パッチノート

Path of Exile 2 0.1.0d メカニクスパッチ: トリガージェムのエネルギー改修、ライフ吸収強化、ブロック/回避の変更

0.1.0d メカニクスパッチは、トリガージェムのエネルギー(モンスターパワーおよび異常状態強度)を改修し、ライフ吸収を強化し、ブロックと回避を変更し、試練の鍵を明確化しました。本ページは 0.1.0d が何を変更したか、そして後のパッチがメカニクスをどう動かしたかを正確に記録します。

0.1.0dUpdated 2026-08-03
トリガージェムのエネルギー、ライフ吸収、ブロック、回避を改修した Path of Exile 2 0.1.0d メカニクスパッチ
On this page
  1. クイックサマリー
  2. 過去の注意点
  3. 0.1.0d が実際に変更したもの
  4. パッチ系統のタイムライン
  5. 0.1.0d のメカニクス変更とその行方
  6. 0.1.0d のメカニクスと現在のクライアントの比較
  7. ローンチ時のメカニクスと 0.1.0d 後の比較
  8. 現在の適用範囲 (0.5.4e)
  9. 以前と現在
  10. 復帰プレイヤーチェックリスト
  11. コミュニティの証拠
  12. 影響を受けるコンテンツ
  13. 過去の動画
  14. よくある質問
  15. 出典と検証
Historical Patch

Not the current client version

Current comparison baseline: 0.5.4e

Last checked against current content: 2026-08-03

OVERVIEW

クイックサマリー

ローンチから2週間も経たないうちに登場した 0.1.0d メカニクスパッチは、トリガージェムがエネルギーを獲得・消費する仕組みを改修し、新しいモンスターパワーと異常状態強度のステータスに基づき再構築しました。また、ライフ吸収を強化し、ブロックと回避を調整し、試練の鍵をより明確にしました。

本ページは 0.1.0d の完全な記録です。メカニクス層で何を変更したか、なぜ防衛ビルドやトリガービルドにとって重要だったか、そして現在のクライアントに近いメカニクスと、後のパッチが再構築したものは何かを記します。

  • 0.1.0d は 2024-12-17 にリリース、ローンチから2週間未満
  • トリガージェムのエネルギーをモンスターパワーと異常状態強度に基づき改修
  • ライフ吸収の強化、ブロック/回避の変更、試練の鍵の明確化

HISTORICAL CONTEXT

過去の注意点

Path of Exile 2 アーリーアクセス — 0.1.0d メカニクス時代

本ページの現在状態に関する記述は、クライアント 0.5.4e を基準として測定されています。

0.1.0d は過去のメカニクスパッチであり、現在のメカニクスガイドではありません。対象となったトリガージェムのエネルギー、ライフ吸収、ブロック、回避のルールは、アーリーアクセスの1年目を通じて繰り返し改修されました。

今日、ローンチ初日のトリガーや防衛ガイドを読むことは誤解を招きます。そこに示されるエネルギーモデルと防衛計算式は 0.1.0d によって変更され、さらに 0.2 から 0.5 にかけて再び変更されました。0.1.0d の映像はローンチ時のメカニクスの記録として扱い、現在のチュートリアルとしては扱わないでください。

  • 0.1.0d = メカニクスの出発点であり、最終設計ではない
  • ローンチ初日のトリガー/防衛ガイドは過去の記録であり、現在のガイドではない
  • 以下の現在のルールに関する記述はすべて 0.5.4e と照合されている

OVERVIEW

0.1.0d が実際に変更したもの

最大のメカニクス変更はトリガージェムのエネルギーでした。旧モデルに代わり、トリガーはモンスターパワーと異常状態強度に連動するようになり、コンテンツのステータスによって同じサポートでも挙動が異なるようになりました。これはクリティカル発動や異常状態発動の構成に依存するビルドに最も影響しました。

防衛と回復も動きました。ライフ吸収が強化され持続感が向上し、ブロックと回避が調整されて回避の頻度が変わりました。最後に、試練の鍵が明確化され、プレイヤーは試練への到達方法を理解できるようになりました。

