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Quick Facts
- Item Type
- Family
- Use Cases
- Trial Of Chaos · Ascendancy · Boss Key
QUICK ANSWER
簡潔な回答
上記のエリアレベルの境界値は、Wikiに掲載されている現在の0.5の数値。0.5.4が実装された際は自身のクライアントで確認すること。GGGはパッチ間で境界値を変更する可能性がある(現在0.5、ゲーム内検証待ち)。
試練の主の扉を出現・開放するには3つの運命が必要だが、ポイント1-6のために混沌の試練を回すだけなら運命は不要。
昇華ポイントを得るための混沌の試練への突入、および(3つの運命すべてがあれば)最後の2ポイントをかけた試練の主への挑戦。
ウルティマトゥムのエリアレベルを確認する。75未満の場合は4試練か7試練になり、運命はドロップしない。
失敗して高レベルのウルティマトゥムを無駄にすること——失敗するとその挑戦は没収され、新しいウルティマトゥムからやり直しになる。
QUICK FACTS
概要
- これは何か
- 試練の鍵(ファミリー)
- 「刻まれしウルティマトゥム」とその3つの運命鍵が、混沌の試練へのアクセスファミリーを構成する。
- 使う場所
- カオスの神殿
- カオスの神殿の祭壇がウルティマトゥムを消費して試練が始まる。
- 部屋数
- 4 / 7 / 10 試練
- ウルティマトゥムのエリアレベルで決定:39-59、60-74、75-80。
- 運命のドロップ
- 10試練のみ
- エリアレベル75-80のウルティマトゥムのみが運命ラベルを表示し、第10ラウンドのボスから運命をドロップする。
- 使用時に消費
- はい
- ウルティマトゥムは試練開始時に消費され、運命は試練の主の扉を開ける時に消費される。
ITEM FAMILY
「刻まれしウルティマトゥム」ファミリー
混沌の試練へのアクセスファミリーは、入場鍵(刻まれしウルティマトゥム)1つと終盤の鍵(運命)3つからなる。ウルティマトゥムはエンドゲームのあらゆる場所から集められ、運命は10試練のみから集められる。試練の主の扉を開くには3つの運命がすべて揃っている必要がある。
入場鍵
刻まれしウルティマトゥム
混沌の試練を開くキャンペーンとエンドゲームのモンスターからドロップする消費型の試練鍵(ドロップレベル39)。カオスの神殿の祭壇に持っていき、エリアレベルに応じて4、7、10試練のいずれかを開始する。
試練の主の鍵 1/3
死の運命
空を見る者バラクから「死」と標示された10試練ウルティマトゥムの第10ラウンドボス、空を見る者バラクからドロップする。試練の主の扉に必要な3つの鍵の1つ。
試練の主の鍵 2/3
勝利の運命
羽の疫病ケツァから「勝利」と標示された10試練ウルティマトゥムの第10ラウンドボス、羽の疫病ケツァからドロップする。試練の主の扉に必要な3つの鍵の1つ。
試練の主の鍵 3/3
臆病者の運命
獣の主ウクスマルから「臆病者」と標示された10試練ウルティマトゥムの第10ラウンドボス、獣の主ウクスマルからドロップする。試練の主の扉に必要な3つの鍵の1つ。
PROPERTIES
アイテムの特性
- アイテムクラス
- Trial Item (Inscribed Ultimatum)
- メタデータ上のクラスは「Inscribed Ultimatum」。運命は混沌の試練のアイテムファミリーを共有する。
- 使用時に消費
- はい
- ウルティマトゥムは試練開始時に消費され、各運命は試練の主の扉に差し込む時に消費される。
- 取引可能
- Yes (Ultimatums and Fates)
- 刻まれしウルティマトゥムも運命も通貨取引所で取引・購入できるため、 farming の代わりに不足している運命を買うことも可能。
- ドロップレベル
- 39
- 刻まれしウルティマトゥムはエリアレベル39からドロップし始め、エリアレベル80までスケールする。
- 試練の回数
- 4 / 7 / 10
- ウルティマトゥムのエリアレベルで決定:39-59 は4試練、60-74 は7、75-80 は10。
- 運命ラベル
- Deadly / Victorious / Cowardly
- エリアレベル75-80のウルティマトゥムでのみ試練回数の下に表示され、第10ラウンドのボスとそれに対応する運命鍵の名前を示す。
ACQUISITION
刻まれしウルティマトゥムと運命の入手方法
入場鍵はほぼどこでもドロップするが、運命は最上位ティアのウルティマトゥムに限定される。運命を確定ドロップするベンダーは存在せず、10試練を farm するか不足分を取引するしかない。
モンスターのドロップ(ウルティマトゥム)
刻まれしウルティマトゥムは Act 3 以降のモンスターおよびエンドゲーム全体からドロップし、より高いティアのコンテンツほど高いエリアレベルが出やすい。
10試練の攻略(運命)
エリアレベル75-80のウルティマトゥムのみが10試練となり、第10ラウンドで運命ボスと戦う。1回の攻略でドロップする運命は1つだけのため、3つすべてを集めるには複数回の攻略(または取引)が必要。
通貨取引所 / 取引
ウルティマトゥムと運命は取引可能なため、該当ボスを再farmする代わりに、他のプレイヤーから特定の不足している運命を購入できる。
汚染されたマジックのウルティマトゥム
試練の主は、2つのアフィックス(報酬のプレフィックスと危険なエリアのサフィックス)を持つ汚染されたマジックの刻まれしウルティマトゥムをドロップすることがある。これはリスクの高い再攻略であり、別の入手経路ではない。
