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재판관 오브 애시 보스 공략: 페이즈, 화염 메커니즘 및 핀나클 전략

신성 화염 페이즈, 바닥 지속 피해 메커니즘, 어드(추가 몬스터) 처리, 고유 보상표를 다루는 재판관 오브 애시 완전 핀나클 보스 공략.

엔드게임화염성스러운다단계정점엔드게임화염성스러운다단계정점0.5.4 · 2026-07-31
보스

신성의 심판자 보스 가이드: 시련 단계, 번개 메커니즘 및 보상

세케마스의 시련 보스인 신성의 심판자를 다루는 완전한 가이드로, 번개 단계, 기둥 메커니즘, 추가 몹 관리 및 고유 보상 표를 포함합니다.

성스러운번개세케마스시련성스러운번개세케마스시련0.5.4 · 2026-07-31
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레드 퀸 앗지리 보스 가이드: 단계별 패턴, 거울 메커니즘 및 보상

앗지리의 엔드게임 피니클 완전 가이드. 세 가지 전투 단계, 거울 분신 메커니즘, 카오스 및 화염 공격 대응법, 그리고 고유 보상 표를 다룹니다.

카오스엔드게임화염다단계물리정점카오스엔드게임화염다단계물리정점0.5.4 · 2026-07-31
보스

아자리안, 버림받은 아들 가이드: 불타는 지면, 파이어 댄스 그리고 물의 정수

매장된 신전에 위치한 액트 2 보스로, 일곱 물의 도시와 연결되어 있습니다. 파이어 댄스 추격과 불타는 지면의 자취를 피하며 물의 정수 퀘스트 아이템을 챙기세요.

막 2캠페인화염물리막 2캠페인화염물리0.5.4 · 2026-08-06
보스

아즈마디 보스 가이드: 시간 정지 단계, 대시 변경 사항 및 안전한 포지셔닝

Path of Exile 2 간주곡 2 최종 보스 가이드: 아즈마디의 시간 정지 단계, 0.5.2 대시 변경 사항, 그리고 자로크 등장 이후의 안전한 포지셔닝.

캠페인다단계물리카오스캠페인다단계물리카오스0.5.4 · 2026-08-02
보스

배신자 발발라 보스 가이드: 독가스, 코인 룬 그리고 어센던시 해금

Path of Exile 2 액트 2 보스 가이드: 발발라의 독가스 은신, 코인 룬, 스펙트럴 블레이드, 그리고 발발라의 바리야가 첫 어센던시를 위한 세케마스의 시련을 여는 방법.

막 2optionalascendancy시련카오스poison화염막 2optionalascendancy시련카오스poison화염0.5.4 · 2026-08-03
보스

썩은 무리의 베이라 보스 가이드: 콜드 스파이크, 늑대 그리고 +10% 냉기 저항

패스 오브 엑자일 2 액트 1 선택 보스 가이드: 베이라의 '가만 있어!', '먹여라!', '부풀어라!', '썩은 것!' 콜드 공격과, 겨울 늑대의 머리가 +10% 냉기 저항을 주는 방식.

막 1optional보상냉기fire-weakness막 1optional보상냉기fire-weakness0.5.4 · 2026-08-06
보스

블랙조, 더 렘넌트 보스 가이드: 액트 3 선택 전투, 트리플 슬램 및 영구 화염 저항 보상

패스 오브 엑자일 2 액트 3 선택 보스 가이드: 지쿠아니의 마키나리움 경로, 영구 +10% 화염 저항 보상(더 플레임 코어), 트리플 슬램 타이밍, 레드 플래시 공격.

act-3캠페인화염optional보상물리act-3캠페인화염optional보상물리0.5.4 · 2026-08-06
보스

캔들매스, 살아있는 의례 보스 가이드: 화염 공격, 비틀거림 및 최대 생명력 +20

패스 오브 엑자일 2 1막의 선택형 보스 가이드: 캔들매스의 화염 검, 양초 파도, 도약 강타, 유성 폭발, 그리고 캔들매스의 정수가 최대 생명력 +20을 부여하는 방식.

막 1optional보상화염stagger막 1optional보상화염stagger0.5.4 · 2026-08-03
보스

카운트 게너 보스 가이드: 단계, 위험 공격 및 준비

액트 1 보스 완전 가이드: 인간형 단계와 늑대 단계(안개 서브단계는 늑대 변신의 일부)를 공격 표, 커뮤니티 해결책, 클래스 전략과 함께 다룹니다.

막 1캠페인냉기물리막 1캠페인냉기물리0.5.4 · 2026-08-06
보스

디아모라 보스 가이드: 석화 거울, 물 공격 및 소프트락 복구

Path of Exile 2 4막 섬 보스 가이드: 디아모라의 석화, 거울 응시, 물 공격, 그리고 소프트락 복구가 포함된 0.5.2 단일 석화 변경 사항을 다룹니다.

act-4optional카오스arenaact-4optional카오스arena0.5.4 · 2026-08-02
보스

도리아니, 로열 사우머저 보스 가이드: 단계, 원소 메커니즘 및 보상

로열 사우머저 형태(화염/빙결/번개 순환)와 기계게 도리아니의 트라이엄프 형태를 다루는 완전한 도리아니 가이드로, 4원소(물리 피해 포함) 대응과 고유 보상을 다룹니다.

냉기속성엔드게임화염번개맵 보스다단계물리냉기속성엔드게임화염번개맵 보스다단계물리0.5.4 · 2026-08-05
보스

이그나그두크 보스 가이드: +30 정신력, 화염 저항 의례 및 보상 수정

Path of Exile 2 3막 선택형 보스 가이드: 이그나그두크의 영구 +30 정신력, 화염 저항 의례 버프, 그리고 보상 획득 수정.

act-3optional보상화염act-3optional보상화염0.5.4 · 2026-08-05
보스

익탭 & 엑밥 보스 가이드: 최적 킬 순서, 분노 메커니즘 및 마스토돈 터스크

본 피츠에 등장하는 액트 2 듀오 보스. 킬 순서 비교, 생존자 분노 버프, 듀오 보스 공간 관리, 그리고 퀘스트 드롭인 마스토돈 터스크를 다룹니다.

막 2캠페인duo물리막 2캠페인duo물리0.5.4 · 2026-08-05
보스

Jamanra, the Abomination 보스 가이드: 모래폭풍, 번개, 단계별 전략

액트 2 최종 보스 완전 가이드: 아살라의 모래폭풍 메커니즘, 번개 기둥 패턴, 2단계 전략 및 커뮤니티 해법을 다룹니다.

막 2캠페인번개물리막 2캠페인번개물리0.5.4 · 2026-08-06
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자만라 라이즌 킹 가이드: 화염 원, 번개 구슬 및 할라니 문 전투

할라니 문에서 벌어지는 2막 중반 부분 조우. 화염 안전 원, 느린 번개 구슬, 휘발성 딱정벌레, 그리고 체력 약 30%에서 후퇴하는 이유를 학습하세요 — 저주받은 자와는 구분됩니다.

막 2캠페인화염번개막 2캠페인화염번개0.5.4 · 2026-08-03
보스

카발라, 컨스트릭터 퀸 보스 가이드: 본 월, 버로 슬램 및 +2 무기 세트 패시브

액트 2 케스에 있는 선택 보스로, +2 무기 세트 패시브 스킬 포인트를 제공합니다. 본 월 이탈, 버로 슬램 적색 폭발, 그리고 전문화의 서 완전 획득 흐름을 알아보세요.

막 2optional보상물리막 2optional보상물리0.5.4 · 2026-08-03
보스

안개 속의 왕 (프레이쏜) 보스 가이드: 의식, +30 정령 및 캠페인 변형

패스 오브 엑자일 2 액트 1 프레이쏜 보스 가이드: 외곽 의식 3개, 중앙 의식, 겜블룸 해골 드랍, +30 정령 — 피너클 킹이 아닌 캠페인 킹.

막 1optionalspiritritual냉기카오스막 1optionalspiritritual냉기카오스0.5.4 · 2026-08-05
보스

안개 속의 왕 (피너클) 보스 가이드: 의식 접근, 위스프 미로, 카오스 준비 및 왕과의 접견

패스 오브 엑자일 2 의식 피너클 보스 가이드: 피너클 킹이 액트 1 버전과 어떻게 다른지, 왕과의 접견 접근, 청원의 증기(Portent Vapours), 위스프 미로(Wisp Maze), 그리고 카오스 저항 준비.