  • モンスターパワーと異常状態強度に基づくトリガージェムのエネルギー
  • 持続向上のためのライフ吸収強化
  • ブロックと回避の調整、試練の鍵の明確化

PATCH FAMILY

パッチ系統のタイムライン

  1. 0.1.02024-12-06アーリーアクセス ローンチ

    最初のトリガージェムと防衛モデルを備えたローンチ時のメカニクス。

    major-updatesearly-access
  2. 0.1.0b2024-12-09ホットフィックス

    スキルとクラッシュの修正。

    hotfixesbalance
  3. 0.1.0c2024-12-13エコノミーパッチ

    ドロップと通貨の再調整。

    balanceeconomy
  4. 0.1.0d2024-12-17メカニクスパッチ

    トリガージェムのエネルギー改修、ライフ吸収強化、ブロック/回避の変更、試練の鍵の明確化。

    balancemechanics

IMPACT DASHBOARD

0.1.0d のメカニクス変更とその行方

トリガージェムのエネルギー

改修と洗練

0.1.0d はこれをモンスターパワーと異常状態強度に基づき再構築し、後のパッチがトリガーを洗練させました。

ライフ吸収

強化後、調整

0.1.0d はライフ吸収を強化し、後のパッチが回復を調整しました。

ブロック

後に調整

0.1.0d はブロックを変更し、後の防衛パッチが再び動かしました。

回避

後に調整

0.1.0d は回避を変更し、後の防衛パッチが再び動かしました。

試練の鍵

明確化

0.1.0d は試練へのアクセスをより明確にし、後のパッチが試練の部屋を再構築しました。

DATA TABLE

0.1.0d のメカニクスと現在のクライアントの比較

Note: 0.1.0d が変更したものと、それが現在もクライアント 0.5.4e と一致するかどうか。

システム0.1.0d 時の状態現在の状態 (0.5.4e)現在のサイト内エントリ
トリガージェムのエネルギーモンスターパワー / 異常状態強度に基づき改修。後に洗練tempest-bell / twister スキルページ
ライフ吸収0.1.0d で強化。後に調整combat-frenzy スキルページ
ブロック0.1.0d で変更。後に移動weapon-set-passive-points-explained ガイド
回避0.1.0d で変更。後に移動weapon-set-passive-points-explained ガイド
試練の鍵0.1.0d で明確化。試練は再構築済みrespec-passive-ascendancy-guide

BEFORE AFTER

ローンチ時のメカニクスと 0.1.0d 後の比較

ローンチ当日の 0.1.0 メカニクス (0.1.0d 以前)トリガージェムは旧エネルギーモデルを使用し、ライフ吸収は弱く、ブロック/回避と試練へのアクセスは不明確でした。
0.1.0d の後トリガーはモンスターパワーと異常状態強度に連動し、ライフ吸収が強化され、ブロック/回避が調整され、試練の鍵が明確化されました。後のパッチがこれらを再び洗練させました。

CURRENT APPLICABILITY

現在の適用範囲 (0.5.4e)

MechanicStatusCurrent rule (0.5.4e)Superseded byRead
トリガージェムのエネルギーChanged later0.1.0d はトリガーをモンスターパワーと異常状態強度に基づき再構築し、後のパッチが洗練させました。0.1.0d, 0.2.0, 0.3.0tempest-bell / twister スキルページ
ライフ吸収Changed later0.1.0d はライフ吸収を強化し、後のパッチが回復を調整しました。0.1.0d, 0.2.0combat-frenzy スキルページ
ブロックと回避Changed later0.1.0d は防衛を調整し、後のパッチが再び動かしました。0.1.0d, 0.2.0, 0.3.0weapon-set-passive-points-explained ガイド
試練の鍵Changed later0.1.0d で明確化され、その後試練が再構築されました。0.1.0d, 0.2.0respec-passive-ascendancy-guide

