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QUICK ANSWER
直接的な回答
完成とは何がカウントされるのでしょうか?
ボスやクエストはクリアされ、ドロップした報酬アイテムは消費されるか、正しいNPCに渡されます。
何を優先すべきでしょうか?
パッシブポイント、武器セットのパッシブポイント、スピリット、最大ライフと永久耐性を得て、オプションで戦利品のみの迂回を行く。
後で戻ってもいい?
通常はそうです。ウェイポイントを使って目標をクリアし、報酬の状態が変わったか確認してください。
なぜ倒したボスがまだ未完成でいられるのでしょうか?
一部の恒久的な報酬は、キルフラグだけでなく、ドロップした消耗品やフォローアップクエストの手渡しからもらえます。
OVERVIEW
このガイドの使い方
これは第1〜4幕の完了ワークフローであり、すべてのオプションボスが永続的な力を与えるという主張ではありません。重要な違いは、必須のストーリー進行、オプションの恒久報酬、そして安全に待てるオプションの戦利品遭遇です。
キャンペーンのルーティングや報酬の価値はアーリーアクセス中に変更されることがあります。特にパッチや別のキャンペーンルートの後は、ワールドマップの報酬アイコンとリンクされた現在の報酬表を最終チェックとして使いましょう。
REFERENCE TABLE
進歩の枠組み
現在の記事テーマの進行フレームワーク。
| 舞台 | 準備態勢 | 優先順位 | 停止条件 |
|---|---|---|---|
| 第1幕 | 腐った群れのベイラ、クロウベル;『霧の中の王』;ウナのリュート;キャンドルマス | 冷気耐性、パッシブポイント、スピリット、パッシブポイント、最大ライフ | ドロップアイテムを消費し、関連するクエストのハンドインを完了します。霊の報酬を確認するまではフレイソーンを離れてはいけません。 |
| 第2幕 | カバラ;最終書簡;古代の誓い;ガルカン姉妹 | パッシブポイント、パッシブポイント、永続的な選択、雷耐性 | Ancient Vowsは選択です。古い推奨に従うのではなく、コミットする前に現在の報酬を読むことです。 |
| 第3幕 | マイティ・シルバーフィスト;犠牲の心;イグナグドゥク;ヴェノム・ドラフト | パッシブまたは武器セットポイント、火耐性、そして永久選択 | 報酬によっては、ボス後にアイテムとのやり取りやNPCのステップが必要なものもあります。 |
| 第4幕 | 旅の終わり;死者の広間;祖先の試練;放棄された監獄;ワカパヌ島 | 旅の終わりで武器セットパッシブポイント+2;3つの試練タトゥー選択;ナヴァリの安息所で最大マナ+5%;試練完了でパッシブポイント+2;フラスコ回復の恒久選択;防御の恒久選択 | ボス撃破後の受け取りまで完了する。フレイヤを解放し、ヒネコラに話しかけ、島々を離れる前に各タトゥーまたは恒久選択が反映されたことを確認する。 |
REFERENCE TABLE
意思決定行列
現在の記事トピックの意思決定行列。
| 選択 | 強度 | 最適フィット | 注意 |
|---|---|---|---|
| パッシブスキルポイント | 恒久樹の柔軟性 | 即時完了 | 報酬を消費または提出した後に、受動ポイントの合計が変更されたか確認してください。 |
| 武器セットのパッシブポイント | 武器セットごとに別々の割り当て | 交換セットアップを最終決定する前に完了してください | これらの点は普通のグローバルパッシブ点ではありません。 |
| 精神 | 持続的なスキルと仲間を生み出します | スピリット依存ビルドの優先度が高い | クエスト報酬が実際に与えられたか確認してください。 |
| マキシマムライフ | 永久的な生存 | 全キャラクターに完全 | 小さな恒久ボーナスは後の防御と相対効果で重なります。 |
| 元素耐性 | 恒久的なレジスタンス予算 | マッピング前に完了 | それを言い訳にして装備上限を無視しないでください。 |
| 選択報酬 | 永久的なビルド固有の効果 | 一時停止して読んでください | 選択は、通常のギアミスよりも逆戻しが難しい場合があります。 |
REFERENCE TABLE
シナリオの推奨
現在の記事テーマに対するシナリオの推奨。
| 状況 | 推奨事項 | 戦闘 | リスクコントロール |
|---|---|---|---|
| キャンペーンの急ぎ | まずは必須ルート | マッピング前に再確認できる恒久的な報酬をマークしてください | 幕を変えた後に記憶に頼らないでください。 |
| スピリット・ダッシュド・ビルド | キング・イン・ザ・ミストや他の現在のスピリット報酬を優先してください | スピリットの合計を確認する | 報酬ステップなしでキルしてもビルドは変わらないことがあります。 |