카오스엔드게임물리정점카오스엔드게임물리정점0.5.4 · 2026-08-05
보스

Kosis, the Revelation 보스 가이드: 시뮬라크럼 웨이브, 악마 광선, 보호막 및 보스+애드 우선순위

Path of Exile 2 델리리움 / 시뮬라크럼 보스 가이드: Kosis가 등장하는 위치, 웨이브 상황, 악마 광선 방향, 보호막/회복, Omniphobia와의 우선순위, 그리고 보상/이탈 판단을 다룹니다.

카오스엔드게임물리카오스엔드게임물리0.5.4 · 2026-08-01
보스

리타라, 길 잃은 창 보스 가이드: 지면 위험 구역, 돌진 및 +40 정신력

Path of Exile 2 간주 3 (크리아르 마을) 보스 가이드: 지속되는 지면 위험 구역, 투사체 폭발, 멧돼지 돌진, 그리고 최대 정신력 +40을 주는 Gemcrust Skull.

interlude-3spiritground-hazard번개카오스interlude-3spiritground-hazard번개카오스0.5.4 · 2026-08-05
보스

멕툴, 더 포지마스터 보스 가이드: 용해된 금고 시간제 전투, 카마사의 망치 및 재련대 해금

Path of Exile 2 액트 3 선택 / 시간제 보스 가이드: 용해된 금고 경로, 밀려오는 용암 타이머, 용해 흐름에서 멕툴 끄집어내기, 카마사의 망치, 그리고 재련대 해금.

act-3캠페인화염optional물리act-3캠페인화염optional물리0.5.4 · 2026-08-05
보스

마이티 실버피스트 보스 가이드: 기둥 내리찍기, 굴르기 및 전문화의 서

패스 오브 엑자일 2 액트 3 정글 유적 숨겨진 보스 가이드: 기둥 내리찍기, 기둥 휘두르기, 회전 공격, 코만도 롤, 그리고 +2 무기 세트 패시브 포인트를 주는 전문화의 서.

act-3optionalweapon-set-passive물리act-3optionalweapon-set-passive물리0.5.4 · 2026-08-03
보스

올로스, 폴의 기원 보스 가이드: 원정 로그북 진입, 트리스켈리온 불꽃과 가짜 부활

패스 오브 엑자일 2 원정 정점 보스 가이드: 레벨 79+ 로그북에서 올로스를 찾는 법, 트리스켈리온 불꽃, 0% HP에서의 허위 사망, 스켈레톤 렘넌트 영향, 그리고 보장된 유니크.

냉기엔드게임다단계물리정점냉기엔드게임다단계물리정점0.5.4 · 2026-08-05
보스

Omniphobia, Fear Manifest 보스 가이드: 시뮬라크럼 돌진, 슬램, 이중 보스 견인 및 보상

Path of Exile 2 델리리움 / 시뮬라크럼 보스 가이드: Omniphobia 등장 조건, 돌진/도약/그라운드 슬램 경고, 뒤로 구르기에도 맞는 이유, Kosis로부터 견인, 그리고 델리리움 진행도.

카오스엔드게임물리카오스엔드게임물리0.5.4 · 2026-08-01
보스

오스윈, 공포의 감시자 보스 가이드: 냉염, 종 내리찍기 및 +2 무기 세트 패시브

패스 오브 엑자일 2 인터루드 1 선택 보스 가이드: 오스윈의 도끼, 얼음 함정, 종 내리찍기, 모독의 불꽃, 그리고 감시자의 장부가 부여하는 +2 무기 세트 패시브 포인트.

interlude-1optional보상냉기weapon-setinterlude-1optional보상냉기weapon-set0.5.4 · 2026-08-03
보스

라스브레이커 보스 가이드: 스피어 러시, 투척 타이밍 및 액트 2 초반 준비

바스티리 외곽에 등장하는 액트 2 초반의 벽 보스입니다. 전진하기 전에 슬래시 콤보 마무기, 스피어 러시 예고, 맵 밖 투척 창, 그리고 현재 불-냉기 상성을 파악하세요.

막 2캠페인물리화염막 2캠페인물리화염0.5.4 · 2026-08-03
보스

루드자, 드레드 엔지니어 보스 가이드: 수류탄, 타르 점화 및 안전 위치 잡기

부패의 길과 연결된 모던 광산 보스. 타르 → 화염방사기 점화, 독가스 연쇄, 섬광 수류탄 실명 및 분노 돌진을 익히세요.

막 2캠페인화염poison막 2캠페인화염poison0.5.4 · 2026-08-03
보스

타바카이, 족장 보스 가이드: 세 가지 형태, 아레나 위험 요소 및 페이즈 복구

Path of Exile 2 4막 최종 보스 가이드: 타바카이의 세 가지 형태, 두 번째 아레나로의 이동, 조상의 축복 및 페이즈 전환 복구.

act-4캠페인다단계물리카오스act-4캠페인다단계물리카오스0.5.4 · 2026-08-02
보스

울프릭 영주와 엘스위스 여사 가이드: 처치 순서, 분리 전술 및 2인 조합 메커니즘

Path of Exile 2 간주곡 1 최종 2인 조합 보스 가이드: 울프릭의 근접 압박과 엘스위스의 카오스 불꽃, 처치 순서, 분리 전술 및 겹치는 공격.

캠페인다단계물리카오스캠페인다단계물리카오스0.5.4 · 2026-08-02
보스

더 크로벨 보스 가이드: 3구역 추격전과 전문화의 서

패스 오브 엑자일 2 액트 1 사냥터 선택 보스 가이드: 3구역 추격전, 종 공웅이 줍기, 그리고 +2 무기 세트 패시브 포인트를 주는 전문화의 서.

막 1optionalweapon-set-passive물리막 1optionalweapon-set-passive물리0.5.4 · 2026-08-03
보스

The Executioner 공략: 강타·증원·Ogham Village 경로

1막 Ogham Village 메인 보스입니다. 느리지만 강한 물리 강타, 붉은 직선 공격, 지속 증원이 정면 공격을 벌합니다.

막 1캠페인물리화염slam막 1캠페인물리화염slam0.5.4 · 2026-08-11
보스

Tor Gul, 더 디파일러 가이드: 화염 살보, 팔 함정, 추가 몬스터 및 안전 위치 선정

액트 2 보스, 스파이어 오브 데샤. 후면이 보통은 더 안전하지만 바디 슬램은 여전히 적중합니다. 팔 함정, 화염 살보, 화염 사이클론과 저체력 변형을 처리한 뒤 어센트 투 파워를 계속 진행하세요.

막 2캠페인물리화염막 2캠페인물리화염0.5.4 · 2026-08-03
보스

트라이얼마스터 보스 가이드: 격화되는 웨이브, 아레나 위험 요소 및 보상

Trial of the Sekhemas 최종 보스 트라이얼마스터에 대한 완전한 가이드로, 격화되는 웨이브 메커니즘, 아레나 위험 요소, 페이즈 전환 및 고유 보상 테이블을 다룹니다.

카오스화염다단계물리세케마스시련카오스화염다단계물리세케마스시련0.5.4 · 2026-07-31
보스

쿨레막의 그릇 보스 가이드: 심연 초대장, 부활 서사, 리치 권능 및 쿨레막의 장악

Path of Exile 2 심연 최종 보스 가이드: 심연 사령관의 쿨레막 초대장, 블랙 대성당 부활 서사, 아마나무/울라만/쿠르갈 선택, 그리고 쿨레막의 장악 반지 제작.

카오스엔드게임물리정점카오스엔드게임물리정점0.5.4 · 2026-08-05
보스

비퍼 나푸아치 보스 가이드: 창 막바지, 축소되는 결투장 및 카오스 생존

Path of Exile 2 3막 보스 가이드: 비퍼 나푸아치의 창 막바지, 축소되는 결투장, 화염 및 카오스 비, 그리고 0.5.0 플라스크 회복 구간.

act-3캠페인카오스화염poisonarenaact-3캠페인카오스화염poisonarena0.5.4 · 2026-08-05
보스

제쉬트, 위 댓 아 원 보스 가이드: 브리치 피니클 단계, 핸드 슬램 및 툴/에쉬 메커니즘

Path of Exile 2 브리치 피니클 보스 가이드: 트위스티드 도메인 접근, 50/100/150 조각 티어, 핑거 건, 트리플 블래스트, 폴링 핸즈, 그리고 툴 + 에쉬 겹침을 생존하는 방법.

