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OVERVIEW
簡単なまとめ
QoL(快適性向上)の変更に並んで、0.1.0e の段階ではスキル・サポート・アイテムにわたる最初の大規模バランス調整も実施されました。初期ビルドの形を決めていたローンチ時の数値の多くが、より考え抜かれたベースラインへと近づけられました。
本ページは、その 0.1.0e バランス調整の全項目の履歴です。スキル・サポート・アイテムにわたって何を変更したか、初期ビルドにとってなぜ重要だったか、そして現在のクライアントにも残るバランス判断と、後のパッチで作り直されたものを対照します。
- 0.1.0e は QoL と大規模バランス調整の両方を含んでいた
- 広範なスキルとサポートのチューニングが初期ビルドを作り変えた
- スキルに並行して複数のアイテムも調整された
HISTORICAL CONTEXT
過去の注意点
Path of Exile 2 アーリーアクセス — 0.1.0e バランス調整の時代
本ページの現在の状態に関する記述は、クライアント 0.5.4e を基準としています。
0.1.0e は過去のバランスパッチであり、現在のビルドガイドではありません。そこで触れられたスキル・サポート・アイテムの数値は、アーリーアクセスの1年目を通じて繰り返し改修され、0.3 サポート刷新に至りました。
今日、ローンチ当日のビルド動画を読むのは誤解を招きます。そこに映るスキルとサポートの数値は 0.1.0e で変更され、さらに 0.2 から 0.5 で変わっています。0.1.0e の映像はローンチ時のバランスの記録として扱い、現在のチュートリアルとしては見ないでください。
- 0.1.0e = バランスの出発点であり、最終設計ではない
- ローンチ当日のビルド動画は過去の記録であり、現在のガイドではない
- 以下の現在のルールに関する記述はすべて 0.5.4e と照合している
OVERVIEW
0.1.0e が実際に調整したもの
注目すべきはその広範さです。単発のホットフィックスではなく、0.1.0e は一度に多数のスキルとそのサポートに手を入れ、外れ値をより考え抜かれたベースラインへ近づけ、不調なものを持ち上げることで、初期ビルドにより多くの有効な選択肢をもたらしました。
アイテムもスキルに並行して動きました。ローンチ時の複数のアイテムが調整され、装備の進行がスキルの変更に追いつき、初期の経済とパワーカーブの一貫性が保たれました。
- 一度の調整で広範なスキルとサポートをチューニング
- 外れ値は下方に、不調なものは上方に調整
- スキルに並行してアイテムも調整された
PATCH FAMILY
パッチ系統のタイムライン
初期形態の数値を持つ、ローンチ時のスキルとサポート構成。
major-updatesearly-accessガスグレネード/アローの爆発を削減。
hotfixesbalanceトリガージェムと防御の改修。
balancemechanicsQoL と、最初の大規模スキル・サポート・アイテムバランス調整。
balanceprogressionサポートを再び再構成した 0.3 サポート刷新。
current-baseline
IMPACT DASHBOARD
0.1.0e のバランス変更とそのその後
Skills
調整後に再加工0.1.0e はスキルを広範に調整し、その後のパッチと 0.3 の刷新で再び変更されました。
Supports
後に再構成0.1.0e はサポートを調整し、その後 0.3 サポート刷新によって再構成されました。
Items
調整後に変更0.1.0e は複数のアイテムを調整し、その後の経済およびアイテムパッチで変更されました。
Early builds
作り変えられた広範なチューニングにより、初期ビルドはローンチ時よりも多くの有効な選択肢を得ました。
DATA TABLE
0.1.0e のバランスと現在のクライアント
Note: 0.1.0e が変更したものと、それが現在もクライアント 0.5.4e と一致するかどうか。
| システム | 0.1.0e 時の状態 | 現在の状態 (0.5.4e) | 現在のサイト内エントリ |
|---|---|---|---|
| Skills | 0.1.0e で広範に調整された。 | 後に変更 | ice-shot / barrage / combat-frenzy の各ページ |
| Supports | 0.1.0e で調整された。 | 0.3 で再構成 | weapon-set-passive-points-explained ガイド |
| Items | 0.1.0e で複数が調整された。 | 後に変更 | orb-of-sacrifice / vaal-orb の各ページ |
| Early builds | 0.1.0e 以降、より有効になった。 | 以降に作り変え | gas-grenade-pathfinder / lightning-spear-amazon ビルド |
BEFORE AFTER
ローンチ時のバランスと 0.1.0e 後
CURRENT APPLICABILITY
現在の適用範囲 (0.5.4e)
| Mechanic | Status | Current rule (0.5.4e) | Superseded by | Read |
|---|---|---|---|---|
