On this page
Quick Facts
- Item Type
- Staff
- Rarity
- Unique
- Required Level
- 25
- Use Cases
- Projectile Spells · Ball Lightning · Clear Speed
QUICK ANSWER
30秒の回答
杖は投射物の呪文を円を描くように強制し、さらに4つの投射物を追加します。これによりスキルの到達方法が変わり、単なるダメージアップグレードではなく、むしろ助長要因にもなり得ます。
決定的なメカニクスが中心であり、その機会費用がすでにカバーされている時に装備しましょう。
スペシャリストの価値があるけれど、現在のビルドで安全にメカニクスを使えないときは売ってください。
計画的なビルドや検証済みレシピの時のみホールド;固定市場価格を前提にしないでください。
QUICK FACTS
簡単な豆知識
- 基地
- チャイムスタッフ
- 基本タイプから力の紋章を付与します。
- 必須レベル
- 25
- アクセスしやすいビルドを可能にするユニークな作品です。
- 呪文ダメージ
- 80〜120%増加
- 広範囲のダメージ判定です。
- キャスト速度
- 10〜20%増加
- 多くのセルフキャストセットアップを改善します。
- 抵抗運動
- 5〜10%全て元素
- 役に立ちますが、防御用のレアスロットを置き換えるほどではありません。
- 投射物ルール
- 円形に4つの投射体
- 定義修正は飛び道具呪文に適用されます。
- 機会費用
- 両手武器スロット
- 盾や片手持ちのアイテムを2つ手放します。
PROPERTIES
重要な特性
- 基地
- チャイムスタッフ
- 基本タイプから力の紋章を付与します。
- 必須レベル
- 25
- アクセスしやすいビルドを可能にするユニークな作品です。
- 呪文ダメージ
- 80〜120%増加
- 広範囲のダメージ判定です。
- キャスト速度
- 10〜20%増加
- 多くのセルフキャストセットアップを改善します。
- 抵抗運動
- 5〜10%全て元素
- 役に立ちますが、防御用のレアスロットを置き換えるほどではありません。
- 投射物ルール
- 円形に4つの投射体
- 定義修正は飛び道具呪文に適用されます。
- 機会費用
- 両手武器スロット
- 盾や片手持ちのアイテムを2つ手放します。
EFFECT
アイテムの動作方法
飛び道具呪文はさらに4発の投射物を発射し、術者の周囲に分散させます。追加の弾丸は範囲のカバー範囲を広げますが、放射状パターンは方向性キャストよりも単一の遠方目標に向かって飛ばせる弾数が少なくなります。
修正は呪文に属します。攻撃や非投射型呪文は特徴的な効果を得ません。スキルタグを確認し、実際の発射パターンを観察してから、それに合わせて組み立てましょう。
力の紋章はチャーミングスタッフの基礎とは別の付与スキルです。その価値は、建築が移動を妨げずにその領域に立ち込めるか再利用できるかに依存します。
USE FLOW
使用方法
スキルを確認してください
それが飛び道具の呪文であり、円形のパターンが有効なカバーを作るか確認してください。
単一ターゲットのテスト
現実的な距離から単独のターゲットにキャストし、命中弾数を数えてみてください。
防御計画
シールドやレアなオフハンドが与えるはずのライフ、ブロック、エネルギーシールド、耐性を置き換えてください。
シジルは意図的に使ってください
ボスや固定メカニック用に配置し、すべてのパックを中断して唱えないでください。
置き換えルールを設定しましょう
放射状パターンが失われた接辞を補えなくなったら、レアスタッフや片手装備に移行しましょう。
OUTCOME ANALYSIS
装備と機会コストマトリックス
| Scenario | Benefit | Risk | Audience | Verdict |
|---|---|---|---|---|
| ノヴァスタイルの投射呪文 | 優れた画面カバレッジ | 弾丸は一つの標的から遠くに散らばる | ノヴァスタイルの投射呪文 | Low 強いユースケース |
| 方向性投射物呪文 | さらに多くの投射物 | パターンは集中ダメージを下げるかもしれません | 方向性投射物呪文 | Medium コミット前にテストを行ってください |
| 非投射呪文 | 呪文ダメージと詠唱速度のみ | 署名修飾子は未使用です | 非投射呪文 | High 通常は交換します |
| 防御型キャスター | 多少の抵抗 | 盾なし、防御接辞も限られています | 防御型キャスター | Medium 他の地域での予算防衛 |
BUILD USAGE
ビルドのユースケース
これらは機械的な使用例であり、ユニークが最適であることを保証するものではない。
近距離弾丸ノヴァ
円形の発射パターンを使ってキャラクターの周囲の敵をカバーします。
起爆弾丸パッケージ
トリガー位置が予測可能であれば、追加の弾丸カバレッジを重視できます。
予算呪文レベリング
レア武器パッケージが強化されるまで呪文ダメージと詠唱速度を消費します。
ALTERNATIVES
代替案と交換ポイント
レアスタッフは、円形パターンを強制することなく、より強力な呪文レベルや集中ダメージを提供できます。