카오스냉기엔드게임화염번개다단계물리정점카오스냉기엔드게임화염번개다단계물리정점0.5.4 · 2026-08-01
보스

하얀 야마 보스 가이드: 환영 메커니즘, 은화와 시련 보상

Path of Exile 2 4막 선택 보스 가이드: 야마의 환영 메커니즘, 안전 위치, 은화 및 선조의 시련 보상 체인을 다룹니다.

act-4optional시련arenaact-4optional시련arena0.5.4 · 2026-08-02
보스

잘마라스, 더 콜로서스 가이드: 검 가리개, 레이저, 하수 및 플랫폼 안전

타이탄 그로토에 있는 거대한 액트 2 보스입니다. 아레나 전체 레이저는 검 가리개로 막고, 하수(Adds) 단계와 줄어드는 플랫폼을 처리하여 플레임 루비를 획득하세요.

막 2캠페인giant물리막 2캠페인giant물리0.5.4 · 2026-08-03
보스

자록, 더 템포럴 보스 가이드: 트라이얼 접근, 명예와 시간 메커니즘

트라이얼 오브 더 세케마스 4층 보스 완전 가이드: 바리야 입장, 명예 관리, 시계 모래시계 단계, 유물 우선순위, 그리고 시간 정지 단계를 다룹니다.

번개물리세케마스시련번개물리세케마스시련0.5.4 · 2026-07-31
보스

젤리나와 졸린 보스 가이드: 피의 흡수, 치유 및 타겟 우선순위

Path of Exile 2 인터루드 3 최종 2인 조합 보스 가이드: 한 사제가 치유하는 이유, 피의 흡수 연결, 타겟 우선순위, 그리고 치유를 멈추는 방법.

캠페인다단계물리카오스캠페인다단계물리카오스0.5.4 · 2026-08-02
빌드

아도니아의 트리퓨전 스톰위버 빌드 가이드

아도니아의 자아(Adonia's Ego), 절정의 권능(Pinnacle of Power) 그리고 다속성 로테이션을 중심으로 구성한 스톰위버 빌드입니다. 높은 영혼(Spirit) 관문, 피아노식 조작, 그리고 명확히 구분되는 변형 구간이 특징입니다.

0.5.4 · 2026-07-31
빌드

아콘 토네이도 차율라 신도 빌드 가이드

토네이도 발동 연쇄를 돌리고, 강력함(Strength)을 쌓아 스케일링하며, 차원 균열(Breach) 퀘스트라인을 통해 해금되는 숨겨진 승천 직업 몽크 빌드입니다.

0.5 · 2026-08-06
빌드

볼 라이트닝 볼케이노 블러드 메이지 빌드 가이드

볼 라이트닝은 청소용, 볼케이노는 보스용으로 업무를 분담하는 마녀 블러드 메이지로, 샤드의 주군(Sire of Shards)과 생명력을 자원으로 삼는 스케일링에 기대고 있습니다.

0.5 · 2026-08-02
빌드

베어 샤먼 드루이드 빌드 가이드

베어 폼은 변신일 뿐이며, 램페이지(Rampage), 몰(Maul), 퓨리어스 슬램(Furious Slam)이 실제 공격 스킬입니다. 램페이지 베어, 워킹 카라미티(Walking Calamity), 메테오 베어는 각각 고유의 진입 조건을 가진 별개의 변형 분기로, 하나로 섞인 경로가 아닙니다.

0.5.4 · 2026-08-01
빌드

Big Monkee Spirit Walker: Tame Beast부터 엔드게임까지

Mighty Silverfist를 길들이고 Pounce, Maul, Pain Offering을 조합하는 동료 중심 Spirit Walker입니다. 저예산으로 캠페인부터 엔드게임까지 진행할 수 있습니다.

0.5.4 · 2026-08-11
빌드

CoC 프로스트볼트 코멧 인퍼널리스트 빌드 가이드

레벨 1부터 엔드게임까지 육성되는 마녀 인퍼널리스트: 스파크에서 프로스트볼트로, 치명타 시 시전(CoC) 코멧, 리쿱(Recoup), 그리고 워드 스택 변형.

0.5.4 · 2026-07-31
빌드

콜드 캐스터 크로노매서 빌드 가이드

2막 전환 이후 사냥(매핑)은 아이스 노바가 담당하며, 서리 장벽·서리 폭탄·서리 투사체가 별도의 단일 대상 패키지를 이룹니다. 비터 데드는 조건부 엔드게임 옵션이지 기본 핵심 픽이 아닙니다.

0.5.4 · 2026-08-01
빌드

부패의 날개 젬링 빌드 가이드: 부패의 외침, 품질 스태킹 및 성장 단계

0.5.4 워크라이 툴킷: 부패의 외침은 0.5에서 트리거형 스킬로 변경되어 워크라이 레벨/품질/지원 젬으로 강화됩니다. 생명력 관리, 쿨다운 임계치, 회피 시 시전 및 고투자 블록 티어를 다룹니다.

0.5.4 · 2026-08-01
빌드

100% 크리티컬 블러드 메이지 빌드 가이드

리그 시작이 가능한 블러드 메이지 크리티컬 입문 빌드로, 이후 검증된 0.5 크리티컬 변형(코멧, 볼 라이트닝/볼케이노 등)으로 분기하며 생명력 소모와 회복을 끝까지 관리합니다.

0.5.4 · 2026-07-31
빌드

100% 크리티컬 코멧 바라쉬타의 제자 빌드 가이드

크리티컬을 쌓아 자가 시전 코멧을 안정적인 보스 폭발로 만드는 바라쉬타의 제자 마법 빌드로, 저예산 시작에서 엔드게임까지 확장합니다.

0.5.4 · 2026-07-31
빌드

에센스 드레인 전염 라이히 빌드 가이드

팩 전파, 보스 유지, 풀 라이프 또는 로우 라이프 엔드게임 결정을 구분하는 소스 기반 카오스 지속 피해 가이드.

0.5.4 · 2026-08-01
빌드

폭발 위치헌터 빌드 가이드

폭발 수류탄을 미리 장전하고 폭발 사격으로 기폭하는 두 무기 세트 용병 위치헌터. 위치헌터 정체성을 명확히 하고, 젬링 레기오네어의 '런 앤 건' 플레이스타일은 이 빌드에 귀속시키지 않음.

0.5.4 · 2026-08-01
빌드

저투자 화염 곰 키타바의 대장장이 빌드 가이드

단계형 키타바의 대장장이 곰 빌드: 용융 낙하의 균열이 화염 트리거를 구동하며, 플레이어는 버프와 충전을 수동으로 유지합니다. 0.5에서 적중 시 화염 마법과 원소 이상 상태 시 시전을 유발하는 행동이 바뀌었습니다.

0.5.4 · 2026-08-01
빌드

가스 수류탄 패스파인더 빌드 가이드: 독 구름, 보스 사전 배치 및 장비

0.5.4 독 구름 툴킷: 가스 수류탄이 독 구름을 생성하고 겹쳐 쌓으며, 절망 / 독성 영역 / 시들게 하기를 통해 스택을 중첩합니다. 독 지속시간 분기점, 보스 사전 배치, 유령의 춤, 회피 한계를 다룹니다.

0.5.4 · 2026-08-01
빌드

빙하 창 의식가 빌드 가이드: 창 관통, 헌신 버프 및 엔드게임

0.5.4 창-냉기 툴킷: 빙하 창이 의식가의 헌신을 통해 피해와 관통을 얻고, 창 지대가 지면 버프를 깔아줍니다. 창 적중, 헌신 타이밍, 창 세트 교체, 예산 계층을 다룹니다.

0.5.4 · 2026-08-01
빌드

Grenade Gemling Legionnaire: 레벨링·맵핑·보스 공략

Explosive Shot으로 일반 몬스터를 정리하고 여러 수류탄으로 폭발 피해를 집중하는 석궁 빌드입니다. Gemling 품질, Mirage Archer, 다층 방어를 활용합니다.

0.5.4 · 2026-08-11
빌드

공허의 손바닥 무술가 빌드 가이드

공허의 손바닥 기술로 맨손으로 싸우는 무술가로, 캠페인 초반부터 빠른 엔드게임까지 공격 속도와 회피 및 에너지 보호막을 함께 키워 나갑니다.

0.5.4 · 2026-07-31
빌드

얼음 사격 명사수 빌드 가이드

번개 화살 레벨링, 레벨 31 얼음 사격 교체, 저격 타이밍, 빙결 구성, 비치명타→치명타 전환을 다루는 단계형 활 가이드.

