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クライシス・フラグメント:エンシェント、フェイデッド、ウェザードおよびバーニング・モノリスへのアクセス

エンシェント、フェイデッド、ウェザードの各クライシス・フラグメントは、それぞれ1体のシタデル・ボス(アイアン=ジオノー伯爵、コッパー=ジャマンラ、ストーン=ドリアニ)からドロップします。3種類をすべて持ってプレカーサー・フォートレス内部のバーニング・モノリスへ向かい、挿入してアッシャーの審判者との戦闘を開始します。最初のクエスト討伐では、シタデルをすべて周回する代わりにエニグマ・チャンバーを2つ使用します。プライマリ/セカンダリ/ターシャリのカラミティ・フラグメントは0.5ではドロップしなくなりました。

Path of Exile 2 Early Access 0.5.4Updated 2026-08-02
Path of Exile 2 のクライシス・フラグメント - エンシェント、フェイデッド、ウェザード - アイアン、コッパー、ストーンの各シタデル・ボスがドロップする3つの鍵で、バーニング・モノリスを開けてアッシャーの審判者へと繋がる
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  1. 簡潔な回答
  2. 概要
  3. 3つのクライシス・フラグメント
  4. クライシス・フラグメントの入手方法
  5. バーニング・モノリスでの使い方
  6. フラグメントとシタデルの対応表
  7. 使用前チェックリスト
  8. ルート別の結果
  9. リスク分析
  10. コミュニティの質問
  11. 動画解説
  12. 問題と直接的な回答
  13. 関連コンテンツ
  14. パッチ履歴
  15. 出典と検証

Quick Facts

Item Type
Fragment
Use Cases
Pinnacle · Boss Key · Arbiter
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QUICK ANSWER

簡潔な回答

3種類を1つずつ集めよう。エンシェント(ジオノー伯爵、アイアン・シタデル)、フェイデッド(ジャマンラ、コッパー・シタデル)、ウェザード(ドリアニ、ストーン・シタデル)。この3つをすべてプレカーサー・フォートレス内部のバーニング・モノリスへ持っていき、挿入してアッシャーの審判者との戦闘を開始します。最初のクエスト討伐では、シタデルをすべて周回する代わりにエニグマ・チャンバーを2つ使用します。プライマリ/セカンダリ/ターシャリのカラミティ・フラグメントは0.5で無効化されており、現在のルートに含めてはいけません。

バーニング・モノリスは、プレカーサー・フォートレスが発見されると必ずアトラス中心付近に出現します(最初に完了したタワーがこれを発見します)。

ディヴィニティの審判者は「オリジンズ・オブ・ディヴィニティ」のストーリーから到達する別の0.5ピナクルであり、この3つのクライシス・フラグメントは使いません。2つの鍵セットを混同しないでください。

用途

バーニング・モノリスを経由して、ゲートウェイとなるピナクル・ボスであるアッシャーの審判者を解放するため。

まず確認

エンシェント+フェイデッド+ウェザードと、各フラグメントを1つずつ持っていることを確認してください。不足していると扉は開きません。

避けるべき

旧カラミティ・フラグメントを使おうとすること - 0.5ではドロップせず、アッシャーの審判者の有効な鍵ではありません。

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QUICK FACTS

概要

何か
3つのフラグメント鍵
エンシェント、フェイデッド、ウェザードのクライシス・フラグメントが揃ってバーニング・モノリスを開きます。
使い方
バーニング・モノリス(フォートレス)
モノリスはアトラス中心付近のプレカーサー・フォートレス内部にあります。
入手元
3体のシタデル・ボス
アイアン(ジオノー)、コッパー(ジャマンラ)、ストーン(ドリアニ)の各ボスが、それぞれ1種類のフラグメントをドロップします。
クエスト版と周回版
エニグマ・チャンバー、その後シタデル
最初の討伐はエニグマ・チャンバーを2つ使用し、以降の討伐はシタデルを再周回します。
取引可能
いいえ(現行0.5)
編集部仕様では、現在のアクセス・ルートにおけるクライシス・フラグメントは非取引扱いと.markされています。
3

