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キトコの奔流:感電蓄積、速度ペナルティ、ビルドでの使い方(0.5)

キトコの奔流は、Path of Exile 2におけるユニークの宝玉の手袋で、命中によるライトニングダメージを「感電蓄積」に寄与させ、ライトニングヒットを単なるショックではなく強力なクラウドコントロールに変換します。本ガイドでは、このモッドの実際の効果、感電とショックの違い、10〜15%の攻撃速度と詠唱速度低下というトレードオフ、最も早く蓄積させるスキル、高ダメージ・低頻度ヒットがなぜ不安定なコントロールになるのか、そしてレア手袋に戻すべきタイミングを解説します。

Path of Exile 2 Early Access 0.5.4Updated 2026-08-03
Path of Exile 2 キトコの奔流 ユニーク宝玉の手袋。ライトニングによる感電蓄積と、攻撃・詠唱速度低下付き
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  1. 簡潔な回答
  2. 概要
  3. 現在のツールチップとロール幅
  4. 「命中によるライトニングダメージは感電蓄積に寄与する」の意味
  5. 感電とショックの比較
  6. 速度ペナルティ表(10/12/15%低下)
  7. 状況別の感電蓄積の目安
  8. ビルドでの使い方
  9. 代替:レアおよび他のユニーク手袋
  10. キトコの奔流の入手方法
  11. 使う・売る・持つ
  12. リスクと失敗コスト
  13. コミュニティの証拠
  14. 問題と直接的な回答
  15. 動画解説
  16. メディアギャラリー
  17. 関連コンテンツ
  18. パッチ履歴と現在/旧バージョン
  19. 出典と検証
  20. 更新履歴

Quick Facts

Item Type
Gloves
Rarity
Unique
Required Level
26
Use Cases
Electrocution · Lightning · Control · Ailment
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QUICK ANSWER

簡潔な回答

キトコの奔流はユニークの宝玉の手袋で、その象徴的なモッド「命中によるライトニングダメージは感電蓄積に寄与する」により、自分のライトニングヒットが敵の感電ゲージを溜め、敵は(強力なクラウドコントロールである)スタン状態となり、単にショックで被ダメージ増加を与えるだけではなくなります。コストは10〜15%の攻撃・詠唱速度低下で、増加速度で和らげることはできても完全に消すことはできません。ワールドのどこからでもドロップし、オブ・チェンスで作成可能です。素の速度とダメージが敵を拘束することよりも重要になる場合は、レア手袋に戻すべきです。

感電(コントロール/スタン)とショック(被ダメージ増加)は別のライトニング属性異常です。キトコの奔流は自分のライトニングヒットをショックではなく感電へ向けます。

速度ペナルティは「低下(reduced)」(基礎速度に対する修正)であり、「減少(less)」(最終合計に対する乗算)ではありません。そのため、装備やパッシブツリーからの増加速度ボーナスはその上に乗ります。

命中によるライトニングダメージのみが対象です。イグナイトやポイズンといった継続ダメージ(DoT)は感電を蓄積せず、極めて高ダメージ・低頻度のヒットはボスに対する不安定なコントロールになります。

使うべき場合

信頼できるクラウドコントロールを求めるライトニングビルド:レアやボスを無力化し、コンバットフレンジー(感電時のフレンジーチャージ)を供給し、パックを拘束する必要があるブリーチやデリリアム農園を安定させる場合。

まず確認

ドロップしたロールを確認してください。15%低下のロールは10%よりも呪文使いにずっと大きな痛手となり、詠唱速度に苦労しているビルドは属性・ライフ・エネルギーシールドを持つレア手袋を好むかもしれません。

避けるべき場合

すべてのライトニングスキルが強化されると思ってはいけません。膨大なライフを持つボスでは感電の閾値が高く、ヒット不要やDoT専用の構成では手袋はほとんど何もしません。

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QUICK FACTS

概要

アイテムクラス
手袋(宝玉の手袋)
ユニークの防具です。手袋スロットでは、高ロールのレアを含む他の宝玉の手袋と競合します。
必要レベル
26(知性34)
アクト2後半/アクト3前半で到達可能です。知性要求が唯一のステータスの壁です。
レア度
ユニーク
通常のクラフトでは変更できず、ロールはドロップ時に固定され、神聖オーブでのみ再ロールできます。
象徴的モッド
命中によるライトニングダメージは感電蓄積に寄与する
これが本アイテムを使う理由です。ライトニングヒットダメージを感電ゲージへと向け変えます。
速度ペナルティ
(10〜15)%の攻撃・詠唱速度低下
常にペナルティです。どのロールを引くかで苦痛の度合いが決まります。「低下(reduced)」であって「減少(less)」ではありません。
ドロップ元
どこからでも/チャンス可能
一般的なユニークプールからドロップし、通常の宝玉の手袋にオブ・チェンスを使用することで作成できます。
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PROPERTIES

