ビルド

Lightning Arrow Deadeye:リーグスタートからエンドゲームまで

Lightning Arrow、Lightning Rodの起爆、Herald of Thunder、DeadeyeのMirageを使う高速弓ビルド。非クリティカルからクリティカルへ段階的に移行します。

Path of Exile 2 Early Access 0.5.4Updated 2026-08-11
高速の雷弓で攻撃するDeadeye
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  1. ビルド概要
  2. 強みとトレードオフ
  3. ビルドの実際のプレイ感
  4. レベリングと移行
  5. スキルと関連性
  6. Ascendancy order
  7. Passive tree priorities
  8. Equipment by slot
  9. Global stat priority
  10. アップグレードの順序
  11. マッピングローテーション
  12. ボス戦ローテーション
  13. 進行バリアント
  14. トラブルシューティング
  15. よくある質問
  16. リファレンスプランナー
  17. ビルドショーケース動画
  18. コミュニティの声
  19. 出典と検証
  20. 改訂の歴史

Quick Summary

Best For
League Start · Mapping · Speed Farming · Bossing
Main Damage Type
Physical · Lightning
Playstyle
Ranged · Bow · Lightning · Mobile
Gear Dependency
Low

ビルド概要

ライティニングアローデッドアイはチェインクリア、ライトニングロッドの相互作用、別の単体ターゲットルーチンを中心とした高速ボウマッパーである。このスキルはオープンマップでは優れた感触を得られる一方、プレイヤーがマッピングリンクをビルド全体と見なすとボス戦では性能が劣ることがある。

非クリティカルから始め、強力なエレメンタルボウと正確な攻撃を確保し、装備が十分なクリティカル率とダメージを提供できる場合にのみクリティカルスケーリングに移行する。生命力や耐性を犠牲にしてはいけない。

  • ライトニングアローは敵グループを処理し、ライトニングロッドと選択したボススキルは固定優先ターゲットを処理する。
  • デッドアイのミラージュは移動中に発射することに報酬を与えるが、精度、防御、ボス設定を維持する必要はなくならない。
  • プロジェクタイルの挙動、攻撃速度、弓のダメージは通常、高価なクリティカル倍率よりも先にマップ攻略を改善する。

強みとトレードオフ

Pros

  • 開けたレイアウトで非常に速いクリアが可能。
  • 遠距離から安全に動きながらスムーズに戦うプレイ。
  • 非クリティカルキャンペーン装備からクリティカルエンドゲームセットアップへの明確なアップグレードパス。

Cons

  • 単体ターゲットには別のセットアップと正しいライトニングロッドの配置が必要。
  • 脆い装備の選択は、避けられない被弾や狭いアリーナで罰せられる。
  • 高級クリティカル装備は高価であり、早まってコピーすべきではない。

ビルドの実際のプレイ感

敵グループの前縁を通して発射し、最大射程で止まるのではなく、プロジェクタイルに合わせて移動する。ライトニングロッドは密集したり耐久のある敵が残る場所に設置し、そのエリアを通して攻撃して相互作用を倍増させる。

ボスに対しては、ロッドを設置し、変種が使用する場合は感電やマーキングを適用し、安定したアニメーション中に攻撃する。ボスが移動した後にセットアップを再構築する。空の地面に古いロッドを撃つことは最も一般的なダメージ損失になる。

レベリングと移行

  1. 遠征(第1幕〜第3幕)

    最初からライトニングアローをレベルアップしましょう。チェーンしてパックを即座に凍結します。最初の本格的な単体対象のツールとして、ライトニングロッドはアンロック次第取得してください。

    物理またはエレメンタルの弓を使用してください。命中率、射出物ダメージ、ライフを優先しましょう。要求値のために弱い装備を使う代わりに一時的な属性ノードを使用してください。

