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QUICK ANSWER
結論(直接的な回答)
クリティカルヒット率とは?
クリティカルヒット率とは、あるヒットがクリティカルヒットになる確率のことです。武器(攻撃)またはスキル(魔法)が決める基礎値から始まり、固定値の加算を受けたうえで、すべての「増加クリティカルヒット率」修飾が合算されて引き上げられます。
クリティカルダメージボーナスとは?
クリティカルダメージボーナスとは、通常のヒットに対してクリティカルヒットがもたらす追加ダメージのことです。Path of Exile 2ではこのステータスは「クリティカルダメージボーナス」と呼ばれます(これまでの作品で使われていた「クリティカルストライク倍率」という用語の後継にあたります)。基礎値はヒットの上乗せとなる固定ボーナスです。正確な係数はバージョンに依存するため、PC検証待ちである旨を注記しています。
いつクリティカル構成に切り替えるべき?
魔法のような単一の閾値は存在しません。最終的なクリ率が高くクリティカルが頻繁に発生し、クリティカルダメージボーナスに意味があり、ヒットが確実に当たり、かつそこに至るまでに防御や予算を犠牲にしすぎていない場合に、移行を検討する価値があります。ご自身の状況の判断には「移行チェックリスト」のセクションをご利用ください。
ヒットが外れた場合、クリティカルは意味がある?
いいえ。ヒットがまず当たる(攻撃の場合は命中対回避の判定を通過する)必要があり、そのうえでクリティカル判定が意味を持ちます。回避されていれば、ダメージもクリティカルも発生しません。
OVERVIEW
重要な定義
クリティカルヒットは、似た名前の異なる数値が複数存在するため、Path of Exile 2で最も誤解されているシステムのひとつです。正しくクリティカルを軸に構成する第一步は、用語を正確に把握することです。
基礎クリ率は、ヒットの発生源からの開始確率です。攻撃の場合は武器の基礎クリティカルストライク率から、魔法の場合はスキル自身の基礎値から得られます。これは発生源の性質であり、直接積み上げるものではありません。
固定クリ率は、パーセンテージではないクリ率への加算ボーナス全般を指します。これらの固定値は、増加修飾が適用される前に基礎値に加算されます。
増加クリ率は、すべての「クリティカルヒット率+%」修飾の合計です。他の増加修飾と同様に、それらは1つの乗数に合算されます。これは固定クリ率とは別物であり、混同してはいけません。
クリティカルダメージボーナスは、ヒットがクリティカルになった際に適用される追加ダメージです。単一の「倍率」数値ではなく、ボーナス(例えば通常のヒットの上に固定で+X%)として表現されます。すべてのクリティカルダメージボーナスの供給元は合算されます。
- 基礎クリ率:クリティカル判定の開始点(攻撃は武器、魔法はスキル)。
- 固定クリ率:基礎値に加算されるポイント。増加の前に適用される。
- 増加クリ率:すべての+%クリ率修飾を1つの乗数に合算したもの。
- クリティカルダメージボーナス:クリティカル時の追加ダメージ。すべての供給元が合算される。
- 固定クリ率と増加クリ率を混同してはいけない——計算の異なる段階に位置している。
REFERENCE TABLE
攻撃と魔法:基礎クリの由来の違い
ヒットの基礎クリティカルヒット率は、スキルが攻撃か魔法かによって異なる供給元から得られます。これにより、クリ率の引き上げ方が変わります。
| 供給元 | 基礎クリの由来 | 注記 |
|---|---|---|
| 武器攻撃 | 武器の基礎クリティカルストライク率 | 武器種ごとに独自の基礎クリ率があります。基礎値の高い武器ほど、すべての増加クリ率修飾の効果が高まります。 |
| 魔法 | スキル自身の基礎クリティカルストライク率 | 魔法は武器のクリ基礎値を使用しません。クリの下限は特定のスキルに依存し、中には極めて低いものもあります。 |
