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OVERVIEW
クイックサマリー
Path of Exile 2 は 2024 年 12 月 6 日、クライアントバージョン 0.1.0 でアーリーアクセスを開始しました。基本クラス 6 種、優異 12 種、3 幕のキャンペーン、そしてアトラス・オブ・ワールズを中心とした独立したエンドゲームを備えていました。Path of Exile 1 からのプレイヤーにとって、これは旧作の拡張ではなく、新システムを持つ新しいゲームでした。
ローンチはあえて「土台」として位置づけられました。最初の 3 日間のうちに、開発チームはすでにスーパーチャージド・スラム、マグネティック・サルヴォ、ガス・クラウドの相互作用など、明らかに強化されすぎていたスキルを調整しており、これがホットフィックスが連日相次いだローンチ週のトーンを決定づけました。
本ページは 0.1.0 の完全な歴史記録です。ローンチ時に実装された内容、初週でどのように安定化したか、そして 0.1.0 のどの部分がクライアント 0.5.4e でも今なお見て取れるのか、あるいは後のパッチで書き換えられたのかを解説します。現在のクライアントで確認できなかった事項は、推測せず「不明」として明示しています。
- アーリーアクセスは 2024-12-06、クライアント 0.1.0 で開始
- ローンチ時は基本クラス 6 種・優異 12 種
- 3 幕のキャンペーンと独立したアトラス・エンドゲーム
- 初週のホットフィックスですでにスーパーチャージド・スラム、マグネティック・サルヴォ、ガス・クラウドを調整
HISTORICAL CONTEXT
歴史的位置づけに関する注意
Path of Exile 2 アーリーアクセス — 0.1.0 の時代
本ページの「現在の状態」に関する記述は、クライアント 0.5.4e を基準としています。
0.1.0 は現在の攻略ガイドではなく、過去の基準点です。そこで導入されたクラス、優異、エンドゲームのシステムは出発点であり、そのいくつかはアーリーアクセスの最初の 1 年以内に拡張または置き換えられました。
現在リリース当日のビルド動画を見るのは誤解を招きます。そこに映るスキル数値、優異ノード、アトラスのルールは、ローンチ週のホットフィックスによって変更され、さらに 0.2、0.3、0.4、0.5 でも変更されました。0.1.0 の映像はローンチ時点の記録として扱い、現在のチュートリアルとしては扱わないでください。
- 0.1.0 = システムの出発点であり、最終設計ではない
- リリース当日のビルド動画は過去の記録であり、現在のガイドではない
- 以下の「現在のルール」に関する記述はすべて 0.5.4e と照合済み
OVERVIEW
アーリーアクセスで実際に実装された内容
ローンチにより、現在もおなじみの基本クラス 6 種が確定しました。ソーセレス、ウォリアー、レンジャー、ウィッチ、マーセナリー、モンクです。それぞれが 2 つの優異とともにローンチし、後のクラス追加前の 0.1.0 時点で計 12 種となっていました。
キャンペーンは 3 幕で構成され、そこから独立したエンドゲームへと続きました。そのエンドゲームにはすでに独自のアトラス、マップ、リーグメカニクス、そして最高到達点(ピナクル)の構造があり、0.1.0 は縦長の一部披露ではなく完全なループでした。
- ソーセレス、ウォリアー、レンジャー、ウィッチ、マーセナリー、モンク
- 優異 12 種(クラスごとに 2 種)
- 3 幕のキャンペーンから独立したアトラス・エンドゲームへ
PATCH FAMILY
パッチ系統のタイムライン
クラス 6 種、優異 12 種、3 幕のキャンペーン、独立したアトラス・エンドゲーム、初代リーグメカニクス、および最高到達点(ピナクル)のルート。
major-updatesearly-accessガス・グレネードとガス・アローの爆発ダメージを低下。ロード、アトラス・コントローラーの返還、コンソール・ゲートウェイ、クラッシュを修正。
hotfixesbalance初のドロップと通貨の再調整:レガルとジェムカッターのプリズムの出現率を上方修正、カオスとアルティフィサーの再分配、ウェイストーンの接頭辞強化。
balanceeconomyトリガー・ジェムのエネルギー改修(モンスターパワーと異常状態強度)、リーチ強化、ブロックと回避の変更、試練の鍵の明確化。
balancemechanicsチェックポイントでの高速移動、リスペック費用の削減、名誉(オナー)の近接距離修正、大規模なスキルおよびサポートの刷新。
balanceprogression0.1.0 の基盤の大部分を書き換えた、現在のメジャー系統(ベースライン 0.5.4e)。
current-baseline
IMPACT DASHBOARD
ローンチ時のクラスと優異マップ
Sorceress -> Stormweaver / Chronomancer
