On this page
QUICK ANSWER
直接的な回答
接頭辞と接尾辞の違いは何ですか?
接頭辞と接尾辞は、アイテムが持つことのできる2つの接辞グループです。慣例として、接頭辞はダメージやステータスなどの攻撃的なステータスを、接尾辞は耐性、ライフ、フラスコ効果などの防御的・補助的なステータスを担う傾向があります。これは慣例であって絶対的なルールではなく、例外も存在します。
アイテムレベル(iLvl)が実際に制御するのは何ですか?
アイテムレベルは、アイテムに何の修飾句が出現しうるか、およびその修飾句が到達できる最大のティアを制限します。要求レベルは別の制限であり、キャラクターがそのアイテムを装備できる時期を制御します。モンスターとエリアのレベルが、ドロップしたアイテムのiLvlを決定します。
アイテムは何個の接辞を持てますか?
ノーマルアイテムはロールされた接辞を持ちません(暗黙のうちに1つだけ)。マジックアイテムは最大1つの接頭辞と1つの接尾辞を持てます。レアアイテムは最大3つの接頭辞と3つの接尾辞を持てます。ユニークは固定された修飾を持ち、通常これらのオーブではクラフトできません。
修飾句のティアを確認するにはどうすればよいですか?
PCではAltキーを押し続けると接辞のティアと詳細が表示されます。コントローラーでは詳細修飾句トグルを使用します。高いティア(T1)ほど強力です。ティアは詳細ビューで各修飾句ごとに表示されます。
OVERVIEW
アイテムツールチップの構造
Path of Exile 2のすべてのアイテムはツールチップにステータスを表示しますが、デフォルトの表示では多くの有用な詳細が隠されています。詳細修飾句キー(PCではAlt、またはコントローラーのトグル)を押すと、ツールチップが展開され、各修飾句のティア、それがローカルかグローバルか、およびベースのアイテムレベルが表示されます。
この展開されたツールチップを読めるようになることは、クラフトにおいて最も有用なスキルです。それはアイテムが何を持っているかだけでなく、各ロールがどれほど強いか、そしてそのアイテムのレベルを考慮したときに通貨でさらに引き上げられるかどうかを教えてくれます。
- 暗黙の修飾句はベースタイプに固有のもので、そのアイテムのすべてのバージョンに表示されます。
- 明示の修飾句は、ノーマル以外のレアリティにロールまたはクラフトされて付与されます。
- エンチャントは、アイテムにソケットされたルーンなど、別の供給源からもたらされます。
- 詳細ビューは、デフォルトでは隠されている修飾句ごとのティアを明らかにします。
REFERENCE TABLE
ツールチップ欄の参考
詳細修飾句ツールチップの各部分が何を意味し、クラフトの判断にどう影響するか。
| 欄 | 意味 | クラフトに影響? | よくある誤解 |
|---|---|---|---|
| アイテムレベル(iLvl) | どの修飾句とティアが出現しうるかを制限する隠しステータス | はい — 利用可能な修飾プールと最大ティアを制限する | 要求レベルと混同される |
| 要求レベル | アイテムを装備するために必要なキャラクターレベル | いいえ — 装備の制限のみで、ロールには影響しない | 修飾句の強さを上げると考えられる |
| 修飾句のティア(T1、T2…) | 1つの修飾句の相対的な強さの帯 | はい — ティアがロールの範囲を決定する | ティア番号が大きいほど強い(実際は逆) |
| ローカル / グローバル タグ | その修飾がアイテムに影響するかキャラクターに影響するか | はい — スタックや変換に関わる | すべての「○%増加」がグローバルだと仮定する |
| 暗黙 | ベースタイプからの固有の修飾句 | いいえ — オーブでは追加できない | 明示の修飾句のように再ロールできると思われる |
欄のラベルはゲーム内の詳細修飾句ビューに準拠します。正確な表記はクライアントのバージョンによりわずかに異なる場合があります。
OVERVIEW
レアリティと接辞枠
アイテムのレアリティは、アイテムが持てる接辞枠の数を決定します。ノーマル(白)アイテムはロールされた接辞を持たず、暗黙の修飾句を1つだけ持ちます。マジック(青)アイテムは最大1つの接頭辞と1つの接尾辞を持てます。レア(金)アイテムは最大3つの接頭辞と3つの接尾辞を持てます。