| 固定加算 | 固定クリ率を加算する修飾とサポートジェム | 固定クリは基礎値の上に加算され、それ以外では決してクリティカルにならない低基礎スキルにとって特に価値があります。 |
| 増加クリ率 | すべての+%クリティカルヒット率修飾の合計 | (基礎+固定)の合計をスケールする。基礎または固定の部分がすでに高いほど効果的。 |
武器の基礎クリ値は基礎タイプによって異なり、バージョンに依存します。正確な数値はゲーム内で確認してください。上記の構造はバージョン間で安定的です。
OVERVIEW
クリティカル判定はどう行われるか
クリティカルヒットは、各「クリ判定」において、あなたのクリ率に対する単一のランダムロールによって決定されます。クリ判定の回数はスキルがダメージを与える方法に依存し、ここで多くのプレイヤーが過度に単純化しています。
通常の単一ヒットの場合、クリ判定は1回ロールされます。複数回ヒット(マルチヒット)するスキルの場合、個々のヒットごとに独自のクリ判定が行われるため、あるヒットはクリティカルになり別のヒットはならないこともあります。チャンネル系スキルの場合、各ダメージティックは一般にそれぞれ独自の判定です。継続ダメージ(DoT)については、クリとの相互作用は現在のPath of Exile 2における状態異常とDoTのルールに従い、通常のヒットとは異なるため、現行バージョンの情報源を参照する必要があります。
決定的に重要なのは、まずヒットが当たる必要があるという点です。攻撃の場合、命中対回避のロールはクリ判定の前に行われます。攻撃が回避されると、クリティカルになることは決してありません。したがってクリ判定は「外れた」ヒットに対して無駄になることがあります。ラッキーおよびアンラッキー修飾は、適用される場合、クリ判定の実行方法に影響します。その挙動は現行のゲーム内ツールチップから説明してください。
- ヒットごとに1回のクリ判定。あなたのクリ率に対してロールされる。
- マルチヒットスキルはヒットごとに別々にクリ判定を行う。
- チャンネル系スキルは通常、ダメージティックごとにロールされる。
- DoTと状態異常は独自の現行クリルールに従う——情報源を参照。
- 回避された攻撃はクリティカルにならない。クリの妥当性は命中が制約する。
OVERVIEW
クリ率とクリティカルダメージボーナスの蓄積方法
蓄積の構造は、正確な係数が変わってもバージョン間で同じです。最終クリ率は、基礎値に任意の固定クリ率を足したものから作られ、そのうえですべての増加クリ率修飾がその合計を乗算します。
数式で表すと:最終クリ率=(基礎クリ率+固定クリ率)×(1+増加クリ率%の合計)。クリティカルダメージボーナスは別途扱われます。ヒットがクリティカルになったとき、通常のヒットダメージに合算されたクリティカルダメージボーナスが加わります。両システムとも同じカテゴリのボーナスを合算し、異なるカテゴリおよびあらゆる「さらに」乗数はその後に乗算されます。
以下の数値は想定値を用いた解説例であり、PC検証待ちです。これらは構造を説明するものであり、実際のライブ係数ではありません。
- 基礎クリ率(攻撃は武器、魔法はスキル)から始める。
- 基礎値の上に固定クリ率を加算する。
- その合計に(1+増加クリ率%の合計)を乗算する。
- クリティカル時、合算されたクリティカルダメージボーナスをヒットダメージに加算する。
- 同じカテゴリの増加ボーナスは合算され、別カテゴリおよび「さらに」乗数は乗算される。
REFERENCE TABLE
数式の変数と計算例
クリ計算の各変数、その供給元、および想定した解説例。正確な係数はPC検証待ちです。
| 変数 | 意味 | 想定例 |
|---|---|---|
| 基礎クリ率 | 武器(攻撃)またはスキル(魔法)からの開始クリ | ダガー基礎から10% |
| 固定クリ率 | 増加の前に加算されるポイント | 装備とサポートからの固定クリ+30% |