ワンドとシールドの組み合わせは追加の投射物を手放しますが、防御やマナ、より柔軟なアフィックスを追加できます。
すでに画面全体を覆うスキルについては、次のアップグレードでボスのダメージや生存力が4発以上向上するなら、シャードのサイアを置き換えてください。
ACQUISITION
取得とロールチェック
入手可能性と価格はリーグにより変動する。ガイドは固定評価ではなく、ルートと評価基準を記録する。
世界降落または貿易
通常のユニークアイテム取得ルートを使い、現在の出品を比較してください。固定された市場価値は仮定されていません。
ロールチェック
投擲物のパターンがスキルに合っているか確認してから、詠唱速度と呪文ダメージを優先してください。
ソケットとルーンプラン
エンドゲームの移行を乗り越えるかどうか決める前に、一時的なコピーに希少な強化を使わないでください。
USE / SELL / HOLD
使用、販売、保有
低コストのコピーは、意図した放射スキルを即座に発動させるときに使う。
RISK ANALYSIS
リスク分析
| Scenario | Gain | Loss | Risk | Recommendation |
|---|---|---|---|---|
| タグチェックなしで装備してください | 汎用呪文ステータス | シグネチャー修飾子は何もしないかもしれません | High | 投射物の呪文タグを確認する |
| マップに焦点を当てた新星 | 高速全方向クリア | 下位方向のボスフォーカス | Medium | ボスプランをつけましょう |
| 盾を置き換える | さらに多くの投射物 | 防御力と実用性の喪失 | Medium | 装備前にキャップを再構築する |
| 初期のレベリング | アクセス可能なパワースパイク | 最終的な武器のセットアップを覚えるのが遅れることがあります | Low | マップ遷移チェックポイントを定義します |
PROBLEMS & DIRECT ANSWERS
トラブルシューティング
ボスに当たるのは一つの飛び道具だけです
Direct answer: 近づくか角度を変えるか。
- 近づくか角度を変えるか。
- スキルが飛び道具を重ねられるか確認してください。
- 重複が難しい場合は、別の単体スキルを使いましょう。
建築は脆くなりました
Direct answer: 失われたシールドの説明を。
- 失われたシールドの説明を。
- 防具やジュエリーにライフと耐性を上げましょう。
- スタッフの小さな全抵抗ロールを完全な防御層としてカウントしないでください。
攻撃スキルは飛び道具を獲得しません
Direct answer: ユニークな修飾子は呪文を指定します。
- ユニークな修飾子は呪文を指定します。
- アクティブスキルのタグを確認してください。
- 呪文を使うか、別の武器を選ぶか。
faq
よくある質問
攻撃にも効果がありますか?
その署名ラインには呪文が指定されているため、攻撃用の投射物は本来の恩恵を受けていません。
すべての弾が1体のボスに当たるのでしょうか?
自動的には。円形のパターンとスキルの衝突ルールが重なりを決定します。
エンドゲームの武器ですか?
パターンによって可能になるビルドに使える場合もありますが、多くのキャスターは最終的により強力なレア接辞や盾を好みます。
なぜキャスト速度が重要なのか?
セルフキャストの反応性を向上させ、スタッフの従来型可変ロールの一つです。
最大の隠れたコストは何でしょうか?
両手を占有しながら、単体戦闘には向かないかもしれない投射物のパターンを強制する。
PATCH HISTORY
パッチの歴史
シャードの父は『追放の道2』のドーン・オブ・ザ・ハント時代に登場しました。現在のロールをリンクされたデータベースと照合してください。
video
ビデオ攻略
YouTube検索
コミュニティPoE 2 シャードのサイア動画
What to watch for: シャードと投射物の重なりや呪文のスケーリングシナジーを扱った現在のコミュニティ動画を検索してください。
Open source ↗SOURCES & VERIFICATION
出典と検証
現在の条件、判定範囲、付与されたスキルと投射物修正値。
changelog
改訂の歴史
- 短いアイテム概要を機械的なセットアップ、機会・コスト分析、取得チェック、パッチ履歴、トラブルシューティングに置き換えました。
- コミュニティのPoE 2に関する参照を含むビデオウォークスルーセクションを追加しました。
- 外部ベンダーのヒーロー画像とカード画像をローカルサイトアセット(/images/items/sire-of-shards-hero.webp)に置き換えました。
Information is compiled from public web sources and in-game observations; some visuals are original editorial diagrams. External information and images remain the property of their authors or platforms; contact us for removal requests.


