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Quick Summary
- Best For
- Mapping · Bossing · League Start
- Main Damage Type
- Physical · Fire
- Playstyle
- Minion Command · Cooldown · Attribute Stacking · Ranged · Low Input
- Gear Dependency
- Low
概要
Supporting Fire は戦術家専用のコマンドスキルです。ターゲットの範囲を指定すると、固定されたクールダウンで、傭兵が手動で一本ずつ照準を合わせることなく、その区域へあらかじめ配置されたクロスボウの斉射を放ちます。これにより、本ビルドはゲーム内で最も操作入力が少ないマッピング手段の一つとなります。
ダメージは単一のステータスではなく、ストレングスとデクスタリティの両方からスケールするため、ステータス装備が生存とダメージの両方を兼ねます。トレードオフとして、単体ターゲットの圧力は専用のボスビルドよりも弱く、クールダウンを誤ると本当に何も起きない空白の時間が生まれます。
メリットとデメリット
Pros
- 真に操作入力が少ないマッピング——ほとんどのパックは自動化された斉射で殲滅する。
- ストレングスとデクスタリティの両方がダメージを強化するため、ステータス装備が効率的。
- 戦術家のコマンドバフにより、斉射が別の自動発動スキルのように感じられる。
- 照準重視のクロスボウ操作が苦手なプレイヤーにとって快適。
Cons
- 単体ターゲットは専用のボスビルドより弱く、タフなレア敵が遅く感じる。
- クールダウン制限のため、詠唱のタイミングを誤ると空白の時間が生じる。
- Supporting Fire スキルと戦術家アセンダンシーが必要——他のクラスでは使用できない。
- 高投資バージョンは、なめらかさを得る前に特定のステータス閾値を必要とする。
このビルドはあなたに合っていますか?
Supporting Fire は、リラックスできて信頼性の高いマッピングを求め、かつボス戦の天井が少し低くても許容できるプレイヤーに最適です。究極のピナクルボスを最短記録で屠ることが最優先なら、専用のボスビルドの方が向いています。
Supporting Fire は戦術家専用と指定されているため、戦術家へアセンドするつもりの傭兵である必要があります。リーグスタートとして「考えなしでプレイできる」という意味ではありません——ループが快適に感じられる前に、スキルの解放と基本的なステータス基盤が依然として必要です。
レベリング経路 (Supporting Fire 取得前)
Act 1 — クロスボウの基礎 · 1-30
Fragmentation Round や Explosive Shot などの標準的なクロスボウスキルでレベリングします。ライフ、耐性、安価な矢筒に集中してください。まだ Supporting Fire は使用できないため、通常の傭兵レベリング段階として扱います。
Act 2-3 — 戦術家の解放 · 30-55
戦術家アセンダンシーを選択し、Supporting Fire スキルが提示され次第獲得します。斉射がすでにステータスの恩恵を受けられるよう、装備を徐々にストレングスとデクスタリティへ移行し始めます。
初期マップ — クールダウンを埋める · 55-70
クールダウン回復とスキルレベルに投資します。目標は短く予測可能なクールダウンとし、自動化された斉射が長い空白時間なくパックをカバーするようにすることです。
スキルとサポートジェム
メイン — Supporting Fire
Supports: martial-tempo · concentrated-effect · fire-infusion · heightened-cruelty · pinpoint-critical
Why: これがビルドの核心です。他のすべてのジェムは、この斉射をより強く、より頻繁に命中させるために存在します。
Supporting Fire のクオリティは斉射を強化します。贅沢なサポートよりも先に、高レベルのジェムを優先してください。
サブ — 単体ターゲット
