On this page
OVERVIEW
概要
0.3.0c はバランスの全面的な見直しではなく、広範なゲームプレイ修正パックです。修正はスプリントと移動、クロスボウの弾薬、ジェムリングのメタジェム、スキルスケーリング、トーテムと武器セット、ボス、コントローラー/UI、パフォーマンスに分類されています。
主な変更: スプリント開始時のヘビースタン猶予期間の追加、クロスボウの再装填/発射停滞の修正と弾ごとの弾薬抽選、これまでエリアダメージ/サポート/クオリティを正しく反映していなかったスキルスケーリングの修正、そして複数のボスとコントローラーの修正。
- スプリントのヘビースタン猶予期間
- クロスボウの再装填/弾薬修正
- スキルスケーリングの修正
- ボスとコントローラーの修正
HISTORICAL CONTEXT
過去の注意点
Path of Exile 2 アーリーアクセス — 0.3.0 時代
現在のステータスに関する記述はクライアント 0.5.4e を基準としています。
0.3.0c は「第三の勅令」のローンチ直後のバグを修正しました。ここでの修正は強化ではなく是正であり、後のパッチで同じスキルが再び変更されている可能性があります。
- 0.3.0c は第三の勅令ローンチ直後のバグを修正
- これらは強化ではなく是正であり、後で再変更の可能性あり
CHANGE EXPLORER
修正のカテゴリ
スプリントのヘビースタン猶予
スプリント開始時に猶予期間が追加され、開始直後に即座にヘビースタンすることがなくなりました。
再装填 / 発射の停滞
クロスボウの再装填や発射を停滞させていたコマンドが修正され、弾薬は弾ごとに抽選されるようになりました。
スキルスケーリング
エリアダメージ、サポート、クオリティを正しく反映していなかったスキルが修正されました。
ボス修正
ヴェッセル、アクト4最終ボス、トルヴィアン、ディアモラなどに修正が適用されました。
UI とパフォーマンス
コントローラーの倉庫移動操作やパフォーマンスの問題に対処しました。
DATA TABLE
バグと修正
Note: 0.3.0c の代表的な修正とその現在のステータス。
| バグ / 変更 | 対象 | 0.3.0c の修正 | 現在 (0.5.4e) |
|---|---|---|---|
| スプリント開始時の即スタン | 移動 | 猶予期間を追加 | 現在も存在 |
| クロスボウの停滞 | クロスボウ | 再装填/発射を修正、弾ごとに抽選 | 以降再調整済み |
| 誤ったスキルスケーリング | 複数スキル | エリア/サポート/クオリティを適用 | 後のパッチで異なる可能性あり |
| ボスの問題 | ヴェッセル/アクト4/トルヴィアン/ディアモラ | 各種修正 | 現在のボスページを確認 |
BUILD IMPACT
ビルドへの影響
スキルスケーリングの修正はダメージの急増に見えることもありますが、これらはバグ修正です。不具合のある挙動を記述していたビルドガイドは、強化として扱うのではなく更新する必要があります。
ジェムリング・リージョネアのミニオンやメタジェムとの「統合効率」の相互作用が明確化され、そのアセンダンシーの記述方法に影響します。
- 修正は強化ではない — ガイドを更新せよ
- ジェムリングの相互作用を明確化
BEFORE AFTER
スプリント: 修正前と後
THEN VS NOW
以前と現在
スプリントのスタン
0.3.0c 以前は開始直後に即スタン。
猶予期間を追加、0.5.4e でも現在も存在。
クロスボウの感触
0.3.0 ローンチ時は停滞と誤った弾薬抽選が発生。
0.3.0c で修正、以降再調整済み。
CURRENT APPLICABILITY
現在の適用範囲 (0.5.4e)
| Mechanic | Status | Current rule (0.5.4e) | Superseded by | Read |
|---|---|---|---|---|
| スプリントの猶予期間 | Still current | 0.5.4e でも移動の一部として引き続き存在。 | — | 移動ガイド |
| クロスボウの弾薬ルール | Changed later | 0.3.0c で修正、以降再調整済み。 | 0.5.x | クロスボウのビルドページ |
| スキルスケーリング修正 | Changed later | 0.3.0c で修正、後のパッチで異なる可能性あり。 | 0.5.x | 対象スキルページ |
COMMUNITY EVIDENCE
コミュニティの証拠
Why do I get heavy stunned the moment I sprint?
My crossbow sometimes won't reload.
LEGACY CONTENT AUDIT
今後の変更に注意
| Page | Type | Issue | Action | Status |
|---|---|---|---|---|
| crossbow-build-guide | Build | 0.3.0c 以前の弾薬挙動を記述している。 | 現在の弾薬ルールで更新する。 | Queued |
| skill-page | Skill | 0.3.0c で修正されたスケーリングが再び変更されている可能性がある。 | 0.5.4e で再検証する。 | Queued |
AFFECTED CONTENT
影響を受けるコンテンツ
| Content | Type | Trigger | Action | Status |
|---|---|---|---|---|
| クロスボウのビルドページ | Build | 弾薬ルールを修正 | 現在の挙動を再検証する。 | Queued |
| ジェムリング・リージョネアのページ | Build | 統合効率を明確化 | 相互作用の記述を更新する。 | Queued |
| 対象スキルページ | Skill | スケーリングを修正 | 数値を再検証する。 | Queued |
VIDEO
過去の動画
Official Path of Exile 2
Path of Exile 2 — 公式パッチ案内
What to watch for: このバージョン系統に関する公式案内です。何が変更され、後のパッチでどう書き換えられたかについては、パッチノートと併せてお読みください。
Open source ↗QUESTIONS
FAQ
スプリントの修正は強化ですか?
いいえ。即座のヘビースタンなしでスプリントを開始できるよう猶予期間を追加しただけです。移動開始後は引き続きスタンが適用されます。是正として扱ってください。
0.3.0c 以降、スキルダメージが変わったのはなぜですか?
一部のスキルがエリアダメージ、サポート、クオリティを正しく反映していませんでした。0.3.0c でそれを修正しており、これはバグ修正です。また、後のパッチで同じスキルが再び変更されている可能性があります。
SOURCES
出典と検証
當該バージョンの記載された変更、適用順序、およびフォローアップの明確化を含む公式パッチスレッド。
本ページで参照している全公式 EA パッチおよびホットフィックススレッドの索引。
現在のスキル、アイテム、ボス、モディファイアのデータをライブクライアントと照合し、現在の適用範囲の記述を検証。
本記事で参照しているスキル、アイテム、モディファイアのデータベース項目。
プレイヤーへの影響を相互確認するためのコミュニティのビルドおよびシステムガイド(一次的な事実ソースではない)。
CHANGELOG
更新履歴
- クライアント 0.5.4e に対する現在の適用範囲の検証とともに、過去のパッチ記事を公開しました。
Information is compiled from public web sources and in-game observations; some visuals are original editorial diagrams. External information and images remain the property of their authors or platforms; contact us for removal requests.