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Quick Preparation
- Location
- 溶岩の金庫(Molten Vault)(アクト3)
- Recommended Level
- アクト3
- Primary Damage Types
- Physical · Fire
- Editorial Difficulty
- Medium
QUICK ANSWER
まず覚えておくこと
メクテュルは溶岩の金庫(アクト3)におり、水門(Sluice Gate)/導水路(Aureadduct)の経路から到達します。この戦いには厳格な溶岩タイマーがあり、溶岩の流れが前進してくるため、それに飲み込まれる前に倒さなければなりません。
彼を倒すことでカマサの大槌を届けられるようになり、再鍛冶台(恒久的なシステムの解放)がアンロックされます。溶岩の前進は時間ベースであり、メニューを開いても一時停止しません。
溶岩の金庫、アクト3(水門)
前進する溶岩 — 時間ベース、一時停止不可
DPSを維持し、溶岩から引き離す
カマサの大槌 + 再鍛冶台の解放
FAQ
よく検索される質問:入口、素材、失敗のコスト
溶岩の金庫の入口はどこか、どうやって到達するか?
アクト3を進めて水門(Sluice Gate)/導水路(Aureadduct)の経路から溶岩の金庫へ向かいます。戦場となるのは、制限時間付きの戦いが行われる溶岩の金庫です。
前進する溶岩は固定タイマーか、一時停止の影響を受けるか?
溶岩の前進は時間ベースであり、一時停止に関わらず進行し続けます。メニューから離脱しても止まりません。挑む前にフラスコ/チャームの使用を計画してください。タイマーを一時停止することはできません。
溶岩の流れに巻き込まれたメクテュルをどうやって引き離すか?
彼が溶岩の流れの中にいるときは、自身の移動スキル/ノックバックや再配置手段を使うか、あるいは単に攻撃を続けつつ再配置して、戦いを戦場の端に保ってください。重要なのは、流れに両者を押し込ませないことです。
どのサポート/スキルを一時的に入れ替えられるか、誤った汎用構成にならないために?
DPS確認のために単体向けサポートを一時的に差し込んでも構いませんが、汎用の「万能」構成を作ってはいけません。戦いが要求する分だけ(例:ダメージサポート)を入れ替え、終わったら元に戻してください。
低DPSか、メクテュルが引き離されなかったか、無駄な隙だったかを見分けるには?
「DPS診断」の表を参照してください。実効DPS、彼が溶岩にハマっていないか、そして彼の回復の隙を活用できているかを確認します。それぞれに対応する明確な解決策があります。
カマサの大槌はどう届け、再鍛冶台は何を解放するか?
撃破時にカマサの大槌(クエストアイテム)を入手します。その手順を完了すると再鍛冶台がアンロックされます。これはアカウントの進行における恒久的なクラフト/システムの解放です。
ACCESS & CONTEXT
到達方法
アクト3
時間ベース、一時停止不可
クエストアイテム
恒久的システム
溶岩の金庫へ到達する
アクト3を進めて水門(Sluice Gate)/導水路(Aureadduct)へ向かい、溶岩の金庫に入ります。
制限時間付きの戦場に入る
戦いは溶岩のタイマーが動いた状態で開始されます。流れが戦場を飲み込む前にメクテュルを倒してください。
OVERVIEW
タイマーによる圧力
溶岩の金庫の戦いは溶岩の時計の上で行われます。溶岩の流れは片側から前進し、徐々に戦場を満たしていきます。遅すぎると壁に押し付けられ、継続的な火ダメージを受けます。前進は時間ベースであり、メニューを開いても一時停止しません。つまり、一時停止して時間を稼ぐことはできません。
あなたの役割:流れに閉じ込められる前に、十分な速さでメクテュルを倒すことです。戦いを開いた端に保ち、彼の回復の隙を使ってバーストしてください。
- 溶岩は固定時間で前進し、あなたの行動には依存しません。
- メニューの一時停止では溶岩は止まりません。
- 戦いは開いた端に保ち、隅に追い詰められないように。
OVERVIEW
進行の解放
メクテュルを倒すとカマサの大槌が得られ、再鍛冶台がアンロックされます。これは単なるドロップではなく、キャンペーン進行における恒久的なシステムの解放です。これが、戦いそのものを超えた「重要な理由」です。
再鍛冶台はアカウントの進行に恒久的に残ります。メクテュルとの戦いを、その解放へのゲートとして扱ってください。
- カマサの大槌 = 撃破時のクエストアイテム。
- 再鍛冶台 = 恒久的なシステムの解放。
- キャンペーン進行のゲート。
BEFORE THE FIGHT
戦闘前の準備チェックリスト
| Done | Check | Why it matters | Quick fix |
|---|---|---|---|
| 継続的な単体DPS 溶岩のタイマーに追いつけるか確認する。 | この戦いは前進する溶岩によってDPSがゲートされる。DPSが低い=押し込まれる。 | 単体構成。ダメージサポートの一時的な入れ替え。 | |
| 火耐性 火耐性を積む。 | マグマの攻撃は火属性。溶岩そのものも火の Hazard(危害)である。 | 火属性付与の装備、またはルビーフラスコ。 | |
| 移動/再配置手段 メクテュルまたは自身を再配置する手段を持つ。 | 溶岩の流れから彼を引き離さなければならない。 | 移動スキルまたはノックバック。 | |
| 一時停止への依存なし 消費アイテムは戦闘前に計画する。 | 溶岩のタイマーは一時停止できない。 | 事前のバフ。メニューの一時停止に頼らない。 |
PHASE BREAKDOWN
戦闘フェーズ
Phase 1 · 制限時間付きの溶岩戦
Trigger: 溶岩の金庫の戦場に入る。
Objectives- 溶岩に押し込まれる前にメクテュルを倒す。
