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OVERVIEW
概要
ローンチから2週間後に配信された0.1.0eのQoLパッチにより、キャンペーンの苛酷さが和らぎました。チェックポイント間の高速移動が追加され、パッシブツリーのリスペック費用が削減され、セケマス試練における至近距離の過酷なHonour減少が修正されました。
本ページは、0.1.0eによる進行度の変更の完全な履歴です。ゲームを進めるプレイヤーにとって何が変わったか、ビルドへのコミットにおいてなぜ重要だったか、そして現在のクライアントとも似ている利便性と、後続のパッチで作り直された部分を記録しています。
- 0.1.0eは2024-12-20、ローンチから2週間後に配信
- キャンペーン全体のチェックポイント高速移動
- リスペック費用の削減と至近距離Honour減少の修正
HISTORICAL CONTEXT
過去の注意点
Path of Exile 2 アーリーアクセス — 0.1.0e QoLの時代
本ページの現在状態に関する記述は、クライアント0.5.4eを基準としています。
0.1.0eは現在の進行度ガイドではなく、過去のQoLパッチです。そこで扱われたリスペック費用やHonourのルールは、0.2から0.5にかけて再変更されました。
今日、配信初日の進行度ガイドを読むことは誤解を招きます。そこに記載されたリスペック費用やHonour減少は、0.1.0eによって変更され、さらに後続のパッチでも変更されたためです。0.1.0eの映像は、ローンチ時の進行度の記録として扱い、現在のチュートリアルとしては扱わないでください。
- 0.1.0e = QoLの出発点であり、最終設計ではない
- 配信初日の進行度ガイドは過去の記録であり、現在のガイドではない
- 以下の現在のルールに関する記述はすべて0.5.4eと照合されている
OVERVIEW
0.1.0eが実際に変更したもの
目玉となった利便性の変更は、チェックポイントの高速移動でした。プレイヤーはキャンペーン全体で起動済みのチェックポイント間を転送でき、初期の進行度やレベリングを遅らせていた引き返しが削減されました。
移動に加えて、0.1.0eではリスペック費用が削減され、ビルドへのコミットが怖くなくなり、セケマス試練で近接攻撃を不公平に感じさせていた至近距離のHonour減少が修正されました。これらが組み合わさることで、初期の失敗によるペナルティが軽減されました。
- チェックポイント高速移動を追加
- リスペック費用を削減
- 至近距離Honour減少を修正
PATCH FAMILY
パッチ系統のタイムライン
引き返しが遅く、リスペックが高価なローンチ時のキャンペーン。
major-updatesearly-accessスキルとクラッシュの修正。
hotfixesbalanceドロップと通貨の再調整。
balanceeconomyTrigger Gemと防御の作り直し。
balancemechanicsチェックポイント高速移動、リスペック費用の削減、至近距離Honourの修正。
balanceprogression
IMPACT DASHBOARD
0.1.0eのQoL変更とその行方
チェックポイント高速移動
現在も適用0.1.0eでキャンペーンのチェックポイント移動が追加され、後続のパッチで維持・拡張された。
リスペック費用
削減後、再変更0.1.0eでリスペック費用が下がり、後続のパッチでリスペックの利用方法と費用が変更された。
至近距離Honour減少
修正後、作り直し0.1.0eで減少が修正され、セケマス試練は後で作り直された。
ビルドへのコミット
現在は容易リスペック費用の低下と試練の明確化により、ビルドへのコミットへの恐れが減少した。
DATA TABLE
0.1.0eのQoLと現在のクライアント
Note: 0.1.0eが変更した内容と、それがクライアント0.5.4eと現在も一致するかどうか。
| システム | 0.1.0eの状態 | 現在の状態 (0.5.4e) | 現在のサイト内エントリ |
|---|---|---|---|
| チェックポイント移動 | 0.1.0eで追加。 | 現在も適用 | クラスおよびビルドガイド |
| リスペック費用 | 0.1.0eで削減。 | 後で変更 | respec-passive-ascendancy-guide |
| Honour減少 | 0.1.0eで修正。 | 試練が作り直し | respec-passive-ascendancy-guide |
| ビルドへのコミット | 0.1.0eで緩和。 | 現在は容易 | weapon-set-passive-points-explained guide |
BEFORE AFTER
ローンチ時の進行度と0.1.0e後の比較
CURRENT APPLICABILITY
現在の適用範囲 (0.5.4e)
| Mechanic | Status | Current rule (0.5.4e) | Superseded by | Read |
|---|---|---|---|---|
