ガイド

PoE2 Act 1~4ボス・永続報酬チェックリスト

Act 1~4のメインボス、永続報酬を持つ任意ボス、見落としやすいクエストアイテムを区別します。

Path of Exile 2 Early Access 0.5.4Updated 2026-08-1110 min read
PoE2キャンペーンボス一覧を示すCount Geonor
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  1. 直接的な回答
  2. このガイドの使い方
  3. 進歩の枠組み
  4. 意思決定行列
  5. シナリオの推奨
  6. 実用的なワークフロー
  7. よくあるミスと修正方法
  8. 簡単な診断
  9. よくある質問
  10. ウォークスルー動画ガイド
  11. 出典と検証
  12. 改訂の歴史

QUICK ANSWER

直接的な回答

完成とは何がカウントされるのでしょうか?

ボスやクエストはクリアされ、ドロップした報酬アイテムは消費されるか、正しいNPCに渡されます。

何を優先すべきでしょうか?

パッシブポイント、武器セットのパッシブポイント、スピリット、最大ライフと永久耐性を得て、オプションで戦利品のみの迂回を行く。

後で戻ってもいい?

通常はそうです。ウェイポイントを使って目標をクリアし、報酬の状態が変わったか確認してください。

なぜ倒したボスがまだ未完成でいられるのでしょうか?

一部の恒久的な報酬は、キルフラグだけでなく、ドロップした消耗品やフォローアップクエストの手渡しからもらえます。

OVERVIEW

このガイドの使い方

これは第1〜4幕の完了ワークフローであり、すべてのオプションボスが永続的な力を与えるという主張ではありません。重要な違いは、必須のストーリー進行、オプションの恒久報酬、そして安全に待てるオプションの戦利品遭遇です。

キャンペーンのルーティングや報酬の価値はアーリーアクセス中に変更されることがあります。特にパッチや別のキャンペーンルートの後は、ワールドマップの報酬アイコンとリンクされた現在の報酬表を最終チェックとして使いましょう。

REFERENCE TABLE

進歩の枠組み

現在の記事テーマの進行フレームワーク。

舞台準備態勢優先順位停止条件
第1幕腐った群れのベイラ、クロウベル;『霧の中の王』;ウナのリュート;キャンドルマス冷気耐性、パッシブポイント、スピリット、パッシブポイント、最大ライフドロップアイテムを消費し、関連するクエストのハンドインを完了します。霊の報酬を確認するまではフレイソーンを離れてはいけません。
第2幕カバラ;最終書簡;古代の誓い;ガルカン姉妹パッシブポイント、パッシブポイント、永続的な選択、雷耐性Ancient Vowsは選択です。古い推奨に従うのではなく、コミットする前に現在の報酬を読むことです。
第3幕マイティ・シルバーフィスト;犠牲の心;イグナグドゥク;ヴェノム・ドラフトパッシブまたは武器セットポイント、火耐性、そして永久選択報酬によっては、ボス後にアイテムとのやり取りやNPCのステップが必要なものもあります。
第4幕旅の終わり;死者の広間;祖先の試練;放棄された監獄;ワカパヌ島旅の終わりで武器セットパッシブポイント+2;3つの試練タトゥー選択;ナヴァリの安息所で最大マナ+5%;試練完了でパッシブポイント+2;フラスコ回復の恒久選択;防御の恒久選択ボス撃破後の受け取りまで完了する。フレイヤを解放し、ヒネコラに話しかけ、島々を離れる前に各タトゥーまたは恒久選択が反映されたことを確認する。

REFERENCE TABLE

意思決定行列

現在の記事トピックの意思決定行列。

選択強度最適フィット注意
パッシブスキルポイント恒久樹の柔軟性即時完了報酬を消費または提出した後に、受動ポイントの合計が変更されたか確認してください。
武器セットのパッシブポイント武器セットごとに別々の割り当て交換セットアップを最終決定する前に完了してくださいこれらの点は普通のグローバルパッシブ点ではありません。
精神持続的なスキルと仲間を生み出しますスピリット依存ビルドの優先度が高いクエスト報酬が実際に与えられたか確認してください。
マキシマムライフ永久的な生存全キャラクターに完全小さな恒久ボーナスは後の防御と相対効果で重なります。
元素耐性恒久的なレジスタンス予算マッピング前に完了それを言い訳にして装備上限を無視しないでください。
選択報酬永久的なビルド固有の効果一時停止して読んでください選択は、通常のギアミスよりも逆戻しが難しい場合があります。

