やレベリングを遅らせていた引き返しが削減されました。

移動に加えて、0.1.0eではリスペック費用が削減され、ビルドへのコミットが怖くなくなり、セケマス試練で近接攻撃を不公平に感じさせていた至近距離のHonour減少が修正されました。これらが組み合わさることで、初期の失敗によるペナルティが軽減されました。

  • チェックポイント高速移動を追加
  • リスペック費用を削減
  • 至近距離Honour減少を修正

PATCH FAMILY

パッチ系統のタイムライン

  1. 0.1.02024-12-06アーリーアクセス ローンチ

    引き返しが遅く、リスペックが高価なローンチ時のキャンペーン。

    major-updatesearly-access
  2. 0.1.0b2024-12-09ホットフィックス

    スキルとクラッシュの修正。

    hotfixesbalance
  3. 0.1.0c2024-12-13Economy Patch

    ドロップと通貨の再調整。

    balanceeconomy
  4. 0.1.0d2024-12-17Mechanics Patch

    Trigger Gemと防御の作り直し。

    balancemechanics
  5. 0.1.0e2024-12-20Stabilisation

    チェックポイント高速移動、リスペック費用の削減、至近距離Honourの修正。

    balanceprogression

IMPACT DASHBOARD

0.1.0eのQoL変更とその行方

チェックポイント高速移動

現在も適用

0.1.0eでキャンペーンのチェックポイント移動が追加され、後続のパッチで維持・拡張された。

リスペック費用

削減後、再変更

0.1.0eでリスペック費用が下がり、後続のパッチでリスペックの利用方法と費用が変更された。

至近距離Honour減少

修正後、作り直し

0.1.0eで減少が修正され、セケマス試練は後で作り直された。

ビルドへのコミット

現在は容易

リスペック費用の低下と試練の明確化により、ビルドへのコミットへの恐れが減少した。

DATA TABLE

0.1.0eのQoLと現在のクライアント

Note: 0.1.0eが変更した内容と、それがクライアント0.5.4eと現在も一致するかどうか。

システム0.1.0eの状態現在の状態 (0.5.4e)現在のサイト内エントリ
チェックポイント移動0.1.0eで追加。現在も適用クラスおよびビルドガイド
リスペック費用0.1.0eで削減。後で変更respec-passive-ascendancy-guide
Honour減少0.1.0eで修正。試練が作り直しrespec-passive-ascendancy-guide
ビルドへのコミット0.1.0eで緩和。現在は容易weapon-set-passive-points-explained guide

BEFORE AFTER

ローンチ時の進行度と0.1.0e後の比較

ローンチ当日の0.1.0の進行度(0.1.0e以前)ゾーン間の引き返しが遅く、リスペックが高価で、セケマスでの近接攻撃が至近距離で不当にHonourを失っていた。
0.1.0eの後チェックポイント高速移動が登場し、リスペック費用が下がり、至近距離のHonour減少が修正された。後続のパッチでリスペックと試練はさらに改善された。

CURRENT APPLICABILITY

現在の適用範囲 (0.5.4e)

MechanicStatusCurrent rule (0.5.4e)Superseded byRead
チェックポイント高速移動Still current0.1.0eでキャンペーンのチェックポイント移動が追加され、後続のパッチで維持・拡張された。クラスおよびビルドガイド
リスペック費用Changed later0.1.0eでリスペック費用が削減され、後続のパッチでリスペックの利用方法と費用が再変更された。0.1.0e, 0.3.0respec-passive-ascendancy-guide
至近距離Honour減少Changed later0.1.0eで修正され、その後セケマス試練が作り直された。0.1.0e, 0.2.0, 0.3.0respec-passive-ascendancy-guide
ビルドへのコミットChanged later0.1.0eでコミットが緩和され、後続のパッチでリスペックの仕組みが変更された。0.1.0e, 0.3.0weapon-set-passive-points-explained guide

