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刻まれしウルティマトゥムと運命:試練回数、ボス鍵、および試練の主への突入

「刻まれしウルティマトゥム」を使うと、カオスの神殿で「混沌の試練」が始まる。エリアレベルにより部屋数(4 / 7 / 10)が決まり、10試練のものだけが「運命」をドロップする。3人の試練ボスから「死の運命」「勝利の運命」「臆病者の運命」を集め、さらに別の10試練をクリアして3つを扉に差し込むことで、試練の主に挑める。

Path of Exile 2 Early Access 0.5.4Updated 2026-08-02
Path of Exile 2 の「刻まれしウルティマトゥム」と3つの「運命」——死・勝利・臆病者——混沌の試練で試練の主の扉を開く鍵
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  1. 簡潔な回答
  2. 概要
  3. 「刻まれしウルティマトゥム」ファミリー
  4. アイテムの特性
  5. 刻まれしウルティマトゥムと運命の入手方法
  6. 使い方
  7. エリアレベルと試練の対応表
  8. 使用前チェックリスト
  9. 目的別の結果
  10. リスク分析
  11. コミュニティの質問
  12. 動画解説
  13. 問題と直接的な回答
  14. 関連コンテンツ
  15. パッチ履歴
  16. 出典と検証

Quick Facts

Item Type
Family
Use Cases
Trial Of Chaos · Ascendancy · Boss Key
1

QUICK ANSWER

簡潔な回答

「刻まれしウルティマトゥム」を持ってカオスの神殿へ行き、混沌の試練を開始する。エリアレベルで部屋数が決まる:39-59 = 4試練、60-74 = 7試練、75-80 = 10試練。運命をドロップするのは10試練のものだけ。3つの運命——死(空を見る者バラク)、勝利(羽の疫病ケツァ)、臆病者(獣の主ウクスマル)——をすべて集め、さらに別の10試練をクリアし、3つの運命を最終報酬部屋の扉に差し込んで試練の主に挑む。

上記のエリアレベルの境界値は、Wikiに掲載されている現在の0.5の数値。0.5.4が実装された際は自身のクライアントで確認すること。GGGはパッチ間で境界値を変更する可能性がある(現在0.5、ゲーム内検証待ち)。

試練の主の扉を出現・開放するには3つの運命が必要だが、ポイント1-6のために混沌の試練を回すだけなら運命は不要。

用途

昇華ポイントを得るための混沌の試練への突入、および(3つの運命すべてがあれば)最後の2ポイントをかけた試練の主への挑戦。

まず確認

ウルティマトゥムのエリアレベルを確認する。75未満の場合は4試練か7試練になり、運命はドロップしない。

避けるべき

失敗して高レベルのウルティマトゥムを無駄にすること——失敗するとその挑戦は没収され、新しいウルティマトゥムからやり直しになる。

2

QUICK FACTS

概要

これは何か
試練の鍵(ファミリー)
「刻まれしウルティマトゥム」とその3つの運命鍵が、混沌の試練へのアクセスファミリーを構成する。
使う場所
カオスの神殿
カオスの神殿の祭壇がウルティマトゥムを消費して試練が始まる。
部屋数
4 / 7 / 10 試練
ウルティマトゥムのエリアレベルで決定:39-59、60-74、75-80。
運命のドロップ
10試練のみ
エリアレベル75-80のウルティマトゥムのみが運命ラベルを表示し、第10ラウンドのボスから運命をドロップする。
使用時に消費
はい
ウルティマトゥムは試練開始時に消費され、運命は試練の主の扉を開ける時に消費される。
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ITEM FAMILY

「刻まれしウルティマトゥム」ファミリー

混沌の試練へのアクセスファミリーは、入場鍵(刻まれしウルティマトゥム)1つと終盤の鍵(運命)3つからなる。ウルティマトゥムはエンドゲームのあらゆる場所から集められ、運命は10試練のみから集められる。試練の主の扉を開くには3つの運命がすべて揃っている必要がある。