| 増加クリ率の合計 | すべての+%クリ率修飾の合計 | 増加+100%(合計乗数2.0) |
| 最終クリ率 | (基礎+固定)×(1+増加) | (10%+30%)×2.0=80% |
| クリティカルダメージボーナス | クリティカル時の追加ダメージ。すべての供給元が合算 | ボーナス+75%(クリはヒットの175%を与える)、PC検証待ち |
この例は想定した解説用数値を使用しています。実際の基礎値と基礎クリティカルダメージボーナスはゲーム内で確認してください。
OVERVIEW
命中は依然としてクリの妥当性を制約する
クリ率は、当たらないヒットに対しては無意味です。攻撃スキルでは、クリ判定の前に命中値が敵の回避に対してロールされます。外れた場合、クリ判定は行われず、攻撃はまったくダメージを与えません。
これは、十分な命中を持たずにクリ率を積むことが罠であることを意味します。高いクリ率と低いヒット率の組み合わせは、ほとんどの攻撃がクリティカルになる前に回避されるため、実際のクリティカルをわずかしか生み出しません。回避では外せない魔法スキルも、依然としてターゲットに当たる必要があるため、位置取りと射弾の挙動が依然として重要です。
クリ移行を評価するときは、常にクリ率を実際のヒット率と組み合わせてください。実際に当たる低いクリ率は、常に回避される高いクリ率よりも優れた成果を出します。
- 攻撃はクリ判定の前に命中対回避をロールする。
- 回避されたヒットはダメージを与えず、クリティカルにもならない。
- 高いクリ率と低いヒット率の組み合わせはほとんどのロールを無駄にする。
- 移行を計画するときはクリ率を実際のヒット率と組み合わせる。
DIAGNOSTIC
移行チェックリスト:クリティカルに行くべき?
現在の構成についての質問に答えてください。このツールは、クリティカル特化に踏み切るかどうかを決めるための最も有用な次のステップを示します。
REFERENCE TABLE
計算例
基礎クリと固定クリが、同じ増加クリ率の投資価値をどう変えるかを示す2つの例。数値は想定した解説値であり、PC検証待ちです。
| ケース | 構成 | 結果 |
|---|---|---|
| 低基礎魔法(想定5%基礎) | 5%基礎+固定0+増加100%=(5%+0)×2.0 | 最終クリ率10%。クリはまれ。無理に狙うにはまず固定クリの加算が必要。 |
| 高基礎ダガー攻撃(想定15%基礎) | 15%基礎+固定30%+増加100%=(15%+30%)×2.0 | 最終クリ率90%。高い基礎と固定のおかげで、同じ増加投資の見返りがはるかに大きい。 |
この対比は、固定と基礎のクリ率が増加パーセンテージと同じくらい重要である理由を示しています。実際のライブ基礎値はPC検証待ちです。
COMMON MISTAKES
よくあるミス
クリに関する問題の多くは、不運ではなく計算の誤解に由来します。これらに気をつけることは、どんな単一のロールよりもはるかに多くのダメージを救います。
- ほぼゼロの基礎に対して増加クリ率を積み、最終数値が低いままになる。
- 固定クリ率と増加クリ率を混同し、一方をもう一方として二重に数える。
- 命中が低すぎるのにクリ率に投資し、ほとんどの攻撃がクリティカルになる前に回避される。
- すべてのスキルが同じようにクリティカルになると思い込む。マルチヒット、チャンネル、DoTは別々または異なる判定を行う。
- 「X%に達する」という単一のルールがすべての構成に当てはまると考える——正しい閾値は基礎、固定、ボーナス、持続性に依存する。
- 非クリ路線にわずかに勝る程度のクリ構成に至るため、防御や予算を犠牲にしすぎる。
CARD GRID
よくある混乱点
Path of Exile 2におけるクリ率とクリダメについて、プレイヤーが頻繁に口にする混乱の言い換え。
クリ倍率とクリティカルダメージボーナス
プレイヤーは依然として「クリ倍率」と呼ぶことがあります。Path of Exile 2での現在の名称はクリティカルダメージボーナスであり、単一の倍率値ではなく、クリティカル時に加算されるボーナスとして表現されます。