ITEM FAMILY

3つのクライシス・フラグメント

アッシャーの審判者へのアクセスに使うのは、原初のシタデル・バイオームごとに1つ、合計ちょうど3つのフラグメントです。3種類を1つずつ必要とし、同じ種類を重ねてもモノリスは開きません。

アイアン・シタデルの鍵

エンシェント・クライシス・フラグメント

ジオノー伯爵

アイアン・シタデル(エゾマイト・シティ・バイオーム、霧の中の青いビーム)のジオノー伯爵がドロップします。バーニング・モノリスへの3つの鍵の1つです。

ancient

コッパー・シタデルの鍵

フェイデッド・クライシス・フラグメント

ジャマンラ、ザ・アボミネーション

コッパー・シタデル(ファリドゥン・シティ・バイオーム、オレンジのビーム)のジャマンラ、ザ・アボミネーションがドロップします。バーニング・モノリスへの3つの鍵の1つです。

faded

ストーン・シタデルの鍵

ウェザード・クライシス・フラグメント

ドリアニ、ロイヤル・タウマタージ

ストーン・シタデル(ヴァール・シティ・バイオーム、赤いビーム)のドリアニ、ロイヤル・タウマタージがドロップします。バーニング・モノリスへの3つの鍵の1つです。

weathered
4

ACQUISITION

クライシス・フラグメントの入手方法

ルートは2つあります。1回限りのクエスト版(フォートレスからほぼ渡される形)と、以降のアッシャーの審判者討伐ごとに繰り返すシタデル周回です。

  1. クエスト版(最初の討伐)

    バーニング・モノリスを最初に訪れた際、1つの鍵はすでに挿入されています。残りの2つはプレカーサー・フォートレスの西と東のエニグマ・チャンバーにあり、これらを攻略すればシタデルを周回せずに最初の1セットを揃えられます。

  2. シタデル周回(周回可能)

    以降の討伐ごとに、無限アトラス内で3体のシタデル・ボス - ジオノー伯爵(アイアン)、ジャマンラ(コッパー)、ドリアニ(ストーン) - を倒します。それぞれ確実にその種類のフラグメントを1つドロップします。

  3. ウェイストーン・ドロップ率(ボーナス)

    コミュニティのガイドによると、ウェイストーン・ドロップ率を積むことで、1体のシタデル・ボスから追加のクライシス・フラグメントを得られる可能性があります。これは定性的なものとして扱ってください。正確なボーナスは現行0.5(ゲーム内検証待ち)であり、ここでは固定のドロップ率数値は記載していません。

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USE FLOW

バーニング・モノリスでの使い方

  1. プレカーサー・フォートレスを出現させる

    最初のタワーを完了してプレカーサー・フォートレスを地上に現し、その内部のアトラス中心付近にバーニング・モノリスがあります。

  2. 3種類を1つずつ集める

    エンシェント、フェイデッド、ウェザードのクライシス・フラグメントを揃えて保持します(最初の周回ではエニグマ・チャンバーから、以降は3つのシタデルから)。

  3. バーニング・モノリスへ移動する

    アトラスを開き、バーニング・モノリスの構造物を見つけ、ドクロのボタンをクリックして移動します。フラグメントはインベントリに入っている必要があります。

  4. 3つのフラグメントを挿入する

    3つのクライシス・フラグメントをすべてモノリスの扉に配置し、アッシャーの審判者の居城を開いて戦闘を開始します。

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VALID TARGET MATRIX

フラグメントとシタデルの対応表

各原初シタデルはちょうど1種類のフラグメントをドロップし、モノリスには3種類が1つずつ必要です。3つ間の重複や代替はありません。

Targetエンシェント・クライシス・フラグメントフェイデッド・クライシス・フラグメントウェザード・クライシス・フラグメントNote
ドロップ元のシタデルアイアン・シタデル(エゾマイト)コッパー・シタデル(ファリドゥン)ストーン・シタデル(ヴァール)バイオーム
ドロップ元のボスジオノー伯爵ジャマンラ、ザ・アボミネーションドリアニ、ロイヤル・タウマタージエンドゲーム・アクト・ボス
モノリスに必要はいはいはい各1つずつ
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PRE-USE CHECKLIST