入場鍵

刻まれしウルティマトゥム

混沌の試練を開く

キャンペーンとエンドゲームのモンスターからドロップする消費型の試練鍵(ドロップレベル39)。カオスの神殿の祭壇に持っていき、エリアレベルに応じて4、7、10試練のいずれかを開始する。

ultimatum

試練の主の鍵 1/3

死の運命

空を見る者バラクから

「死」と標示された10試練ウルティマトゥムの第10ラウンドボス、空を見る者バラクからドロップする。試練の主の扉に必要な3つの鍵の1つ。

fate

試練の主の鍵 2/3

勝利の運命

羽の疫病ケツァから

「勝利」と標示された10試練ウルティマトゥムの第10ラウンドボス、羽の疫病ケツァからドロップする。試練の主の扉に必要な3つの鍵の1つ。

fate

試練の主の鍵 3/3

臆病者の運命

獣の主ウクスマルから

「臆病者」と標示された10試練ウルティマトゥムの第10ラウンドボス、獣の主ウクスマルからドロップする。試練の主の扉に必要な3つの鍵の1つ。

fate
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PROPERTIES

アイテムの特性

アイテムクラス
Trial Item (Inscribed Ultimatum)
メタデータ上のクラスは「Inscribed Ultimatum」。運命は混沌の試練のアイテムファミリーを共有する。
使用時に消費
はい
ウルティマトゥムは試練開始時に消費され、各運命は試練の主の扉に差し込む時に消費される。
取引可能
Yes (Ultimatums and Fates)
刻まれしウルティマトゥムも運命も通貨取引所で取引・購入できるため、 farming の代わりに不足している運命を買うことも可能。
ドロップレベル
39
刻まれしウルティマトゥムはエリアレベル39からドロップし始め、エリアレベル80までスケールする。
試練の回数
4 / 7 / 10
ウルティマトゥムのエリアレベルで決定:39-59 は4試練、60-74 は7、75-80 は10。
運命ラベル
Deadly / Victorious / Cowardly
エリアレベル75-80のウルティマトゥムでのみ試練回数の下に表示され、第10ラウンドのボスとそれに対応する運命鍵の名前を示す。
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ACQUISITION

刻まれしウルティマトゥムと運命の入手方法

入場鍵はほぼどこでもドロップするが、運命は最上位ティアのウルティマトゥムに限定される。運命を確定ドロップするベンダーは存在せず、10試練を farm するか不足分を取引するしかない。

  1. モンスターのドロップ(ウルティマトゥム)

    刻まれしウルティマトゥムは Act 3 以降のモンスターおよびエンドゲーム全体からドロップし、より高いティアのコンテンツほど高いエリアレベルが出やすい。

  2. 10試練の攻略(運命)

    エリアレベル75-80のウルティマトゥムのみが10試練となり、第10ラウンドで運命ボスと戦う。1回の攻略でドロップする運命は1つだけのため、3つすべてを集めるには複数回の攻略(または取引)が必要。

  3. 通貨取引所 / 取引

    ウルティマトゥムと運命は取引可能なため、該当ボスを再farmする代わりに、他のプレイヤーから特定の不足している運命を購入できる。

  4. 汚染されたマジックのウルティマトゥム

    試練の主は、2つのアフィックス(報酬のプレフィックスと危険なエリアのサフィックス)を持つ汚染されたマジックの刻まれしウルティマトゥムをドロップすることがある。これはリスクの高い再攻略であり、別の入手経路ではない。

6

USE FLOW

使い方

  1. 混沌の試練を開く

    刻まれしウルティマトゥムを持ってカオスの神殿へ行き、祭壇で使用する。ウルティマトゥムが消費され、4、7、10試練のいずれかが開始される。

  2. 第10ラウンドまでクリア(運命用)

    ウルティマトゥムがエリアレベル75-80の場合、10ラウンドすべてを生き延びる。第10ラウンドのボスは3つの運命ボスのいずれかであり、ランダムな運命を1つドロップする。

  3. 3つの運命をすべて集める

    10試練を繰り返す(または不足分を購入する)ことで、死・勝利・臆病者の運命を同時に持つまで集める。

  4. 試練の主の扉を開く

    3つの運命をすべて持った状態で、さらに別の10試練ウルティマトゥムをクリアする。最終報酬部屋の昇華の聖壇付近に扉が現れるので、3つの運命を差し込んで試練の主の塔へ入る。