現在のツールチップとロール幅

基礎エネルギーシールド
29-34
エネルギーシールド増加修正が適用される前の、宝玉の手袋ベースのフラットなエネルギーシールドです。
エネルギーシールド増加
(30-50)%
基礎エネルギーシールドを増幅します。高ロールでは手袋の防御への寄与をほぼ倍にします。
敏捷
+(10-20)
敏捷依存のスキルや装備要件を満たすのに役立つフラットな属性ボーナスです。
攻撃・詠唱速度
(10-15)%低下
決定的な欠点です。低下は基礎速度を下げ、装備やツリーからの増加速度修正はその上に乗って一部相殺できますが、完全に消すことはできません。
象徴的モッド
命中によるライトニングダメージは感電蓄積に寄与する
ライトニングのヒットダメージが、ショックを蓄積する代わりに(あるいは加えて)感電ゲージを満たすようになります。
必要条件
レベル26、知性34
筋力や敏捷の要求はなく、知性のみがアイテムを制限します。
フレーバーテキスト
Reality is a puzzle. Ingenuity is power.
見た目のみで、機能的な効果はありません。
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OVERVIEW

「命中によるライトニングダメージは感電蓄積に寄与する」の意味

Path of Exile 2において、ライトニングダメージ自体は通常ショックしか蓄積しません。ショックは対象に被ダメージ増加を与える属性異常です。キトコの奔流は自分のキャラクターに対するルールを変えます。命中によって与えるライトニングダメージが、今では感電蓄積にも寄与するようになります。感電は別のライトニングのクラウドコントロール属性異常です。敵の感電ゲージが満たされると、敵は数秒間スタンします。行動が止まり、これはフリーズと同じ種類の拘束ですが、ライトニング由来で自分のヒットダメージに依存します。

重要な言葉は「命中による」です。感電蓄積は与えるライトニングヒットダメージの量に応じて蓄積し、そのダメージは敵の元素属性異常閾値に対して測られます。この閾値は敵の最大ライフとともに大きくなります。そのため同じ手袋でも、白モブの群れでは(低ライフ、低閾値、素早い拘束で)素晴らしく感じ、頂点ボスでは(膨大なライフ、高閾値、遅い拘束で)扱いにくく感じます。

対象となるのは命中によるライトニングダメージのみです。継続ダメージ——イグナイト、ポイズン、ブリード、あるいはあらゆるDoT成分——はこの手袋を通じて感電蓄積に寄与しません。1回の巨大なヒットでダメージを与えるスキルは一度にゲージの大きな部分を溜めますが、感電を起こす頻度は稀になるかもしれません。小さなダメージを何度も当てるスキルは着実にゲージを溜め、ずっと信頼性高く敵を拘束します。だからこそ高ダメージ・低頻度の構成は「不安定なコントロール」なのです。1回の大きなヒットでゲージが満たされるか何も起きないかの二極端しかありません。

キトコの奔流は感電を付与する手段の一つです。感電サポートジェムは1つの連動スキルのライトニングダメージをショックではなく感電蓄積へ向け変え、ショックノヴァや電撃の矢といった特定のスキルは本来感電に寄与します。手袋の利点は受動的で全体に及ぶことです。キャラクターが当てるすべてのライトニングヒットが、サポートジェムのソケットや特定のスキルを必要とせずに寄与します。この利便性と引き換えに支払うのが、アイテムについている攻撃・詠唱速度低下の行です。

  • 感電=スタン/強力なコントロール。ショック=被ダメージ増加。異なる属性異常で得られるものが違います。
  • キトコの奔流は自分のライトニングヒットをショックではなく感電蓄積へ向けます。
  • 蓄積は敵の元素属性異常閾値によって緩和され、その閾値は敵の最大ライフに比例します。
  • 対象となるのは命中のみです。継続ダメージはこの手袋を通じて寄与しません。
  • 速くて小さなヒットは、遅くて巨大なヒットよりも信頼性高くコントロールを蓄積します。
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DATA TABLE