0.5.4 · 2026-08-01
빌드

켈라리 & 루잔 바라슈타의 제자 빌드 가이드

켈라리와 루잔, 두 지니(Djinn)를 지휘하는 마녀입니다. 자동 공격이 전투의 대부분을 처리하지만, 명령은 당신이 내립니다. 하수인/명령 빌드로 성장하면서도 시전하는 듯한 느낌을 줍니다.

0.5 · 2026-08-02
빌드

Lightning Arrow Deadeye: 리그 스타트부터 엔드게임까지

Lightning Arrow, Lightning Rod 폭발, Herald of Thunder, Deadeye Mirage를 활용하는 고속 활 빌드입니다. 비치명타에서 치명타로 단계적으로 전환합니다.

0.5.4 · 2026-08-11
빌드

라이트닝 스피어 아마존 빌드 가이드: 창 투척, 아마존 버프, 엔드게임

0.5.4 창-번개 툴킷: 라이트닝 스피어는 적을 관통하는 번개 창을 던지고, 아마존 승천은 명중/치명타 버프와 창 교체를 제공합니다. 투척 적중, 창 세트 교체, 치명타, 예산 등급을 다룹니다.

0.5.4 · 2026-08-01
빌드

머신건 겜링 레기어네어 빌드 가이드

겜링 레기어네어 석궁 빌드로, 보석 품질을 쌓아 방어구 관통 탄환(Armour Piercing Rounds) 청소와 고속 탄환(High Velocity Rounds) 보싱을 수행하며 이동형 재장전 기반 유지력을 갖춥니다.

0.5.4 · 2026-07-31
빌드

플랜트 어비설 리치 빌드 가이드

평범한 리치로 성장한 뒤 숨겨진 어비설 리치를 해금하여 식물(엔탱글, 스래싱 바인즈) 중심으로 재구성하는 탱키한 고투자 클리어 빌드 위치.

0.5 · 2026-08-02
빌드

플랜트 오라클 드루이드 빌드 가이드: 레벨링, CoC 선더스톰, 엔드게임

0.5.4 식물 계열 스펠 툴킷: 클리어용 엔탱글, 강제 결과(Forced Outcome)와 치명 시 시전(Cast on Critical)으로 유지되는 선더스톰. 스테이지 전환, 마나 유지, 보스 로테이션, 예산 등급을 다룹니다.

0.5.4 · 2026-08-01
빌드

포이즌버스트 애로우 패스파인더 빌드 가이드

포이즌버스트 애로우와 독성 성장(Toxic Growth)으로 리그를 시작하고, 독을 강화하며, 보스 단일 대상 딜링에는 무기 세트 2를 사용하는 레인저 패스파인더 빌드입니다.

0.5.4 · 2026-07-31
빌드

실드 월 타이탄 빌드 가이드: 실드 월, 실드 차지, 엔드게임

0.5.4 워리어 방패 툴킷: 실드 월은 피해 감소와 도발용 방어벽을 세우고, 실드 차지는 몹 무리를 들이받으며 여진을 촉발합니다. 벽 배치, 차지 리듬, 갑옷과 블록의 한계를 다룹니다.

0.5.4 · 2026-08-01
빌드

스나이퍼 미니언 인퍼널리스트 빌드 가이드: 센트리 스나이퍼, 악마 형태, 엔드게임

0.5.4 마녀 소환 툴킷: 원거리 스나이퍼인 엘리멘탈 센트리가 꾸준한 단일 대상을 제공하고, 분노의 영혼이 근접을 처리하며, 인퍼널리스트 악마 형태가 버스트 창을 엽니다. 센트리 배치, 악마 변신 타이밍, 방어 한계를 다룹니다.

0.5.4 · 2026-08-01
빌드

Spark CoC Comet Stormweaver 빌드 가이드: 마나, 트리거 구성 및 성장

0.5.4 트리거 툴킷: 클리어는 Spark, 단일 대상은 CoC Comet. 레벨 1부터 지도까지 스킬 교체, 트리거 임계값, 자원/방어/피해 삼각형으로서의 마나, MoM/EB/Archmage 변형 경계를 다룹니다.

0.5.4 · 2026-08-01
빌드

Spark Gemling Legionnaire 빌드 가이드

Cast on Crit로 치명타 시 Comet을 촉발하고, Pinnacle of Power와 Adonia's Ego로 버프를 자동화하는 Mercenary Gemling Legionnaire.

0.5 · 2026-08-02
빌드

폭풍 파동 플리커 인보커 빌드 가이드

폭풍 파동(Storm Wave)으로 사냥터를 돌고 이동과 단일 대상에는 플리커 스트라이크(Flicker Strike)를 쓰며, 파워 차지를 비축해 블링크 비용을 무료로 유지하는 인보커(Invoker) 몽크 빌드.

0.5 · 2026-08-02
빌드

서포팅 파이어 태ctician 빌드 가이드

서포팅 파이어를 강점과 민첩으로 배율이 적용되는 자동 조준 크로스보우 맹렬로 바꾸는 원버튼 맵핑 태ctician입니다.

0.5 · 2026-08-02
빌드

Thorns Warbringer 빌드 가이드

Thorns와 Crown of the Pale King으로 피해를 반사하고, 갑옷을 자동으로 파괴하며, 엔드게임의 공격을 견뎌내는 Warrior Warbringer 빌드입니다.

0.5 · 2026-08-02
빌드

Twisted Empyrean 마나 누적 타이탄 빌드 가이드

타이탄이 최대 마나를 쌓아 Twisted Empyrean, Rathpith Globe, Crown of Eyes를 통해 스펠 피해를 공격 피해로 변환한 뒤 보스를 내리치는 빌드.

0.5.4 · 2026-07-31
빌드

Twister Spirit Walker 빌드 가이드

무기 세트, 회피 타이밍, 강화된 투사체가 전체 루트를 실질적으로 더 복잡하게 만들므로, 이 가이드는 단순 맵핑 루프와 전체 보스 준비 순서를 분리합니다.

0.5.4 · 2026-08-01
빌드

휠링 어썰트 무술가 빌드 가이드

휠링 어썰트에 대한 검증 우선 진행 가이드로, 캠페인 교체, 충전 생성, 종 설정, CI 전환, 물리 대 원소 변형을 다룹니다.

0.5.4 · 2026-08-05
가이드

심연: 심층, 제작 그리고 쿨레마크의 그릇

Path of Exile 2에서 심연이 지도의 균열에서 심연 심층, 심연 제작 및 보상, 아틀라스 포인트, 유니크 보스 초대장, 그리고 쿨레마크의 그릇 관문까지 어떻게 작동하는지 다룹니다.

0.5.4 · 2026-08-01
가이드

Path of Exile 2의 명중 수치, 거리 페널티, 적중 확률

Path of Exile 2에서 공격이 적중하는지 어떻게 결정되는지, 그리고 Accuracy와 Evasion, 원거리 거리 페널티가 어떤 관계를 가지는지, 그리고 낮은 적중 확률을 추측 없이 어떻게 해결하는지 다룹니다.

0.5.4 · 2026-08-03
가이드

PoE2 액트 1~4 보스 및 영구 보상 체크리스트

액트 1~4 전반에서 필수 보스, 선택 영구 보상, 자주 놓치는 퀘스트 아이템을 구분하는 캠페인 안내서.

0.5.4 · 2026-08-12
가이드

Path of Exile 2의 Ailment, Threshold, Charm 및 Immunity

PoE 2의 ailment가 작동하는 방식: buildup, magnitude, duration, threshold, 그리고 resistance, avoidance, immunity의 차이, 그리고 Charm이 어떻게 자동 발동하여 당신을 보호하는지.

0.5.4 · 2026-08-02
가이드

방어구, 회피, 에너지 실드 그리고 룬 보호막(Runic Ward) explained

Path of Exile 2의 네 가지 방어 레이어인 방어구, 회피, 에너지 실드, 그리고 새롭게 추가된 룬 보호막(Runic Ward)이 어떻게 작동하고 결합되는지, 그리고 저항, 블록, 방어막 타격 방어(Deflect)가 어디에 자리하는지 설명합니다.

0.5.4 · 2026-08-02
가이드

승천 포인트와 시험: 8개 모두 얻는 법

Path of Exile 2의 승천(Ascendancy) 작동 방식: 두 가지 시험(세케마스와 카오스), 8포인트 사다리, 모든 열쇠가 나오는 위치, 그리고 실패한 엔드게임 도전을 복구하는 방법.

