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Quick Summary
- Best For
- Mapping · Bossing · League Start
- Main Damage Type
- Physical · Cold
- Playstyle
- Unarmed · Attack Speed · Evasion · Energy Shield · Melee
- Gear Dependency
- Low
概要
ホロウパーム・テクニックにより、マーシャルアーティストは武器スロットを空にした状態で戦えます。両方の武器セットが素手の間、素手攻撃は大きな追加ダメージを得て、攻撃速度のスケールの恩恵を受けます。キャンペーン序盤は通常のクォータスタッフや杖で開始し、テクニックと最低限の防御層が整ってから素手へ切り替えます。
本ガイドは検証優先です。正確なAPS、サポートリンク、ユニークの閾値は現在のクリエイターガイドに基づいて記載しています。実践の核となるのは、切り替えのタイミング、素手のルール、回避かエネルギーシールドかのトレードオフです。
メリットとデメリット
Pros
- 攻撃速度と素手のスケールが機能し始めれば、非常に高速な殲滅が可能。
- 強化する武器がないため、序盤の装備集めが一つ減る。
- エンドゲームまでスケールする、スムーズなリーグスタート。
- ボス用にマーシャルアーティストの道具(鐘、チャージ)を再利用可能。
Cons
- 素手には両方の武器セットを空にすることが必要——これは本当の制約であり、無料のボーナスではない。
- 高い攻撃速度はマナ、アニメーションロック、防御の負担を増す。自動的に安全になるわけではない。
- 予算の少ないリーグスタートで豪華な高APS版をコピーすると、大抵は火力が下がる。
- 一部のボスは継続的な近接の稼働時間を罰する。ローテーションし、正面から受けないこと。
このビルドはあなたに合っていますか?
高速な素手のマーシャルアーティストを望み、武器セットの切り替えと防御層を攻撃速度を押し上げる前に管理できるなら、ホロウパームを選びましょう。これは「何もしなくていい」ビルドではありません。基礎ができて初めて速度が報われます。
リーグスタートとハイパースピードは予算層が異なります。新キャラでクリエイターの18 APSショーケースを期待しないでください。まずはリーグスタート版を組みましょう。
レベリング経路
レベル 1-23 - 武器でレベリング · 1-23
クォータスタッフのスキル(例:基本的な武術スキル)でレベリングします。素手はまだ使えないため、生存性とステータス要求値に集中しましょう。
レベル 24-40 - ホロウ前の準備 · 24-40
マーシャルアーティストの昇格(アセンダンシー)に到達し、基本的な回避/ES層を揃えます。ホロウパーム・テクニックと防御バッファができるまで武器を保持してください。
レベル 41+ - 素手への切り替え · 41+
テクニックが機能し次第、両方の武器セットを素手に切り替えます。ボス用の道具としてテンペストベルとチャージ源を追加します。
ウェイストーン - エンドゲーム · Waystones
攻撃速度と追加ダメージを押し上げ、その上でエネルギーシールドを重ねます。ハイパースピードのロールを追い求める前に、T15でベンチマークしてください。
ホロウパーム切り替えチェックリスト
素手が有効になるのは、両方のセットのすべての武器スロットが空のときだけです。「火力を上げるため」に武器を外す前にこのルールを覚えておいてください。
次の条件が揃ったときだけ切り替えてください。ホロウパーム・テクニックが取得できること、最低限の防御層があること、マナの持続が安定していること。それまでは武器でレベリングを続けます。
攻撃速度の現実
| 層 | APS | 予算 | |
|---|---|---|---|
| Starter | Starter | ~9-12 | 低 |
| Functional Endgame | Functional Endgame | Mid | 中 |
| Hyper Speed | Hyper Speed | 高 | 高 |
| Luxury | Luxury | Showcase | Luxury |
素手と防御の仕組み
ホロウパーム・テクニックは(空の)武器スロットを読み取り、それを素手の追加ダメージに変換します。フェイスブレイカーとこのテクニックは、どちらも素手攻撃を報いるため相乗的に機能します。テクニックなしの普通の手袋をした手は、ただの手に過ぎません。
回避とエネルギーシールドは異なる役割を果たします。回避は近接/弓の命中率を下げ、エネルギーシールドはCIやハイブリッドと組み合わせる回復可能なプールを提供します。高APSのキャラクターは1秒あたりの被弾数が増えるため、防御がそれに追いつかなければなりません。速度はその代わりにはなりません。
スキルとサポート
コア
Supports: martial-tempo · wind-unleashed · close-combat
Why: 攻撃速度と素手の追加ダメージでスケールする。
Supports: martial-tempo
Mapping vs Bossing: ボス戦では火力の焦点として使用。マップ内では任意。
Support / Defense
装備とユニーク
Gloves
Required
- 素手攻撃のスケール — コアのダメージ源
- フェイスブレイカーがコアのユニーク。素手攻撃に追加ダメージを与えます。ライフ/回避のレア手袋がリーグスタートの代替になります。
Facebreaker (core unique)
必須
Body Armour
Required
- 回避 または エネルギーシールド — 防御の基盤
- 回避/ESベースを優先してください。ハイブリッドベースは混合防御計画に強力です。
回避/ESハイブリッド または 純ES
Rings / Amulet
Required
- 耐性 — 生存の関門
- ステータス要求値 — 装備へのアクセス
- ライフ、耐性、ステータス要求値、そして少しの攻撃速度。コアが安定する前に過剰投資しないでください。