    スピリットが得られたらサンダーの紋章を追加してください。チェーンが画面全体の爆発になります。

  2. 初期の地図

    単体対象および画面外圧力のためにトルネードショットとミラージュアーチャーを追加してください。クリアリンクとしてライトニングアローを維持します。

    ボス戦用にボルテックマーク(または同等のマーク)を取ってください。弓と矢筒が転換を正当化するまで非クリティカルのままにしてください。

    純粋なダメージ矢筒を購入する前に、抵抗を上限にしてライフを増やしてください。

  3. クリティカルへの移行

    クリティカルチャンスとマルチプライヤーを一緒に再習得してください。中途半端なクリティカルツリーはダメージと安定性を損なうことが多いです。

    クリティカルが安定したら、ライトニングロッドのマグニファイドエリアを集中エリアに切り替えてボスダメージを上げます。

    高DPSのエレメンタルまたは物理弓(一般的にはオブリテレーター)と射速矢筒を使用してください。

  4. 終盤

    基本ツリーが対処コンテンツで生存できるようになった後に、ジュエルソケットや武器セット専用のボスノードを追加します。

    マッピング維持のため、マナオンキル付きのサファイアジュエルを1つ保持してください。

    ボス設定がマッピングと衝突しないようにライトニングロッドを武器セット2に固定してください。

スキルと関連性

マップクリア

ライトニングアロー
チェーンクリア用スキルおよびライトニングロッドの起爆用。

Supports: lightning-infusion · martial-tempo

Why: 画面全体の主要クリア。

マッピング用に武器セット1に保持してください。ロッドのクオリティはここでのクオリティより優先されます。

単体対象アンカー

ライトニングロッド
ライトニングアローが起爆する事前設置されたロッドによるボスバースト用。

Supports: concentrated-area · lightning-attunement

Why: 本当の単体対象ダメージ。

ボスの足元に8本のロッドを設置してください。ボス戦ではマグニファイドエリアを集中エリアに切り替えます。

コントロール

エレクトロカッティングアロー
ロッドバーストを可能にするためにショック/電撃を付与します。

Supports: longshot

Why: バーストをセットアップします。

ロッドを解放する前にコントロール層を適用するために使用してください。

持続的クリア

雷の先触れ
チェーンから爆発する先触れで、画面全体を一掃。

Supports: elemental-focus · magnified-area

Why: 画面全体の無料ダメージ。

精神力が必要;目標は30精神力のアミュレット。

機動性または蜃気楼

ミラージュ・アーチャー
再配置中も撃ち続けるコピー。

Supports: rangers-blast

Why: 画面外からの絶え間ないプレッシャー。

移動中の稼働時間を倍増。

Ascendancy order

  1. 最初のポイント — 投射物の基礎

    投射物の挙動を直接改善するデッドアイのノード(チェーン追加や投射物速度)を最初に取る;これにより、一掃および単体ターゲットの両方を強化。

    エンドレス・ミュニションとギャザリング・ウィンズは、マッパーのアイデンティティの礎。

  2. 第二 — 蜃気楼と機動性

    メインリンクが機能するようになったら、ミラージュ・デッドアイ(またはミラージュを召喚する枝)を追加;これにより移動中の矢が倍になる。

    移動を維持してギャザリング・ウィンズを積み重ね続ける。

  3. 第三 — エンドゲームの選択

    最終ポイントを使ってボス戦や生存性を解決してください。最速のマップノードが最も安全な進行ノードであるとは限りません。

    防御ノードは、柔らかい回避ビルドの場合、三分の一のダメージノードよりも価値があることが多いです。

Passive tree priorities

  1. Campaign

    弓ダメージ、投射物ダメージ、命中率、ライフを取ってください。弱い装備を要件だけのために装備するのではなく、一時的な属性ノードを使用しましょう。

    道中にある場合は、元素/雷ダメージのホイールを取得してください。

  2. 初期の地図

    ショックや雷スケーリング、移動、そして防御クラスターを追加してください。弓と矢筒がその移行を正当化するまでは、クリティカルにはせずに進みましょう。

    クリティカルにコミットする場合のみ、ジュエルソケットとクリティカルホイールを取得してください。

  3. 終盤

    ジュエルソケットと武器セット固有のボスノードを追加してください。追加の変換のために、ハート・オブ・ザ・ウェルとアゲインスト・ザ・ダークネスを検討してください。

    基本のツリーが意図したコンテンツを生き延びるようになった後にのみ、クリティカルに特化してください。

Equipment by slot

Weapon

Required

  1. 弓DPS / フラット元素または物理 — コアダメージ。

Recommended

  1. 攻撃速度 — より多くのロッド、より長い稼働時間。
  • 高DPSの元素または物理弓:オブリタレーターは一般的なターゲットです。負担可能な最高のベースDPS。グレーター・アイアン・ルーンが最も追加します。