現在も継続(後に拡張)0.1.0 のソーセレスの 2 つの優異はいずれも残存。後にクラスが追加されて新たな選択肢が生まれたが、これらが削除されることはなかった。
Warrior -> Titan / Warbringer
現在も継続ローンチ時のウォリアーの 2 つの優異は、0.5.4e まで同一性が維持されたまま変更されていない。
Ranger -> Deadeye / Pathfinder
現在も継続レンジャーはリーディーとパスファインダーとともにローンチし、弓と毒の系統はここに由来する。
Witch -> Blood Mage / Infernalist
現在も継続ウィッチの優異は、今も使われる ED コンタジオン・リッチなどの類似キャスターを支えている。
Mercenary -> Witchhunter / Gemling Legionnaire
現在も継続クロスボウとステータス蓄積の方向性は、この 2 つのマーセナリー優異に端を発する。
Monk -> Invoker / Acolyte of Chayula
現在も継続モンクの優異は、杖(クォータースタッフ)および混沌/物理の近接ビルドの核となる。
DATA TABLE
キャンペーンとエンドゲームの基準
Note: 0.1.0 がローンチ時に備えていた内容と、クライアント 0.5.4e と現在も一致するかどうか。
| システム | 0.1.0 の状態 | 現在の状態 (0.5.4e) | サイト内の現在の項目 |
|---|---|---|---|
| クラス | ローンチ時は基本クラス 6 種。 | 後のクラスにより拡張 | lightning-spear-amazon / glacial-lance-ritualist ビルド |
| 優異 | 12 種(クラスごとに 2 種)。 | 同じ 12 種に後に追加分が加わる | 優異ガイド |
| キャンペーン | 3 幕。 | 第 4 幕(0.3.0)以降で長くなった | campaign-early-maps-gearing-crafting ガイド |
| エンドゲーム | マップと最高到達点(ピナクル)ルートを持つ独立したアトラス。 | 0.5 まで何度も作り直し | early-atlas-progression-waystone-sustain ガイド |
| スキル / サポート | ローンチ時のスキルおよびサポートセット。 | 0.3 のサポート刷新により拡張 | twister / tempest-bell スキルページ |
BEFORE AFTER
ローンチ時の変動:リリース当日と現在
IMPACT DASHBOARD
ローンチ時のエンドゲームとアトラス
アトラス・オブ・ワールズ
ローンチ以降に書き換え0.1.0 のアトラスには、後のパッチで再構成された初期形態のウェイストーン、タワー、タブレット、シタデルが存在していた。
リーグメカニクス
ローンチ時に存在ブリーチ、エクスペディション、リチュアル、デリリウムはローンチ時にマップへ導入され、現在の挙動は後のパッチで調整された。
最高到達点(ピナクル)ボス
当時はコストが高かった初期の最高到達点へのアクセスは、後のパッチが回復手段を導入する前のものよりもリトライコストが高かった。
マップとウェイストーン
繰り返し変更ウェイストーンの階層付けと接頭辞は 0.1.0c およびその後何度も調整されており、かつての維持(サステイン)に関する助言は古いものとなっている。
CURRENT APPLICABILITY
現在の適用範囲 (0.5.4e)
| Mechanic | Status | Current rule (0.5.4e) | Superseded by | Read |
|---|---|---|---|---|
| ローンチ時の 6 クラス | Still current | 0.1.0 の 6 クラスはすべて 0.5.4e でもプレイ可能で、現在は後の追加分と併存している。 | — | クラスおよびビルドガイド |
| ローンチ時の 12 優異 | Still current | 12 の優異は今も選択可能であり、同一性が維持されたままである。 | — | 優異ガイド |
| 3 幕のキャンペーン | Changed later | キャンペーンは現在より長く、元の 3 幕を超える幕は 0.3.0 で追加された。 | 0.3.0 第 4 幕および幕間 | campaign-early-maps-gearing-crafting ガイド |
| 0.1.0 のアトラスとウェイストーンのルール | Changed later | マップとウェイストーンのシステムは 0.2 から 0.5 にかけて再構築されており、ローンチ時代の維持(サステイン)に関する助言はもはや当てはまらない。 | 0.2.0, 0.3.1, 0.5.0 | early-atlas-progression-waystone-sustain ガイド |
THEN VS NOW
当時と現在
クラス構成