0.5.4 · 2026-07-28
가이드

아틀라스 마스터 가이드: Jado, Hilda, 아니면 Doryani? (PoE 2 0.5)

Path of Exile 2 0.5에서 세 명의 아틀라스 마스터가 작동하는 방식: Jado, Doryani, Hilda를 잠금 해제하고, 각각 4포인트를 배분하며, 무료로 교체하고, 클리어 속도·보스·태블릿·계보·안전성에 맞는 올바른 마스터를 고르는 방법.

0.5.4 · 2026-08-01
가이드

아틀라스 타워, 프리커서 태블릿, 그리고 지도 장치

0.5.4 아틀라스 타워 시스템의 작동 방식: 타워를 찾아 클리어하고, 아틀라스 화면에서 프리커서 태블릿을 배치한 뒤, 지도 장치에서 대상 지도를 실행합니다. 구버전 튜토리얼 충돌 확인과 '태블릿이 작동하지 않음' 진단을 포함합니다.

0.5.4 · 2026-08-02
가이드

Path of Exile 2의 공격, 마법, 적중, 지속 피해 태그

Path of Exile 2에서 가장 혼동하기 쉬운 네 가지 스킬 개념인 공격, 마법, 적중, 지속 피해를 명확히 정리합니다. 어떤 수정 효과가 어떤 스킬에 적용되는지, 그리고 행동 태그가 어떻게 작동하는지 알아보세요.

0.5.4 · 2026-08-03
가이드

PoE2 0.5 최고의 아틀라스 트리: 처음 20, 40, 60 포인트

먼저 웨이스톤 유지와 안전 진행을 확보한 다음 아틀라스 마스터와 하나의 수익 메커니즘으로 특화하는 단계적 아틀라스 계획.

0.5.4 · 2026-08-12
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Breach: 제네시스 트리, 성수 조각과 Xesht로 가는 길

일반 지도 조우에서 Breach Hive, 제네시스 트리, Stronghold, Xesht 정점 보스에 이르기까지 Path of Exile 2의 Breach 작동 방식 - 성수 조각, Wombgift 제작 및 아틀라스 포인트를 포함한다.

0.5.4 · 2026-08-01
가이드

Path of Exile 2에서 빌드 플래너 .build 파일 가져오기 및 내보내기

Path of Exile 2 인게임 빌드 플래너가 .build 데이터 파일을 읽는 방식: 파일에 담긴 내용, 각 플랫폼별 보관 위치, 가져오기 및 여는 방법, 적절한 레벨/예산 단계 선택법, 그리고 로드되지 않는 파일을 확인하고 수정하는 방법.

0.5.4 · 2026-08-02
가이드

캠페인 체크리스트: 놓치면 안 되는 영구 보상

Path of Exile 2 캠페인(1~3막 및 잔혹 Cruel)의 모든 일회성 영구 보상: 패시브 스킬 포인트, 영혼(Spirit), 저항, 생명력(Life), 무기 세트 포인트(Weapon Set Points)와 이를 부여하는 정확한 선택 보스 및 사이드 퀘스트.

0.5.4 · 2026-07-28
가이드

캠페인부터 초반 맵까지: 장비 강화와 제작

Path of Exile 2에서 캠페인을 거쳐 초반 맵에 진입할 때 캐릭터를 어떻게 장비 강화하고 제작할지 다룹니다. 언제 업그레이드할지, 제작대(crafting bench)를 어떻게 사용하는지, 어떤 통화를 언제 쓸지, 그리고 맵을 위해 저항과 생명력을 어떻게 준비하는지 설명합니다.

0.5.4 · 2026-07-28
가이드

PoE2 클래스와 승천: 0.5에서 올바른 플레이 스타일 선택

패치 티어 리스트를 영구시하지 않고 각 현재 클래스 계통을 근접·원거리·주문·미니언·변신·저조작 플레이스타일에 매핑하는 초보자 결정 가이드.

0.5.4 · 2026-08-12
가이드

Path of Exile 2의 치명타 확률, 치명타 피해 보너스, 그리고 크리티컬 전환

Path of Exile 2에서 치명타 확률(Critical Hit Chance)과 치명타 피해 보너스(Critical Damage Bonus)가 어떻게 작동하는지, 어떻게 누적되는지, 그리고 본인 빌드가 크리 중심으로 갈지 아니면 비크리 경로를 유지해야 할지 판단하는 방법을 다룹니다.

0.5.4 · 2026-08-03
가이드

PoE2 0.5 통화 파밍 전략: 예산, 아틀라스, 위험

캐릭터 강함, 진입 비용, 유동성, 실패 위험으로 0.5 파밍 전략을 고르는 결정 가이드. 변동성 있는 이익 주장을 복사하지 말고.

0.5.4 · 2026-08-12
가이드

Path of Exile 2의 피해 증폭 순서, 변환, 그리고 추가 피해 얻기

Path of Exile 2의 피해 파이프라인을 학습하세요: 기본 피해, 추가 피해, increased(가산), more(승산), 변환, 추가 피해 얻기, 치명타, 그리고 적 저항을 실제 계산 예시와 함께 설명합니다.

0.5.4 · 2026-08-03
가이드

위험한 Waystone 수식어: 다시 굴리기, 돌파, 건너뛰기 (PoE 2 0.5)

Path of Exile 2 0.5 버전에서 Waystone 수식어를 읽는 법: 어떤 맵 수식어가 내 빌드에 위험한지, 부활 횟수가 수식어 개수에 따라 어떻게 변하는지, 그리고 언제 맵을 다시 굴리고 돌파하거나 팔고 건너뛸지 다룹니다.

0.5.4 · 2026-08-01
가이드

광기(Delirium): 안개, 그랜드 미러, 시뮬라크럼 및 탕마주

0.5 리웍 이후 Path of Exile 2에서 광기가 어떻게 작동하는지: 미러와 안개, 더 깊이 밀어붙이기, 그랜드 미러, Delirious Effect, 현재 시뮬라크럼, 정제된 감정(Distilled Emotions) 및 탕마주 게이트.

0.5.4 · 2026-08-01
가이드

초반 아틀라스 진행과 웨이스톤 유지

맵이 떨어지기 전에 Path of Exile 2 엔드게임 아틀라스를 시작하는 방법: 도리아니의 첫 맵, 힐다의 보스 패시브, 웨이스톤 유지 노드, 전구석 태블릿을 장착한 타워, 그리고 3대1 재련.

0.5.4 · 2026-07-28
가이드

엔드게임 메커니즘: 무엇을 먼저 할 것인가

Path of Exile 2 엔드게임 시스템 중 어느 것을 먼저 진행할지 선택하는 법: Fortress, Atlas Masters, Breach, Ritual, Delirium, Abyss, Vaal Temple, Expedition을 클리어 속도, 보스 강함, 실패 비용, 보상 목표별로 정리한 준비 매트릭스.

0.5.4 · 2026-08-01
가이드

Path of Exile 2의 정수 제작과 보장 수식어

Path of Exile 2에서 정수 제작 시 갇힌 정수(Imprisoned Essence)가 어떻게 하나의 수식어를 보장하는지: 정수 몬스터를 찾아 해방하는 방법, 네 가지 품질 등급, 0.5 단일 정수 규칙, 퍼펙트 및 타락한 정수, 그리고 다른 화폐로 제작을 마무리하는 방법.

0.5.4 · 2026-08-02
가이드

원정대 아틀라스 첫 포인트와 경로

0.5.4 원정대 아틀라스를 위한 신중한 첫 포인트 체크리스트로, 모든 노드 이름, 효과, 경로는 PC 실기 검증을 앞두고 있습니다.

0.5.4 · 2026-07-27
가이드

Fortress와 아틀라스 포인트 가이드: 신성의 기원 진행 (PoE 2 0.5)

Path of Exile 2 0.5에서 모든 아틀라스 패시브 포인트를 얻는 방법: 프리커서 Fortress를 세우고, Arbiter of Ash를 물리치고, Origin Core를 만들고, Arbiter of Divinity를 반복 처치하여 전체 지역을 자동 완료한다.

0.5.4 · 2026-08-01
가이드

Path of Exile 2에서 낮은 피해를 해결하는 방법

Path of Exile 2에서 피해가 낮은 진짜 이유 - 낮은 젬 레벨, 채워지지 않은 서포트 소켓, 약한 무기 DPS, 잘못된 서포트 젬, 치트 배율 부재, 퀄리티 및 카탈리스트 부재, 비어 있는 주얼 소켓 - 와 각각을 정확히 해결하는 방법.

