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OVERVIEW
30秒でわかる影響
0.5.4e はシェーダーのロードを改善し、シェーダーサイズを削減します。また Steam の Vulkan Fossilize レイヤーを無効化し、デフォルトの VSync を Capped(制限付き)に変更します。
パッチ適用後の初回ロードが遅くなるのは予想される動作です。シェーダーが再コンパイルされるためであり、最初のエリア突入だけで最終的なパフォーマンスを判断してはいけません。
本ページは、カクつきが完全に解決されたとは一度も主張しません。レンダラー・プラットフォーム・初回と再突入の区別を必ず分ける必要があります。
PATCH FAMILY
0.5.4e がパッチ系統のどこに位置するか
0.5.4e が技術的に継承するコンテンツのベースライン。
atlasitemsbossesOath Rune の修正。0.5.4e の技術的変更とは別のもの。
expeditionfix本ページの対象となる、シェーダーロード・Vulkan キャッシュ・VSync デフォルトの変更。
shadersvulkanperformance
IMPACT DASHBOARD
影響ダッシュボード
First load
初回突入は遅くなると想定パッチ後にシェーダーが再コンパイルされます。これは正常な動作であり、真のパフォーマンス低下とは明確に異なります。
Steam + Vulkan
Fossilize レイヤーを無効化シェーダーキャッシュが異常に膨張する事象を狙ったものです。DX12 や Standalone には同じようには適用されません。
VSync
デフォルトが Capped にフレームペーシングの問題のため、Adaptive は推奨されなくなりました。
Community
結果は一律ではないよりスムーズになったという報告もあれば、依然としてクラッシュやシーンのカクつきを報告するユーザーもいます。一律に当てはまる主張はありません。
CHANGE EXPLORER
公式の変更点(プレイヤーの課題別に整理)
シェーダーのロード改善とサイズ削減
初回突入ではシェーダーが再コンパイルされる可能性があり、以降の突入の方が高速です。初回ではなく、繰り返し突入時の実行で判断してください。
Steam Vulkan Fossilize レイヤーの無効化
シェーダーキャッシュの異常な増大を狙ったものです。Steam + Vulkan に固有の変更であり、DX12 のせいにしてはいけません。
デフォルト VSync を Capped に変更
フレームペーシングの問題のため、Adaptive は廃止されました。
残存するクラッシュ/カクつき事例
一部の報告は残っており、完全に解決済みとはまだ確認されておらず、Known Issues(既知の問題)に留められています。
BEFORE AFTER
初回突入と再突入の比較
TECHNICAL ENVIRONMENT
技術環境マトリックス
steam-vulkan
まずシェーダーの再コンパイル、Steam シェーダーキャッシュのサイズ、Vulkan の安定性を確認してください。DX12 やコンソールの結論を持ち込んではいけません。
steam-dx12
初回コンパイルと以降のロードを分けてください。Fossilize の変更は Steam + Vulkan が対象であり、DX12 そのものではありません。
standalone
Standalone は Steam の Fossilize レイヤーを使用しません。レンダラー、ドライバー、キャッシュディレクトリ、および繰り返し突入後の挙動を確認してください。
console
公式の 0.5.4e ノートにはシェーダーおよび Vulkan/Steam の挙動が記載されています。コンソールの報告は PC と混在させず、別に記録する必要があります。
AFFECTED CONTENT
影響を受けるコンテンツのキュー
| Content | Type | Trigger | Action | Status |
|---|---|---|---|---|
| Performance Troubleshooting Guide | Guide | 0.5.4e | 初回突入と再突入のセクションを追加 | Reviewing |
| Shader Cache FAQ | Guide | 0.5.4e | Fossilize の無効化を文書化 | Queued |
| Vulkan Setup Guide | Guide | 0.5.4e | VSync デフォルト変更を注記 | Queued |
COMMUNITY EVIDENCE
コミュニティの証拠
Shader count dropped noticeably, but results still vary by hardware.
Some still crash or stutter in specific scenes after the patch.
VIDEO
動画とタイムスタンプ
Official Path of Exile 2
0.5.4e のシェーダーとパフォーマンスの解説
シェーダーの再コンパイル、Vulkan キャッシュ、VSync デフォルトについての公式説明。
What to watch for: 結論を出す前に、初回突入と再突入のセグメントを視聴してください。
Open source ↗QUESTIONS
直接的な回答
0.5.4e 適用後に初回ロードが遅くなるのはなぜですか?
公式にはシェーダーが再コンパイルされるため、最初のエリア突入は遅くなる可能性があります。
初回突入と再突入を分けて、その影響を判断してください。
0.5.4e でカクつきはすべて解決されましたか?
一律に当てはまる主張は支持されていません。よりスムーズになったという報告もあれば、依然としてクラッシュやシーンのカクつきを報告するユーザーもいます。
いかなる結論を出す前にも、レンダラー・プラットフォーム・突入回数の区別を分ける必要があります。
KNOWN ISSUES
Known issues
- Open0.5.4e 適用後に残存するクラッシュやシーン固有のカクつきが報告されており、完全に解決済みとはまだ確認されていません。
- Trackingコンソール固有のシェーダー報告は、PC の結論とは別に追跡されています。
SOURCES
出典と検証
シェーダー・Vulkan・VSync の変更に関する公式ソース。
CHANGELOG
更新履歴
- 0.5.4e のシェーダーおよびパフォーマンスに関するリッチ記事を公開
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