0.1.0 ローンチ時はクラスは 6 種のみ存在した。
0.5.4e では、ハントレス(0.2.0)とドルイド(0.4.0)の追加により構成が拡大している。
キャンペーンの長さ
ローンチ時のキャンペーンは 3 幕で終了していた。
第 4 幕と幕間により、0.3.0 からキャンペーンが延長された。
アトラスのルール
ローンチ時のウェイストーン、タワー、タブレットは初期の形で機能していた。
0.2 から 0.5 にかけての繰り返しの改修によりマップとタワーの挙動が変化しており、古い動画は古いものとなっている。
バランスの外れ値
スーパーチャージド・スラム、マグネティック・サルヴォ、ガス・クラウドのループはリリース当日に支配的に見えた。
ローンチ週のホットフィックスとその後のバランス調整により、それらの数値はローンチ時の状態から大きく乖離した。
RETURNING PLAYER
復帰プレイヤーチェックリスト
リリース当日のビルド動画を信じない
0.1.0 のローンチ時のバランスは最初の 1 週間のうちに変更され、さらに 0.2 から 0.5 でも変更された。現在のビルドページを参照すること。
アトラスとウェイストーンを再学習する
ローンチ時のマップのルールは作り直されている。現在の early-atlas-progression ガイドに従うこと。
より長いキャンペーンを想定する
0.1.0 で離脱した場合、第 4 幕と幕間はそれ以降に追加された新要素である。
現在のクラスマップを確認する
ハントレスとドルイドは 0.1.0 の後に登場しており、知っていた優異マップは拡大している。
COMMUNITY EVIDENCE
コミュニティの証言
スーパーチャージド・スラムとマグネティック・サルヴォが画面を消し去っている、これが最終バランスであるはずがない。
これらのローンチ時のビルドガイドは今も有効か、それともすでに弱体化されたのか?
なぜ私のアトラスは 0.1.0 の動画とまったく違うのか?
AFFECTED CONTENT
影響を受けるコンテンツ
| Content | Type | Trigger | Action | Status |
|---|---|---|---|---|
| Lightning Spear Amazon ビルド | Build | クラスと優異のマップはローンチ時に由来 | 0.5.4e のスキル数値とノード配置で照合・検証する。 | Reviewing |
| Glacial Lance Ritualist ビルド | Build | ローンチ時のクラスシステム | 出血/リチュアルのノード群が今も一致するか確認する。 | Reviewing |
| ED Contagion Lich ビルド | Build | ローンチ時のウィッチの優異 | 後のパッチによる DoT とミニオンのノード変更を確認する。 | Queued |
| 初期アトラス進行ガイド | Guide | ローンチ時のアトラスは 0.5 までに作り直し | 現在のアトラスとウェイストーンのルールに更新する。 | Reviewing |
| Twister / Tempest Bell スキルページ | Skill | ローンチ時のスキルセット、後のサポート刷新 | ローンチ時と比較した現在のスキル挙動を記述する。 | Queued |
過去の動画
Official Path of Exile 2
Path of Exile 2 — 公式アーリーアクセス発表
What to watch for: 0.1.0 のクラスとエンドゲームの方向性の公式公開。最初の 1 週間で何が変わったかは、ローンチ・ホットフィックスの注記と併せて読むこと。
Open source ↗QUESTIONS
FAQ
0.1.0 は完成したゲームだったか?
いいえ。0.1.0 はアーリーアクセスの土台であり、クラス 6 種、優異 12 種、3 幕のキャンペーン、独立したエンドゲームでした。大規模なコンテンツとシステムの拡張は 0.2 から 0.5 にかけて行われました。
なぜリリース当日のビルド動画が今では違って感じるのか?
ローンチ週のホットフィックス(0.1.0b から開始)ですでに明らかな外れ値が変更され、0.2 から 0.5 で数値が再び動きました。ローンチ時の録画よりも現在のビルドページを信頼してください。
どの 0.1.0 のシステムが 0.5.4e でも今も継続しているか?
ローンチ時の 6 クラスと 12 優異は今も継続しています。キャンペーンとアトラスは拡張または作り直しが行われたため、それらの部分はもはやローンチ時の映像と一致しません。
サイトはなぜ過去の 0.1.0 ページを残しているのか?
プレイヤーは今も何がローンチされ、どう進化したかを検索している。出典のある過去のページを残すことで、復帰プレイヤーが古い映像がクライアントと一致しなくなった理由を理解する助けとなります。
SOURCES
出典と検証
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