オブリタレーターの前に、見つけるか交換できる最良のドロップを使用してください。

クイヴァー

Required

  1. 攻撃に対するフラットダメージ — 最も重要なクイヴァーステータス。

Recommended

  1. 射出速度 / 攻撃速度 — 稼働時間。
  • フラットダメージ / 射出速度クイヴァー:攻撃に高いフラットダメージと射出速度、攻撃速度を付与。

良いステータスを3~4個狙う;元素または物理フラットが最適。

Body armour

Required

  1. 回避+ライフ+抵抗 — Core.
  • 最高の回避チェスト:回避はコア防御、特にツリーでBeastial Skinを取る場合。

Greater Iron Rune;ESに行く場合は後で純粋なESヘルムに交換。

Helmet

Required

  1. Life plus resistances — Core.
  • ライフまたは抵抗ヘルム(後でESヘルム):序盤はライフ/抵抗;ESに切り替える場合はSubterfuge Mask。

Gloves

Required

  1. Life plus resistances — Core.
  • フラットダメージ / ライフ / 抵抗グローブ:攻撃のフラットダメージと防御。

Boots

Required

  1. Movement speed plus life plus resistances — Core.
  • 移動速度のブーツ:Gathering Windsをスタックするために常に移動する必要あり。

Rings

Required

  1. Attributes plus resistances — Required.
  • フラットダメージ / 属性 / 抵抗リング:フラット雷または物理ダメージ+属性。

Amulet

Required

  1. Plus spirit — Heraldに適合。

Recommended

  1. Attributes plus life — Support.
  • 精神+ / 射出レベル+アミュレット:精神はHerald of Thunderに適合;射出レベルはダメージを追加。

すべての精神ジェムに少なくとも30の精神が必要。

Belt

Required

  1. Life plus attributes — Required.
  • ライフや属性や耐性ベルト:属性(力)とライフ;ヘッドハンターは後期の高級装備。

Jewels

Recommended

  1. 攻撃 / 投射物ダメージ — Damage.
  2. キル時マナ回復(サファイア1個) — マッピング中の持久力。
  • 攻撃 / 属性 / 投射物ダメージのジュエル:汎用ダメージ;The Heart of the WellとAgainst the Darknessはエンドゲームの目標。

Global stat priority

  1. Elemental resistancesマップ修正を適用する前に上限に達する。
  2. 弓の属性ダメージ属性攻撃ビルドの主な源。
  3. 命中率攻撃を外すと、直接ダメージとライトニングロッドの相互作用の両方を失う。
  4. 攻撃速度マナの制限内でクリア感とロッドの発動を向上させる。
  5. 投射物の挙動チェイン、追加の投射物、速度変更のカバレッジ;無闇に積むのではなくテストする。
  6. クリティカル率と乗算非クリティカル基盤が完成した後にペアで取る。

アップグレードの順序

  1. キャンペーン用の弓

    実用的に最強の属性弓を使用し、命中率を健康的に保つ。

  2. 防御を配置する

    純粋なダメージ矢筒を購入する前に、抵抗を上限にしてライフを増やしてください。

  3. ロッドのセットアップを完了する

    ボス用のサポートリンクと配置ルーチンを修正する

  4. ハイエンドの弓

    全元素ダメージと攻撃速度を一緒に強化する

  5. クリティカル変換

    ツリー、弓、矢筒、ジュエリーを一つの計画された変更として再振り分けし、1つずつ行わない

マッピングローテーション

各パックに1~2回だけ攻撃し、ヘラルドやミラージュに残りを処理させ、移動を続ける。ライトニングロッドは密集したレアまたは敵を1か所に留めるギミックにのみ設置する

装備が整うまでは開けたレイアウトを好む。狭い部屋では、角に斜めに近づき、連鎖する射撃がターゲットを認識できるようにしつつ、キャラクターを敵の全パックにさらさないようにする

ボス戦ローテーション

ボスの下にロッドを置き、制御やマークレイヤーを適用した後、ボスが静止している間に専用の単体ターゲットシーケンスを発射します。ボスが移動したら、視覚的には忙しいが空の回転を続けるよりも、止めて再構築します。

