パッチノート

PoE2 0.1.0f: 狂気の霧、儀式、シェスト、そしてタイムレスジュエルの修正

0.1.0f は忙しかった 0.1.0e の週の直後に配信された最初の修正パックです。希少モンスターによって狂気の霧が早期に停止してしまう不具合、ストロングボックスの停止ルール、タイムレスジュエルと「The Adorned(装飾されし者)」の相互作用、上限を超えたリソース、儀式の祭壇、シェストの無限の手、そして複数のクエスト進行阻害を修正しました。一部はクライアントの再起動が必要でした。

0.1.0fUpdated 2026-08-03
狂気(Delirium)コンテンツに関連するドリームフラグメント。
On this page
  1. 簡単なまとめ
  2. 過去の注意点
  3. 問題と修正
  4. シェストとボスの修正
  5. ビルドとリーグへの影響
  6. ストロングボックスの停止:修正前と後
  7. 以前と現在
  8. 現在の適用範囲 (0.5.4e)
  9. コミュニティの証拠
  10. 今後注目すべき変更
  11. 影響を受けるコンテンツ
  12. 過去の動画
  13. よくある質問
  14. 出典と検証
  15. 更新履歴
Historical Patch

Not the current client version

Current comparison baseline: 0.5.4e

Last checked against current content: 2026-08-03

OVERVIEW

簡単なまとめ

0.1.0f は忙しかった 0.1.0e の週の直後に配信された最初の修正パックです。鏡が開く前に希少モンスターが出現すると狂気の霧が早期に停止してしまう不具合、ストロングボックスを開いた際の停止ルール、タイムレスジュエルのモディファイアと The Adorned の相互作用、上限を超えたライフ/エネルギーシールド/マナ、時おり起動しなくなっていた儀式の祭壇、無限に手を投げるシェスト、そして複数のクエスト進行阻害について対応しました。

一部の修正は再起動不要でしたが、他の修正を適用するにはクライアントの再起動が必要でした。このページでは、バグ修正であったものと、現在のボスやリーグの挙動となったものを区別しています。

  • 狂気の霧の停止修正
  • ストロングボックスの停止ルール
  • タイムレスジュエル/The Adorned の修正
  • 儀式の祭壇、シェスト、クエストの修正

HISTORICAL CONTEXT

過去の注意点

Path of Exile 2 アーリーアクセス — 0.1.0 の時代

現在の状態に関する記述はクライアント 0.5.4e を基準に測定。

0.1.0f はローンチ週の修正パックです。そのストロングボックスの停止値とシェストのパターンは過去のものであり、後のパッチで両方とも書き直されました。

  • 0.1.0f はローンチ週の修正パック
  • そのストロングボックスの停止値とシェストのパターンは過去のもので、後に書き直された

DATA TABLE

問題と修正

Note: 0.1.0f の主な修正とその現在の状態。

問題プレイヤーの症状0.1.0f の修正再起動が必要現在 (0.5.4e)
狂気の霧の停止鏡が開く前に霧が停止した希少モンスターによる停止を修正いいえその後狂気は作り直された
ストロングボックスの停止開いた際に霧が残った停止を 10 秒に設定いいえストロングボックスは後に変更された
タイムレスジュエル/The Adornedモディファイアのスケーリングが不正相互作用を修正いいえライブで再検証を
シェストの手無限に手を投げる攻撃を修正いいえボスは再チューニング済み

BOSS IMPACT

シェストとボスの修正

Xesht, We That Are One

無限に手を投げるバグは 0.1.0f で修正されました。現在の攻撃パターンはその後のボス調整でチューニングされているため、ライブのボスページを参照してください。

現在のシェストのボスページへ相互リンクする。

Zalmarath / Rolling Slam / Mad Wolf クエスト

これらに対する具体的な修正が 0.1.0f の間に行われました。

現在のボス/クエストページに対して検証する。

BUILD IMPACT

ビルドとリーグへの影響

タイムレスジュエル/The Adorned の修正は、ジュエルを基盤としたビルドのスタッキングにとって重要でした。上限を超えたリソースの修正は、一部のモディファイアによって生じるあり得ないリソース状態を防ぎました。

狂気と儀式の挙動は後のパッチで再度変更されたため、0.1.0f に基づくリーグ特有のアドバイスは過去のものです。

  • ジュエルのスタッキング修正
  • 上限を超えたリソースの修正
  • 狂気/儀式は後に作り直された

BEFORE AFTER

ストロングボックスの停止:修正前と後

0.1.0f 以前ストロングボックスを開くと、狂気の霧が約 5 秒間停止し、霧が扱いにくい場所に残ってしまうことがありました。
0.1.0f 以降ストロングボックスを開いた際の停止は 10 秒に設定されました。これは意図的な過去のルールであり、後のパッチで再び変更されました。