0.5.4 · 2026-07-28
가이드

Path of Exile 2에서 한 방에 죽는 것을 막는 방법

Path of Exile 2에서 왜 한 방에 죽는지, 그리고 저항 상한, 방어구, 회피, 보호막(에너지 실드), 블록, 상태 이상 회피, 부적 같은 겹겹의 방어로 이를 해결하는 방법 - 단 하나의 마법 같은 스탯이 아니라.

0.5.4 · 2026-07-28
가이드

Path of Exile 2의 아이템 수식어, 아이템 레벨, 접두어 vs 접미어

Path of Exile 2 제작에서 수식어(접두/접미어), 아이템 레벨, 접두어 대 접미어 분할이 어떻게 작동하는지 이해하세요: 희귀도 슬롯, 티어 게이팅, 로컬 대 글로벌 수식어, 그리고 고급 수식어 보기.

0.5.4 · 2026-08-02
가이드

생명력 & 마나 회복: 리치, 재생, 리쿱, 재충전, 그리고 플라스크 — 패스 오브 엑자일 2

패스 오브 엑자일 2의 다섯 가지 회복 방식이 실제로 어떻게 작동하는지: 리치, 재생, 리쿱, 에너지 실드 재충전, 그리고 플라스크 — 각각 무엇이 발동하는지, 어떤 자원을 채우는지, 그리고 0.5 리치 개편이 모든 것을 어떻게 바꿨는지.

0.5.4 · 2026-08-03
가이드

Liquid Verisium 잠금 해제, 사용 및 안전 체크리스트

Liquid Verisium을 위한 검증 우선 체크리스트로, 검증되지 않은 구매, 사용, 조우, 보상, 효율 주장을 피합니다.

0.5.4 · 2026-07-27
가이드

PoE 2 아이템 필터 가이드: 설치, 팔로우 및 엄격도 선택

PC와 콘솔에서 PoE 2 아이템 필터를 설치하는 방법, 공개 필터 또는 FilterBlade를 팔로우하는 방법, 자신의 단계에 맞는 엄격도를 선택하는 방법, 그리고 여전히 필요한 아이템을 숨기지 않는 방법을 설명합니다.

0.5.4 · 2026-08-01
가이드

PoE 2 마나와 정수 문제: 자원 유지력 해결하기

스킬 루프가 멈추거나, 마나 플라스크가 따라가지 못하거나, 오라가 켜지지 않는 이유: 마나 소모 대 회복, 예약 풀인 정수, 소모를 부풀리는 보조 보석, 그리고 매핑과 보스전의 차이를 다룹니다.

0.5.4 · 2026-08-01
가이드

징조 제작: 접두/후위 수식어 제어하기

징조(Omen)가 다음에 사용하는 화폐를 접두어 또는 후위어 중 한쪽으로만 작용하게 강제하여 패스 오브 엑자일 2 제작을 조종하는 방법을 다룹니다 - 접두어는 Sinistral, 후위어는 Dextral - 활성화, 중첩, 그리고 징조를 사용하거나 팔거나 보관해야 하는 상황까지 안내합니다.

0.5.4 · 2026-08-02
가이드

희생의 오브(Orb of Sacrifice) 통화: 효과와 위험 체크리스트

공식 출처와 연동된 메커니즘 페이지로, 희생의 오브 통화 시리즈, 확인된 효과, 그리고 검증 위험을 다룹니다.

0.5.4 · 2026-07-27
가이드

Path of Exile 2의 Power, Frenzy, Endurance Charge

Path of Exile 2에서 Power, Frenzy, Endurance charge가 생성 가능하고 소모 가능한 전투 자원으로 어떻게 작동하는지, PoE1의 패시브 보너스와 어떻게 다른지, Combat Frenzy와 Resonance로 생성 및 소모 루프를 어떻게 구성하는지.

0.5.4 · 2026-08-09
가이드

Path of Exile 2의 투사체 관통(Pierce), 분기(Fork), 연쇄(Chain), 귀환(Return)

Path of Exile 2에서 단일 투사체 충돌 시 관통, 분기, 연쇄, 귀환이 어떻게 적용되는지: 우선순위, 적 대상 연쇄와 지형 연쇄의 차이, 그리고 특정 스킬이 특정 동작을 금지하는 경우를 포함합니다.

0.5.4 · 2026-08-03
가이드

PoE 2 저항, 저주, 노출, 관통의 상호작용

적의 저항, 저항 감소 저주, 노출, 저항 무시, 관통이 PoE 2 데미지 파이프라인에서 어떻게 상호작용하는지, 그리고 자신의 빌드에 맞는 디버프를 선택하는 방법을 다룹니다.

0.5.4 · 2026-08-09
가이드

PoE 2 리스펙: 패시브, 무기 세트, 승천(Ascendancy) 초기화

PoE 2에서 일반 패시브, 무기 세트 패시브, 승천(Ascendancy)을 초기화하는 방법: NPC 또는 화면, 사전 조건, 위험도, 시험(Trial) 필요 여부, 그리고 골드 비용.

0.5.4 · 2026-08-01
가이드

의식: 공물, 은총, 징조 그리고 무명자의 의식

패스 오브 엑자일 2에서 의식(Ritual)이 어떻게 작동하는지 제단 활성화와 공물(Tribute)을 시작으로 은총(Favours), 징조(Omens), 왕과의 대면(Audience with the King), 무명자의 의식(Rite of the Nameless) 체인과 보다흐(Bodach) 게이트까지 다룹니다.

0.5.4 · 2026-08-01
가이드

Runes of Aldur 가이드: 잔재, 제조법, 워드 및 그랜드 원정대 (PoE 2 0.5)

Path of Exile 2 0.5에서 Runes of Aldur가 작동하는 방식: 잔재 인터페이스 읽기, 안전한 제조법 선택, Verisium과 Runic Ward 이해, Act 4의 그랜드 원정대 전환, 그리고 새로운 원정대 아틀라스 트리 포인트 활용.

0.5.4 · 2026-08-01
가이드

0.5.4 스킬을 부여하는 Unique의 레벨 스케일링 메커니즘

레벨에 따라 스케일링되는 스킬 부여 Unique에 관한 메커니즘 참고 자료이며, 빌드를 추천하지 않습니다.

0.5.4 · 2026-07-27
가이드

PoE 2 보조 젬 호환성: 보조가 꽂히지 않거나 작동하지 않는 이유

보조 젬이 스킬에 꽂히지 않거나, 꽂히더라도 전투에서 아무 효과가 없는 이유: 스킬 태그 대 보조 태그, 소켓 진행도, 속성 및 무기 요구사항, 중복, 그리고 지속/정령 버프.

0.5.4 · 2026-08-01
가이드

Path of Exile 2의 Stun, Daze, Pin, Electrocute 및 Armour Break

Path of Exile 2에서 Stun, Daze, Pin, Freeze, Electrocute, Immobilise 및 Armour Break가 실제로 어떻게 작동하는지: 각 효과가 무엇을 제한하는지, buildup과 Primed 상태가 어떻게 콤보를 뒷받침하는지, 그리고 Armour Break가 왜 제어 효과가 아닌지.

0.5.4 · 2026-08-02
가이드

거래 사이트 및 통화 거래소 가이드

Path of Exile 2 거래 사이트(pathofexile.com/trade2)와 통화 거래소(Currency Exchange) 사용법: 프리미엄 창고 탭, poe.ninja를 활용한 가격 책정, 귓속말 명령으로 구매하기, 그리고 흔한 거래 실수 피하기.

0.5.4 · 2026-07-28
가이드

Trial of Chaos: 재앙, 방 루프 그리고 Trialmaster로 가는 운명

Path of Exile 2에서 Trial of Chaos의 10개 방 루프가 작동하는 방식: Tribulation 선택, 어떤 재앙이 어떤 빌드를 망가뜨리는지, 보상 사다리, 운명 추적, 그리고 Trialmaster에 도달하는 방법.

0.5.4 · 2026-08-01
가이드

Vaal Temple: 9x9 격자, Architect 및 Atziri로 가는 경로

Path of Exile 2에서 Vaal Temple이 어떻게 작동하는지: Energised Crystals 획득, 9x9 격자에 방 배치, Architect 도달, Royal Access 잠금 해제 및 Atziri의 방으로 이어지는 경로.

