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Quick Preparation
- Location
- Act 3 ブラックチェンバー; エンドゲームのストーンシタデル(要塞ボス)
- Campaign / Endgame
- Act 3
- Recommended Level
- レベル68以上
- Primary Damage Types
- Fire · Cold · Lightning · Physical
- Editorial Difficulty
- High
QUICK ANSWER
まず覚えておくべき3つのこと
ACCESS & CONTEXT
ドリアニへの到達方法
メカニクスは同じだが、難易度とスケーリングが異なる
導管は活性化した属性の色に光る
体力はスケーリングするが、ゴーレムの数は変わらない
Act 3 キャンペーン(ブラックチェンバー)
Act 3を進めてブラックチェンバー/実験場まで到達すると、ストーリーボスとして自然にドリアニと対峙する——追加の突入素材は不要。
エンドゲームのストーンシタデル(要塞ボス)
エンドゲームではドリアニはストーンシタデルのボスとして出現する。シタデルの進行度を進めると到達できる。
闘技場へ入る
3つの壁面導管がある円形の闘技場。近づくと同時に戦闘が始まる。
BEFORE THE FIGHT
戦闘前の準備チェックリスト
| Done | Check | Why it matters | Quick fix |
|---|---|---|---|
| 3種の属性フラスコ ルビー、サファイア、トパーズのフラスコを持参する。 | 各フェーズは異なる属性のダメージを与える。フェーズ移行時にフラスコを切り替えることで、受ける元素ダメージを50%軽減できる。 | ユーティリティフラスコ枠を使う。必要ならライフフラスコを犠牲にしてもよい——ドリアニのダメージは元素であり、物理ではない。 | |
| 全属性耐性75% 炎・氷・雷の耐性がすべて上限に達していることを確認する。 | 戦闘全体を通して3属性すべてに直面する。上限に達していない耐性は、そのフェーズで狙い撃ちにされる。 | プリズマティックリング、作製サフィックス、または「元素の純粋」オーラを使う。 | |
| 高い単体DPS(50万以上) 単体DPSが50万を超えていることを確認する。 | フェーズ3では60秒でソフトエンレージが発生し、ゴーレムの出現頻度が倍増する。 | 集中した単体スキルを持参し、AoEはゴーレム専用に取っておく。 | |
| ゴーレムの処理速度 ゴーレムを3秒以内に倒せることを確認する。 | ゴーレムはスタックする元素弱点オーラを付与する。同時に3体以上生き残ると致命的になる。 | サブのAoEスキル、またはミニオン軍団を使ってゴーレムを処理する。 |
PHASE BREAKDOWN
戦闘フェーズ
Phase 1 · フェーズ1:王立魔術師
Trigger: 戦闘開始。ドリアニが人型の姿で出現し、杖が順に赤、青、そして紫の導管に光る。
Objectives- ドリアニの体力を100%から50%へ削る。
- 炎→氷→雷の順に3つの元素導管に対処する。
- サブフェーズの間に該当する属性のフラスコを切り替える。
フェーズ1は1つの形態内で変化する:炎の導管(約100%~66%)→氷の導管(約66%~50%)→雷の導管(約50%で変身)。
炎のビームはゆっくり回転する——常に周囲を回り続ける。氷のフィールドは拡大して闘技場の半分を覆う——距離を取る。雷の導管が起動すると魔術ビームが闘技場全体を薙ぎ払う——柱の陰に隠れる。
各元素のサブフェーズで対応する元素ゴーレムが出現する。スタックしたオーラを防ぐため、素早く処理する。
体力が50%でフェーズ2に変身する。

ATTACK REFERENCE
攻撃の見極めと対応
| Attack | Telegraph | Response | Common mistakes | Danger |
|---|---|---|---|---|
| チャネリング・フレイムビームフェーズ1:王立魔術師 | ドリアニの杖に火が灯り、0.5秒間自分の位置に赤いビームがロックオンしてからチャネリングが始まる。 | 周囲を回り続ける。ビームは約毎秒60°で回転する——直角に動いて振り切る。 | 周囲を回るのではなく、直線に走る。 | High |