REFERENCE TABLE

シナリオの推奨

現在の記事テーマに対するシナリオの推奨。

状況推奨事項戦闘リスクコントロール
キャンペーンの急ぎまずは必須ルートマッピング前に再確認できる恒久的な報酬をマークしてください幕を変えた後に記憶に頼らないでください。
スピリット・ダッシュド・ビルドキング・イン・ザ・ミストや他の現在のスピリット報酬を優先してくださいスピリットの合計を確認する報酬ステップなしでキルしてもビルドは変わらないことがあります。
抵抗問題ベイラ、ガルカン、イグナグドゥク型恒久目標の完了そして装備の残りのキャップを固定します恒久ボーナスは装備を置き換えるのではなく補完するものです。
より高レベルのキャラクターで復帰ウェイポイントを使い、報酬の見落としだけをクリアしてください報酬アイテムはすぐに消費してください出発前に世界地図と受動的な合計を確認しましょう。

CARD GRID

実用的なワークフロー

プロセスを順番通りに実行し、ロールバックポイントを保持してから多額の支出をしましょう。

ワークフロー

ステップ1

次の幕に進む前に、アクトの世界地図を開き、報酬が入るアイコンをすべて確認してください。

ワークフロー

ステップ2

各目標を必須報酬、恒久報酬、選択報酬、または戦利品のみに分類してください。

ワークフロー

ステップ3

キル後はクエストアイテムを拾って読みます。消耗品を右クリックするか、指定されたNPCに指示通りに戻してください。

ワークフロー

ステップ4

ボスの死体だけを信用するのではなく、キャラクターシート、パッシブ合計、スピリット合計、クエストの状態を確認してください。

ワークフロー

ステップ5

第4幕の終わりに、現在のキャラクターをリンクされたクエスト報酬表と照合し、欠けているエントリーを再確認してください。

CARD GRID

よくあるミスと修正方法

これらの失敗は、2つの合理的な選択肢の小さな差よりも多くの時間を費やします。

修正

殺害後の去る

失敗する理由:恒久的な報酬は消耗品か手渡しのいずれかです。

これをやってください:クエストのステップを終えてステータスを確認してください。

修正

古い報酬値に従う

失敗する理由:アーリーアクセスキャンペーンの報酬は移動または変更されることがあります。

これをやってください:現在のワールドマップとデータベースを活用してください。

修正

混乱する受動点タイプ

失敗する理由:武器セットポイントは通常のパッシブポイントとは異なる動作をします。

これを実践してください:ツリーを計画する前に割り当てインターフェースを確認してください。

修正

盲目的に恒久的な選択肢を選ぶこと

失敗する理由:人気のある選択肢が現在のビルドに合わない可能性があります。

これをやってください:現在のクライアントで両方のエフェクトを読み取ってください。

DIAGNOSTIC

簡単な診断

現在の問題に最も合った症状を選びましょう。

PROBLEMS & ANSWERS

よくある質問

すべてのオプションボスは必要ですか?

いいえ。キャラクターの永久パワーを与えるボスやクエストを優先し、戦利品のみの遭遇は後回しでいい。

世界地図は信頼できるのでしょうか?

これは現在のクライアント内で最も良い指標ですが、報酬が消費されたか提出されたかを確認してください。

残酷な報酬と代替行動の報酬は同じですか?

アーリーアクセス中はそう思わないでください。現在のキャンペーンルートとキャラクターの報酬表を確認してください。

マップの前に何をチェックすればいいですか?

パッシブ合計、武器セットポイント、スピリット、永続的なライフと抵抗の報酬、そして未解決の選択報酬も含まれます。

なぜチェックリストは一部の正確な値を避けているのでしょうか?

バリューやAct 4のルーティングは変更されています。現在のプライマリレコードやデータベースレコードが安定していない場合、ガイドは精度を発明するのではなく検証方法を提供します。

SCREENSHOTS & VIDEO

ウォークスルー動画ガイド

PoE 2のクリエイター

アクト1-6フルキャンペーンウォークスルー(報酬ルート)

キャンペーン全体の継続的なウォークスルー。各アクトボスの前にどのオプションボスやサイドクエストを倒すべきかを計画するために使うのが良いでしょう。

What to watch for: オプションのボスに寄り道し、アクトを終える前にサイドクエストを受けましょう。ほとんどの恒久的な報酬はクリティカルパスで見逃せます。

Open source

SOURCES & CHANGELOG

出典と検証

最新クエスト報酬表

拡張された第4幕と幕間ルートを含む、各幕の目標と恒久報酬。

独立した報酬照合

変更されたキャンペーン位置を確認するためのクエスト報酬と恒久キャラクターボーナス記録。

CHANGELOG

改訂の歴史

    • 簡潔な要約を意思決定フレームワーク、比較行列、実用的なワークフロー、障害回復、現行バージョンの境界に置き換えました。
    • ウォークスルー動画セクションを追加しました。外部ヒーロー画像を、画像フィンガープリント契約に基づきローカルWEBPに置き換えました。

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