感電とショックの比較

2つのライトニング属性異常の違いと、キトコの奔流がどこに位置するか。

項目感電ショック
主な効果強力なクラウドコントロール:対象はスタンし、数秒間行動を停止します。攻撃面:ショック中、対象はすべての源泉からのダメージを増加して受けます。
ライトニングヒットが何で発動するか感電蓄積に明示的に寄与する源泉がある場合のみ——例:キトコの奔流、感電サポート、ショックノヴァ、電撃の矢。通常のライトニングヒットはデフォルトでショックを蓄積し、特別な源泉は不要です。
ヒットダメージから蓄積されるかはい——ライトニングのヒットダメージが感電ゲージを満たし、対象の元素属性異常閾値によって緩和されます。はい——ライトニングのヒットダメージがショックの大きさを蓄積し、同様に属性異常閾値の影響を受けます。
ボス(高ライフ)での挙動高い閾値のため、持続的なヒット頻度を注ぎ込むか属性異常の大きさに投資しない限り、遅くて信頼できない拘束になります。引き続き確実に適用されます。大きさが拡大するものであり、ボスでの維持はショックの方が容易です。
キトコの奔流の役割ソケットコストなしで、自分のすべてのライトニングヒットに対して全体に有効化します。この手袋の役割ではありません。ショックは他のライトニングダメージから通常通り働き続けます。

ショックのダメージボーナスよりも敵を拘束することを重視する場合にキトコの奔流を装備してください。両者は共存可能です——自分のライトニングヒットは感電を蓄積しつつもショックを与え続けられます。

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DATA TABLE

速度ペナルティ表(10/12/15%低下)

攻撃・詠唱速度低下の行として現実的にあり得る3つのロールと、それがどれほどの代償となるか。

ロール速度の変化誰が最も痛感するか増加速度で相殺できるか
10%低下(低ロール)基礎攻撃・詠唱速度が10%低下。すでに速度ソフトキャップ付近の呪文使いと攻撃ビルドは、最も影響を感じません。はい、容易です。控えめな詠唱速度増加のロールやツリーノードで大半をカバーできます。
12%低下(中ロール)基礎攻撃・詠唱速度が約12%低下。攻撃ベースのライトニングビルド(ライトニングアロー、ライトニングスピア)は、索敵速度への攻撃速度低下を感じます。一部のみ。レア手袋の水準に戻るには、本物の投資した速度ボーナスが必要です。
15%低下(高ロール)基礎攻撃・詠唱速度が15%低下。詠唱速度をダメージの持続に依存する呪文使いが最も痛感します。ほとんどできません。ペナルティが大きすぎるため、重い速度投資でのみ差を埋められます。

これらは基礎速度に適用される「低下(reduced)」修正であり、最終合計に対する「減少(less)」乗算ではありません。装備・サポート・パッシブツリーからの増加速度ボーナスはその上に乗るため、実際の損失は生の数値ほど大きくはありません——ただし決してゼロではありません。

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OUTCOME ANALYSIS

状況別の感電蓄積の目安

ScenarioBenefitRiskAudienceVerdict
白/マジックのパック(低ライフ)ほぼ即時の感電。パックはその場で固まり、行動前に倒れます。低——わずかな速度と引き換えにクリアが容易になります。マップ農園者Low

手袋にとって最高のケース。速くて低ダメージのヒットが画面全体を拘束します。

レアモンスター(中ライフ)危険なヒットを防ぎ、コンバットフレンジーを誘発する信頼できる拘束。低——速度ペナルティのみがコストです。マップ農園者Low

レアが詠唱や強打を行う場所なら強力な選択。ヒット頻度のスキルと組み合わせてください。

ボス(高ライフ、高閾値)予備動作を中断する周期的なスタン窓。中——拘束は遅く、投資なしではランダムに感じることもあります。ボス攻略者Medium

ビルドが高いヒット頻度を維持するか、属性異常の大きさに投資する場合のみ使用してください。

高ダメージ・低頻度のヒット時折大きなゲージの急上昇。高——コントロールが不安定。過剰キルするか、一度も拘束しないかのどちらかです。大ヒットビルドHigh

ここではキトコの奔流を避けてください。属性と防御を持つレア手袋の方が役立ちます。

DoT専用またはヒット不要の構成象徴的モッドからの利益なし。高——感電なしで速度ペナルティを払います。DoTビルドHigh

使用しないでください。手袋はイグナイト/ポイズン/ブリードの継続ダメージには何もしません。

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BUILD USAGE

ビルドでの使い方

キトコの奔流は、速度をいくらか犠牲にしてでも拘束を得たいライトニングビルドの手袋です。以下のビルドは、すでにライトニングのヒットダメージを頻繁に与え、スタンした敵かコンバットフレンジーが感電時に付与するフレンジーチャージのいずれかから恩恵を受けるため、最も恩恵を受けます。