固定クリは無意味
固定クリ率は役に立たないと考える者もいます。低基礎スキルでは、増加は基礎+固定がすでに提供するものしかスケールしないため、クリティカルをそもそも発生させる最も効率的な方法です。
なぜボスでクリがランダムに感じるのか
中程度のクリ率で毎秒ヒット数が少ないと、クリティカルはまとめてやってきます。ボスのダメージを滑らかにするには、より高いクリ率、より多い攻撃、またはパワーチャージの持続性が必要であり、単なる増加ではありません。
回避されたヒットは「クリになるはずだった」
本当の問題は命中であるのに、プレイヤーはRNGのせいにします。回避された攻撃はクリ判定の前に除外されるため、クリ率に関わらずクリティカルは発生しません。
SCREENSHOTS & VIDEO
動画ガイド
silentstill
Complete Critical Hit Guide - Path of Exile 2
Path of Exile 2におけるクリティカルヒットの完全ウォークスルー:基礎クリ、増加クリ率、クリティカルダメージボーナス、ヒットごとのクリ判定、およびクリ構成の計画法。
What to watch for: 基礎からクリを構築する——まず基礎または固定クリ率を引き上げ、次に増加でスケールし、クリが頻繁に発生してから初めてクリティカルダメージボーナスを加える。
Open source ↗PROBLEMS & ANSWERS
よくある質問
クリティカルダメージボーナスは旧クリ倍率と同じ?
Path of Exile 2での現在の名称はクリティカルダメージボーナスです。これはクリティカルヒット時に与えられる追加ダメージを表し、すべての供給元が合算されます。正確な基礎係数はバージョンに依存するため、PC検証待ちである旨を注記しています。
なぜ増加クリ率を積んでもクリがあまり上がらないのか?
増加クリ率は(基礎+固定)のクリ率を乗算します。基礎と固定の値がほぼゼロなら、たとえ大きな増加合計でも最終数値は小さくなります。まず基礎または固定クリ率を引き上げてください。
Path of Exile 2で継続ダメージと状態異常はクリティカルする?
DoTと状態異常のクリとの相互作用は、現在のPath of Exile 2のルールに従い、通常のヒットとは異なりバージョン間で変化する可能性があります。それに依存する前に、現行の挙動をゲーム内ツールチップから確認してください。
クリ率は高いのにめったにクリしないのはなぜ?
まずヒット率を確認してください。攻撃の場合、回避されたヒットはクリ判定の前に除外されるため、低い命中はクリ率を無駄にします。魔法の場合は、ヒットが実際にターゲットに当たっていることを確認してください。
常にクリに切り替えるべき単一のクリ率パーセンテージはある?
いいえ。正しいポイントは、あなたの基礎クリ、固定クリ、クリティカルダメージボーナス、ヒットの信頼性、およびヒット頻度に依存します。普遍的な閾値ではなく、移行チェックリストを使ってご自身の構成を判断してください。
すべてのスキルが同じようにクリ判定する?
いいえ。単一ヒットは1回ロールし、マルチヒットスキルはヒットごとにロールし、チャンネル系スキルは通常ティックごとにロールします。それぞれ挙動が異なるため、クリへの投資のスケールもスキル種ごとに異なります。
SOURCES & CHANGELOG
出典と検証
CHANGELOG
更新履歴
- Path of Exile 2 Early Access 0.5.4向けのクリティカルヒット率、クリティカルダメージボーナス、および移行ガイドの初版公開。
- 結論、定義、攻撃と魔法の基礎クリ、クリ判定の挙動、蓄積数式、命中との相互作用、移行診断、計算例、よくあるミス、コミュニティの混乱点、動画、FAQ、出典を追加。
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