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OVERVIEW
概要
ドルイドの仕組みは 0.4.0 の仕組みの中核であり、単なる一つのスキル系統ではなく、アニマルフォームによるシェイプシフト、それらのフォームの内部または周辺でのみ機能するプリミナルスキル、プリミナルスキルに限定されたリネージサポート、そしてすべてを支配するタリスマン武器というシステムです。
この仕組みはスキルID、武器要件、パッシブツリーに一度に触れるため、0.4.0 以前の外部ドルイドビルドは 3 つの独立した箇所で壊れます。このページでは各失敗を切り分け、現在の規則を示します。
- ドルイドはオラクルとシャーマンの昇格クラスとともに実装された
- シェイプシフトは通常のスタッフではなくタリスマン武器を使用する
- プリミナルスキルとリネージサポートはフォームに依存する
- 0.4.0i で「最近シェイプシフトした」クリティカル条件が修正された
- 0.4.0 以前のドルイドビルドは存在しないクラスを参照していた
SYSTEM ORIGIN
システムの由来
シェイプシフトは当初からバフではなく変身として設計されており、フォームに入ると武器セットがタリスマンのフォーム属性に切り替わり、それ以外では無力なプリミナルスキルが使用可能になります。
リネージサポートは、プリミナルスキルにのみ組み込めるサポート階層を与え、汎用スキルにはコピーできないようにするために導入され、ドルイドのアイデンティティを他のキャスターと明確に差別化するためのものでした。
- アニマルフォームはトグルバフではなく状態である
- プリミナルスキルは意図した効果を発揮するために、アクティブな、または直近のフォームを必要とする
- リネージサポートはプリミナルスキルにのみソケットできる
HISTORICAL CONTEXT
歴史的経緯
Path of Exile 2 Early Access — 0.4.0 Druid framework
以下の現在の規則はクライアント 0.5.4e を基準としています。
0.4.0 以前にはドルイドは存在しなかったため、それ以前の時代のドルイドビルド動画はすべて推測によるものか、別のゲームのクラスを指すものです。
この仕組みは機能的に完成した状態でリリースされましたが、0.4.0i が約 1 か月以内に解決したクリティカル条件のバグを抱えていました。
- 0.4.0 ドルイド仕様の全面リリース
- 0.4.0i シェイプシフトのクリティカル条件とタリスマン要件の修正
IMPACT DASHBOARD
クラス&昇格クラス対応表
Druid (基礎クラス)
現在も有効0.5.4e で選択可能なクラス。シェイプシフトのアイデンティティは維持されている。
Oracle (昇格クラス)
現在も有効ウォード/予言寄りのドルイド昇格クラス。ノード群のアイデンティティは変化なし。
Shaman (昇格クラス)
現在も有効元素/召喚寄りのドルイド昇格クラス。
パッシブツリーのノード
250 以上追加、現在も有効ドルイド専用のノード群が存在する。「ドルイドのノードなし」とする古いガイドは誤り。
BEFORE AFTER
武器とスキルの関係
CHANGE EXPLORER
パッシブツリーへの影響
250 以上のドルイドパッシブスキル
シェイプシフト継続時間、プリミナルスキル効果、フォームクリティカルのための新ノード群。0.4.0 以前のパッシブプランナーにはそのようなノードは存在しなかった。
パッシブへのフォーム依存
一部のドルイドパッシブは変身中のみボーナスを付与する。これは古いツリーでは表現できない状態である。
CHANGE EXPLORER
重要な 0.4.x の修正
0.4.0i「最近シェイプシフトした」クリティカル
クリティカル条件はフォーム離脱後も確実に発動するようになり、ベア/スプリガン系クリティカルビルドが修正された。
0.4.0i タリスマン要件の判定
クライアントは変身属性を有効にする前に、タリスマン武器要件を正しく検証するようになった。
コンソールのクラッシュ修正
0.4.0i で、フォーム切り替え中の Xbox/PS5 における複数のクライアントクラッシュが解決された。
MIGRATION GUIDE
ビルド移行ガイド
- From: スタッフ+汎用サポートを使用した旧「ドルイド」構成To: タリスマン武器 + プリミナルスキル + リネージサポート
まず武器のベースを交換する。タリスマンがないとプリミナルスキルは無力。
