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Quick Preparation
- Location
- Executioner's Block, Ogham Village
- Campaign / Endgame
- Act 1
- Recommended Level
- 13+
- Primary Damage Types
- Physical · Fire
- Editorial Difficulty
- Medium
QUICK ANSWER
戦闘に勝つための3つのルール
中距離で円を描き、アリーナが混雑する前に遠距離傭兵を排除し、赤い処刑ラインに沿っては退かない。
物理的緩和、体力、移動速度、アリーナ圧力に十分な火耐性を用意する。
決まったオーバーヘッドや赤ラインの予兆時に横に移動し、1回の完全なダメージ回転を行う。
追加敵や地面効果が重なった場合、無理にダメージを与えるのではなく、きれいな地面に戻す。
ACCESS & CONTEXT
場所、アクセス、目的
『腐敗の軌跡』で到達
前方の武器攻撃が主な直近の脅威
装備やスキルリンクを調整して再入場; エンドゲーム招待は消費されない
戦闘後のインタラクションを完了し、戦利品後に立ち去らないこと
オガム村に到達する
腐敗の軌跡の間、オガム村を通過する
アリーナに入る
壁から始めるよりも、横移動できる中心を確保する
目標を達成する
勝利後、レイティスを解放し、クエストの更新を確認する
BEFORE THE FIGHT
戦闘前チェックリスト
| Done | Check | Why it matters | Quick fix |
|---|---|---|---|
| 物理防御とライフ ほとんどの直接攻撃は物理であり、キャンペーンのライフプールの大部分を削ることができる | ほとんどの直接攻撃は物理であり、キャンペーンのライフプールの大部分を削ることができる | ボディアーマーをアップグレードし、フレキシブルなレアアイテムにライフを追加し、小さなダメージロールのために生存を犠牲にしない | |
| 火耐性 燃える地面や火の圧力は、ボスや傭兵と重なることがある | 燃える地面や火の圧力は、ボスや傭兵と重なることがある | アリーナ効果が死因の繰り返しである場合、一時的な火耐性の指輪やチャームを使用する | |
| 移動速度 側方移動は、長い前方ラインや頭上攻撃への安全な対策となる | 側方移動は、長い前方ラインや頭上攻撃への安全な対策となる | 移動速度ブーツを使用し、キャラクターとアリーナの端の間にスペースを確保する | |
| コントロールを追加 遠距離傭兵は、安全なボスの開幕を危険に変えることがある | 遠距離傭兵は、安全なボスの開幕を危険に変えることがある | エリアスキルや迅速なクリアリンクを準備しておく;ボスの攻撃パターンに戻る前に遠距離の雑魚を倒す | |
| 持続可能な単体攻撃 戦闘は、長く静止したキャストや攻撃に罰を与えます。 | 戦闘は、長く静止したキャストや攻撃に罰を与えます。 | 短い繰り返し可能なローテーションを使用し、コストが維持できない支援キャラクターは外してください。 |
PHASE BREAKDOWN
戦闘の流れ
Phase 1 · 開幕の交戦
Trigger: 処刑人はフィールドがクリアな状態で入場します。
Objectives- 頭上攻撃と斜めスイープ斧のタイミングを覚えてください。
- 自由に横移動できる中距離で戦ってください。
- 確定スラム後の回復を利用してください。
長い前方攻撃から真っ直ぐ後退しないでください。ターゲットがロックされた後に横に移動するか、後ろに回ってください。

ATTACK REFERENCE
攻撃の参照
| Attack | Telegraph | Response | Common mistakes | Danger |
|---|---|---|---|---|
| オーバーヘッドアックススラム開幕の交戦 · 傭兵の圧力 · 低体力時の仕上げ | 斧を振り上げ、目に見えるほどの間を置いてから前に振り下ろす。 | エイムが成功したら横に移動したり、後ろに回ってから回復ウィンドウを使いましょう。 | 序盤に判定してボスに狙いを定めるのが良いです。 | High |
| 直線執行ストライク開幕の交戦 · 低体力時の仕上げ | ボスと攻撃ラインは正面に強い赤のコミットメントを示しています。 | 前線を横に離れる;線路沿いで退くな。 | 線が狭そうなので、長いキャストを続けます。 | High |
| ワイドアックススイープ開幕の交戦 · 傭兵の圧力 · 低体力時の仕上げ | 武器は片側に引かれ、大きく水平に振りかざされる。 | スイングの方向が明確になったら距離を取るか、後方にロールスルーします。 | ボスの腰のそばに立ち、動きの余裕が足りない。 | High |
| 召喚された傭兵傭兵の圧力 · 低体力時の仕上げ | さらに攻撃者が入り、遠距離の飛び道具がアリーナを横断し始めます。 | 遠距離攻撃を倒しながら円を描きながらボスを視界に留めます。 | 遠くの雑魚を追いかけてボスの準備を失う。 | Med |
| 火災と燃焼する地盤圧力傭兵の圧力 · 低体力時の仕上げ | 火の効果はアリーナの床の一部に残ります。 | 次のダメージローテーション開始前に移動;最優先はきれいな地面を選びましょう。 | 斧から転がり落ちてしまい、しつこい射撃の中に留まる。 | High |
DAMAGE PROFILE
被害状況
物理的
- 高ライフ、装甲または回避、そして横後方の位置取り。
- 正面の武器ラインの内側に立ってはいけません。
オーバーヘッドスラム、レッドラインストライク、ワイドスイープはすべてフィジカルなものです。
