パッチノート

Path of Exile 2 0.5.4e — シェーダー・Vulkan・初回ロードのパフォーマンス

0.5.4e は技術的パッチです。パッチ適用後の初回ロードが遅くなる理由、シェーダーの再コンパイルの意味、Vulkan/Steam での変更点、そして正常な症状と調査が必要な症状の違いを解説します。

Path of Exile 2 Early Access 0.5.4eUpdated 2026-08-01
0.5.4e のシェーダーおよびパフォーマンス更新を象徴する、嵐に暗く沈んだ廃墟の街
On this page
  1. 30秒でわかる影響
  2. 0.5.4e がパッチ系統のどこに位置するか
  3. 影響ダッシュボード
  4. 公式の変更点(プレイヤーの課題別に整理)
  5. 初回突入と再突入の比較
  6. 技術環境マトリックス
  7. 影響を受けるコンテンツのキュー
  8. コミュニティの証拠
  9. 動画とタイムスタンプ
  10. 直接的な回答
  11. Known issues
  12. 出典と検証
  13. 更新履歴

OVERVIEW

30秒でわかる影響

0.5.4e はシェーダーのロードを改善し、シェーダーサイズを削減します。また Steam の Vulkan Fossilize レイヤーを無効化し、デフォルトの VSync を Capped(制限付き)に変更します。

パッチ適用後の初回ロードが遅くなるのは予想される動作です。シェーダーが再コンパイルされるためであり、最初のエリア突入だけで最終的なパフォーマンスを判断してはいけません。

本ページは、カクつきが完全に解決されたとは一度も主張しません。レンダラー・プラットフォーム・初回と再突入の区別を必ず分ける必要があります。

PATCH FAMILY

0.5.4e がパッチ系統のどこに位置するか

  1. 0.5.42026-06-25Major Patch

    0.5.4e が技術的に継承するコンテンツのベースライン。

    atlasitemsbosses
  2. 0.5.4d Hotfix2026-07-29ホットフィックス

    Oath Rune の修正。0.5.4e の技術的変更とは別のもの。

    expeditionfix
  3. 0.5.4e2026-07-31Technical Patch

    本ページの対象となる、シェーダーロード・Vulkan キャッシュ・VSync デフォルトの変更。

    shadersvulkanperformance

IMPACT DASHBOARD

影響ダッシュボード

First load

初回突入は遅くなると想定

パッチ後にシェーダーが再コンパイルされます。これは正常な動作であり、真のパフォーマンス低下とは明確に異なります。

Steam + Vulkan

Fossilize レイヤーを無効化

シェーダーキャッシュが異常に膨張する事象を狙ったものです。DX12 や Standalone には同じようには適用されません。

VSync

デフォルトが Capped に

フレームペーシングの問題のため、Adaptive は推奨されなくなりました。

Community

結果は一律ではない

よりスムーズになったという報告もあれば、依然としてクラッシュやシーンのカクつきを報告するユーザーもいます。一律に当てはまる主張はありません。

CHANGE EXPLORER

公式の変更点(プレイヤーの課題別に整理)

Technical

シェーダーのロード改善とサイズ削減

初回突入ではシェーダーが再コンパイルされる可能性があり、以降の突入の方が高速です。初回ではなく、繰り返し突入時の実行で判断してください。

Official factofficial-fact: affects all platforms after update
Technical

Steam Vulkan Fossilize レイヤーの無効化

シェーダーキャッシュの異常な増大を狙ったものです。Steam + Vulkan に固有の変更であり、DX12 のせいにしてはいけません。

Official factofficial-fact: Steam + Vulkan
Technical

デフォルト VSync を Capped に変更

フレームペーシングの問題のため、Adaptive は廃止されました。

Official factofficial-fact: client default
Fix

残存するクラッシュ/カクつき事例

一部の報告は残っており、完全に解決済みとはまだ確認されておらず、Known Issues(既知の問題)に留められています。

Community reportcommunity-report: not upgraded to verified

BEFORE AFTER

初回突入と再突入の比較

誤った判断方法パッチ適用直後の最初のエリア突入だけで FPS を測定し、パッチがパフォーマンスを悪化させたと結論づける。
正しい判断方法最初にコンパイルされた突入と再突入を分け、パッチ適用前後で再突入時の FPS を比較する。

TECHNICAL ENVIRONMENT

技術環境マトリックス

steam-vulkan

まずシェーダーの再コンパイル、Steam シェーダーキャッシュのサイズ、Vulkan の安定性を確認してください。DX12 やコンソールの結論を持ち込んではいけません。

steam-dx12

初回コンパイルと以降のロードを分けてください。Fossilize の変更は Steam + Vulkan が対象であり、DX12 そのものではありません。

standalone

Standalone は Steam の Fossilize レイヤーを使用しません。レンダラー、ドライバー、キャッシュディレクトリ、および繰り返し突入後の挙動を確認してください。

console

公式の 0.5.4e ノートにはシェーダーおよび Vulkan/Steam の挙動が記載されています。コンソールの報告は PC と混在させず、別に記録する必要があります。

AFFECTED CONTENT

影響を受けるコンテンツのキュー

3 affected0 updated1 reviewing2 queued
ContentTypeTriggerActionStatus
Performance Troubleshooting GuideGuide0.5.4e初回突入と再突入のセクションを追加Reviewing
Shader Cache FAQGuide0.5.4eFossilize の無効化を文書化Queued
Vulkan Setup GuideGuide0.5.4eVSync デフォルト変更を注記Queued

COMMUNITY EVIDENCE

コミュニティの証拠

Reddit - 0.5.4e Shader threadパフォーマンスに関するフィードバックのまとめ
Shader count dropped noticeably, but results still vary by hardware.
本文はレンダラー・プラットフォーム・初回と再突入の別に分ける必要があり、「0.5.4e でカクつきが完全に解決された」とは言えません。
Official Forum - 0.5.4e残存する問題の報告
Some still crash or stutter in specific scenes after the patch.
コミュニティの報告として扱い、検証済みの仕様上の主張へ格上げしてはいけません。

VIDEO

動画とタイムスタンプ

Official Path of Exile 2

0.5.4e のシェーダーとパフォーマンスの解説

シェーダーの再コンパイル、Vulkan キャッシュ、VSync デフォルトについての公式説明。

What to watch for: 結論を出す前に、初回突入と再突入のセグメントを視聴してください。

Open source

QUESTIONS

直接的な回答

0.5.4e 適用後に初回ロードが遅くなるのはなぜですか?

公式にはシェーダーが再コンパイルされるため、最初のエリア突入は遅くなる可能性があります。

初回突入と再突入を分けて、その影響を判断してください。

0.5.4e でカクつきはすべて解決されましたか?

一律に当てはまる主張は支持されていません。よりスムーズになったという報告もあれば、依然としてクラッシュやシーンのカクつきを報告するユーザーもいます。

いかなる結論を出す前にも、レンダラー・プラットフォーム・突入回数の区別を分ける必要があります。

KNOWN ISSUES

Known issues

  • Open0.5.4e 適用後に残存するクラッシュやシーン固有のカクつきが報告されており、完全に解決済みとはまだ確認されていません。
  • Trackingコンソール固有のシェーダー報告は、PC の結論とは別に追跡されています。

SOURCES

出典と検証

Path of Exile 2 official 0.5.4e Patch Notes

シェーダー・Vulkan・VSync の変更に関する公式ソース。

CHANGELOG

更新履歴

    • 0.5.4e のシェーダーおよびパフォーマンスに関するリッチ記事を公開

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