| フロストボルト弾幕フェーズ1:王立魔術師 | 0.8秒かけてドリアニの周囲に5つの青いオーブが形成される。 | 横方向にステップ移動する。ボルトは扇状に拡散する——拡散方向に対して垂直に動けば5発すべてを避けられる。 | 横方向ではなくドリアニに向かって動く。 | Med |
| 魔術ビーム・スイープフェーズ1:王立魔術師 | ドリアニが闘技場の中心へ浮かび上がり、1秒間チャネリングする。彼の位置から紫の線が現れる。 | 導管の柱の陰に隠れる。ビームは4秒かけて360°薙ぎ払うが、柱を貫通できない。 | 柱の遮蔽を使わずにビームを振り切ろうとする。 | High |
| トライアンフ・アサルトフェーズ2:ドリアニの凱歌(機械式カニ) | 機械式カニが前脚を掲げ、薙ぎ払いレーザーをチャージする。 | 動き続け、レーザーには柱を、叩きつけには横ステップで避ける。 | 物理の叩きつけに対して元素耐性だけを頼りにし、物理軽減を無視する。 | High |
BUILD-SPECIFIC STRATEGY
ビルドの検討点
ドリアニは元素と物理を組み合わせた試練である。フェーズ1はバランスの取れた元素防御が求められ、フェーズ2でも物理軽減が必要だ——両方を満たすビルドが単一耐性ビルドを上回る。
ゴーレムの追加には素早いAoE処理が必要だ。単体とAoEを途切れなく切り替えられるビルドが大きな有利となる。
フェーズ3のビーム・スイープは定期的な離脱を強いる。持続DPSではなくバーストの窓が大きいビルドは、スイープの合間の安全な時間を活かせる。
- 遠隔ビルド:最大射程を維持し、ビーム・スイープ時は柱の遮蔽を使う。
- 近接ビルド:フロストボルトの硬直時間中に攻撃し、ビーム・スイープでは離脱する。
- casterビルド:全フェーズ対応に「元素の純粋」を使い、さらなる安全のため特定のフラスコに切り替える。
- 単一元素ビルドは避けること。ドリアニは現在のフェーズの属性から受けるダメージが20%軽減される。
VIDEO & TIMESTAMPS
動画ガイド
COMMUNITY EVIDENCE
コミュニティの質問と証拠
フェーズ間のフラスコ切り替えは本当に必要ですか?
フラスコ切り替えなしで挑んだプレイヤーは、フェーズ移行時にことごとく死んでいると報告している。切り替えたプレイヤーは、被ダメージを最小限に抑えたスムーズな移行を報告している。
我々はフラスコ切り替えありとなしの両方で検証した。切り替えなしでは、基本の氷耐性75%のみのフェーズ2において、フロストボルト1発あたり約8,000のダメージとなる。サファイアフラスコを活性化させると4,000へ下がる——多くのビルドにとって生死を分ける差だ。
PROBLEMS & DIRECT ANSWERS
よくある問題と解決策
フェーズ3でゴーレムに圧倒される
Direct answer: ルールを決める:常にゴーレムを最初に倒す。ドリアニのDPSは柱の遮蔽があれば耐えられる。殺すのはオーラをスタックさせるゴーレムだ。別のキーに割り当てたサブのAoEスキルを使う。
- AoEでゴーレムを3秒以内に倒せるか確認する。
- ドリアニに張り付きすぎてゴーレムを無視していないか確認する。
フェーズ3のビーム・スイープで死に続ける
Direct answer: フェーズ3では常に柱の近くに予め位置取りする。ドリアニが中心へ浮かび上がったら、すぐに最寄りの柱の陰へ回り込む。1秒のチャネリング蓄えがあるので、遮蔽まで到達する時間はある。
- 自分の位置から最も近い柱がどれか分かっているか確認する。
- チャネリング開始時にどの柱からも遠すぎないか確認する。
REWARDS & PROGRESSION
報酬とドロップ
ドリアニの触媒
元素ダメージ、元素貫通、および命中時に元素弱点を発動させるチャンスを付与する固有ジュエル。
ドリアニの招待状
全元素耐性と、撃破時に魔術シールドスキルを備える固有ベルト。
魔術師の本質
エンドゲームアイテムに元素修正を付与するために使われる製作素材。
SOURCES & VERIFICATION
出典と検証
記事の更新履歴
- 物理ダメージタイプを追加。フェーズ数を2つ(王立魔術師+ドリアニの凱歌のカニ)に修正。
- 場所を Act 3 ブラックチェンバーに修正し、エンドゲームのストーンシタデル版も記載。
- プロトタイプ動画のプレースホルダーリンクを修正。
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