Supports: execute · impactful · fire-infusion
ボス用に単体ターゲットのクロスボウスキルを割り当てておいてください。Supporting Fire だけでタフなターゲットを倒せるとは期待しないでください。
ユーティリティ
戦術家のコマンドノードこそが、斉射を自動発動のように感じさせるものです。リスペック前にノードを確認してください。
Supporting Fire の仕組み
Supporting Fire はコマンドスキルです。範囲を指定すると、クールダウン時にゲームがその範囲へ固定パターンのクロスボウ射撃を放ちます。個々の飛翔体を照準合わせする必要はありません。これが「ワンボタン」と呼ばれる理由です——ただし、そのボタンは詠唱ではなくコマンドです。
斉射は自身の攻撃ではなくコマンドとして扱われるため、そのダメージはコマンドがスケールするステータス(ストレングスとデクスタリティ)と、戦術家のコマンドバフの恩恵を受けます。この理解こそが、弱いバージョンと強いバージョンのビルドの違いです。
ステータス強化の優先度
- ストレングス — 斉射の物理部分を強化し、マップを生き残るために必要なライフにも加算される。
- デクスタリティ — クロスボウ/攻撃部分を強化し、傭兵のベースとなる命中率と回避を向上させる。
- スキルレベル (Supporting Fire) — ユニーク装備がなくても、高いジェムレベルが斉射のダメージと範囲を直接増加させる。
- クールダウン回復 — 斉射と斉射の間の空白時間を短縮する。最も体感できるなめらかさの向上。
- ミニオン/コマンド強化 — 斉射を自動的なものに感じさせるコマンドバフを増幅させる。
クールダウンとマッピングループ
ループは以下の通りです。パックへ突入 → Supporting Fire をコマンド → 斉射が発射 → サブスキルで残敵を掃討 → 移動しながらクールダウンを待つ → 繰り返す。唯一の失敗パターンは、早く詠唱しすぎて空白の画面を見つめることです。
クールダウン回復はスキルを無料にするものではなく、単にループを引き締めるだけです。ボス戦では、その場に立ち止まるのではなく、クールダウン中に単体ターゲットのクロスボウスキルに頼ります。
戦術家アセンダンシー
戦術家を選択
Supporting Fire は戦術家専用であるため、戦術家の選択は必須です。コマンドノードが重要な報酬となります。
コマンドバフノード
斉射を自動発動のようなコマンドに変えるノードを割り当てます。リスペック前に、現行クライアントでの正確なノード名を確認してください。
パッシブツリー
ステータスクラスタ
ライフや命中率も与えるストレングスとデクスタリティのノータブルを通る経路を取ります。すでに装備で上限に達しているステータスにポイントを使うのは避けてください。
クールダウン/スキル効果
クールダウン回復とスキル効果時間のノータブルを取得し、斉射ループを引き締め、範囲を広げます。
装備とステータスの優先度
Weapon
Required
- 追加物理/火炎ダメージ — 斉射のすべての矢に対してダメージを直接増加させる。
Recommended
- 攻撃速度 — 詠唱間の実質的なループを引き締める。
- 追加物理/火炎ダメージと攻撃速度を持つクロスボウ。斉射はフラットな追加ダメージの恩恵を受けます。
初期はクリティカルよりも、フラットな追加ダメージと攻撃速度が重要です。
Body Armour
Required
- ライフ — マップでの生存の基盤。
- 耐性 — ワンショットを避けるために必須。
- まずはライフと耐性。ステータスも与えるアーマー/回避ベースが理想です。
ダメージモッドを求める前に耐性を上限まで埋めてください。
Helmet
Recommended
- ストレングス/デクスタリティ — ツリーからのステータス要件を肩代わりする。
- ライフ、ステータス、そしてコマンドバフ用サポートのソケット。
ここでのステータスはパッシブポイントを解放します。
Belt
Luxury
- ステータス% — ステータスからダメージとライフの両方をスケールさせる。
- ライフ、ステータス、耐性。ステータス%を持つベルトは大きなダメージレバーになり得ます。
ステータス%のベルトはダメージと生存率の両方を兼ねます。
