On this page
OVERVIEW
簡単なまとめ
0.1.0f は忙しかった 0.1.0e の週の直後に配信された最初の修正パックです。鏡が開く前に希少モンスターが出現すると狂気の霧が早期に停止してしまう不具合、ストロングボックスを開いた際の停止ルール、タイムレスジュエルのモディファイアと The Adorned の相互作用、上限を超えたライフ/エネルギーシールド/マナ、時おり起動しなくなっていた儀式の祭壇、無限に手を投げるシェスト、そして複数のクエスト進行阻害について対応しました。
一部の修正は再起動不要でしたが、他の修正を適用するにはクライアントの再起動が必要でした。このページでは、バグ修正であったものと、現在のボスやリーグの挙動となったものを区別しています。
- 狂気の霧の停止修正
- ストロングボックスの停止ルール
- タイムレスジュエル/The Adorned の修正
- 儀式の祭壇、シェスト、クエストの修正
HISTORICAL CONTEXT
過去の注意点
Path of Exile 2 アーリーアクセス — 0.1.0 の時代
現在の状態に関する記述はクライアント 0.5.4e を基準に測定。
0.1.0f はローンチ週の修正パックです。そのストロングボックスの停止値とシェストのパターンは過去のものであり、後のパッチで両方とも書き直されました。
- 0.1.0f はローンチ週の修正パック
- そのストロングボックスの停止値とシェストのパターンは過去のもので、後に書き直された
DATA TABLE
問題と修正
Note: 0.1.0f の主な修正とその現在の状態。
| 問題 | プレイヤーの症状 | 0.1.0f の修正 | 再起動が必要 | 現在 (0.5.4e) |
|---|---|---|---|---|
| 狂気の霧の停止 | 鏡が開く前に霧が停止した | 希少モンスターによる停止を修正 | いいえ | その後狂気は作り直された |
| ストロングボックスの停止 | 開いた際に霧が残った | 停止を 10 秒に設定 | いいえ | ストロングボックスは後に変更された |
| タイムレスジュエル/The Adorned | モディファイアのスケーリングが不正 | 相互作用を修正 | いいえ | ライブで再検証を |
| シェストの手 | 無限に手を投げる | 攻撃を修正 | いいえ | ボスは再チューニング済み |
BOSS IMPACT
シェストとボスの修正
Xesht, We That Are One
無限に手を投げるバグは 0.1.0f で修正されました。現在の攻撃パターンはその後のボス調整でチューニングされているため、ライブのボスページを参照してください。
現在のシェストのボスページへ相互リンクする。Zalmarath / Rolling Slam / Mad Wolf クエスト
これらに対する具体的な修正が 0.1.0f の間に行われました。
現在のボス/クエストページに対して検証する。BUILD IMPACT
ビルドとリーグへの影響
タイムレスジュエル/The Adorned の修正は、ジュエルを基盤としたビルドのスタッキングにとって重要でした。上限を超えたリソースの修正は、一部のモディファイアによって生じるあり得ないリソース状態を防ぎました。
狂気と儀式の挙動は後のパッチで再度変更されたため、0.1.0f に基づくリーグ特有のアドバイスは過去のものです。
- ジュエルのスタッキング修正
- 上限を超えたリソースの修正
- 狂気/儀式は後に作り直された
BEFORE AFTER
ストロングボックスの停止:修正前と後
THEN VS NOW
以前と現在
狂気の霧
0.1.0f ローンチ時の停止バグ。
それ以降狂気のシステムは作り直され、現在のルールは異なる。
シェスト
無限の手のバグは 0.1.0f で修正された。
ボスはその後のアップデートで再チューニング済み。
タイムレスジュエル/The Adorned
相互作用は 0.1.0f で修正された。
ライブのクライアントに対して再検証を。
CURRENT APPLICABILITY
現在の適用範囲 (0.5.4e)
| Mechanic | Status | Current rule (0.5.4e) | Superseded by | Read |
|---|---|---|---|---|
| ストロングボックスの停止ルール | Changed later | 10 秒のルールは過去のものであり、ストロングボックスは後に変更された。 | 0.2+ | ストロングボックスのガイド |
| タイムレスジュエル/The Adorned | Changed later | 0.1.0f で修正済み。ライブで再検証を。 | 0.5.x | ジュエルビルドのページ |
| シェストのパターン | Changed later | 0.1.0f で修正済み。それ以降ボスは再チューニングされた。 | 0.5.x | シェストのボスページ |
COMMUNITY EVIDENCE
コミュニティの証拠
狂気の鏡を開けると何もいない。
The Adorned はこのタイムレスモッドを掛け合わせるべきなのか?