Before

刻まれしウルティマトゥム(任意のレベル)を持ち、ポイント1-6の昇華ポイントのために混沌の試練を回す。

After

3つの運命をすべて持ち、10試練をクリアして試練の主の扉を開き、ポイント7-8と固有の戦利品を得る。

ポイント1-6にはウルティマトゥムのみが必要。ポイント7-8には3つの運命と扉が必要。

7

VALID TARGET MATRIX

エリアレベルと試練の対応表

ウルティマトゥムのエリアレベルこそが、何回の試練に直面するか、および運命がドロップするかを決める唯一の要素。回数を増やす他の手段はない。

Targetエリアレベル 39-59エリアレベル 60-74エリアレベル 75-80Note
試練の回数4試練7試練10試練エリアレベルで決定
運命のドロップいいえいいえはい最上位ティアのみ
ボス / 運命ラベルの表示いいえいいえはい死 / 勝利 / 臆病者
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PRE-USE CHECKLIST

使用前チェックリスト

0 / 3 checked
DoneCheckWhy it mattersQuick fix
目的に合ったエリアレベル

運命や試練の主が目的なら、使用する前にウルティマトゥムがエリアレベル75-80であることを確認する。

低レベルのウルティマトゥムは運命をドロップできず扉も出現しないため、その目的では回す価値がない。低レベルのウルティマトゥムはポイント1-6用に取っておき、75以上のウルティマトゥムだけを運命 farm に使う。
扉の攻略前に3つの運命を保持

扉を出現させる10試練の攻略を開始する時、死・勝利・臆病者の運命がすべてインベントリ(倉庫ではなく)にあることを確認する。

扉が出現するのは、3つの運命をすべて持った状態で10試練をクリアした場合のみ。まず不足している運命を攻略または取引で揃える。一部だけでは扉は出現しない。
10試練+試練の主用の装備

ポイント7-8を狙う場合、ビルドが10試練を突破でき、かつ試練の主の開幕サンダーを耐えられることを確認する。

試練の主はラウンドボスよりはるかにタフで、用意不足のキャラクターを一撃で倒せる。扉に挑む前に元素耐性を上限まで上げ、実効HPを確保する。
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OUTCOME ANALYSIS

目的別の結果

ScenarioBenefitRiskAudienceVerdict
序盤の昇華(ポイント1-6)4または7試練のウルティマトゥムで最初の6ポイントを獲得キャンペーン/エンドゲームの任意のキャラクターLow

見つけたウルティマトゥムをそのまま使えばよく、運命は不要

運命 farm(ポイント7-8準備)10試練のウルティマトゥムは1回につきランダムな運命を1つドロップレベル75以上のキャラクターMedium

75以上のウルティマトゥムを回すか、取引所で不足の運命を購入する

試練の主撃破(最終ポイント+戦利品)最後の2ポイントの昇華と確定したユニークドロップ装備が整ったエンドゲームキャラクターHigh

3つの運命としっかりした防御が揃ってからのみ挑む

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RISK ANALYSIS

リスク分析

ScenarioGainLossRiskRecommendation
10試練の失敗なし——試練は終了し、それまでの報酬は没収される刻まれしウルティマトゥムが消費され、運命もポイントも得られないMedium10試練の運命 farm は、部屋と苦難を確実に突破できるビルドでのみ行う。
誤った苦難の積み重ね短期的な報酬修正蓄積するデバフが第10ラウンド前に攻略を台無しにする可能性があるMedium各ラウンドで自身のビルドにとって「まだマシ」な苦難を選び、HP自然回復停止やモンスター速度のスタックを避ける。
試練の主の一撃秒殺成功時は最後の昇華ポイントとユニーク戦利品切削された開幕サンダーが用意不足のキャラクターを一瞬で消し去るHigh耐性を上限にし、実効HPを確保し、アリーナが読み込まれた瞬間に事前ロールを行う。
11

COMMUNITY EVIDENCE

コミュニティの質問

1
reddit no trialmasterReddit の質問

10ラウンドの試練が終わったのに試練の主が出ないのはなぜ?