ライフ + 耐性
Jewels
Optional
- 攻撃速度 — 殲滅速度
- 攻撃速度、物理/冷気の追加、ライフ。コアが解決してからの豪華装備。
攻撃速度 / ライフ
ステータス優先度
- 耐性 (カンスト) — 譲れない生存の関門
- ライフ / エネルギーシールド — 速度より先の防御プール
- 攻撃速度 — 殲滅と火力の主要スケーラー
- 追加素手ダメージ — ホロウパームからの直接的なダメージ
- クリティカル / 命中 — コアが安定してからの豪華乗算
強化優先度
Starter -> Functional
耐性をカンストさせ、ライフ/ESを確保し、フェイスブレイカーを装備する。
Functional -> Endgame
攻撃速度と追加ダメージを上げ、テンペストベルのサポートを追加する。
Endgame -> Luxury
T15が快適になってからのみ、ハイパースピードのロールと高価なジュエルを追い求める。
予算別バリエーション
リーグスタートはレア手袋と基本的な回避/ES層を使います。ファンクショナルなエンドゲームはフェイスブレイカーとベル構成を追加します。ハイパースピードと豪華版は高投資のショーケース——クリエイターの最高APSを自分のデフォルト目標と見なさないでください。
防御層
回避にウィンドダンサー/ゴーストダンスを組み合わせるのがベースラインです。エネルギーシールド(多くはCIやハイブリッドと併用)が回復可能なプールを追加します。攻撃速度だけに頼らないでください。高APSでは1秒あたりの被弾数が増えるため、プールは実体がなければなりません。
マッピングローテーション
通常の敵群に対しては、まずチャージエンジンを構築し、次に安全なレーンで高速な素手攻撃を使います。動き続けてください。その速度こそが殲滅であり、タンク姿勢ではありません。
レアローテーション
レア敵に対しては、突っ込む前にチャージを準備しテンペストベルを落とします。レアが危険なら短い防御スキルを使い、致死のモディファイアへ過剰に踏み込まないでください。
ボスローテーション
ボスに対しては、書かれた順序を最終と見なす前に、現在のクライアントでチャージとベルの順序を確認してください。距離を取り、ベルの焦点を使い、予兆のある強打で離脱してください。継続的な近接の稼働時間は常に安全とは限りません。
相性の悪い相手
継続的な近接の稼働時間を罰するボスや、重いデバフを与えるボスは相性が悪いです。ローテーションし、防御層を使い、正面から受けるのを避けてください。ホロウパームは「すべてのボスが楽」なビルドではありません。
コミュニティの声
よくあるコミュニティの質問や懸念を明確にするために編集した簡潔な言い換え。そのままの引用ではない。
reddit · Editorial paraphrase
複数のプレイヤーが、マナの持続なしに攻撃速度を押し上げると、ボスのバースト中にマナ切れによるフリーズが起こることを報告している。
攻撃速度とマナ
Reddit - APSとマナの持続 ↗forum · Editorial paraphrase
よくある質問:フェイスブレイカーを入手する前にどの手袋を使うか。コンセンサスは、ユニークを入手するまでレアのライフ/回避手袋を使うというもの。
装備切り替えの質問
Forum - 素手の装備切り替え ↗guide · Editorial paraphrase
プレイヤーは、一部のボスが近接の稼働時間を罰するため、正面から受けるのではなく距離を取りベルの焦点を使うと述べている。
ボスの安全性
Guide comments - ボスの安全性 ↗質問と回答
いつホロウパームに切り替えるべき?
ホロウパーム・テクニックが取得でき、最低限の防御層があり、マナの持続が安定してから。それまでは武器でレベリングを続けてください。
素手なら装備は不要という意味?
違います。素手とは武器スロットが空であるというだけ。手袋(フェイスブレイカー)、防具、指輪、アミュレット、そして実体ある防御プールは依然として必要です。空の武器スロットはルールであり、無料の力ではありません。
高APS版をコピーすると火力が下がるのはなぜ?
ショーケースのAPSは高価な装備と特定のロールから来ています。リーグスタートの予算では、その速度を活かすサポートと防御が不足しているため、火力も生存性も両方落ちます。
高い攻撃速度は自動的に安全?
いいえ。APSが高いほど1秒あたりの被弾数が増えます。回避/エネルギーシールドが追いつかなければなりません。速度は防御の代わりになりません。
トラブルシューティング
素手ボーナスが発動しない
- 両方の武器セットですべての武器スロットが空であることを確認してください。1本でも武器を装備するとホロウパームは無効になります。
ボスのバースト中にマナが空になる
- 一時的に攻撃速度を下げるか、マナの持続/リーチを追加してください。高APSでは速度の代償は確実に存在します。
ビルドプランナー
現在の 0.5 バリアント用のインポート可能なプランナー。ゲーム内の公式ビルドプランナーツールでインポートし、予算に合わせてスキルレベルとユニークを調整してください。
動画ガイド
Ronarray
Ronarray ゲームプレイショーケース
レベリング、マッピング、ボスローテーションを実演する現在の 0.5 ゲームプレイ映像。
What to watch for: ソケットやユニークの選択をコピーする前に、ローテーションと装備を確認すること。
Open source ↗出典と検証
マーシャルアーティストとホロウパーム・テクニックに関する Path of Exile 2 公式フォーラムと 0.5 パッチノート。
レベリング、装備、エンドゲームのバリアントを含む現在の 0.5 ハイパースピード ホロウパーム ガイド。
独立したリーグスタートからエンドゲームのアイスアーティストガイド。独立した相互検証として使用。
マーシャルアーティストの昇格とスキルデータに関する PoE2 Wiki の項目。
ローテーションを実演する現在の 0.5 ゲームプレイ映像。
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