On this page
QUICK ANSWER
直接的な回答
アタックとは何か?
アタックとは、装備した武器を直接使って敵にダメージを与えるスキルです。アタックはあらゆるダメージタイプを与えられ、通常は命中精度(Accuracy)を用いて対象の回避(evasion)に対してヒット判定を行います。
スペルとは何か?
スペルとは、武器ではなく純粋な魔法を用いるスキルです。スペルはアタックではなく、命中精度と回避を無視し、その基本ダメージとクリティカル率はスキル自体から由来します。
ヒットとは何か?
ヒットとは、ある瞬間に与えられる単一かつ独立したダメージの発生です。ほとんどのアタックとスペルはヒットとしてダメージを与え、ヒットはクリティカルやライフ吸収(leech)、オンヒット効果を引き起こすことができます。
継続ダメージ(DoT)とは何か?
継続ダメージ(DoT)とは、一度にまとめて与えるのではなく、持続時間にわたって徐々に与えられるダメージです。DoTはヒットではないため、通常はヒットと同様にクリティカルしたり、ライフ吸収したり、オンヒット効果を引き起こしたりすることはできません。
OVERVIEW
重要用語
プレイヤーが「タグ」について語るとき、4つの異なる概念が混ざり合ってしまいます。これらは異なる問いに答えるものであり、互いにほとんど独立しています。
スキルタイプ(アタックかスペルか)は、スキルがどのように発動されるかという問いに答えます。ダメージタイプ(物理、火、冷、雷、カオス)は、ダメージの元素や形態が何かという問いに答えます。ヒットタイプは、ダメージが単一のヒットとして到達するか、継続ダメージとして到達するかという問いに答えます。挙動タグ(プロジェクタイル、AoE、近接、持続、ミニオン、トーテム)は、スキルがどのように発動されるか、あるいは誰が所有しているかという問いに答えます。この4つの層のどれかが他の層を単独で決定することはありません。
- スキルタイプ:アタック(武器を使う)またはスペル(魔法を使う)。これはスキルの分類です。
- ダメージタイプ:物理、火、冷、雷、カオス。どのスキルタイプもあらゆるダメージタイプを与えられます。
- ヒットタイプ:ヒット(瞬間的)または継続ダメージ(漸進的)。イグナイトやポイズンなどの異常状態(ailment)はDoTの一形態です。
- 挙動タグ:プロジェクタイル、AoE、近接、持続、ミニオン、トーテム。これらは発動と所有の形態を表し、ダメージタイプではありません。
REFERENCE TABLE
スキル分類の関係図
アタック分類とスペル分類が、ダメージタイプ、命中精度、ヒット判定とどう関連するか。スキルタイプとダメージタイプは直交する概念です。
| スキル分類 | 物理ダメージを与える? | 元素ダメージを与える? | カオスダメージを与える? | 命中精度が必要? | ヒットか? |
|---|---|---|---|---|---|
| アタック | 場合により — あらゆるタイプを与え可能 | 場合により — あらゆるタイプを与え可能 | 場合により — あらゆるタイプを与え可能 | はい — 回避に対して判定 | 通常は是、インスタンスごと |
| スペル | 場合により — あらゆるタイプを与え可能 | 場合により — あらゆるタイプを与え可能 | 場合により — あらゆるタイプを与え可能 | いいえ — 命中精度と回避を無視 | 通常は是、インスタンスごと |
スペルは火、冷、雷、カオスを与えられます。アタックも火(たとえば変換された武器や元素武器の場合)を与えられます。分類がダメージタイプを固定することは決してありません。
REFERENCE TABLE
ヒット vs 継続ダメージ
Path of Exile 2において異なるダメージ形態がどう振る舞うか。PoE2 Wikiに基づく:継続ダメージはヒットではないため、貫通の影響を受けず、抵抗は依然として軽減します。
| ダメージ形態 | ヒットか? | クリティカル可能? | ライフ吸収可能? | 貫通の影響を受ける? | オンヒットを誘発? |
|---|---|---|---|---|---|
| ヒット | はい | はい | はい(0.5.4の回復機構に基づく、PC検証待ち) | はい | はい |
| 異常状態(イグナイト、ブリード、ポイズン) | いいえ | いいえ — 異常状態はデフォルトでクリティカルしない | いいえ(PC検証待ち) | いいえ | いいえ |
| 地形効果 | いいえ | いいえ | いいえ | いいえ | いいえ |
| 継続ダメージ(異常状態以外) | いいえ | いいえ | いいえ(PC検証待ち) | いいえ — 貫通はヒットにのみ適用 | いいえ |
