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OVERVIEW
概要
0.2.0 ではミニオンの体力と威力のスケーリングがキャンペーン中盤で著しく弱く、ボス戦においてミニオンビルドが攻略不能に感じられる状態だった。0.2.0c はジェムレベルごとのミニオン威力・体力の調整によってこれを修正した。
また、スケルトン・アーソニストとスケルトン・クレリックを同時に調整し、ハントレスのレベリングに影響していた複数の槍スキルを修正し、一連のボスを修正した。Day-1 の 0.2.0 ミニオンビルドはそのまま使うべきではない。このパッチにより彼らは再び実用範囲に入ったのである。
- ミニオンのスケーリングをジェムレベルごとに修正
- スケルトン・アーソニスト/クレリックを調整
- 槍スキルとボスを修正
- Day-1 ミニオンビルドには本パッチが必要
HISTORICAL CONTEXT
過去の注意点
Path of Exile 2 アーリーアクセス — 0.2.0 時代
現在の状態に関する記述はクライアント 0.5.4e を基準として測定。
0.2.0c は「Dawn of the Hunt」リリース期間中の修正パッチである。ここで設定されたミニオンの数値は、その後 0.3 から 0.5 の再調整によって上書きされた。
- 0.2.0c = 0.2.0 期間中の修正パッチ
- そのミニオン数値は後に 0.3–0.5 で上書きされた
CHANGE EXPLORER
主な変更点
ミニオン威力のスケーリング
ジェムレベルごとの威力調整により、0.2.0 の過度な弱体化の一部が撤回され、キャンペーン中盤のミニオンが遅れを取らずに済んだ。
ミニオン体力のスケーリング
キャンペーン序盤のミニオン体力が回復し、高いジェムレベルでは徐々に収束するようになった。
スケルトン・アーソニスト/クレリック
両アーキタイプは、スケーリング変更後も相乗効果を維持するよう同時に調整された。
槍スキルの修正
ハントレスのレベリングに影響していた複数の槍スキルが修正された。
ボスの修正
一連のボスの挙動が同じパッチで修正された。
DATA TABLE
ジェムレベルごとのミニオン・スケーリング
Note: 0.2.0、0.2.0c、現在にわたるミニオン調整の方向性。
| ジェムレベル | 0.2.0 | 0.2.0c | 現在 (0.5.4e) |
|---|---|---|---|
| 低 (1-10) | キャンペーンで弱すぎた | 体力が回復、威力が修正 | 後のパッチでさらに調整 |
| 中 (11-20) | ボス戦で遅れを取った | 正常な水準に戻った | 後の再調整が適用 |
| 高 (20+) | 収束 | 収束、わずかに強化 | 現在のミニオン数値 |
BOSS IMPACT
ボスの修正
0.2.0c の影響を受けたキャンペーンボス
複数のボスの挙動が修正され、ミニオンおよび槍のプレイスタイルが不当に不利にならなくなった。
最新のパターンについては現在のボスページを参照。BUILD IMPACT
ビルドへの影響
0.2.0 の Day-1 では死んでいたように見えたミニオンビルド(リッチ、インファナリスト)は、0.2.0c 以降再び実用可能になった。ただし、リリース時の録画ではなく、現在のビルドページと照合すべきである。
槍スキルが意図した通りに動作するようになったことで、ハントレスの槍レベリングは滑らかになった。
- 0.2.0c 以降ミニオンビルドが再び実用可能に
- リリース動画ではなく現在のビルドページを確認
BEFORE AFTER
Day-1 と 0.2.0c 後の比較
THEN VS NOW
以前と現在
ミニオンの実用性
0.2.0 Day-1 では壊れており、0.2.0c で修正された。
ミニオンのバランスは 0.3 から 0.5 を通じて再び変化している。
槍スキル
0.2.0c で複数が修正された。
以降も継続して調整されており、現在のスキルページを確認されたし。
CURRENT APPLICABILITY
現在の適用範囲 (0.5.4e)
| Mechanic | Status | Current rule (0.5.4e) | Superseded by | Read |
|---|---|---|---|---|
| ミニオン・スケーリング曲線 | Changed later | 0.2.0c で修正されたが、後のパッチで再び変化した。 | 0.3-0.5 | ミニオンビルドページ |
| スケルトン・アーソニスト/クレリック | Changed later | 0.2.0c で調整され、以降再調整された。 | 0.3-0.5 | ミニオンスキルページ |
| 槍スキル修正 | Changed later | 0.2.0c で修正され、以降継続して調整された。 | 0.5.x | 槍スキルページ |
COMMUNITY EVIDENCE
コミュニティの証拠
My minions just melt and bosses take forever.
Spear felt off until the c patch.
LEGACY CONTENT AUDIT
今後の変更に要注意
| Page | Type | Issue | Action | Status |
|---|---|---|---|---|
| minion-build-guide | Build | リリース時のミニオンビルドは 0.2.0c およびその後の再調整より前のもの。 | 現在のミニオン数値で更新する。 | Queued |
| spear-skill-page | Skill | 槍の挙動は 0.2.0c 後に変化した。 | 0.5.4e に照らして再検証する。 | Queued |
AFFECTED CONTENT
影響を受けるコンテンツ
| Content | Type | Trigger | Action | Status |
|---|---|---|---|---|
| ミニオンビルドページ | Build | 0.2.0c でスケーリングを修正 | 現在の数値と照合して検証する。 | Queued |
| スケルトン・アーソニスト スキルページ | Skill | 0.2.0c で調整 | 挙動を再検証する。 | Queued |
| ハントレス レベリングガイド | Guide | 槍スキルを修正 | レベリングのヒントを更新する。 | Queued |
VIDEO
当時の動画
Official Path of Exile 2
Path of Exile 2 — 公式パッチ告知
What to watch for: このバージョン系統に関する公式の告知。何が変更され、後のパッチでどう書き換えられたかは、パッチノートと併せて読まれたし。
Open source ↗QUESTIONS
よくある質問
0.2.0 Day-1 のミニオンビルドを使ってもいいですか?
そのままでは使えない。少なくとも 0.2.0c まで待ち、ミニオンのバランスは 0.3 から 0.5 で再び変化しているため、現在のビルドページを優先すべきである。
0.2.0c は強化ですか、それとも弱体化の撤回ですか?
0.2.0 のミニオンへの過度な弱体化の一部を撤回したものである。新たな火力向上ではなく、修正として扱うべきである。
SOURCES
出典と検証
当該バージョンの記載された変更、デプロイ順、およびその後の補足を含む公式パッチスレッド。
本ページで参照している全公式 EA パッチおよびホットフィックスのスレッドの索引。
現在のスキル、アイテム、ボス、モディファイアのデータを、現在の適用範囲の主張について実際のクライアントと照合したもの。
本記事で参照しているスキル、アイテム、モディファイアのデータベース項目。
一次的な事実源ではなく、プレイヤーへの影響の検証に用いたコミュニティのビルドおよびシステムガイド。
CHANGELOG
更新履歴
- クライアント 0.5.4e に対する現在の適用範囲の検証とともに、過去のパッチ記事を公開した。
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