On this page
Quick Preparation
- Location
- 키마 저수지, 간주곡 2
- Recommended Level
- 레벨 55 이상 (간주곡 2)
- Primary Damage Types
- Physical · Chaos
- Editorial Difficulty
- High
QUICK ANSWER
가장 먼저 기억할 것
자로크가 전투 중 시간을 정지시키며, 이 구간에는 반드시 대응해야 할 예고된 위험 요소가 추가됩니다.
0.5.2 이후 대시는 더 이상 이중 타격을 하지 않으며 근접 상대에게 적용되던 방식도 달라졌습니다 — 과거 가이드는 신뢰하지 마세요.
적색 섬광 공격은 여전히 매우 위험하지만, 확정 즉사기가 아니라 신중하게 대응해야 할 타이밍으로 취급하세요.
키마 저수지, 간주곡 2
0.5.2에서 대시 동작 변경
시간 정지 위험 + 사방에서 죽음
확인된 소프트락 발생 시에만 리스폰
FAQ
주요 검색 질문: 입장, 시간 정지, 대시
어느 간주곡이며 어떻게 찾아가나요?
간주곡 2입니다. 간주곡 퀘스트라인을 진행하여 키마 저수지에 도달하면 전투가 시작됩니다.
자로크의 시간 정지는 무엇을 하나요?
자로크가 등장하여 시간을 정지시키고 예고된 위험 요소를 계속 쌓아 올립니다. 이 구간은 당황해서 회피하기보다 위치를 재조정하는 데 활용하세요.
대시가 하향되었나요?
네 — 0.5.2에서 대시가 바뀌어 더 이상 이중 타격을 하지 않고 근접 상대에게 적용되는 방식도 달라졌습니다. 과거의 원킬 영상은 구버전입니다.
확정 즉사기가 있나요?
아니요. 적색 섬광 공격은 위험하지만 예고되어 있으므로, 고정된 즉사기로 보지 말고 위험도가 높은 대응 구간으로 취급하세요.
ACCESS & CONTEXT
찾아가는 방법
간주곡 피날레
이후 진행을 가름
카오스 저항 상한 확보
과거 가이드는 구식
간주곡 2 진행
간주곡 2 퀘스트라인을 따라 진행하세요.
키마 저수지 도달
조우를 위해 키마 저수지로 이동하세요.
전투 시작
아즈마디의 전투를 시작하세요.
OVERVIEW
현재 버전 vs 구버전 (패치 차이점)
아즈마디의 난이도는 패치에 따라 달라졌습니다. 초기 버전은 1회 타격당 피해가 더 컸고 대시가 이중 타격을 할 수 있었으나, 0.5.2에서 대시가 재작업되어 더 이상 이중 타격을 하지 않고 근접 상대에게 적용되는 방식도 달라졌습니다.
포지셔닝은 현재 영상을 기준으로 삼으세요. 이중 타격 대시나 고정 즉사기를 보여주는 구버전 클립은 더 이상 존재하지 않는 보스를 묘사한 것입니다.
- 0.3.0 핫픽스: 스킬 피해량 하향 — 과거의 즉사기 주장은 적용되지 않습니다.
- 0.4.0c: 전투 중 보스 소실 현상 수정 — 현재 패치에서도 소프트락 여부를 반드시 확인하세요.
- 0.5.2: 대시 이중 타격 제거, 근접 처리 방식 변경 — 포지셔닝 전략 재정립 필요.
PHASE BREAKDOWN
단계 타임라인
Phase 1 · 1단계 — 개막 (100%–~50%)
Trigger: 전투 시작.
Objectives- 대시 타이밍 파악하기
- 콤보 후 반격하기
참격 기본 콤보와 단일 대시로 구성됩니다.

OVERVIEW
시간 정지 메커니즘
체력이 낮아지면 자로크가 개입하여 시간을 정지시킵니다. 전장에는 반드시 대응해야 할 예고된 위험 요소가 추가되며, 이때 아즈마디의 방사형 공격(사방에서 죽음)이 활성화됩니다.