THEN VS NOW

以前と現在

狂気の霧

Then

0.1.0f ローンチ時の停止バグ。

Now

それ以降狂気のシステムは作り直され、現在のルールは異なる。

シェスト

Then

無限の手のバグは 0.1.0f で修正された。

Now

ボスはその後のアップデートで再チューニング済み。

タイムレスジュエル/The Adorned

Then

相互作用は 0.1.0f で修正された。

Now

ライブのクライアントに対して再検証を。

CURRENT APPLICABILITY

現在の適用範囲 (0.5.4e)

MechanicStatusCurrent rule (0.5.4e)Superseded byRead
ストロングボックスの停止ルールChanged later10 秒のルールは過去のものであり、ストロングボックスは後に変更された。0.2+ストロングボックスのガイド
タイムレスジュエル/The AdornedChanged later0.1.0f で修正済み。ライブで再検証を。0.5.xジュエルビルドのページ
シェストのパターンChanged later0.1.0f で修正済み。それ以降ボスは再チューニングされた。0.5.xシェストのボスページ

COMMUNITY EVIDENCE

コミュニティの証拠

フォーラム(狂気)プレイヤーは鏡にモンスターが表示されない理由を尋ねました。
狂気の鏡を開けると何もいない。
0.1.0f で修正された「希少モンスターが早期に出現して停止する」バグに一致します。現在の狂気は異なります。
Reddit(The Adorned)プレイヤーは The Adorned がタイムレスジュエルのモディファイアをスケーリングすべきか尋ねました。
The Adorned はこのタイムレスモッドを掛け合わせるべきなのか?
0.1.0f の修正はこの不正な相互作用に対応していました。ライブのクライアントに対して再検証してください。

LEGACY CONTENT AUDIT

今後注目すべき変更

PageTypeIssueActionStatus
delirium-guideGuide狂気は 0.1.0f の後に作り直された。0.5.4e に照らして霧のルールを再検証する。Queued
xesht-boss-pageBossシェストは 0.1.0f 以降に再チューニングされた。現在のパターンで更新する。Reviewing
jewel-buildBuildThe Adorned の相互作用が変更された。ライブでスケーリングを再検証する。Queued

AFFECTED CONTENT

影響を受けるコンテンツ

4 affected0 updated1 reviewing3 queued
ContentTypeTriggerActionStatus
狂気のガイドGuide霧の停止を修正現在の霧のルールを再検証する。Queued
シェストのボスページBoss無限の手の修正現在のパターンで更新する。Reviewing
儀式のガイドGuide祭壇の起動修正現在の祭壇の挙動を確認する。Queued
タイムレスジュエルのビルドBuildThe Adorned の相互作用の修正スケーリングを再検証する。Queued

VIDEO

過去の動画

公式 Path of Exile 2

Path of Exile 2 — 公式パッチアナウンス

What to watch for: このバージョン系統に関する公式アナウンス。何が変更され、後のパッチでどのように書き直されたかについて、パッチノートと併せて読んでください。

Open source

QUESTIONS

よくある質問

狂気の鏡を開けた後にモンスターがいないのはなぜですか?

それは 0.1.0f 時代の「希少モンスターによる停止」バグでした。狂気はそれ以降作り直されたため、現在の挙動は異なります。ライブの狂気ガイドを確認してください。

The Adorned はタイムレスジュエルのモディファイアを掛け合わせるべきですか?

不正な相互作用は 0.1.0f で修正されました。ジュエルの挙動はそれ以降変化しているため、想定するのではなく、現在のクライアントに対して正確なスケーリングを再検証してください。

0.1.0f はクライアントの再起動が必要でしたか?

一部の修正は再起動不要で、一部の修正を適用するには再起動が必要でした。パッチ適用後に修正が反映されない場合、当時は再起動が想定される手順でした。

SOURCES

出典と検証

Path of Exile 2 公式 0.1.0f パッチノート

当該バージョンの記載された変更、配信順、およびフォローアップの補足を含む公式パッチスレッド。

Path of Exile 2 アーリーアクセス フォーラム索引

このページで参照しているすべての公式 EA パッチおよびホットフィックススレッドの索引。

PoE2 Wiki

現在のスキル、アイテム、ボス、モディファイアのデータを、現在の適用範囲に関する記述についてライブクライアントと照合して検証。

PoE2DB

この記事で参照しているスキル、アイテム、モディファイアのデータベース項目。

Maxroll PoE2

プレイヤーへの影響を照合するために使用するコミュニティのビルドおよびシステムガイド。一次的な事実のソースではない。

CHANGELOG

更新履歴

    • クライアント 0.5.4e に対する現在の適用範囲のチェックとともに、過去のパッチ記事を公開した。

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