- From: 他のキャスターからコピーしたサポートTo: プリミナルスキル専用のリネージサポート
リネージサポートは非プリミナルスキルにはソケットできない。非プリミナルのリンクには汎用サポートを使うこと。
- From: ドルイドノード群のないパッシブツリーTo: 0.4.0 のドルイドノード群(フォーム継続時間、プリミナル効果)を追加
0.4.0 以前のプランナーにはこれらのノードが完全に欠けていた。
- From: フォーム状態を無視したクリティカル積みTo: 「最近シェイプシフトした」条件を考慮(0.4.0i で修正)
0.4.0i 以降、この条件はフォーム離脱後も確実に発動する。
CURRENT APPLICABILITY
現在の適用範囲 (0.5.4e)
| Mechanic | Status | Current rule (0.5.4e) | Superseded by | Read |
|---|---|---|---|---|
| タリスマン武器要件 | Still current | シェイプシフトには引き続きタリスマンが必要。0.4.0i の要件判定修正は適用中。 | — | タリスマンアイテムページ |
| プリミナルスキルのフォーム依存 | Still current | プリミナルスキルは 0.5.4e でも引き続きフォームに依存する。 | — | プリミナルスキルページ |
| リネージサポートの制限 | Still current | リネージサポートは引き続きプリミナルスキルにしかソケットできない。 | — | サポートジェムページ |
| シェイプシフトのクリティカル条件 | Changed later | 0.4.0i で修正済み。その後のバランス調整でクリティカル数値が変わった可能性はあるが、条件自体は機能している。 | 0.4.0i, 0.5.x balance | ベアシャーマンドルイドビルド |
COMMUNITY EVIDENCE
コミュニティの証拠
My crit condition never triggers after I un-bear.
This whole guide is for a class that isn't in the game yet.
AFFECTED CONTENT
影響を受けるビルド&スキル
| Content | Type | Trigger | Action | Status |
|---|---|---|---|---|
| Bear Shaman Druid build | Build | Druid + Talisman + Shapeshift | タリスマン規則と 0.4.0i のクリティカル修正を確認する。 | Reviewing |
| Fire Bear Smith of Kitava | Build | Druid Shapeshift | プリミナルスキルのリンクを確認する。 | Ready |
| Primal Skills page | Skill | Form-gating | フォーム要件を明示的に記載する。 | Queued |
| Talisman item page | Item | Weapon requirement | シェイプシフトの前提条件を明記する。 | Queued |
過去の動画
Official Path of Exile 2
0.4.0 ドルイドシェイプシフト詳細解説
What to watch for: ローンチ週のドルイド紹介。示されているタリスマン/プリミナルの規則は概ね正しいが、クリティカル挙動は 0.4.0i 以前のもの。
Open source ↗QUESTIONS
よくある質問
なぜ古いドルイドビルドでスキルが無効と表示されるのか?
0.4.0 以前にはドルイドが存在せず、この仕組みはタリスマン武器とフォーム依存のプリミナルスキルを必要とするため、現在のドルイド仕様で作り直す必要があるからです。
リネージサポートは非プリミナルスキルに使えますか?
いいえ。リネージサポートは設計上プリミナルスキルにしかソケットできません。他のリンクには汎用サポートを使ってください。
シェイプシフトのクリティカル修正はゲームに残っていますか?
はい。0.4.0i の「最近シェイプシフトした」クリティカル条件の修正は 0.5.4e でも引き続き適用されています。異なる可能性があるのはその後のバランス数値のみです。
SOURCES
出典と検証
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