火事
- 地中効果と傭兵が重なる場合、火耐性は役立ちます。
- キャストを始める前に、燃えている地面から一歩踏み出しましょう。
燃える地と傭兵の火は二次的な圧力です。
ARENA READING
位置と損傷ウィンドウ
中距離では、上空やレッドラインのサインが読みやすくなり、ボスが戦闘中歩き続ける必要がなくなります。アリーナの壁にぶつかるのではなく、オープンフロアの周りを回り続けてください。
近接キャラは攻撃ロック後、後方に移動し、短いコンボを1回使って次の掃討の前に離れるべきです。遠距離キャラも移動が必要です。距離だけでは直線打撃や投射体の追加にはなりません。
- 地面がきれいな状態は最大稼働時間よりも価値があります。
- 傭兵を倒しながらボスを画面に映し続けましょう。
- 叩きつけた後の安全なローテーションの一つが、繰り返しダメージウィンドウです。
BUILD-SPECIFIC STRATEGY
ビルド固有の調整
遅い攻撃や長い投擲は、斧が当たってから始まるべきです。ミニオンやコンパニオンのビルドは、召喚が攻撃している間もプレイヤーを動かし続けなければなりません。前車線で同行者の後ろに立ってはいけません。
戦闘が長引く場合は、まず武器ダメージ、メインスキルレベル、相性サポート、資源持続量を確認してください。ボタンが多いからといって、単体ダメージが自動的に増えるわけではありません。
- 近接:ロックイン後に後方にクロス。
- 遠距離攻撃:後退ではなく横移動。
- ミニオンズ:プレイヤーの視認性と回復を守りましょう。
- グレネードや遅延スキル:ボスがアニメーションを終える場所に配置しましょう。
PROBLEMS & DIRECT ANSWERS
トラブルシューティング
赤い攻撃が何度も私を殺してしまう
Direct answer: 信頼できる答えはターゲットロック後の横移動です。
- 攻撃線に沿って退くのはやめろ。
- 目標のコミットメントを待ってから横移動しましょう。
- アリーナエッジはキャラクターの後ろではなくボスの後ろに置いてください。
アリーナを圧倒する追加
Direct answer: まず遠距離プレッシャーを解除し、その後ボスダメージを再開します。
- 遠距離傭兵にはコンパクトエリアスキルを使いましょう。
- ボスが見えるように円を描き続けてください。
- 無害な近接雑魚をアリーナ内で追いかけないでください。
フラスコもマナも尽きてしまいました
Direct answer: 持続的なダメージが、一度の高価なバースト攻撃よりもこの戦いに確実に勝つ。
- ダメージの回転を短くしましょう。
- 非効率で高コストなサポートを排除しましょう。
- 連続攻撃ではなく安全なリカバリーウィンドウを使いましょう。
近接戦闘にはオープニングがありません
Direct answer: スラムリカバリーが主要な近接戦闘のチャンスです。
- 中距離でオーバーヘッドスラムを誘い出せ。
- 武器がヒットした後、後方をクロスします。
- 短いコンボを一つ使って、スイープの前に離れましょう。
REWARDS & PROGRESSION
クエスト報酬と次のステップ
レベル5 未編集スキルジェム
救出のインタラクションを完了して『堕落の軌跡』を進め、現在のクエスト参照に記録されたクエスト報酬を受け取ります。
キャンペーンボスの戦利品
ライフ、耐性、移動速度、有用な武器アップグレードを評価してから、アクト1を進めてください。
COMMUNITY EVIDENCE
プレイヤーがよく苦労すること
レッドライン攻撃が何度もやられてしまいます
プレイヤーは攻撃ラインに沿って退却し、完全な攻撃に捕らえられます。
この防衛線は正面からの攻撃であり、ロック後の横方向の動きが解決策であって、後退ではありません。
赤いエイムが成立したら正面レーンを横に離れます。決して線を戻ってはいけない。
傭兵たちがアリーナを圧倒する
遠距離攻撃はボスが攻撃を続ける間にダメージを重ねます。
遠距離プレッシャーは移動を遮断し、斧の痕跡を隠します。
まずは円を描きながら遠距離の傭兵を倒し、ボスが見えるようにしましょう。
近接攻撃は隙を見つけられません
プレイヤーは回復の代わりにスイープ中にヒットを交換します。
スラムリカバリーが唯一の安全な近接戦闘のチャンスです。
オーバーヘッドを誘い込み、ロック後にクロスバックをして、短いコンボを1回使ってから離れる。
FAQ
よくある質問
耐火性は必須ですか?
主な武器の脅威は物理的なものですが、地上効果と傭兵が重なる場合には火耐性が役立ちます。火が繰り返し死因となる場合は使ってください。
すべての敵を倒すべきでしょうか?
まずは遠距離や移動を妨げる傭兵を倒しましょう。低脅威の雑魚を追いかけてボスの視認性を失わないでください。
最も安全な立つ場所はどこですか?
中距離で横に動けるスペースがあり、アリーナの壁が背後にないことで。
最適なダメージウィンドウはどこですか?
オーバーヘッドやラインアタックの後の長い回復。
殺した後はどうすればいい?
レイティスを解放し、クエスト報酬を受け取り、『堕落の軌跡』の更新を確認しましょう。
VIDEO & TIMESTAMPS
タイムスタンプ付きビデオガイド
SOURCES & VERIFICATION
出典と検証
データベース攻撃記録を現在の位置情報と戦略ガイドと照合しました。
MEDIA GALLERY
メディアギャラリー




CHANGELOG
改訂の歴史
- ボスページを再構築し、アクセス、準備、戦闘の流れ、電報ごとの反応、ビルドの調整、回復アドバイス、クエスト完了判定などを含みます。
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