ユニーク(橙)アイテムは設計者が定義した固定の修飾を持ち、通常の通貨オーブによるクラフト経路では作成されません。特殊なベースタイプは異なる挙動をする場合があるため、レアの「3+3」上限は絶対的なルールではなく、あくまで一般的なケースとして扱ってください。
- ノーマル:ロールされた接辞0、暗黙1。
- マジック:最大接頭辞1、接尾辞1。
- レア:最大接頭辞3、接尾辞3。
- ユニーク:固定の修飾、通常クラフト不可。
PROGRESS OVERVIEW
接頭辞と接尾辞の一覧
OVERVIEW
アイテムレベルと要求レベル
アイテムレベルと要求レベルは混同しやすいですが、まったく異なるものを制御します。アイテムレベルは、アイテムにどの修飾句が出現しうるか、およびその修飾句が到達できる最大のティアを制限します。要求レベルは、キャラクターがそのアイテムを装備してよい時期を制限します。
このため、2つのアイテムが同じ要求レベルでも、アイテムレベルが大きく異なれば、修飾句の可能性も大きく異なります。アイテムのアイテムレベルを決めるのは、そのアイテムをドロップしたエリアやモンスターのレベルであって、キャラクターレベルではありません。
- アイテムレベル:利用可能な修飾プールと最大ティアを制御する。
- 要求レベル:アイテムを装備できる時期を制御する。
- エリアとモンスターのレベルがドロップのアイテムレベルを決定する。
- 両者は独立している — 一方を上げてももう一方が上がることはない。
OVERVIEW
ベースタイプと修飾プール
アイテムのベースタイプは、そこにどの修飾句が出現しうるかを決定します。弓には防具の修飾句は出現せず、防具には武器固有のダメージ修飾句は出現しません。正しいベースを選ぶことは、まともなクラフトの第一歩です。
ベースタイプはまた、暗黙の修飾句とアイテムのベースステータスを決定し、その両方がローカル修飾句の計算方法に影響します。通貨を使う前に、ベースが望む修飾句をサポートしていることを必ず確認してからクラフトを始めてください。
- ベースタイプは利用可能な修飾プール全体を定義する。
- 武器のベースと防具のベースはほとんど修飾句を共有しない。
- 暗黙の修飾句はベースによって固定され、ロールでは決まらない。
- クラフト前にベースをビルドに合わせる。
REFERENCE TABLE
修飾句ティア行列
修飾句の系統がティアとどう関わり、何によって制限され、何に注意すべきか。正確な境界値はバージョンに依存するため、正確な数値を典拠にできない場合は「参照ガイドに準拠、PC検証待ち」と表現すること。
| 修飾句の系統 | ティアの意味 | 制限要因 | 注記 |
|---|---|---|---|
| 攻撃的(ダメージ、ステータス) | 高いティアほど大きな固定値または割合のボーナス | アイテムレベル | 主に接頭辞だが、絶対的なルールではない |
| 防御的(耐性、ライフ) | 高いティアほど大きな防御値 | アイテムレベル | 主に接尾辞 |
| 複合修飾句 | 1つのティア帯に2つのステータスを組み合わせる | アイテムレベル | 2つのステータスでも接辞枠は1つしか占めない |
| ローカル武器/防具修飾句 | アイテム自身のベースステータスを強化する | ベースタイプ + アイテムレベル | ツールチップでは青色で表示される |
| グローバル修飾句 | キャラクター全体に適用される | アイテムレベル | 条件付き修飾句は常にグローバル |
T1はある修飾句の最も強いティアです。重み(weight)はロールの確率を決定し、結果を保証するものではありません。正確なティアの境界値を勝手に作らないでください。
OVERVIEW
ローカルとグローバル、暗黙と明示
修飾句にはいくつかの種類があります。ローカル修飾句はアイテム自身に影響します — たとえば、武器のローカルな物理ダメージ増加率は、その武器のベース物理ダメージを強化します。グローバル修飾句はキャラクター全体に適用されます。ローカル修飾句はツールチップで青色の文字で表示されます。
暗黙の修飾句はベースタイプに固有のものです。明示の修飾句は、ノーマル以外のレアリティにロールまたはクラフトされて付与されます。エンチャントはルーンや精製された感情(Distilled Emotions)など別の供給源からもたらされ、ソケット可能なルーンはさらに独自の修飾句を上乗せします。
- ローカル:アイテム自身のステータスを強化する(青色の文字)。
