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QUICK ANSWER
直接的な回答
儀式は何で起動する?
儀式の祭壇はマップ内に出現します。祭壇を起動すると、近くのモンスターが円内に引き寄せられ、波ごとに蘇生され、円を掃討するまで続きます。
掃討した各祭壇は捧げ物を保管します。同じマップ内の後の祭壇ほど多く蓄えられるため、最後の儀式が通常もっとも豊富です。
恩恵(ファヴァーズ)は何のため?
恩恵とは、儀式で開くメニューのことです。捧げ物を消費して、アイテムを購入したり、次の儀式へ繰り越したり、選択肢を振り直したり、あるいは王に向けて捧げ物を捧げたりします。
どうやって霧の王に到達する?
「王との謁見」が鍵となるアイテムです。これを1つ保管し、それを使って儀式の頂点ボスである霧の王を出現させます。
王の次は何が来る?
王を倒した後は、名もなき者の儀式チェーンが始まります。体のパーツを集め、像(エフィジー)を組み立て、予言された報酬(フォーテルド・バウンティ)を受け取り、これがボダックの段階への門となります。
OVERVIEW
儀式マップの流れ
儀式マップには1つ以上の祭壇が含まれます。まずマップを通常通り掃討し、その後各祭壇を起動して波を出現させます。戦闘中もマップは進行し続けるため、脅威は先に排除しておきましょう。
捧げ物は同じマップ内の祭壇間で蓄積されます。大きな購入は最後の祭壇で行われるため、早まって消費せず捧げ物は取っておきます。
アイテムを繰り越すと、同じマップ内の次の祭壇へ移動します。消滅はしませんが、受け取るにはその祭壇に到達する必要があります。
- 祭壇は波を出現させ、マップは進行し続ける
- 捧げ物は祭壇間で蓄積される
- 繰り越しはアイテムを次の祭壇へ移動させる
REFERENCE TABLE
祭壇の種類
一般的な祭壇の見え方と注意点。見た目はリーグによって異なります。固定リストではなく、あくまで傾向として捉えてください。
| 祭壇 | 視覚的特徴 | 主な脅威 | 対策 |
|---|---|---|---|
| 標準 | 単一の円 | 群れの圧力 | 中央を維持する |
| 蘇生 | 蘇るモンスター | 無限の追加敵 | 本体を集中攻撃 |
| 幸運 | 豊富な捧げ物 | 硬い波 | 捧げ物を取っておく |
| 呪われし | 負のオーラ | ステータス低下 | 防御を用意する |
OVERVIEW
捧げ物の予算プランナー
最後の祭壇の前に捧げ物の使い道を計画しましょう。特定のユニークを狙うか、予兆を集めるか、あるいは単に通貨を蓄えるかを決めます。
まだ買えない高価なアイテムは繰り越します。これらは次の祭壇へ持ち越され、マップを通じて捧げ物が増えれば手が届くようになるかもしれません。
盤面に捧げ物の価値があるものが何もない場合にのみ振り直しましょう。振り直しには捧げ物がかかり、それでも貧弱な選択肢が返る可能性があるため、慎重に使います。
- 最後の祭壇の前に目標を決める
- 買えないものは繰り越す
- 盤面が死んでいる時だけ振り直す
RISK / REWARD
恩恵の判断ガイド
行動の選択は習慣ではなく、盤面の状態に基づいて行います。
| 选择 | 危险等级 | 风险 | 收益 | 何时选 |
|---|---|---|---|---|
| 今すぐ購入 | green | 既に持っている捧げ物を消費する | アイテムを即座に確保 | アイテムがまさに求めているもので、購入可能な時 |
| 繰り越し | yellow | 次の祭壇に到達する必要がある | 欲しいアイテムを維持できる | 捧げ物があと少しで足りる時 |
| 振り直し | yellow | 捧げ物を消費し、保証なし | 新しい選択肢 | 盤面に買う価値があるものがない時 |
| 王に捧げる | red | 捧げ物が王の門に固定される | 謁見への進捗 | すでに謁見を持っていて儀式チェーンを望む時 |
REFERENCE TABLE
予兆の優先順位
捧げ物が限られている場合の予兆の価値の付け方。正確な予兆はリーグによって変化します。これは分類のガイドです。
| 予兆の種類 | 用途 | 優先度 | 理由 |
|---|---|---|---|
| クラフトの予兆 | 高価値クラフト | 高 | 稀少で、取引によく回る |
| 防御の予兆 | 生存クラフト | 中 | 有用だが一般的 |
