OVERVIEW
このページの対象者
このページは、現在のエンドゲーム Atlas にアクセスでき、ポイントを割り当てる前に Expedition Atlas を確実な方法で検証したい PC プレイヤー向けです。公式の 0.5.4 プレビューでは Runes of Aldur Atlas Passive Tree と拡張された Expedition カスタマイズが挙げられていますが、それは未検証のスクリーンショットや古いパッチガイドからルートをコピーする正当な理由にはなりません。
PREPARATION
ポイントを割り当てる前に
- クライアントが 0.5.4 ベースラインにあり、適用済みのホットフィックスを記録していることを確認する。
- PC クライアントで Atlas を開き、Expedition Atlas の正確なタイトル、ポイント総数、ノード名、ノード本文を取得する。
- 取得した内容のそばに該当する公式アナウンスの URL を保存する。コミュニティデータベースは用語の特定に役立つが、原本の出典には代わらない。
- キャラクターが現在のゲーム内アンロック条件を満たしているか確認する。条件を以前のパッチから推測してはならない。
VERIFICATION STEPS
初手ポイントの検証ルート
選択可能な選択肢を記録する
いわゆる「最適」な結果を狙って割り当てるのではなく、まず選択可能な選択肢を記録することから始める。
各候補ノードを記録する
候補となる各ノードについて、その正確な本文、変更される内容、および想定する検証場所を記録する。
一度に一つの変更をテストする
再現可能な Expedition または Grand Expedition の状況で、一度に一つの変更をテストする。マップ/エリア、キャラクターの状態、および観測された結果を記録する。
公式ノートと比較する
結果を公式ノートと比較し、不一致があれば pending-verification(検証待ち)としてマークする。
再現性が確認できてから公開する
観測が再現可能になった後でのみ、将来の公開ガイドがルート、そのトレードオフ、および対象とするプレイヤー像を説明すべきである。
DECISIONS
このページがまだ下さない判断
このページは、必須のノード順序、ポイント総数、稼ぎ戦略、または最適な報酬ターゲットを挙げません。これらの結論には、現在のノード本文、再現性のある Steam PC でのテスト、および明記されたビルド/装備の文脈が必要です。また、後の公式アナウンスで関連する相互作用の変更が示された場合は再検討する必要があります。引用した 0.5.4d のノートにはその記載はありません。
COMMON MISTAKES
避けるべきよくある間違い
- 以前のパッチの Atlas 画像を現在の証拠として扱うこと。
- ライブのツールチップを読まずに、名前からノードの効果を推測すること。
- 1 回のプレイで複数の変数を組み合わせ、そのうち一つのノードが結果をもたらしたと主張すること。
- コスト、ビルド要件、および失敗事例を記録せずに、ルートを普遍的なものとして提示すること。
SOURCES & CHANGELOG
出典と検証
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