ライトニングスピア・アマゾン

象徴的な相乗効果。ライトニングスピアは頻繁にライトニングヒットを与え、キトコの奔流からの感電がレアを拘束しながらコンバットフレンジーを供給し、恒久的なフレンジーチャージとなります。10〜15%の速度喪失はその持続の代償です。

アイスショット/ライトニングアロー・デッドアイ

高いヒット頻度を持つ攻撃ベースのライトニング強化。特にライトニングアローは典型的な感電の起動装置です。手袋によりサポートジェムのソケットなしで、すべての矢がコントロールに寄与します。

スパーク・ジェムリング・レジオネア

多くの小さなライトニングヒットを放つマナ蓄積の呪文使い。詠唱速度ペナルティの痛手がここでは大きいため、決める前に低い(10%)ロールか速度投資をお勧めします。

条件:レア手袋のステータスが必要

ビルドが属性・ライフ・エネルギーシールド・耐性に欠けている場合、高ロールのレア宝玉の手袋は通常ユニークを上回ります。拘束がボトルネックでなくなったらいつでも戻してください。

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ALTERNATIVES

代替:レアおよび他のユニーク手袋

キトコの奔流に決める前に、レアの宝玉の手袋や他の数種のユニーク手袋がもたらすものと比較してください。ユニークの攻撃への寄与は感電の向け変えだけです。それ以外に提供するもの(エネルギーシールド、敏捷)は、レアが実際に必要なライフ・耐性・属性とともに匹敵または上回ることができます。

高いエネルギーシールド、追加属性、ライフ、耐性ロールを持つレアの宝玉の手袋は、拘束が不要になった後はほぼ常に防御・利便性の面で優れた選択となります。知恵と行動の手(属性強化の攻撃手袋)やバーニングマン(火炎変換)といった他のユニーク手袋は全く異なるビルド目標に奉仕し、感電の目指すものの直接的な競合ではありません——単に手袋スロットに強力な生ステータス選択が多いことを示しているだけです。

手袋スロットを犠牲にせずに感電が欲しい場合、感電サポートジェムは1つの連動スキルに同じ向け変えをサポートソケットのコストで与え、ショックノヴァや電撃の矢のようなスキルは本来それを持ちます。これらの経路は、感電を蓄積しつつ手袋を防御に空けられます。

  • レアの宝玉の手袋:コントロール以上に属性・ライフ・エネルギーシールド・耐性が必要な場合に優れています。
  • 感電サポートジェム:1スキルに同じ感電の向け変えを、手袋スロットを消費せずに。
  • ショックノヴァ/電撃の矢:ユニーク手袋なしで本来の感電寄与。
  • 他のユニーク手袋:通常は(属性、変換などの)別のステータスを最適化し、クラウドコントロールではありません。
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ACQUISITION

キトコの奔流の入手方法

キトコの奔流は一般的なユニークドロッププールの一部です。これを狙うボスやクエストはないため、入手は運かオブ・チェンスの賭け、あるいは取引のいずれかです。

  1. ランダムなワールドドロップ

    必要レベルに達していれば、ワールドのあらゆる敵からドロップします。高階層のマップやアイテムレアリティの増加は、このアイテムを含むすべてのユニークの確率を上げますが、狙って農園する手段はありません。

  2. オブ・チェンス

    通常(白)の宝玉の手袋にオブ・チェンスを使用するとユニークに変わることがあります。複数のユニークが宝玉の手袋ベースを共有するため、これは低確率の賭けであり、確実な手段ではありません。

  3. 他のプレイヤーとの取引

    要求が低く農園可能なユニークであるため、人気のユニークと比べて取引サイトでは通常安価です。賭けずに、望むロール(10%の速度ペナルティ推奨)を購入してください。

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USE / SELL / HOLD

使う・売る・持つ

Confirm first装備し、速度の喪失がクリアの感覚として許容できるか確認してください。10%のロールを推奨します。
Best whenスタン拘束やコンバットフレンジーの持続から恩恵を受けるライトニングヒットビルドを運用している。
Biggest risk低下速度は攻撃よりも呪文使いにより大きな痛手となるため、スロットを決める前にテストしてください。