Jewels
Optional
- Str/Dex + ライフ — ステータスの隙間を効率的に埋める。
- ストレングス/デクスタリティとライフを付与するジュエル。Timeless やステータスジュエルは、ビルドを閾値の向こうへ押し上げることがあります。
わずかなダメージを追加するためではなく、ステータスの不足を補うためにジュエルを使ってください。
強化優先度
1 — ジェムレベル
20/+クオリティの Supporting Fire が最大の単一の飛躍です。どのユニークよりも先にこれを行ってください。
2 — クールダウン回復
ループを引き締め、マッピングがワンボタンのように感じられるようにします。
3 — ステータス装備
ライフを持つ高ストレングス/デクスタリティ装備は、ダメージと生存率の両方を押し上げます。
4 — 贅沢なユニーク
コアのループがなめらかになってからのみ。基盤が壊れた状態を直すためにユニークを買ってはいけません。
防御層
このビルドは、ライフ、耐性、そしてその場に立ち止まって照準を合わせないという事実で生き延びます。斉射はコマンドであるため、クールダウン中も動き続け、自然と多くを回避します。
カオス耐性と回復付きのライフフラスクをないがしろにしないでください。最大の死因は、ステータスを追いかけるために防御を省くことです——ステータスが装備で満たされたら、その予算をライフと耐性へ向け直してください。
コミュニティの質問
プレイヤーの報告は経験であり、検証された仕様ではありません。正確なスケールをゲーム内のツールチップで確認してください。
guide · Editorial paraphrase
ほとんどのプレイヤーは、マップでは斉射が素晴らしく感じるがタフなレア敵で停滞すると報告しています。彼らはボス用に単体ターゲットのクロスボウスキルへ切り替えます。
なぜボスへのダメージが低いのですか?
単体ターゲット DPS ↗reddit · Editorial paraphrase
コミュニティの合意では、パックに入った瞬間くらいにコマンドを詠唱するくらい空白時間を短くしたいものであり、クールダウンを見つめる状態は避けるべきということです。
どれくらいのクールダウン回復が十分ですか?
クールダウンの感触 ↗forum · Editorial paraphrase
両方が斉射を強化します。コマンドは異なる部分に両方を使用するため、片方のステータスにすべてを突っ込まないようプレイヤーは助言しています。
ストレングスとデクスタリティ、どちらがより強化しますか?
ステータスの重み ↗トラブルシューティング
マップで斉射が弱く感じる
- ジェムレベルと、ストレングス/デクスタリティが実際に割り振られているかを確認してください。低いジェムが通常の原因です。
長い空白時間
- クールダウン回復に投資し、モブがすでに死んでいる場合は、クールダウンが明けた瞬間にコマンドを詠唱するのをやめてください。
ボスで死ぬ
- おそらくステータスのために防御を省いています。ステータスが満たされたら、予算をライフと耐性へ向け直してください。
FAQ
他のクラスは Supporting Fire を使えますか?
いいえ。戦術家専用と指定されているため、戦術家へアセンドする傭兵のみが使用できます。
これは全コンテンツで真のワンボタンビルドですか?
マッピングについては、はい——斉射が仕事をします。ボスについては、クールダウン中も単体ターゲットのクロスボウスキルを使用します。
いつ通常のクロスボウから移行しますか?
戦術家と Supporting Fire が利用可能になり次第。それまでは、どのクロスボウスキルでもレベリングしてください。
5番目のサポートソケットの価値は何ですか?
高価値のサポート(例:Pinpoint Critical)は低価値のものに勝ります。まずはジェムレベルとクールダウンを優先してください。
動画ガイド
更新履歴
- パッチ 0.5 (Return of the Ancients) 向けの初版公開ガイド。
ビルドプランナー
クリエイターの動画でライブなスキルツリーと装備を確認してください。コピー&ペースト用のインポート文字列は、クライアント内検証後に追加されます。
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