使用前チェックリスト

0 / 3 checked
DoneCheckWhy it mattersQuick fix
3種類を1つずつ

エンシェント、フェイデッド、ウェザードをすべて持っていることを確認してください。エンシェントを3つ持っていても扉は開きません。

モノリスの扉には各フラグメントを1つずつ必要であり、同じ種類を3つでは開きません。不足している種類を、対応するシタデルを周回するか取引で揃えてください。
インベントリにフラグメントを入れる

モノリスをクリックする際、フラグメントがメイン・インベントリ(倉庫ではなく)に入っていることを確認してください。

鍵がキャラクターに持たれているときだけ挿入プロンプトが表示されます。移動する前に、倉庫からインベントリへ移してください。
フォートレスが出現している

プレカーサー・フォートレスが現れている(最初のタワー完了)ことを確認し、バーニング・モノリスへ到達できるようにしてください。

フォートレスがないとモノリスへの移動ボタンが存在しません。まずタワーを攻略してフォートレスを現してください。
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OUTCOME ANALYSIS

ルート別の結果

ScenarioBenefitRiskAudienceVerdict
最初のアッシャーの審判者(クエスト)エニグマ・チャンバー2つでセットの大部分が手に入り、1つの鍵は事前挿入済み新規エンドゲーム・キャラクターLow

西と東のエニグマ・チャンバーを攻略し、その後モノリスで挿入する

周回可能な審判者周回3つのシタデルを再攻略して、討伐ごとに新しいフラグメントセットを入手装備の整ったエンドゲーム・キャラクターMedium

ウェイストーン・ドロップ率を積んで、シタデルごとに追加のフラグメントを引く可能性を高める

アッシャーの審判者討伐ボス固有の報酬、ディヴィニティの審判者へのアトラス進行火耐性のあるビルドHigh

戦闘前に火耐性と機動性を上限まで高め、イグナイト解除のチャームを持参する

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RISK ANALYSIS

リスク分析

ScenarioGainLossRiskRecommendation
フラグメントが不足なし - 扉は開きません重複のみを持って到着した場合、モノリスへの無駄な移動Low移動前に、各種類(エンシェント+フェイデッド+ウェザード)を1つずつ持っていることを確認してください。
旧カラミティ・フラグメントなし - 0.5では無効化されていますカラミティ・フラグメントを有効な鍵とみなすと、ルートが混乱しますMediumプライマリ/セカンダリ/ターシャリのカラミティ・フラグメントは無視してください。これらは0.5ではドロップせず、アッシャーの審判者の鍵でもありません。
アッシャーの審判者との戦闘固有の報酬とディヴィニティの審判者への進行重い火ダメージの即死攻撃やイグナイトの持続ダメージで、準備不足のキャラクターが全滅する可能性があるHigh火耐性を上限超えまで高め、実効HPを構築し、イグナイト解除のチャームを装備してください。
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COMMUNITY EVIDENCE

コミュニティの質問

reddit monolithReddit の質問

クライシス・フラグメントを3つすべて持っているのに、バーニング・モノリスが開かないのはなぜ?

プレイヤーはフラグメントを3つ持っているが、モノリスの扉が受け付けない。
Editorial analysis

多くの報告は、フラグメントがインベントリではなく倉庫にあるか、プレカーサー・フォートレスが出現する前に到着していることに起因します。挿入プロンプトは、各種類を1つずつキャラクターが持ち、かつフォートレスが出現している場合にのみ表示されます。

Our answer

各フラグメントを1つずつインベントリに持ち、出現したフォートレス内部のバーニング・モノリスへ移動してください。

0
reddit calamityフォーラムの質問

0.5でもカラミティ・フラグメントは必要ですか?