- グローバル:キャラクター全体に適用される。
- 暗黙:ベースタイプによって固定される。
- 明示:ロールまたはクラフトされる。
- エンチャント:ルーン、精製された感情、または同類から。
OVERVIEW
詳細修飾句ビューの読み方
詳細修飾句ビューは、ティアが表示される場所です。PCではアイテムにカーソルを合わせたままAltキーを押します。コントローラーでは詳細修飾句表示をトグルします。これにより、各修飾句のティア、ローカルかグローバルか、および属する接辞グループが明らかになります。
このビューを使うことで、同じベースの2つのアイテムを一目で比較し、どちらに通貨を使う価値があるか判断できます。また、通貨が「利用可能な修飾句なし」と表示されることがある理由も説明できます — アイテムのレベルやベースプールには、その通貨が追加できる有効なものがもう何も残っていないのです。
- PC:Altキーを押し続けてティアと詳細を表示する。
- コントローラー:詳細修飾句トグルを使用する。
- ティア、ローカル/グローバルタグ、接辞グループが表示される。
- 「利用可能な修飾句なし」は、プールに追加できる有効なものがないことを意味する。
DIAGNOSTIC
クラフト準備診断
作業中のアイテムの状態を選択してください。ツールが次に妥当な手順を示します。
RISK / REWARD
キープ、クラフト、売却、それとも廃棄?
迷っているアイテムをどう扱うかの簡単な判断補助。
| 选择 | 危险等级 | 风险 | 收益 | 何时选 |
|---|---|---|---|---|
| クラフトを続ける | yellow | さらに通貨を使ってもアイテムが改善しない可能性がある | うまくロールされれば大きな強化になり、高値で売れることも | ベースとアイテムレベルが目標の修飾句をサポートし、余裕のある通貨があるとき |
| そのまま使用 | green | 低い — アイテムはすでに実用に耐える | これ以上投資せずに即座にキャラクターの戦力に | 現在のコンテンツに対してロールが十分なとき |
| 売却または取引 | green | 低い — 今すぐ価値を実現できる | 後に良いクラフトを支えるための通貨 | 他者が求める高ティアの修飾句を持っているとき |
| 廃棄または売店へ | red | 有用なベースや修飾句を捨ててしまう可能性がある | インベントリが空き、かけらが戻ることもある | ベースが間違っている、iLvlが低すぎる、または修飾句が望ましくないとき |
REFERENCE TABLE
具体例
ベースタイプ、アイテムレベル、レアリティがどのように正しい判断を形作るかを示す3つの例。価格は記載せず、価値は定性的です。
| ケース | アイテム | アイテムレベルの状況 | 判断の根拠 |
|---|---|---|---|
| キャンペーンのマジック武器 | 接頭辞1つの青い片手武器 | 序盤のアクトからの低いiLvl | 増幅で2つ目の接辞を追加し即座にダメージを底上げする。低レベルでは通貨を過剰に投資しないこと。 |
| 初期マップのレア防具 | 接頭辞2つと接尾辞1つの金のチェスト | 初期マップからの中程度のiLvl | 不足している耐性が重要か確認する。ベースのiLvlが有用なティアをサポートする場合のみ、エクザルト系のオーブで枠を埋める。 |
| 高iLvlのエンドゲームベース | まだ良い修飾句のない高レベルベース | 終盤コンテンツからの高いiLvl | iLvlが最上位ティアの修飾句を解放するため、まともなクラフトに値する。生の賭けではなく、確定的な通貨とエッセンスを使用する。 |
これらは teaching のための例です。正確に手の出るクラフトはリーグの経済状況に依存し、ここでは記載していません。
CARD GRID
よくある混乱点
修飾句システムについてプレイヤーがよく口にする混乱の言い換え。
Altではティアが表示されない
詳細修飾句ビュー(PCではAltを押す)を開かないとティアが見えないことを見落とすプレイヤーが多い。それなしでは、アイテムの強さは見た目が同じに見える。
アイテムレベルと要求レベル
よくある混同:キャラクターレベルを上げればより強いロールになると期待するが、修飾句のティアを制限するのはアイテム自身のアイテムレベルのみである。
なぜ修飾句が利用できないのか
通貨が利用可能な修飾句なしと報告したとき、アイテムのレベルまたはベースプールには、その通貨が追加できる有効なものがもう残っていない。