THEN VS NOW

以前と現在

トリガーエネルギー

Then

0.1.0d 以前の旧エネルギーモデル。

Now

0.1.0d はモンスターパワー / 異常状態強度に基づき再構築し、後に洗練。

ライフ吸収

Then

ローンチ時は弱い。

Now

0.1.0d で強化、その後回復を調整。

ブロック / 回避

Then

初期の防衛計算式。

Now

0.1.0d で調整、その後防衛パッチが動かす。

試練へのアクセス

Then

ローンチ時は不明確。

Now

0.1.0d で鍵を明確化、その後試練を再構築。

RETURNING PLAYER

復帰プレイヤーチェックリスト

High

トリガージェムを再学習する

0.1.0d はトリガーの連動方式を変更したため、現在のスキルページを使用してください。

High

ローンチ初日のトリガーガイドを無視する

0.1.0d はエネルギーモデルを再構築し、後のパッチが洗練させました。ローンチ時のガイドは過去のものとして扱ってください。

Medium

防衛計算式は動いた

ブロックと回避は 0.1.0d で変更され、さらにその後も変更されたため、現在のガイドに従ってください。

Medium

試練は現在より明確

0.1.0d は鍵を明確化しましたが、試練はその後再構築されました。

COMMUNITY EVIDENCE

コミュニティの証拠

フォーラム (ローンチ週 0.1.0)プレイヤーはトリガーの予測不能さに気づいていた。
My trigger gems fire at random rates, I cannot tell why.
コンテンツのステータスに基づく 0.1.0d のトリガージェムのエネルギー再構築と一致する。
Reddit (0.1.0d)視聴者はローンチ時のトリガーガイドが安全かどうかを質問した。
Are these trigger guides still good or did they rework Energy?
0.1.0d はエネルギーを再構築し、後のパッチが洗練させた。ローンチ時のガイドは過去のものとして扱ってください。
YouTube コメント (0.1.0 映像)プレイヤーはローンチ時の防衛計算式と現在のものを混同していた。
Why is my Block nothing like the 0.1.0 video?
想定通り: ブロックと回避は 0.1.0d の後に調整された。

AFFECTED CONTENT

影響を受けるコンテンツ

4 affected0 updated2 reviewing2 queued
ContentTypeTriggerActionStatus
Tempest Bell スキルページSkill0.1.0d トリガージェム改修ローンチ時と比較した現在のトリガー挙動を記載する。Reviewing
Twister スキルページSkill0.1.0d トリガージェム改修ローンチ時と比較した現在のトリガー挙動を記載する。Reviewing
Combat Frenzy スキルページSkill0.1.0d ライフ吸収強化ローンチ時と比較した現在のライフ吸収挙動を記載する。Queued
Weapon Set & Passive Points ガイドGuide0.1.0d ブロック/回避変更現在の防衛ルールに合わせて更新する。Queued

VIDEO

過去の動画

Official Path of Exile 2

Path of Exile 2 — 公式アーリーアクセス発表

What to watch for: 0.1.0 のクラスとエンドゲームの方向性の公式公開。最初の1週間で何が変わったかは、ローンチホットフィックスノートと併せて読むこと。

Open source

QUESTIONS

よくある質問

0.1.0d はメカニクス的に何を変更しましたか?

モンスターパワーと異常状態強度に基づくトリガージェムのエネルギーを改修し、ライフ吸収を強化し、ブロックと回避を変更し、試練の鍵を明確化しました。

なぜローンチ初日のトリガービルドが今では違う感触なのですか?

0.1.0d はすでにエネルギーモデルを再構築しており、後のパッチがトリガーを洗練させました。現在のスキルページを信頼してください。

0.1.0d の防衛変更はまだ現在も有効ですか?

より明確なトリガーと強化されたライフ吸収という方向性は残っていますが、ブロック、回避、トリガーの連動は後のパッチによって再び動かされました。

0.1.0d の変更のうち、まだ現在も有効なものはどれですか?

試練の鍵の明確化という方向性は残っていますが、具体的なトリガーエネルギーと防衛計算式は後に再調整されました。

SOURCES

出典と検証

Path of Exile 2 公式 0.1.0 アーリーアクセス発表

0.1.0 のクラス、キャンペーン、エンドゲームの範囲を確認する公式のローンチ告知。

Path of Exile 2 公式 0.1.0 FAQ とシステム

ローンチ時のシステム、進行モデル、エンドゲームに関する公式の詳細。

Path of Exile 2 公式 0.1.0 ローンチノート

クラス、キャンペーン、エンドゲームの範囲を網羅した公式ローンチノート。

Path of Exile 2 アーリーアクセス フォーラム索引

上記で参照したすべての公式 EA パッチおよびホットフィックス スレッドの索引。

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