USE FLOW
使い方
混沌の試練を開く
刻まれしウルティマトゥムを持ってカオスの神殿へ行き、祭壇で使用する。ウルティマトゥムが消費され、4、7、10試練のいずれかが開始される。
第10ラウンドまでクリア(運命用)
ウルティマトゥムがエリアレベル75-80の場合、10ラウンドすべてを生き延びる。第10ラウンドのボスは3つの運命ボスのいずれかであり、ランダムな運命を1つドロップする。
3つの運命をすべて集める
10試練を繰り返す(または不足分を購入する)ことで、死・勝利・臆病者の運命を同時に持つまで集める。
試練の主の扉を開く
3つの運命をすべて持った状態で、さらに別の10試練ウルティマトゥムをクリアする。最終報酬部屋の昇華の聖壇付近に扉が現れるので、3つの運命を差し込んで試練の主の塔へ入る。
刻まれしウルティマトゥム(任意のレベル)を持ち、ポイント1-6の昇華ポイントのために混沌の試練を回す。
3つの運命をすべて持ち、10試練をクリアして試練の主の扉を開き、ポイント7-8と固有の戦利品を得る。
ポイント1-6にはウルティマトゥムのみが必要。ポイント7-8には3つの運命と扉が必要。
VALID TARGET MATRIX
エリアレベルと試練の対応表
ウルティマトゥムのエリアレベルこそが、何回の試練に直面するか、および運命がドロップするかを決める唯一の要素。回数を増やす他の手段はない。
| Target | エリアレベル 39-59 | エリアレベル 60-74 | エリアレベル 75-80 | Note |
|---|---|---|---|---|
| 試練の回数 | 4試練 | 7試練 | 10試練 | エリアレベルで決定 |
| 運命のドロップ | いいえ | いいえ | はい | 最上位ティアのみ |
| ボス / 運命ラベルの表示 | いいえ | いいえ | はい | 死 / 勝利 / 臆病者 |
PRE-USE CHECKLIST
使用前チェックリスト
| Done | Check | Why it matters | Quick fix |
|---|---|---|---|
| 目的に合ったエリアレベル 運命や試練の主が目的なら、使用する前にウルティマトゥムがエリアレベル75-80であることを確認する。 | 低レベルのウルティマトゥムは運命をドロップできず扉も出現しないため、その目的では回す価値がない。 | 低レベルのウルティマトゥムはポイント1-6用に取っておき、75以上のウルティマトゥムだけを運命 farm に使う。 | |
| 扉の攻略前に3つの運命を保持 扉を出現させる10試練の攻略を開始する時、死・勝利・臆病者の運命がすべてインベントリ(倉庫ではなく)にあることを確認する。 | 扉が出現するのは、3つの運命をすべて持った状態で10試練をクリアした場合のみ。 | まず不足している運命を攻略または取引で揃える。一部だけでは扉は出現しない。 | |
| 10試練+試練の主用の装備 ポイント7-8を狙う場合、ビルドが10試練を突破でき、かつ試練の主の開幕サンダーを耐えられることを確認する。 | 試練の主はラウンドボスよりはるかにタフで、用意不足のキャラクターを一撃で倒せる。 | 扉に挑む前に元素耐性を上限まで上げ、実効HPを確保する。 |
OUTCOME ANALYSIS
目的別の結果
| Scenario | Benefit | Risk | Audience | Verdict |
|---|---|---|---|---|
| 序盤の昇華(ポイント1-6) | 4または7試練のウルティマトゥムで最初の6ポイントを獲得 | 低 | キャンペーン/エンドゲームの任意のキャラクター | Low 見つけたウルティマトゥムをそのまま使えばよく、運命は不要 |
| 運命 farm(ポイント7-8準備) | 10試練のウルティマトゥムは1回につきランダムな運命を1つドロップ | 中 | レベル75以上のキャラクター | Medium 75以上のウルティマトゥムを回すか、取引所で不足の運命を購入する |
| 試練の主撃破(最終ポイント+戦利品) | 最後の2ポイントの昇華と確定したユニークドロップ | 高 | 装備が整ったエンドゲームキャラクター | High 3つの運命としっかりした防御が揃ってからのみ挑む |
RISK ANALYSIS
リスク分析
| Scenario | Gain | Loss | Risk | Recommendation |
|---|---|---|---|---|
| 10試練の失敗 | なし——試練は終了し、それまでの報酬は没収される | 刻まれしウルティマトゥムが消費され、運命もポイントも得られない | Medium | 10試練の運命 farm は、部屋と苦難を確実に突破できるビルドでのみ行う。 |
| 誤った苦難の積み重ね | 短期的な報酬修正 | 蓄積するデバフが第10ラウンド前に攻略を台無しにする可能性がある | Medium | 各ラウンドで自身のビルドにとって「まだマシ」な苦難を選び、HP自然回復停止やモンスター速度のスタックを避ける。 |
| 試練の主の一撃秒殺 | 成功時は最後の昇華ポイントとユニーク戦利品 | 切削された開幕サンダーが用意不足のキャラクターを一瞬で消し去る | High | 耐性を上限にし、実効HPを確保し、アリーナが読み込まれた瞬間に事前ロールを行う。 |
COMMUNITY EVIDENCE
コミュニティの質問
10ラウンドの試練が終わったのに試練の主が出ないのはなぜ?