LEGACY CONTENT AUDIT
今後注目すべき変更
| Page | Type | Issue | Action | Status |
|---|---|---|---|---|
| delirium-guide | Guide | 狂気は 0.1.0f の後に作り直された。 | 0.5.4e に照らして霧のルールを再検証する。 | Queued |
| xesht-boss-page | Boss | シェストは 0.1.0f 以降に再チューニングされた。 | 現在のパターンで更新する。 | Reviewing |
| jewel-build | Build | The Adorned の相互作用が変更された。 | ライブでスケーリングを再検証する。 | Queued |
AFFECTED CONTENT
影響を受けるコンテンツ
| Content | Type | Trigger | Action | Status |
|---|---|---|---|---|
| 狂気のガイド | Guide | 霧の停止を修正 | 現在の霧のルールを再検証する。 | Queued |
| シェストのボスページ | Boss | 無限の手の修正 | 現在のパターンで更新する。 | Reviewing |
| 儀式のガイド | Guide | 祭壇の起動修正 | 現在の祭壇の挙動を確認する。 | Queued |
| タイムレスジュエルのビルド | Build | The Adorned の相互作用の修正 | スケーリングを再検証する。 | Queued |
VIDEO
過去の動画
公式 Path of Exile 2
Path of Exile 2 — 公式パッチアナウンス
What to watch for: このバージョン系統に関する公式アナウンス。何が変更され、後のパッチでどのように書き直されたかについて、パッチノートと併せて読んでください。
Open source ↗QUESTIONS
よくある質問
狂気の鏡を開けた後にモンスターがいないのはなぜですか?
それは 0.1.0f 時代の「希少モンスターによる停止」バグでした。狂気はそれ以降作り直されたため、現在の挙動は異なります。ライブの狂気ガイドを確認してください。
The Adorned はタイムレスジュエルのモディファイアを掛け合わせるべきですか?
不正な相互作用は 0.1.0f で修正されました。ジュエルの挙動はそれ以降変化しているため、想定するのではなく、現在のクライアントに対して正確なスケーリングを再検証してください。
0.1.0f はクライアントの再起動が必要でしたか?
一部の修正は再起動不要で、一部の修正を適用するには再起動が必要でした。パッチ適用後に修正が反映されない場合、当時は再起動が想定される手順でした。
SOURCES
出典と検証
当該バージョンの記載された変更、配信順、およびフォローアップの補足を含む公式パッチスレッド。
このページで参照しているすべての公式 EA パッチおよびホットフィックススレッドの索引。
現在のスキル、アイテム、ボス、モディファイアのデータを、現在の適用範囲に関する記述についてライブクライアントと照合して検証。
この記事で参照しているスキル、アイテム、モディファイアのデータベース項目。
プレイヤーへの影響を照合するために使用するコミュニティのビルドおよびシステムガイド。一次的な事実のソースではない。
CHANGELOG
更新履歴
- クライアント 0.5.4e に対する現在の適用範囲のチェックとともに、過去のパッチ記事を公開した。
Information is compiled from public web sources and in-game observations; some visuals are original editorial diagrams. External information and images remain the property of their authors or platforms; contact us for removal requests.