0.5.4 · 2026-08-01
가이드

무기 세트 패시브 포인트 설명

Path of Exile 2에서 무기 세트 패시브 포인트란 무엇인지, 모든 특화의 책(Book of Specialization)이 어디서 드롭되는지, 이를 무기 세트 I 또는 II에 어떻게 배분하는지, 그리고 이것이 가능하게 하는 하이브리드 빌드를 다룹니다.

0.5.4 · 2026-07-28
가이드

자로크, the Temporal: 혼돈의 사원 명예, 유물 및 보스 입장

Path of Exile 2에서 혼돈의 사원(Temple of Chaos)이 어떻게 작동하는지: 별도의 체력 풀인 명예(Honour), 유물 제단(Relic Altar)과 성수(Sacred Water)가 어떻게 도전을 강화하는지, 방 목표, 그리고 승천 포인트를 위해 자로크와 싸우기 전 준비 확인.

0.5.4 · 2026-08-01
아이템

Adonia's Ego: Power Charge 준비와 무기 전환

Adonia's Ego는 Infusion과 무기 전환으로 고급 Spell 빌드의 Power Charge를 준비하는 고유 Siphoning Wand입니다.

0.5.4 · 2026-08-11
아이템

Against the Darkness: 0.5.4 패치의 수식어 풀, 최적 소켓 및 거래 검색

Against the Darkness는 Path of Exile 2 0.5.4의 고유 Time-Lost Diamond로, 두 개의 무작위 수식어를 굴립니다. 하나는 반경 내 Small 패시브 스킬에 영향을 주고, 다른 하나는 반경 내 Notable 패시브 스킬에 영향을 줍니다. 이 가이드는 수식어 분류, 최적 소켓 선택을 위한 배치 매트릭스, 동일한 수식어가 소켓에 따라 점수가 달라지는 이유, 패시브 트리에서 미리보는 방법, 그리고 두 개의 명시적 수식어를 한 번에 거래 검색하는 방법을 다룹니다.

0.5.4 · 2026-08-03
아이템

Architect's Orb 레퍼런스

Architect's Orb는 이미 타락한(Corrupted) 아이템을 수정하며, 개선하거나 파괴할 확률이 있습니다. 이 가이드에서는 Vaal Orb와의 차이점, 사용 가능한 대상, 그리고 그 위험이 감수할 만한 가치가 있는 경우를 다룹니다.

0.5.4 · 2026-07-31
아이템

Artificer's Orb 레퍼런스

Artificer's Orb는 무기(Martial Weapon) 또는 갑옷(Armour)에 증강 소켓(augment socket)을 추가하여 룬(Rune)이나 소울 코어(Soul Core)를 장착할 수 있게 해줍니다. 이 가이드에서는 사용 가능한 대상, 소켓 용량, 분해 방법을 다룹니다.

0.5.4 · 2026-07-31
아이템

Astramentis: 전 속성 유니크 아뮬릿, 롤 스케일링과 빌드 활용 (0.5)

Astramentis는 Path of Exile 2 0.5.4의 유니크 Stellar Amulet으로, 모든 속성에 +(50-100)과 받는 물리 피해 -4를 제공합니다. 이는 레벨링용 최고의 아뮬릿이자 속성 적층 빌드의 핵심 부품입니다. 이 가이드는 현재 롤, 레거시 80-100 범위, Divine 재굴림 동작, Hand of Wisdom and Action 및 Pillar of the Caged God과의 속성 스케일링 시너지, 드랍 위치, 가치 평가, 그리고 커뮤니티 질문을 다룹니다.

0.5.4 · 2026-08-03
아이템

왕과의 접견: 공물, 아틀라스 공개 및 현재 0.5 사용법

왕과의 접견은 현재 0.5 버전의 의식(Ritual) 접근 아이템입니다. 사용하지 않은 의식 공물(Tribute)이 왕을 위한 공물(Tribute to the King) 게이지로 흘러들어가며, 게이지가 가득 차면 아이템을 받게 됩니다. 이 아이템을 주 인벤토리에 넣고 있으면 아틀라스의 무작위 위치에 공개 버튼이 나타나는데, 인접한 지도를 클리어하면 버튼이 초대장(Invitation)을 소모하여 안개 속의 왕의 투기장인 '공허의 중심(Crux of Nothingness)'을 공개합니다. 청원의 파편(Petition Splinters)은 0.5에서 비활성화되었으며 과거의 유물일 뿐입니다.

0.5.4 · 2026-08-02
아이템

Breachstones: 스플린터, Revelatory Wombgift, Genesis Tree 그리고 0.5의 Atlas 사용법

Path of Exile 2 0.5에서, Breach Splinters 300개는 자동으로 Revelatory Wombgift로 합쳐지며, 이를 Genesis Tree에서(Hiveblood를 소모해) Breachstone으로 탄생시킵니다. 그런 다음 Breachstone은 인벤토리에 넣어휴대하고, 드러난 Atlas 노드에서 사용해 Breach Domain / Stronghold 군집을 드러냅니다 - 기존 Realmgate가 아닙니다. 이 가이드는 현재 0.5 전체 접근 체인, 자격, 실패 비용, 그리고 과거 0.3/0.4 흐름을 다룹니다.

0.5.4 · 2026-08-02
아이템

카탈리스트: 장신구 품질, 내재 수치 증폭 및 결합

카탈리스트는 반지, 목걸이, 벨트에 카탈리스트 품질을 부여하여 특정 범주(저항, 능력치, 생명력, 방어력, 충전, 약화물, 보석)의 아이템 내재 수치를 증폭합니다. 이 가이드에서는 각 카탈리스트의 효과, 품질이 얼마나 중첩되는지, 그리고 증폭된 내재 수치를 어떻게 재굴림하는지 다룹니다.

0.5.4 · 2026-08-01
아이템

참: 아뮬릿 소켓, 발동 효과 및 재충전

참은 아뮬릿의 참 소켓(Charm Socket)에 장착하는 소켓형 아이템입니다. 각 참은 해당 조건(낮은 생명력, 치명타, 상태 이상 등)이 충족되면 자동으로 보너스를 발동한 뒤 재충전됩니다. 이 가이드에서는 참의 속성, 획득 및 장착 방법, 그리고 어떤 참이 어떤 빌드에 맞는지 다룹니다.

0.5.4 · 2026-08-01
아이템

Controlled Metamorphosis: 0.5의 링 크기, 저항 비용 및 절약된 패시브 포인트

Controlled Metamorphosis는 Path of Exile 2 0.5.4의 고유 Diamond Jewel로, 원격 패시브 할당을 위한 링 형태(annulus)의 반경을 만들고 모든 원소 저항에 -(20-5)%를 적용합니다. 이 가이드는 여덟 가지 링 크기, 왜 일반 원형 반경이 아닌지, 원소 저항 페널티가 어떻게 계산되는지, 0.4.0에서 과거 카오스 저항 페널티가 제거된 점, Divine Orb 재굴림, 비용-편익 표, 그리고 From Nothing과의 차이점을 다룹니다.

0.5.4 · 2026-08-03
아이템

위기의 파편: 고대, 퇴색, 풍화, 그리고 불타는 기념비 접근

고대, 퇴색, 풍화 위기의 파편은 각각 하나의 성채 보스 — 카운트 게오노르(철), 자만라(구리), 도리아니(돌) — 에서 드랍합니다. 세 종류를 각각 하나씩 들고 원초의 요새 안에 있는 불타는 기념비로 가 삽입하면 분노의 심판자(Arbiter of Ash)와 싸울 수 있습니다. 첫 퀘스트 처치는 성채를 모두 사냥하는 대신 비밀의 방(Enigma Chamber) 두 개를 사용합니다. 1차/2차/3차 재앙의 파편(Calamity Fragment)은 0.5에서 더 이상 드랍하지 않습니다.

0.5.4 · 2026-08-02
아이템

Crown of the Pale King: Thorns 반격·옵션·Runemaster 강화

물리 Thorns를 추가하고 모든 Hit에 Thorns로 반격할 수 있게 하는 저레벨 고유 Cultist Crown입니다.

0.5.4 · 2026-08-11
아이템

Dream Fragments: 0.5의 빙결 면역, 마나 스케일링 및 구버전

Dream Fragments는 Path of Exile 2의 유니크 사파이어 반지로, Chill과 Freeze에 면역되게 하고, +(20-30)% 냉기 저항, (10-15)% 증가한 최대 마나, (30-50)% 증가한 마나 재생 속도를 부여합니다. 이 가이드는 'Chill 또는 Freeze 상태가 될 수 없음'이 정확히 무엇을 막아주는지, 왜 모든 냉기 상태이상에 대한 면역이 아닌지, 최대 마나 굴림이 마나 스태커를 어떻게 확장하는지, 디바인 오브가 구버전을 강화하는지, 고속성 레어 반지 대비 기회비용은 얼마인지, 그리고 Vaal Cultivation 변형이 어떻게 다른지 설명합니다.