プレイヤーが10試練を完走したが、試練の主の扉が現れなかった。
Editorial analysis

扉が出現するのは、3つの運命をすべて持った状態で10試練をクリアした場合のみ。運命を0・1・2個で完走しても、通常の報酬部屋しか開かない。

Our answer

死・勝利・臆病者の運命を集め、さらに別の10試練ウルティマトゥムをクリアして扉を出現させる。

3
reddit door closedフォーラムの質問

3つの運命を持っているのに、なぜ扉が開かない?

プレイヤーは3つの運命を持っているが、攻略後に扉が開かない。
Editorial analysis

運命は10試練の開始時と終了時にインベントリ内にある必要があり、かつその攻略が10試練(エリアレベル75-80)のウルティマトゥムでなければならない。4または7試練のウルティマトゥムでは、運命を持っていても扉は絶対に出現しない。

Our answer

エリアレベル75-80のウルティマトゥムを使い、攻略を通して3つの運命をインベントリに持ったままにする。

エリアレベル対応表
reddit missing fateReddit の質問

ウルティマトゥムに「死」と表示されている——つまり死の運命がドロップするのか?

プレイヤーはラベルがその特定の運命を保証すると仮定している。
Editorial analysis

ラベルはそのウルティマトゥムの第10ラウンドボスの名前を示すが、実際に得られる3つの運命のどれかは攻略ごとに依然としてランダム。ラベルは戦うボスを示すだけで、運命の確定を示すものではない。

Our answer

ラベルはボスを示す。ドロップする運命はランダムのままなので、他の攻略や取引が必要になる場合がある。

12

video

動画解説

bkz

0.5での試練の主 farm とアクセス(bkz)

0.5パッチでの試練の主50回分を歩きながら、3つの運命の集め方、10試練ウルティマトゥムの突破、試練の主の扉の開け方を解説。

What to watch for: 3つの運命をすべて持ち、10試練ウルティマトゥムをクリアすれば、最終報酬部屋に扉が現れる。

Open source
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PROBLEMS & DIRECT ANSWERS

問題と直接的な回答

ウルティマトゥムが4または7試練しか表示されない

Direct answer: そのエリアレベルは75未満。エリアレベル75-80のウルティマトゥムのみが10試練となり、運命のドロップや扉の出現が可能。

  1. ウルティマトゥムにカーソルを合わせてエリアレベルを読み、運命 farm にはより高いレベルのものを使う。
10試練を完走したのに扉がない

Direct answer: 攻略中に3つの運命をすべて持っていなかった。扉には完了時にインベントリ内に死+勝利+臆病者の運命が必要。

  1. 次の10試練の攻略を開始する前に、3つの運命がすべてインベントリ内にあることを確認する。
また違う運命をもらった

Direct answer: 運命のドロップはランダム。ボスのラベルはボスの名前を示すだけで、運命の確定を示すものではない。続けて回すか、取引所で不足分を購入する。

  1. 自分のビルドで farm が非効率なら、特定の不足している運命を取引で得る。
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PATCH HISTORY

パッチ履歴

0.1.0(アーリーアクセス開始)

混沌の試練の入場鍵として刻まれしウルティマトゥムが導入。運命は試練の主の鍵として導入された。

0.2.1

ボスに至るウルティマトゥムは、戦うボス(および運命)が表示されるようになった。

0.5.0(古代の帰還)

混沌の試練の部屋ティアと運命システムは0.5でも変更なし。エリアレベルによる4/7/10試練構成は現在も有効なアクセス経路(正確な0.5.4の境界値はゲーム内検証待ち)。

0.5.4(アルドゥルのルーン)

刻まれしウルティマトゥムと運命に機能変更はなし。現在の0.5のアクセス流れは維持されている。

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SOURCES & VERIFICATION

出典と検証

公式

0.5.0および0.5.4の Path of Exile 2 公式パッチノート。混沌の試練と古代の帰還をカバー。

Wiki

刻まれしウルティマトゥムと運命に関する PoE2Wiki のデータ:エリアレベルと試練回数の対応、および運命ボスの出所。

ガイド

0.5での3つの運命と扉のメカニズムを確認できる、コミュニティの混沌の試練および試練の主ガイド。

コミュニティ

出現しない扉や運命のドロップに関する Reddit とフォーラムの質問。コミュニティ検証セクションで使用。

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