| チェックポイント高速移動 | Still current | 0.1.0eでキャンペーンのチェックポイント移動が追加され、後続のパッチで維持・拡張された。 | — | クラスおよびビルドガイド |
| リスペック費用 | Changed later | 0.1.0eでリスペック費用が削減され、後続のパッチでリスペックの利用方法と費用が再変更された。 | 0.1.0e, 0.3.0 | respec-passive-ascendancy-guide |
| 至近距離Honour減少 | Changed later | 0.1.0eで修正され、その後セケマス試練が作り直された。 | 0.1.0e, 0.2.0, 0.3.0 | respec-passive-ascendancy-guide |
| ビルドへのコミット | Changed later | 0.1.0eでコミットが緩和され、後続のパッチでリスペックの仕組みが変更された。 | 0.1.0e, 0.3.0 | weapon-set-passive-points-explained guide |
THEN VS NOW
以前と現在
チェックポイント移動
0.1.0e以前は引き返しが遅かった。
0.1.0eで高速移動が追加され、後続のパッチで拡張された。
リスペック費用
ローンチ時は高価だった。
0.1.0eで削減され、後続のパッチで再変更された。
Honour減少
0.1.0e以前は至近距離の減少が過酷だった。
0.1.0eで修正され、試練はその後作り直された。
ビルドへのコミット
ローンチ時はペナルティが重かった。
0.1.0eで緩和され、現在はリスペックがより安価。
RETURNING PLAYER
復帰プレイヤーチェックリスト
チェックポイント高速移動を利用する
0.1.0eで追加されたため、引き返しが遅くなくなった。
リスペックは現在より安価
0.1.0eでリスペック費用が削減され、後続のパッチで再変更された。現在のリスペックガイドに従うこと。
Honourは現在より公平
0.1.0eで至近距離の減少が修正され、試練はその後作り直された。
配信初日の進行度ガイドは無視する
0.1.0eで移動とリスペックが変更されたため、ローンチ時のガイドは過去のものとして扱う。
COMMUNITY EVIDENCE
コミュニティの証拠
Running back across the map every death is killing me, and respec is too pricey.
Are these progression guides still good or did they add fast travel?
Why does Sekhemas not drain my Honour up close like the 0.1.0 video?
AFFECTED CONTENT
影響を受けるコンテンツ
| Content | Type | Trigger | Action | Status |
|---|---|---|---|---|
| リスペック&パッシブ/アセンダンシーガイド | Guide | 0.1.0eのリスペック費用削減 | 現在のリスペックルール向けに更新。 | Reviewing |
| 武器セット&パッシブポイントガイド | Guide | 0.1.0eによるビルドへのコミットの緩和 | 現在の進行度ルールを文書化。 | Queued |
| Lightning Spear Amazonビルド | Build | ローンチ時のクラスシステム | 現在のスキル挙動を確認。 | Queued |
| Glacial Lance Ritualistビルド | Build | ローンチ時のクラスシステム | 現在のスキル挙動を確認。 | Queued |
VIDEO
過去の動画
Official Path of Exile 2
Path of Exile 2 — 公式アーリーアクセス発表
What to watch for: 0.1.0のクラスとエンドゲームの方向性の公式公開。最初の1週間で何が変わったかは、ローンチホットフィックスノートと併せて読むこと。
Open source ↗QUESTIONS
FAQ
0.1.0eは進行度に対して何を変更したか?
チェックポイント高速移動が追加され、リスペック費用が削減され、セケマス試練における至近距離のHonour減少が修正された。
なぜ配信初日の進行度ガイドが現在と違って感じるのか?
0.1.0eですでに高速移動が追加されリスペック費用が削減されており、後続のパッチでリスペックが再変更されたため。現在のガイドを信頼すること。
0.1.0eの利便性は現在も適用されるか?
チェックポイント高速移動は残っているが、リスペック費用とHonour減少は後続のパッチで再変更された。
0.1.0eの変更のうち現在も適用されるのはどれか?
利便性の方向性は残っているが、具体的なリスペック費用とHonourのルールは後で再調整された。
SOURCES
出典と検証
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