プレイヤーが10試練を完走したが、試練の主の扉が現れなかった。
扉が出現するのは、3つの運命をすべて持った状態で10試練をクリアした場合のみ。運命を0・1・2個で完走しても、通常の報酬部屋しか開かない。
死・勝利・臆病者の運命を集め、さらに別の10試練ウルティマトゥムをクリアして扉を出現させる。
3つの運命を持っているのに、なぜ扉が開かない?
プレイヤーは3つの運命を持っているが、攻略後に扉が開かない。
運命は10試練の開始時と終了時にインベントリ内にある必要があり、かつその攻略が10試練(エリアレベル75-80)のウルティマトゥムでなければならない。4または7試練のウルティマトゥムでは、運命を持っていても扉は絶対に出現しない。
エリアレベル75-80のウルティマトゥムを使い、攻略を通して3つの運命をインベントリに持ったままにする。
ウルティマトゥムに「死」と表示されている——つまり死の運命がドロップするのか?
プレイヤーはラベルがその特定の運命を保証すると仮定している。
ラベルはそのウルティマトゥムの第10ラウンドボスの名前を示すが、実際に得られる3つの運命のどれかは攻略ごとに依然としてランダム。ラベルは戦うボスを示すだけで、運命の確定を示すものではない。
ラベルはボスを示す。ドロップする運命はランダムのままなので、他の攻略や取引が必要になる場合がある。
video
動画解説
bkz
0.5での試練の主 farm とアクセス(bkz)
0.5パッチでの試練の主50回分を歩きながら、3つの運命の集め方、10試練ウルティマトゥムの突破、試練の主の扉の開け方を解説。
What to watch for: 3つの運命をすべて持ち、10試練ウルティマトゥムをクリアすれば、最終報酬部屋に扉が現れる。
Open source ↗PROBLEMS & DIRECT ANSWERS
問題と直接的な回答
ウルティマトゥムが4または7試練しか表示されない
Direct answer: そのエリアレベルは75未満。エリアレベル75-80のウルティマトゥムのみが10試練となり、運命のドロップや扉の出現が可能。
- ウルティマトゥムにカーソルを合わせてエリアレベルを読み、運命 farm にはより高いレベルのものを使う。
10試練を完走したのに扉がない
Direct answer: 攻略中に3つの運命をすべて持っていなかった。扉には完了時にインベントリ内に死+勝利+臆病者の運命が必要。
- 次の10試練の攻略を開始する前に、3つの運命がすべてインベントリ内にあることを確認する。
また違う運命をもらった
Direct answer: 運命のドロップはランダム。ボスのラベルはボスの名前を示すだけで、運命の確定を示すものではない。続けて回すか、取引所で不足分を購入する。
- 自分のビルドで farm が非効率なら、特定の不足している運命を取引で得る。
PATCH HISTORY
パッチ履歴
混沌の試練の入場鍵として刻まれしウルティマトゥムが導入。運命は試練の主の鍵として導入された。
ボスに至るウルティマトゥムは、戦うボス(および運命)が表示されるようになった。
混沌の試練の部屋ティアと運命システムは0.5でも変更なし。エリアレベルによる4/7/10試練構成は現在も有効なアクセス経路(正確な0.5.4の境界値はゲーム内検証待ち)。
刻まれしウルティマトゥムと運命に機能変更はなし。現在の0.5のアクセス流れは維持されている。
SOURCES & VERIFICATION
出典と検証
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