コントロールを望むライトニング攻撃や頻繁にヒットする呪文使いビルドで最も価値があります。

感電時のフレンジーチャージ生成のため、コンバットフレンジーと自然に相性が良いです。

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RISK ANALYSIS

リスクと失敗コスト

ScenarioGainLossRiskRecommendation
呪文使いに装備して詠唱速度を失いすぎる敵への感電拘束ダメージの持続低下と違和感。ボスが長引くMedium10%ロールを推奨、あるいは呪文ビルドで使う前に詠唱速度増加に投資してください。
手袋からのショックボーナスダメージを期待するショックからの利益なし誤解。自分のライトニングヒットは依然ショックするが、手袋は蓄積を感電へ向け変え、追加のショックではないLow手袋をダメージ乗算ではなくコントロールとして扱ってください。
DoT専用ビルドで使用するなし感電ゼロのために速度ペナルティ全額を支払うHigh使用しないでください。実際のステータスを持つレア手袋に切り替えてください。
投資なしでボスコントロールに頼る時折のスタン高閾値のボスでの信頼できない拘束。隙の間に死ぬこともMediumヒット頻度か属性異常の大きさを追加するか、代わりにレア手袋を受け入れてください。
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COMMUNITY EVIDENCE

コミュニティの証拠

reddit kitoko all hitsRedditの質問

キトコの奔流を装備していると、すべてのライトニングヒットが感電を蓄積しますか、それとも一部だけですか?

プレイヤーが、手袋がすべてのライトニングダメージを感電に寄与させるのか、特定のスキルのみなのか不確かでした。
Editorial analysis

モッドは「命中によるライトニングダメージは感電蓄積に寄与する」と述べています。これは全体に及びます。キャラクターがヒットとして与えるライトニングダメージは、どのスキルが生み出したかを問わず寄与します。感電サポートジェムのように1つのソケットスキルに限定されません。

Our answer

はい——手袋装備中、キャラクターが当てるすべてのライトニングヒットが感電蓄積に寄与します。対象となるのはヒットのみで、継続ダメージは含みません。

モッドの仕組み
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forum kitoko speedフォーラムの質問

15%の攻撃・詠唱速度低下はひどい感じです。増加速度を積んで相殺できませんか?

プレイヤーが、装備とツリーからの攻撃・詠唱速度増加ボーナスで速度ペナルティを打ち消そうとしました。
Editorial analysis

ペナルティは「低下(reduced)」(基礎速度に適用)であり、増加速度修正はその上に加算されます。そのため増加速度はペナルティを一部相殺しますが、完全に除去することはできません。10%ロールは15%ロールよりずっとカバーしやすいです。

Our answer

増加速度でペナルティを和らげることはできますが、消去はできません。ロールが低い(10%)ものを選ぶか、喪失が気になるなら速度に投資してください。

速度ペナルティ表
reddit kitoko dotRedditの質問

自分のイグナイトビルドはキトコの奔流を発動しますよね?炎ダメージも感電を蓄積しますか?

プレイヤーが、あらゆる継続ダメージが手袋を通じて感電ゲージを満たすと想定していました。
Editorial analysis

モッドは明示的に「命中による」と述べています。イグナイト、ポイズン、ブリード、その他の継続ダメージはこのアイテムを通じて感電蓄積に寄与しません。実際のライトニングヒットダメージが必要です。

Our answer

いいえ。対象となるのは命中によるライトニングダメージのみです。DoT専用の構成は象徴的モッドから何も得ず、それでも速度ペナルティを支払います。

何も起きない場合
forum kitoko bossフォーラムの質問

なぜキトコの奔流はボスには役立たなく見え、マップでは素晴らしいのですか?