- 流れに巻き込まれたら引き離す。
- 回復の隙にバーストする。
従来のフェーズ分けはなく、圧力となるのは前進する溶岩です。メクテュルは時折溶岩の流れに巻き込まれます。戦いが勝てる状態を保つため、彼をその外へ引き離してください。
マグマアームの攻撃(アッパーカット、スイング、スマッシュ、チャージブラスト)が主な被弾源です。

ATTACK REFERENCE
攻撃の見極めと対応
| Attack | Telegraph | Response | Common mistakes | Danger |
|---|---|---|---|---|
| マグマアーム・アッパーカット制限時間付きの溶岩戦 | マグマの腕を後ろに引き、その後アッパーカットを放つ。 | 腕が引かれたら素早く離脱する。 | 予備動作の際に近くに立つ。 | High |
| マグマアーム・スイング制限時間付きの溶岩戦 | 腕を胸に押し当て、広い弧を描いて振る。 | 後ろまたは横へ、弧の外へ移動する。 | スイングの弧の中にいる。 | Med |
| マグマアーム・スマッシュ制限時間付きの溶岩戦 | 腕を高く持ち上げ、叩きつける。 | 叩きつけとマグマから後退する。 | 叩きつけの下にいる。 | High |
| チャージド・マグマブラスト制限時間付きの溶岩戦 | 腕が紫色に光り、その後小規模だが強力な爆発が起こる。 | 腕が光ったら左右どちらかへ移動する。 | 爆風の直線上にいる。 | Med |
ARENA READING
闘技場の読み方
溶岩の金庫は長方形の戦場で、溶岩の流れが片側から前進してきます。戦いは開いた端に保ち、溶岩があなたと退路の間に入らないようにしてください。メクテュルが流れに巻き込まれたら、戦いが安全な端に保たれるよう再配置します。
溶岩は火の Hazard(危害)となる地面です。その中に立つと、彼の攻撃に加えて継続ダメージを受けます。
- 戦いは溶岩側ではなく、開いた端で行う。
- 彼が流れの中にいるなら引き離す。
- 溶岩 = 継続的な火ダメージ。
BUILD-SPECIFIC STRATEGY
ビルドの検討点
これは火の Hazard(危害)となる戦場に包まれたDPS確認です。単体ダメージと火耐性を積んでください。遠隔ビルドは溶岩から彼をキトゥン(牽引)しやすく、近接はマグマアームのタイミングを respecting(尊重)し、戦いを端に保つ必要があります。ミニオンはDPSに貢献しますが、流れの近くで回避を体でブロックするおそれがあります。
タイマーは一時停止できないため、事前にバフをかけて挑み、メニューでのペース調整は行わないでください。
- 近接:回復を惩罚( punish)する。開いた端に保つ。
- 遠隔:溶岩からキトゥンして引き離す。
- ミニオン:DPSの助け。流れ近くでの体ブロックに注意。
- 火耐性 + 単体DPS。事前バフ、一時停止なし。
COMMUNITY EVIDENCE
コミュニティの質問と証拠
なぜ溶岩にいつも押し込まれるのか?
プレイヤーからは、溶岩がタイマーで前進して隅に追い詰められるとの報告があります。対策:戦いを開いた端に保ち、DPSを上げる。
我々は、溶岩が時間ベースであり一時停止できないこと、および真のゲートはDPSであることを確認します。
戦いを開いた端に保ちDPSを上げてください。溶岩は固定タイマーであり、一時停止できません。
再鍛冶台は何を解放するか?
フォーラムの投稿では、再鍛冶台がメクテュルの手順からの恒久的なシステムの解放であると述べられています。
我々の注記:これは単なるドロップではなく、キャンペーン進行のゲートです。
再鍛冶台は、メクテュルの手順を完了することで得られる恒久的なシステムの解放です。
PROBLEMS & DIRECT ANSWERS
よくある問題と解決策
溶岩に壁に押し付けられる
Direct answer: 単体DPSを上げ、戦いを開いた端に保ってください。溶岩は固定タイマーであり、一時停止できません。
- DPSが低すぎないか?
- 溶岩側にいるのではないか?
メクテュルが溶岩の流れにハマっている
Direct answer: 移動またはノックバック手段を使って引き離し、戦いを安全な端に保ってください。
- 彼を再配置できているか?
- ノックバック/移動手段を持っているか?
DPSはあるがそれでも失敗する
Direct answer: ローテーションを引き締め、彼のマグマアームの回復中にバーストし、過度なキトゥン(牽引)は避けてください。
- 回復の隙にバーストできているか?
- 時間を無駄にしていないか?
REWARDS & PROGRESSION
報酬とドロップ
カマサの大槌
アクト3クエストを進めるために届けるクエストアイテム。
再鍛冶台の解放
キャンペーン進行のための恒久的なシステムの解放。
VIDEO & TIMESTAMPS
動画ガイド
MEDIA GALLERY
メディアギャラリー





SOURCES & VERIFICATION
出典と検証
公式パッチノート — https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3975218
PoE2 Wiki — https://poe2wiki.net/wiki/Mektul,_the_Forgemaster
Mobalytics ガイド — https://mobalytics.gg/poe-2/guides
Maxroll ガイド — https://maxroll.gg/poe2
記事の更新履歴
- 0.5.4パッチノートとコミュニティガイドからの初期バージョンを生成。フェーズ、攻撃表、コミュニティの証拠、報酬を含む。
- PCでのコンテンツ検証後に公開へ昇格。
- メディアのアートと動画IDを検証済みの公式/クリエイターソースに置換。
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