| Skill balance | Changed later | 0.1.0e はスキルを広範に調整し、その後のパッチと 0.3 の刷新で再び変更されました。 | 0.1.0e, 0.3.0 | ice-shot / barrage / combat-frenzy の各ページ |
| Support balance | Changed later | 0.1.0e はサポートを調整し、0.3 サポート刷新によって再構成されました。 | 0.1.0e, 0.3.0 | weapon-set-passive-points-explained ガイド |
| Item balance | Changed later | 0.1.0e は複数のアイテムを調整し、その後のパッチで再び変更されました。 | 0.1.0e, 0.2.0, 0.3.0 | orb-of-sacrifice / vaal-orb の各ページ |
| Early build viability | Changed later | 0.1.0e は有効なビルドを広げ、その後の改修でメタが変化しました。 | 0.1.0e, 0.3.0 | gas-grenade-pathfinder / lightning-spear-amazon ビルド |
THEN VS NOW
以前と現在
Skill numbers
0.1.0e 前の初期形態の数値。
0.1.0e で広範に調整され、その後のパッチと 0.3 の刷新で変更された。
Supports
ローンチ時のサポート構成。
0.1.0e で調整され、0.3 でサポートが再構成された。
Items
まだスキルに合わせたペースになっていなかった。
0.1.0e でアイテムが調整され、その後のパッチで変更された。
Build variety
ローンチ時は外れ値が支配的だった。
0.1.0e で選択肢が広がり、以降メタが変化した。
RETURNING PLAYER
復帰プレイヤーチェックリスト
ローンチ当日のビルドを信じない
0.1.0e はすでにスキルとサポートを作り変えています。現在のスキル・ビルドページを参照してください。
再構成されたサポート群に備える
0.3 サポート刷新によって、0.1.0e の後にサポートが再び変更されました。
アイテムも動いている
0.1.0e はスキルに並行してアイテムを調整しました。現在のアイテムページに従ってください。
現在はより有効なビルドが多い
0.1.0e で選択肢が広がりましたが、以降メタは変化しています。
COMMUNITY EVIDENCE
コミュニティの証拠
A few skills are way above the rest, the balance is not there yet.
Are these launch build guides still good or did they rebalance skills?
Why do my skills not hit like the 0.1.0 video?
AFFECTED CONTENT
影響を受けるコンテンツ
| Content | Type | Trigger | Action | Status |
|---|---|---|---|---|
| Ice Shot スキルページ | Skill | 0.1.0e のスキル調整 | ローンチ時と対照した現在のスキル挙動を記録する。 | Reviewing |
| Barrage スキルページ | Skill | 0.1.0e のスキル調整 | ローンチ時と対照した現在のスキル挙動を記録する。 | Reviewing |
| Combat Frenzy スキルページ | Skill | 0.1.0e のスキル調整 | ローンチ時と対照した現在のスキル挙動を記録する。 | Queued |
| Orb of Sacrifice / Vaal Orb アイテムページ | Item | 0.1.0e のアイテム調整 | ローンチ時と対照した現在のアイテム挙動を記録する。 | Queued |
VIDEO
過去の動画
Official Path of Exile 2
Path of Exile 2 — 公式アーリーアクセス発表
What to watch for: 0.1.0 のクラスとエンドゲームの方向性の公式公開。最初の1週間で何が変わったかは、ローンチホットフィックスノートと併せて読むこと。
Open source ↗QUESTIONS
FAQ
0.1.0e は何をバランス調整したか?
スキル・サポート・アイテムにわたる最初の大規模調整を行い、外れ値を下げ、不調なものを持ち上げました。
なぜローンチ当日のビルドが今は違う感じなのか?
0.1.0e はすでにスキルとサポートを作り変えており、その後のパッチ(0.3 の刷新を含む)で再び変更されています。現在のページを信じてください。
0.1.0e のバランス変更は今も有効か?
より広い有効性という方向性は残っていますが、具体的なスキル・サポート・アイテムの数値は後に再調整されました。
0.1.0e の変更のうち今も有効なのはどれか?
より有効な初期ビルドという利便性は残っていますが、正確なバランスは 0.3 と 0.5 を通じて作り直されました。
SOURCES
出典と検証
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