プレイヤーが、パックでは確実な拘束を感じるが頂点ボスではほとんどないことに気づきました。
Editorial analysis

感電蓄積は敵の元素属性異常閾値によって緩和され、その閾値は最大ライフに比例します。ボスは白モブよりはるかに多くのライフを持つため、同じヒットダメージでもゲージのずっと小さな割合を満たすだけです。低頻度・高ダメージのヒットはこれを悪化させます。

Our answer

ボスは高い閾値を持ちます。ボスコントロールにはヒット頻度を維持するか属性異常の大きさに投資してください。あるいは拘束がボトルネックでない場合はレア手袋に戻してください。

ボスの目安
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PROBLEMS & DIRECT ANSWERS

問題と直接的な回答

敵がまったくスタンしない

Direct answer: ライトニングダメージをヒット(DoTではない)として与え、手袋が実際に装備されているか確認してください。またボスは閾値が高いため、拘束は遅い(不在ではなく)ことも覚えておいてください。

  1. 手袋が倉庫ではなくアクティブな手袋スロットにあるか確認してください。
  2. スキルが変換後や継続ダメージではなく、ライトニングのヒットダメージを与えているか確認してください。
  3. ボスに対しては、ヒット頻度か属性異常の大きさを増やしてください。
装備後に詠唱速度が遅すぎる

Direct answer: それが攻撃・詠唱速度低下のロールです。完全に除去はできず、増加速度でのみ相殺できます。15%ロールは呪文使いに最も痛手です。

  1. ロールを確認してください(呪文使いには10%の方が15%よりずっと良いです)。
  2. 装備・サポート・パッシブツリーから詠唱速度増加を追加してください。
  3. それでも悪い場合はレア手袋に戻してください。
追加のショックダメージを期待していた

Direct answer: 手袋はライトニングヒットの蓄積をより大きなショックではなく感電へ向け変えます。ヒットは通常通りショックし続けますが、手袋はダメージ乗算ではなくコントロールアイテムです。

  1. アイテムをクラウドコントロールとして扱ってください。
  2. 他のライトニングダメージからのショックはいつも通り維持してください。
DoTビルドで効果がない

Direct answer: 仕様です。対象となるのはヒットのみです。イグナイト/ポイズン/ブリードは象徴的モッドに何もせず、それでも速度ペナルティを支払います。

  1. 実際のステータスを持つレア手袋に切り替えてください。
  2. DoTビルドで感電が欲しい場合は、この手袋ではなく別の起動装置を使ってください。
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video

動画解説

PoE 2ビルドフォーラム投稿者

ライトニングスピア&プライムルストライクビルド(アマゾン)——感電用にキトコの奔流を使用

What to watch for: キトコの奔流を装備して敵を感電させ、コンバットフレンジー経由でフレンジーチャージを生成するライブのライトニングスピア・アマゾンを紹介。マップ内での実際の速度トレードオフを表しています。

Open source
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PATCH HISTORY

パッチ履歴と現在/旧バージョン

現在(0.5.4、アーリーアクセス)

キトコの奔流は現在のモッド行で一般的なユニークプールからドロップします:(30-50)%のエネルギーシールド増加、+(10-20)敏捷、(10-15)%の攻撃・詠唱速度低下、および命中によるライトニングダメージは感電蓄積に寄与する。

感電は現世代の属性異常であり、手袋の向け変えは実際の属性異常閾値システムに対して有効です。

旧バージョン/過去

アイテムは0.1.0以来、同じ中心モッド行で存在しており、感電の向け変えや速度ペナルティ幅を変えた「異なる」古いバージョンはありません。

可変ロールはエネルギーシールド、敏捷、10-15%の速度ペナルティのみであるため、ここでの「旧」は主に古いドロップされたロール幅を意味し、機能的に異なるアイテムではありません。神聖オーブは既存の幅を再ロールするだけで、感電モッドを追加または削除できません。

0.1.0

キトコの奔流がゲームに追加されました。

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SOURCES & VERIFICATION

出典と検証

公式

Path of Exile 2 0.5.4パッチノート(公式フォーラム)。

Wiki

PoE2Wiki - キトコの奔流のアイテムデータとモッド幅。

TOOL

PoE2DB - キトコの奔流のステータス行と要求。

ガイド

GameRant - Path of Exile 2での感電の仕組み。

ガイド

SSEGold - Path of Exile 2での感電の仕組み。

コミュニティ

Reddit r/PathOfExile2 - ユニークと属性異常に関するプレイヤーの質問。

コミュニティ

Path of Exile公式フォーラム - キトコの奔流を使用するライトニングスピア・アマゾンビルド。

動画

YouTube - キトコの奔流を紹介するライトニングスピア&プライムルストライクビルド。

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changelog

更新履歴

    • 0.5.4におけるキトコの奔流を扱う初版:感電とショック、10-15%の速度低下ペナルティと相殺の計算、蓄積に最適なスキル、レア手袋への交換条件。

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