対応するダメージタイプの抵抗は依然としてDoTを軽減しますが、アーマーと貫通は軽減しません。なぜならこれらはヒットにのみ適用されるからです。回復(ライフ吸収)の挙動は0.5.4でバージョン依存であり、PCでの確認が必要とマークされています。
OVERVIEW
挙動タグが意味するものと意味しないもの
挙動タグは、スキルがどのように発動されるか、あるいは誰が所有しているかを表します。これらはスキルタイプともダメージタイプとも切り離されています。プロジェクタイルといったタグは、スキルが飛翔体を放つことを示すだけであり、そのスキルがアタックかスペルか、あるいはどのダメージタイプかは教えてくれません。
これはAoE、近接、持続、ミニオン、トーテムについても同様です。ミニオンスキルはあなたのミニオンによって詠唱され、トーテムスキルはあなたが設置したトーテムによって詠唱され、持続スキルは一定時間持続します — これらはいずれもダメージタイプやアタック/スペルの分類を固定するものではありません。
- プロジェクタイル:スキルは飛翔体として飛びます。アタック(弓の射撃)にもスペル(スペルの飛翔体)にもなり得ます。
- AoE:範囲内にダメージを与えます。アタックにもスペルにも適用されます。
- 近接:至近距離で発動されます。ほぼ常にアタックですが、タグだけではダメージタイプを決定しません。
- 持続:効果は一定時間持続します(たとえば地形効果やオーラ)。それ自体ではヒットではありません。
- ミニオン/トーテム:スキルの所有を表し、ダメージタイプではありません。サポートジェムの互換性は依然として基礎となるスキルタグに依存します。
DIAGNOSTIC
修正効果の互換性診断
これを用いて、ダメージ修正効果やサポートジェムがあなたのスキルに適用されるかどうかを確認します。まずスキルタイプを選び、次に修正効果の範囲を選びます。
REFERENCE TABLE
具体例
スキルタイプ、タグ、および適用されるダメージ修正効果を示す4つの一般的なビルド。例示であり、網羅的ではありません。
| ケース | スキル | タグ | 適用されるもの |
|---|---|---|---|
| 弓の物理アタック | 物理ダメージを与える弓スキル | アタック、プロジェクタイル、物理 | アタックダメージ、プロジェクタイルダメージ、物理ダメージの各修正効果がすべて適用されます。ヒットには回避が影響します。 |
| 火の元素アタック | 火に変換された武器アタック | アタック、火 | アタックダメージと火ダメージの修正効果が適用されます。スペルダメージは適用されません。貫通はヒットに影響します。 |
| 純粋な冷スペル | 冷ダメージを与えるスペル | スペル、冷 | スペルダメージと冷ダメージの修正効果が適用されます。アタックダメージは適用されません。命中精度は無関係です。 |
| イグナイトまたはポイズンのDoT | 継続ダメージを与える異常状態 | 継続ダメージ、異常状態 | DoTと異常状態の倍率が適用されます。これはヒットではないため、クリティカル、ライフ吸収、オンヒット、貫通は同様には適用されません。抵抗は依然として軽減します。 |
修正効果の正確な名称はパッチによって異なります。常にゲーム内でスキルのツールチップタグと修正効果の文言をお読みください。
COMMON MISTAKES
よくある誤読
これらのタグに関するビルドのミスは、ある層が別の層を制御すると仮定することから生じることが多いです。以下の罠に注意してください。
- アタックは常に物理ダメージだと仮定する — アタックは火、冷、雷、カオスを与えられます。
- スペルは物理ダメージを与えられないと仮定する — スペルの基本ダメージは武器ではなくスキルによって設定されますが、ダメージタイプは依然として独立しています。
- スペルにアタックダメージを、あるいはアタックにスペルダメージを加える — ボーナスは単に適用されません。
- DoTや異常状態がクリティカルしたり、ライフ吸収したり、オンヒット効果を引き起こしたりすると期待する — これらはヒットではありません。
- 貫通がDoTを助けると期待する — 貫通はヒットにのみ適用されます。代わりにエクスポージャーや異常状態の強化(magnitude)を使用してください。
- プロジェクタイルやミニオンのタグをダメージタイプの目印として読む — これらは発動や所有のみを表します。
CARD GRID
プレイヤーのよくある混乱
Path of Exile 2のスキルタグについてプレイヤーが頻繁に抱く混乱を言い換えたものです。
スペルがアタックのサポートでダメージを出さなかった
アタックタグを持たないスペルスキルは、アタック系のサポートジェムを拒否します。分類が一致しないため、ジェムは互換性なしと表示されます。
なぜイグナイトがクリティカルしなかったのか?