| 抵抗問題 | ベイラ、ガルカン、イグナグドゥク型恒久目標の完了 | そして装備の残りのキャップを固定します | 恒久ボーナスは装備を置き換えるのではなく補完するものです。 |
| より高レベルのキャラクターで復帰 | ウェイポイントを使い、報酬の見落としだけをクリアしてください | 報酬アイテムはすぐに消費してください | 出発前に世界地図と受動的な合計を確認しましょう。 |
CARD GRID
実用的なワークフロー
プロセスを順番通りに実行し、ロールバックポイントを保持してから多額の支出をしましょう。
ステップ1
次の幕に進む前に、アクトの世界地図を開き、報酬が入るアイコンをすべて確認してください。
ステップ2
各目標を必須報酬、恒久報酬、選択報酬、または戦利品のみに分類してください。
ステップ3
キル後はクエストアイテムを拾って読みます。消耗品を右クリックするか、指定されたNPCに指示通りに戻してください。
ステップ4
ボスの死体だけを信用するのではなく、キャラクターシート、パッシブ合計、スピリット合計、クエストの状態を確認してください。
ステップ5
第4幕の終わりに、現在のキャラクターをリンクされたクエスト報酬表と照合し、欠けているエントリーを再確認してください。
CARD GRID
よくあるミスと修正方法
これらの失敗は、2つの合理的な選択肢の小さな差よりも多くの時間を費やします。
殺害後の去る
失敗する理由:恒久的な報酬は消耗品か手渡しのいずれかです。
これをやってください:クエストのステップを終えてステータスを確認してください。
古い報酬値に従う
失敗する理由:アーリーアクセスキャンペーンの報酬は移動または変更されることがあります。
これをやってください:現在のワールドマップとデータベースを活用してください。
混乱する受動点タイプ
失敗する理由:武器セットポイントは通常のパッシブポイントとは異なる動作をします。
これを実践してください:ツリーを計画する前に割り当てインターフェースを確認してください。
盲目的に恒久的な選択肢を選ぶこと
失敗する理由:人気のある選択肢が現在のビルドに合わない可能性があります。
これをやってください:現在のクライアントで両方のエフェクトを読み取ってください。
DIAGNOSTIC
簡単な診断
現在の問題に最も合った症状を選びましょう。
PROBLEMS & ANSWERS
よくある質問
すべてのオプションボスは必要ですか?
いいえ。キャラクターの永久パワーを与えるボスやクエストを優先し、戦利品のみの遭遇は後回しでいい。
世界地図は信頼できるのでしょうか?
これは現在のクライアント内で最も良い指標ですが、報酬が消費されたか提出されたかを確認してください。
残酷な報酬と代替行動の報酬は同じですか?
アーリーアクセス中はそう思わないでください。現在のキャンペーンルートとキャラクターの報酬表を確認してください。
マップの前に何をチェックすればいいですか?
パッシブ合計、武器セットポイント、スピリット、永続的なライフと抵抗の報酬、そして未解決の選択報酬も含まれます。
なぜチェックリストは一部の正確な値を避けているのでしょうか?
バリューやAct 4のルーティングは変更されています。現在のプライマリレコードやデータベースレコードが安定していない場合、ガイドは精度を発明するのではなく検証方法を提供します。
SCREENSHOTS & VIDEO
ウォークスルー動画ガイド
PoE 2のクリエイター
アクト1-6フルキャンペーンウォークスルー(報酬ルート)
キャンペーン全体の継続的なウォークスルー。各アクトボスの前にどのオプションボスやサイドクエストを倒すべきかを計画するために使うのが良いでしょう。
What to watch for: オプションのボスに寄り道し、アクトを終える前にサイドクエストを受けましょう。ほとんどの恒久的な報酬はクリティカルパスで見逃せます。
Open source ↗SOURCES & CHANGELOG
出典と検証
CHANGELOG
改訂の歴史
- 簡潔な要約を意思決定フレームワーク、比較行列、実用的なワークフロー、障害回復、現行バージョンの境界に置き換えました。
- ウォークスルー動画セクションを追加しました。外部ヒーロー画像を、画像フィンガープリント契約に基づきローカルWEBPに置き換えました。
Information is compiled from public web sources and in-game observations; some visuals are original editorial diagrams. External information and images remain the property of their authors or platforms; contact us for removal requests.