| 通貨の予兆 | まとまった通貨 | 低 | 直接購入した方が良いことが多い |
REFERENCE TABLE
王への進捗トラッカー
謁見から儀式チェーンへの門。正確な手順はクライアントで確認してください。
| 手順 | 行動 | 解放されるもの |
|---|---|---|
| 謁見 | 王との謁見を使用する | 霧の王 |
| 王の討伐 | 王を倒す | 名もなき者の儀式の開始 |
| 儀式チェーン | 像を組み立てる | 予言された報酬 |
| 報酬 | 報酬を受け取る | ボダックの門 |
OVERVIEW
名もなき者の儀式へのルート
王が倒れると、名もなき者の儀式が始まります。これは儀式の遭遇でドロップする体のパーツを集めるマップチェーンです。
パーツを儀式の場所で像(エフィジー)に組み立てます。この像がチェーンの「予言された報酬」段階を推し進めます。
このチェーンは王をすでに倒したキャラクターを前提としています。遭遇の難易度はチェーンを通じて上がるため、装備が不十分な状態で開始してはいけません。
- 儀式マップから体のパーツを集める
- 像を組み立てる
- 予言された報酬を推し進める
REFERENCE TABLE
体のパーツと像のトラッカー
像の組み立ての概念的な手順。正確なパーツとドロップはライブのチェーンで確認されています。
| 手順 | 必要なもの | ドロップ場所 |
|---|---|---|
| パーツを集める | 体のパーツ | 名もなき者の儀式マップ |
| 組み立て | パーツを合わせる | 儀式の場所 |
| 報酬 | 予言された報酬を受け取る | ボダックの道を開く |
OVERVIEW
ボダックの門へ到達する
ボダックの段階は、予言された報酬によって開かれる儀式チェーンの終着点です。これがもっとも深い儀式コンテンツであり、フル装備のキャラクターを前提としています。
ボダックは頂点の門として扱いましょう。遭遇の難易度は王を超えてスケールするため、防御盤面を維持し、ダメージが確実な状態で到達してください。
このガイドは道のりと準備を扱います。ボダックの攻撃の詳細は、到達可能になった際にボスページで解説します。
REFERENCE TABS
ソロとパーティ
儀式が単独の場合とグループの場合での挙動の違い。
ソロでは全ての捧げ物を独占でき、全ての恩恵の判断は自分のものになります。盤面を消費するのは自分だけなので、繰り越しや振り直しを自由に行えます。
欠点は、全ての祭壇の波を単独で生き延びる必要があることで、そのため防御構成はパーティよりも重要になります。
- 全ての捧げ物を独占できる
- 恩恵を完全に制御できる
- 全ての波を単独で生き延びる必要がある
CARD GRID
プレイヤーの報告
コミュニティの経験。戦略として扱い、確実な数値ではありません。
最後の祭壇のために捧げ物を取っておく
プレイヤーは一貫して、最後の祭壇に最良のアイテムがあると報告しています。そのため早まって消費すると捧げ物の無駄になります。
振り直しより繰り越し
失われた欲しいアイテムの多くは振り直しで消えました。次の祭壇へ繰り越すことで維持できます。
王への進捗はホスト規則で足止めされる
インスタンスが門を割り当てる仕組みのため、パーティの王への進捗はソロと異なることが多いです。
SCREENSHOTS & VIDEO
動画解説
COMMON MISTAKES
よくある問題
王への進捗が一向に進まない場合は、実際に謁見を使用し、王を倒したか確認してください。儀式チェーンは倒した後でしか始まりません。
欲しいアイテムが消えた場合、おそらく繰り越しではなく振り直しをしてしまったのでしょう。振り直しは盤面が死んでいる時だけにしてください。
パーティの獲得物がおかしいと感じた場合、ソロと異なるため、マップの前にホストと割り当て規則を確認してください。
- 王への進捗なし = 謁見未使用または未討伐
- 失ったアイテム = 繰り越しではなく振り直し
- おかしい獲得物 = ホスト規則が未確認
SOURCES & CHANGELOG
出典と検証
CHANGELOG
更新履歴
- 0.5.4 にて、捧げ物と恩恵から予兆、王、名もなき者の儀式までの儀式システムに関する初期公開ガイド。
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