イグナイトは継続ダメージであり、ヒットではありません。デフォルトでは異常状態はクリティカルせず、クリティカルダメージボーナスの恩恵も受けません。
ポイズンに対して貫通が無意味に感じられた
ポイズンはDoTです。貫通はヒットにのみ適用されるため、継続ダメージの部分は助けになりません。抵抗は依然としてそれを減らします。
ミニオンスキルがスペルジェムを無視した
ミニオンは誰がスキルを詠唱するかを表します。スペルのサポートが適用されるかどうかは、ミニオンスキル自身のタグに依存し、これはバージョン依存です — ゲーム内で確認してください。
SCREENSHOTS & VIDEO
動画ガイド
Exiled RPGs
PoE2 How to do Damage | Spells vs Attacks
Path of Exile 2におけるダメージの仕組みを明快に解説するウォークスルー動画で、アタックとスペルの対比、ヒットと継続ダメージの説明、およびどの修正効果がどのスキルに適用されるかを示します。
What to watch for: 修正効果の分類語(アタック、スペル、プロジェクタイル)をあなたのスキルのタグと照合してください。継続ダメージはヒットではないことを覚えておきましょう。
Open source ↗PROBLEMS & ANSWERS
よくある質問
アタックは常に物理ダメージですか?
いいえ。アタックは武器を使うことで定義されるスキルの分類です。アタックは物理、火、冷、雷、カオスのダメージを与えられます。ダメージタイプはアタック/スペルの分類から独立しています。
スペルは命中精度や命中率を使用しますか?
いいえ。スペルは命中精度や回避の影響を受けません。その基本ダメージ、詠唱速度、クリティカル率は武器ではなくスキル自体から由来します。
継続ダメージはヒットですか?
いいえ。継続ダメージは持続時間にわたって徐々に与えられ、ヒットには該当しません。そのため、ヒットに適用されるボーナスや防御(貫通やアーマーなど)は影響せず、対応するダメージタイプの抵抗は依然としてそれを軽減します。
継続ダメージはクリティカルやライフ吸収が可能ですか?
デフォルトでは、継続ダメージやイグナイト、ブリード、ポイズンといった異常状態はクリティカルせず、オンヒット効果を引き起こしません。ライフ吸収が可能かどうかは、0.5.4の現在の回復機構に依存し、PCでの確認が必要とマークされています。
プロジェクタイルやミニオンといった挙動タグはダメージタイプを決定しますか?
いいえ。プロジェクタイル、AoE、近接、持続、ミニオン、トーテムは、スキルがどのように発動されるか、あるいは誰が所有しているかを表します。これらはスキルがアタックかスペルか、あるいはどのダメージタイプかを決定しません。
なぜサポートジェムが互換性なしと表示されるのですか?
サポートジェムが適用されるのは、その必要タグがスキルのタグと一致する場合のみです。アタックタグを必要とするジェムはスペルには装着できず、スペルを必要とするジェムはアタックには装着できません。スキルとサポートの両方のツールチップタグをお読みください。
SOURCES & CHANGELOG
出典と検証
DoTはヒットではなく、貫通やアーマーの影響を受けないことを確認する公式Wikiページ
アタックを定義し、あらゆるダメージタイプを与えられることを確認する公式Wikiページ
スペルを定義し、命中精度と回避を無視することを確認する公式Wikiページ
アタックとスペル、ヒット、継続ダメージを解説するコミュニティ動画
Path of Exile 2の仕様とビルドガイドのコミュニティハブ
CHANGELOG
更新履歴
- Path of Exile 2 Early Access 0.5.4向けの、アタック、スペル、ヒット、継続ダメージのタグガイドを初公開。
- 直接回答、用語、関係図、ヒットvs DoT表、挙動タグ、修正効果互換性診断、具体例、よくある誤読、コミュニティ事例、動画、FAQ、出典を追加。
Information is compiled from public web sources and in-game observations; some visuals are original editorial diagrams. External information and images remain the property of their authors or platforms; contact us for removal requests.