同名でも値は異なる
同じ名前の修飾句でも、範囲がベースタイプとアイテムレベルに依存するため、異なるベースでは異なる値でロールされることがある。
SCREENSHOTS & VIDEO
動画ガイド
Alphagamer
Path of Exile 2 | アイテムと修飾句のティア解説 - 初心者向けガイド
Path of Exile 2におけるアイテムのレアリティ、接頭辞と接尾辞、アイテムレベルと要求レベル、修飾句のティア、ローカルとグローバルの修飾句についての初心者向け解説。
What to watch for: クラフト前に詳細修飾句ビュー(Altを押す)を読み、望むティアをサポートするアイテムレベルのベースを選ぶこと。
Open source ↗COMMON MISTAKES
よくあるミス
最大のクラフトの落とし穴は、不運ではなく修飾句システムの誤解から生じます。これらに気をつけることは、どんな単一のオーブよりもはるかに多くの通貨を節約します。
- 望むティアに到達できないほどアイテムレベルが低いベースでクラフトする。
- アイテムレベルと要求レベルを混同し、キャラクターレベルを上げればロールが改善すると期待する。
- すべての接頭辞が攻撃的で、すべての接尾辞が防御的だと決め込む — 例外が存在する。
- ベースタイプを無視し、アイテムのプールに含めない修飾句をロールしようとする。
- アイテムの強さを判断する前に詳細修飾句ビューを開くのを忘れる。
- まず消去ですべき枠を空ける必要があった満杯のアイテムに、希少な通貨を使ってしまう。
PROBLEMS & ANSWERS
よくある質問
マジックアイテムは接頭辞を複数持てますか?
いいえ。マジックアイテムは最大1つの接頭辞と1つの接尾辞に制限されます。より多くの接辞を持つにはレアに昇格させる必要があり、レアなら接頭辞3つと接尾辞3つに達します。
要求レベルが高いほど修飾句は強くなりますか?
いいえ。要求レベルが制御するのはアイテムを装備できる時期のみです。どの修飾句とティアが出現しうるかを制御するのはアイテムレベルです。アイテムは要求レベルが低くてもアイテムレベルが高い、あるいはその逆もありえます。
通貨を使ったときの「利用可能な修飾句なし」はどういう意味ですか?
それは、アイテムの現在のレベルとベースの修飾プールに、その特定の通貨が追加できる有効なものがもう残っていないことを意味します。別の通貨を試すか、まず消去のオーブで枠を空けてください。
同じ修飾句名なのに2つのアイテムで値が異なるのはなぜですか?
修飾句のロール範囲はベースタイプとアイテムレベルに依存します。そのため、同じ名前の修飾句でも異なるベースでは異なる値でロールされます。
神のオーブは修飾句のティアを上げますか?
いいえ。神のオーブは修飾句の既存のティア内で数値を再ロールするだけです。T2の修飾句をT1に引き上げることは一切なく、それには別のベースか別の通貨が必要です。
すべての接頭辞が攻撃的で、すべての接尾辞が防御的ですか?
慣例として、接頭辞は攻撃的(ダメージ、ステータス)に、接尾辞は防御的または補助的(耐性、ライフ、フラスコ)に傾きます。これは便利な目安であって絶対的な法則ではないため、例外は発生します。常に実際の修飾句を読んでください。
SOURCES & CHANGELOG
出典と検証
CHANGELOG
更新履歴
- Path of Exile 2 Early Access 0.5.4向けのアイテム修飾句、アイテムレベル、接頭辞と接尾辞ガイドの初公開。
- 直接回答、ツールチップの構造、レアリティ枠、接頭辞/接尾辞ダッシュボード、iLvlと要求レベル、ベースタイプ、ティア行列、ローカル/グローバル、詳細ビュー、診断、判断行列、具体例、コミュニティの混乱、動画、トラブルシューティング、FAQを追加。
Information is compiled from public web sources and in-game observations; some visuals are original editorial diagrams. External information and images remain the property of their authors or platforms; contact us for removal requests.