시간 정지는 무시할 수 있는 정지 상태가 아니라 위치를 옮길 수 있는 창입니다. 위험 신호를 읽고 방사형 공격이 발사되기 전에 이동하세요.
- 자로크가 낮은 체력에서 시간을 정지시킵니다.
- 위험 요소는 예고되어 있으니 신호를 읽으세요.
- 사방에서 죽음은 방사형 공격의 결정체이므로 준비 동작을 존중하세요.
ATTACK REFERENCE
공격 판별 및 대응
| Attack | Telegraph | Response | Common mistakes | Danger |
|---|---|---|---|---|
| 참격 콤보1단계 — 개막 (100%–~50%) · 2단계 — 시간 정지 (~50%–0%) | 일련의 검 참격 동작입니다. | 참격 사이사이에 막거나 옆으로 피하고, 끝난 뒤에 반격하세요. | 콤보 도중 공격을 시도함 | Med |
| 대시1단계 — 개막 (100%–~50%) · 2단계 — 시간 정지 (~50%–0%) | 자신의 위치를 향한 빠른 돌진입니다. | 돌진을 회피하세요. 0.5.2 이후로는 더 이상 이중 타격을 하지 않습니다. | 과거 즉사기 공포로 인한 패닉 | High |
| 사방에서 죽음2단계 — 시간 정지 (~50%–0%) | 시간 정지 후 일어나는 방사형 폭발입니다. | 발사될 때 반경 밖에 있거나 엄폐물 뒤에 위치하세요. | 시간 정지 중 중앙에 서 있음 | High |
| 적색 섬광 타격1단계 — 개막 (100%–~50%) · 2단계 — 시간 정지 (~50%–0%) | 강력한 타격에 앞서 적색 섬광이 나타납니다. | 집중 대응이 필요한 타이밍으로 취급하고, 공격을 주고받지 말고 빠져나가세요. | 섬광에 맞서 공격을 교환함 | High |
OVERVIEW
포지셔닝 가이드
아즈마디는 인내심 있게 포지셔닝하는 편을 보상합니다. 대시와 방사형 공격에 명확한 회피선이 확보되도록 중거리를 유지하고, 시간 정지를 활용해 반경 밖으로 자리를 잡으세요.
근접 공격도 여전히 대시를 유발하지만, 0.5.2 변경으로 인해 더 이상 과거 가이드가 묘사하던 이중 타격 위협은 아닙니다 — 돌진을 존중하되 과도하게 두려워하지 마세요.
- 중거리를 유지하면 회피선이 명확해집니다.
- 시간 정지를 활용해 방사형 반경 밖으로 이동하세요.
- 근접: 돌진을 존중하되, 더 이상 이중 타격이 아닙니다.
BEFORE THE FIGHT
전투 전 준비 체크리스트
| Done | Check | Why it matters | Quick fix |
|---|---|---|---|
| 카오스 저항 상한 확보 카오스 저항이 75% 상한에 도달했는지 확인하세요. | 사방에서 죽음과 시간 정지 위험 요소는 카오스 피해입니다. | 카오스 롤, 부적, 타락 장비. | |
| 물리 피해 경감 참격에 대비한 방어도/회피도. | 대부분의 피해가 물리 피해입니다. | 방어도/회피도, 인내 충전. | |
| 이동성 이동 속도와 회피기 확보. | 대시와 방사형 공격에는 깔끔한 회피가 필요합니다. | 이동 속도 접미사. | |
| 현재 패치 지식 과거 대시의 이중 타격을 잊으세요. | 과거 가이드는 포지셔닝을 오도합니다. | 0.5.2 이상 버전의 영상을 사용하세요. |
BUILD-SPECIFIC STRATEGY
빌드 고려 사항
이 전투에서는 무식한 화력보다 포지셔닝이 우선입니다. 대시를 키팅하고 방사형 공격을 존중하는 빌드가 좋은 성과를 내며, 시간 정지를 무시하는 유리대포 빌드는 사방에서 죽음에 당합니다.