THEN VS NOW

以前と現在

チェックポイント移動

Then

0.1.0e以前は引き返しが遅かった。

Now

0.1.0eで高速移動が追加され、後続のパッチで拡張された。

リスペック費用

Then

ローンチ時は高価だった。

Now

0.1.0eで削減され、後続のパッチで再変更された。

Honour減少

Then

0.1.0e以前は至近距離の減少が過酷だった。

Now

0.1.0eで修正され、試練はその後作り直された。

ビルドへのコミット

Then

ローンチ時はペナルティが重かった。

Now

0.1.0eで緩和され、現在はリスペックがより安価。

RETURNING PLAYER

復帰プレイヤーチェックリスト

High

チェックポイント高速移動を利用する

0.1.0eで追加されたため、引き返しが遅くなくなった。

High

リスペックは現在より安価

0.1.0eでリスペック費用が削減され、後続のパッチで再変更された。現在のリスペックガイドに従うこと。

Medium

Honourは現在より公平

0.1.0eで至近距離の減少が修正され、試練はその後作り直された。

Medium

配信初日の進行度ガイドは無視する

0.1.0eで移動とリスペックが変更されたため、ローンチ時のガイドは過去のものとして扱う。

COMMUNITY EVIDENCE

コミュニティの証拠

Forum (launch week 0.1.0)プレイヤーは引き返しの遅さとリスペックの高さを指摘した。
Running back across the map every death is killing me, and respec is too pricey.
0.1.0eのチェックポイント移動とリスペック費用削減と一致する。
Reddit (0.1.0e)視聴者はローンチ時の進行度ガイドが安全かどうかを質問した。
Are these progression guides still good or did they add fast travel?
0.1.0eでチェックポイント移動が追加され、リスペック費用が削減された。ローンチ時のガイドは過去のものとして扱う。
YouTube comment (0.1.0 footage)プレイヤーはローンチ時のHonour状態と現在を混同した。
Why does Sekhemas not drain my Honour up close like the 0.1.0 video?
想定通り:0.1.0eで至近距離のHonour減少が修正された。

AFFECTED CONTENT

影響を受けるコンテンツ

4 affected0 updated1 reviewing3 queued
ContentTypeTriggerActionStatus
リスペック&パッシブ/アセンダンシーガイドGuide0.1.0eのリスペック費用削減現在のリスペックルール向けに更新。Reviewing
武器セット&パッシブポイントガイドGuide0.1.0eによるビルドへのコミットの緩和現在の進行度ルールを文書化。Queued
Lightning Spear AmazonビルドBuildローンチ時のクラスシステム現在のスキル挙動を確認。Queued
Glacial Lance RitualistビルドBuildローンチ時のクラスシステム現在のスキル挙動を確認。Queued

VIDEO

過去の動画

Official Path of Exile 2

Path of Exile 2 — 公式アーリーアクセス発表

What to watch for: 0.1.0のクラスとエンドゲームの方向性の公式公開。最初の1週間で何が変わったかは、ローンチホットフィックスノートと併せて読むこと。

Open source

QUESTIONS

FAQ

0.1.0eは進行度に対して何を変更したか?

チェックポイント高速移動が追加され、リスペック費用が削減され、セケマス試練における至近距離のHonour減少が修正された。

なぜ配信初日の進行度ガイドが現在と違って感じるのか?

0.1.0eですでに高速移動が追加されリスペック費用が削減されており、後続のパッチでリスペックが再変更されたため。現在のガイドを信頼すること。

0.1.0eの利便性は現在も適用されるか?

チェックポイント高速移動は残っているが、リスペック費用とHonour減少は後続のパッチで再変更された。

0.1.0eの変更のうち現在も適用されるのはどれか?

利便性の方向性は残っているが、具体的なリスペック費用とHonourのルールは後で再調整された。

SOURCES

出典と検証

Path of Exile 2 公式 0.1.0 アーリーアクセス発表

0.1.0のクラス、キャンペーン、エンドゲームの範囲を確認する公式のローンチ時コミュニケーション。

Path of Exile 2 公式 0.1.0 FAQ とシステム

ローンチ時のシステム、進行度モデル、エンドゲームに関する公式の詳細。

Path of Exile 2 公式 0.1.0 ローンチノート

クラス、キャンペーン、エンドゲームの範囲を網羅した公式ローンチノート。

Path of Exile 2 アーリーアクセス フォーラム索引

上記で参照したすべての公式 EA パッチおよびホットフィックス スレッドの索引。

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