プレイヤーが、旧カラミティ・フラグメントのセットが依然として審判者の鍵かどうかを尋ねている。
Editorial analysis

0.5.0時点で、プライマリ、セカンダリ、ターシャリのカラミティ・フラグメントは入手できなくなりました。アッシャーの審判者は現在、3つのクライシス・フラグメントを使用します。倉庫内のカラミティ・フラグメントはいずれもレガシー・アイテムです。

Our answer

いいえ - カラミティ・フラグメントは0.5で無効化されています。代わりにエンシェント、フェイデッド、ウェザードのクライシス・フラグメントを使用してください。

カラミティ無効化の注記
reddit arbiter divinityReddit の質問

ディヴィニティの審判者もこの3つのフラグメントを使いますか?

プレイヤーが、同じクライシス・フラグメントで両方の審判者が開くかどうか疑問に思っている。
Editorial analysis

ディヴィニティの審判者は「オリジンズ・オブ・ディヴィニティ」のストーリーと独自の2つの新シタデルを経由する別の0.5ピナクルです。アッシャーの審判者とはクライシス・フラグメントの鍵を共有していません。

Our answer

いいえ - ディヴィニティの審判者には独自の鍵ルートがあります。3つのクライシス・フラグメントはアッシャーの審判者用に取っておいてください。

関連するボス
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video

動画解説

Scorpius

POE2 0.5 エンドゲーム解説 - 審判者ボスたち(Scorpius)

シタデル、クライシス・フラグメント、バーニング・モノリス、アッシャーの審判者/ディヴィニティの審判者の連鎖を扱う0.5エンドゲームの概要。

What to watch for: 3つのシタデルからエンシェント、フェイデッド、ウェザードのクライシス・フラグメントを集め、バーニング・モノリスで挿入してアッシャーの審判者へ到達する。

Open source
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PROBLEMS & DIRECT ANSWERS

問題と直接的な回答

モノリスへの移動ボタンがない

Direct answer: プレカーサー・フォートレスがまだ出現していません。最初のタワーを完了して出現させると、バーニング・モノリスがアトラス中心付近に現れます。

  1. タワーを攻略し、アトラスを再び開いてバーニング・モノリスを見つけてください。
扉がフラグメントを受け付けない

Direct answer: おそらく同じ種類の重複を持っているか、フラグメントが倉庫にあります。扉にはキャラクターが各種類を1つずつ持っている必要があります。

  1. 移動前に、エンシェント+フェイデッド+ウェザードがすべてインベントリに入っていることを確認してください。
最初の討伐にはフラグメントが2つだけでよかった

Direct answer: それは想定通りです。最初の訪問では1つの鍵が事前挿入されており、残りの2つは西と東のエニグマ・チャンバーから来ます。周回討伐では3つすべてのシタデルを完全に周回する必要があります。

  1. 以降の討伐では、アイアン、コッパー、ストーンの各シタデルを攻略して完全なセットを揃えてください。
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PATCH HISTORY

パッチ履歴

0.1.0(アーリーアクセス開始)

クライシス・フラグメントとバーニング・モノリスが、アッシャーの審判者へのアクセス経路として導入された。

0.5.0(リターン・オブ・ジ・アンシェンツ)

バーニング・モノリスとアッシャーの審判者がプレカーサー・フォートレス内に移動。クエスト版と無限周回版が追加。プライマリ/セカンダリ/ターシャリのカラミティ・フラグメントは入手不可に。エリアレベルが74に引き下げられた。

0.5.4(ルーンズ・オブ・アルドゥール)

クライシス・フラグメントのアクセス流れに変更なし。3フラグメントのバーニング・モノリス経路は現行のまま。

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SOURCES & VERIFICATION

出典と検証

公式

Path of Exile 2 0.5.0 パッチノート:バーニング・モノリスがフォートレス内に移動し、カラミティ・フラグメントが無効化された。

Wiki

PoE2Wiki のバーニング・モノリスおよびクライシス・フラグメントのデータ:フラグメントとシタデルの対応、クエスト版と周回版の構造。

ガイド

現行0.5のシタデルおよびアッシャーの審判者ガイド。3つのシタデルとバーニング・モノリスの流れを確認。

コミュニティ

モノリス、カラミティ・フラグメント、ディヴィニティの審判者に関するRedditやフォーラムの質問。コミュニティ証拠として使用。

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