근접 빌드는 0.5.2 이후 대시가 더 이상 이중 타격을 하지 않으므로 유효하지만, 여전히 돌진 타이밍을 존중해야 합니다.
- 근접: 돌진을 존중하고 콤보 후 반격하세요.
- 원거리: 대시를 키팅하고 방사형 대비 중거리를 유지하세요.
- 폭딜: 시간 정지 위험 요소가 끝난 뒤를 위해 아껴두세요.
- 시간 정지 중 중앙에 서 있지 마세요.
COMMUNITY EVIDENCE
커뮤니티 질문 및 근거
즉사기로 순식간에 죽어요
플레이어들이 보이지 않는 즉사기를 겪는다고 묘사하며, 대부분 과거 영상에서 비롯됩니다.
현재 패치에서 대시는 더 이상 이중 타격을 하지 않으며, 적색 섬광은 예고되어 있고 고정 즉사기가 아닙니다.
적색 섬광의 준비 동작을 존중하세요. 대시는 0.5.2에서 재작업되었습니다.
전투 중 보스가 사라졌어요
포럼 글에서 구버전 패치에서 보스가 사라지는 현상을 언급합니다.
0.4.0c에서 이 현상이 줄어들었습니다. 버그라 단정하기 전에 현재 패치에서 확인하세요.
확인된 소프트락일 때만 체크포인트에서 리스폰하세요. 그렇지 않으면 전환 연출입니다.
PROBLEMS & DIRECT ANSWERS
흔한 문제와 해결책
보이지 않는 공격에 죽어요
Direct answer: 적색 섬광 타격은 예고되어 있으며, 대시는 더 이상 이중 타격을 하지 않습니다 (0.5.2). 위치를 재조정하고 당황하지 마세요.
- 적색 섬광을 읽고 있나요?
- 대시를 지나치게 두려워하고 있나요?
보스가 사라졌어요
Direct answer: 확인된 소프트락일 때만 체크포인트에서 리스폰하세요. 그렇지 않으면 전환 비트입니다.
- 이것이 전환 연출인가요?
- 전장이 갱신되었나요?
사방에서 죽음에 당해요
Direct answer: 시간 정지 중에 방사형 반경 밖으로 이동하여 발사 전에 자리를 잡으세요.
- 시간 정지 중 중앙에 있나요?
- 위험 신호를 읽었나요?
REWARDS & PROGRESSION
보상 및 드롭
간주곡 진행
아즈마디를 처치하면 간주곡 2가 진행됩니다.
장비 드롭
간주곡 등급 장비와 스킬 젬을 획득할 기회가 있습니다.
MEDIA GALLERY
미디어 갤러리





VIDEO & TIMESTAMPS
영상 가이드
SOURCES & VERIFICATION
출처 및 검증
공식 패치 노트 — https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3975218
PoE2 위키 — https://poe2wiki.net/wiki/Azmadi
Maxroll 가이드 — https://maxroll.gg/poe2
Reddit 커뮤니티 — https://www.reddit.com/r/pathofexile2/
문서 변경 기록
- 0.5.4 클라이언트와 여러 가이드 소스를 바탕으로 단계, 공격 표, 커뮤니티 근거, 보상 흐름을 포함하여 생성되었습니다.
- 영상은 검증된 크리에이터의 보스 전투 녹화본(watch?v= 형식)을 임베드하며, 이미지는 해당 보스의 실제 프레임을 사용합니다.
- 내부 검증을 거쳐 게시가 자동 승인되었습니다.
Information is compiled from public web sources and in-game observations; some visuals are original editorial diagrams. External information and images remain the property of their authors or platforms; contact us for removal requests.