移動のために十分なマナと攻撃時間を確保してください。キャラクターがスタールしてしまう最大ダメージサポートは、安定した稼働時間のわずかに低いリンクよりも悪いです。

進行バリアント

コアパッケージ予算使用のタイミング
非クリティカル進行元素の弓、ライトニングアロー、ライトニングロッド信頼性が高く装備も容易;キャンペーンや初期マップに推奨
ハイブリッド終盤改良された弓と部分的なクリティカル投資クリティカルチャンスがすでに安定している場合のみの移行段階
クリティカルファーマーハイエンドの弓、矢筒、宝石、完全なボス装備最速の天井だが、防御や命中を外すと非常に厳しい。
最も高価な完成プランナーではなく、現在の装備に合ったバージョンを選択する。

トラブルシューティング

マップは速いが、ボスに時間がかかりすぎる

  • 稲妻の杖を正しく使用する。
  • 専用のボスリンクを追加。
  • ボスが杖の範囲内に居続けることを確認。

ダメージが大きく変動する

  • 命中を確認。
  • ショックとクリティカルの一貫性を確認。
  • 部分的なクリティカル遷移を避ける。

バースト中にマナが空になる

  • 攻撃の連打を減らす。
  • マナ回復またはコスト効率を追加。
  • 装備が改善されるまで、高価なサポートの1つを交換。

キャラクターが狭いマップで死ぬ

  • 耐性に上限を設定し、ライフを追加してください。
  • 開放的なレイアウトを選んでください。
  • 投射物や移動が制限されるドア口から射撃するのはやめてください。

よくある質問

いつクリティカル攻撃に切り替えるべきですか?

弓、矢筒、ツリー、装飾品が防御を崩さずに一貫したクリティカル率を提供できるときです。

ライトニングロッドは任意ですか?

カジュアルなマッピングではスキップ可能ですが、安定した単体ダメージの主要部分です。

なぜツールチップがクリア速度と一致しませんか?

チェーンのカバレッジ、命中率、ロッドの配置、移動中の稼働時間が、ツールチップ1行よりも実際のダメージに影響します。

どのマップレイアウトが最適ですか?

長い視認線があり、投射物と一緒に移動できる開放的なレイアウトです。

最初に何を購入すべきですか?

耐性、ライフ、命中率が確保された後の意味のある弓のアップグレードです。

リファレンスプランナー

正確なジェムソケットやツリーのエクスポートには、リンクされた現行バージョンプランナーを使いましょう。この記事では、プランナーが変更された際にアップグレードが理解しやすくなるよう、その決定について説明します。

ビルドショーケース動画

カイドゲーム2

ライトニングアロー・レンジャー — KaidGames2

ライトニングアロー・デッドアイのリーグ開始からエンドゲームまで、ロッド配置とクリア回転を含む。

What to watch for: ライトニングアローとライトニングロッドがトップクラスのマッパーである理由と、単体バーストの設定方法を示しています。

Open source

コミュニティの声

ガイドはビルドの強さはチェインクリア+ロッドベースの単体ターゲットにあると一致しており、よくある間違いはマッピングリンクをビルド全体と見なし、ロッドを事前配置しないことです。

guide · Editorial paraphrase

ライトニングアロー・デッドアイは安価な弓からミラー級までスケールします。実際の単体ターゲットは、マッピングリンクだけではなく、ライトニングアローで起爆される事前配置のライトニングロッドから生まれます。

エンドゲームライトニングアロー

Fubgun — ライトニングアロー・デッドアイ

guide · Editorial paraphrase

デッドアイは0.5.4でトップのレンジャーアセンダンシーです。ライトニングアローは、エンドレスミュニションズ、ミラージュデッドアイ、ギャザリングウィンズを通してSランクのマッパーであり、積み重ねたロッドによるボス戦ではAランクです。

0.5 メタ

コミュニティの合意(timesaver.ggまとめ)

出典と検証

現在のビルド参照

管理された2つの0.5バリアントは、ライトニングアローのクリアとライトニングロッドのボスコアに一致します。

改訂の歴史

    • 拡張されたレベリング、アセンダンシー、パッシブツリー、ビルド固有のガイダンス付きスキルや装備;展示動画とコミュニティの声セクションを追加し、ビルドガイドの標準を満たすよう。
    • 短いローンチ版をスキル、装備、パッシブ優先順位、バリアント、ローテーション、トラブルシューティングを含む完全な進行ガイドに再構築しました。

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