0.5.4 · 2026-08-05
아이템

정수(Essence) 가이드: 등급, 보장 수정 효과, 그리고 제작 리스크

정수(Essence)는 장비에 특정 수정 효과 하나를 반드시 부여하는 정밀 제작용 통화입니다. 이 가이드는 등급 사다리, 정수 계열별로 장비 슬롯에 따라 부여되는 수정 효과, 퍼펙트(Perfect) 및 타락(Corrupted) 정수의 동작 방식, 그리고 오먼(Omen)과 조합해 접두어(Prefix) 또는 접미어(Suffix) 제거를 제어하는 법을 다룹니다.

0.5.4 · 2026-08-01
아이템

원정 로그북: 오션 바이옴 공개, 그랜드 원정 및 사용 위치

원정 로그북은 사용 시 소모되어 아틀라스에 오션 바이옴 구역을 공개하며, 각 구역에는 그랜드 원정과 일반 원정 조우가 포함됩니다. 현재 0.5 버전의 로그북은 룬 몬스터(Tier 10+ 지도)와 스틴, 알두르의 타락한 기사(0.5.3부터 확정 드랍)에서 얻을 수 있습니다. 이 가이드는 공개 버튼이 나타나는 위치, 선행 조건, 그리고 과거의 단일 지도 로그북 방식이 어떠했는지 다룹니다.

0.5.4 · 2026-08-02
아이템

From Nothing: 0.5 패치의 원격 키스톤 할당, 패시브 포인트 절약 및 거래 검색

From Nothing은 Path of Exile 2 0.5.4의 고유 Diamond Jewel로, 드롭 시 특정 바운드 키스톤 주위에 고정된 작은 반경을 만들고, 그 반경 안의 패시브를 트리에 연결하지 않고도 할당할 수 있게 해줍니다. 이 가이드는 원격 할당 메커니즘, King in the Mists에서 +4 Crux로 드롭되는 항상 Corrupted 상태, 패시브 포인트 절약 계산, 키스톤 풀, 키스톤 이름으로 거래 검색하는 방법, 그리고 Controlled Metamorphosis와의 차이점을 다룹니다.

0.5.4 · 2026-08-03
아이템

고스트라이트: 패스 오브 엑자일 2 0.5의 생명력→에너지 보호막 전환, 피격 라우팅 및 ES 전용 방어

고스트라이트는 고유 Vaal Regalia로, 세 가지 수식어가 당신의 방어를 단일 에너지 보호막 풀로 합칩니다: 최대 생명력의 100%가 에너지 보호막에서 비롯되고, 피격 피해의 (20-30)%가 생명력보다 먼저 에너지 보호막에서 흡수되며, 당신은 생명력을 흡혈하거나 재생하거나 물약으로 회복할 수 없습니다. 이 가이드는 전환 수식, 왜 모든 형태의 생명력 유지 수단이 작동을 멈추는지, 에너지 보호막 기반으로 방어를 재구축하는 법, 이 아이템이 가능하게 하는 빌드(혼돈 면역형 캐스터 및 ES monk), 그리고 롤 기준점을 설명합니다.

0.5.4 · 2026-08-03
아이템

Hand of Wisdom and Action (HOWA): 지능 기반 라이트닝 피해, 민첩 공격 속도, 그리고 현재 버전 대 구버전 스케일링 비교 — PoE2 0.5

Hand of Wisdom and Action는 Path of Exile 2의 유니크 Spiral Wraps 장갑으로, 자신의 공격에 지능에 비례하는 플랫 라이트닝 피해(지능 20당 1~10)를 추가하고 민첩에 비례하는 증가된 공격 속도(민첩 20당 1%)를 부여합니다. Xesht, We That Are One에서만 드롭하며 찬스 불가이고, 능력치 스택 공격 빌드의 핵심 인에이블러입니다. 이 가이드에서는 정확한 스케일링, 0.2.0 하향과 자동 적용 방식, 그리고 레어 장갑에서 교체할 만한 분기점을 다룹니다.

0.5.4 · 2026-08-03
아이템

Ingenuity: 유틸리티 벨트 링 증폭기, 계산기 및 참 활용 (0.5)

Ingenuity는 Path of Exile 2 0.5.4의 유니크 Utility Belt로, 장착한 왼쪽 반지의 명시 수식어 효과를 (20-30)% 증가시키고 오른쪽 반지에는 독립적인 (20-30)%를 부여하며, 플라스크와 참(Charm) 지원을 추가로 제공합니다. 이 가이드는 링 보너스 계산기, 증폭되는 반지 수식어, 레거시 단일 (40-80)% 롤, 0.2.0f 참 슬롯 변경, 드랍 위치(안개 속의 왕), 가치 평가, 그리고 커뮤니티 질문을 다룹니다.

0.5.4 · 2026-08-03
아이템

새겨진 최후통첩과 운명: 시험 횟수, 보스 열쇠와 재판관 접근

새겨진 최후통첩은 혼돈의 사원에서 혼돈의 시험을 엽니다. 그 지역 레벨이 방 개수(4 / 7 / 10)를 결정하며, 10회 시험 버전에서만 운명이 드롭합니다. 세 명의 시험 보스에게서 치명·승리·비겁의 운명을 모은 뒤, 10회 시험을 한 번 더 클리어하고 세 운명을 문에 넣어 재판관과 싸우세요.

0.5.4 · 2026-08-02
아이템

Jeweller's Orbs 레퍼런스

Jeweller's Orb는 스킬 젬 또는 아이템이 부여한 스킬을 고정된 지원 소켓 수로 설정합니다: 하위(Lesser)는 3, 상위(Greater)는 4, 완벽(Perfect)은 5. 이 가이드에서는 등급 차이, 사용 가능한 대상, 강화 우선순위를 다룹니다.

0.5.4 · 2026-07-31
아이템

보석 및 보석 소켓: 유형, 반경, 부패 및 패시브 트리 활용 (0.5.4)

Path of Exile 2 0.5.4에서 보석의 작동 방식: 보석 소켓의 위치, 먼저 할당해야 하는지 여부, Ruby/Emerald/Sapphire/Diamond 베이스의 차이, 일반/마법/레어/고유 수식어 개수, 부패한 보석과 일반 보석의 차이, Time-Lost 보석이 반경 내 노드에 영향을 주는 이유, Timeless와 Time-Lost의 차이, Sinister Socket 규칙, 반경 표시 방식, 장착 제한, 그리고 0.2 /reclaimjewels 수정 사항. 소켓이 패시브 포인트 가치가 있는지 판단하는 보석 가치 공식도 포함합니다.

0.5.4 · 2026-08-03
아이템

Kitoko's Current: 감전(Electrocution) 축적, 속도 페널티 및 빌드 활용 (0.5)

Kitoko's Current는 Path of Exile 2의 유니크 Jewelled Gloves로, 플레이어의 타격(Hit)으로 들어가는 라이트닝 피해가 충격(Shock)뿐만 아니라 감전(Electrocution) 축적에도 기여하게 만듭니다. 즉 라이트닝 타격을 단순한 충격 대신 강력한 군중 제어(하드 CC)로 바꿔줍니다. 이 가이드에서는 해당 모드가 실제로 무엇을 하는지, 감전과 충격의 차이, 10~15% 감소된 공격 및 시전 속도의 트레이드오프, 어떤 스킬이 축적을 가장 빠르게 쌓는지, 데미지가 높고 빈도가 낮은 타격이 왜 불안정한 제어인지, 그리고 언제 레어 장갑으로 다시 바꿔야 하는지 설명합니다.

0.5.4 · 2026-08-03
아이템

Kulemak's Invitation: Abyssal Drop, Well of Souls 및 Black Cathedral 접근

Kulemak's Invitation은 79레벨 이상 Abyssal Depths의 Abyssal Commanders인 Tasgul 또는 Vandroth에게서 100% 드롭하는 심연 최종 관문 열쇠입니다. 이를 Well of Souls로 가지고 가 Black Cathedral에 입장해 Vessel of Kulemak와 싸우세요.

0.5.4 · 2026-08-02
아이템

Liquid Emotions: 아뮬릿 주입, 조합 및 현재 제한 사항

Distilled Emotion은 스킬 포인트를 소비하지 않고 아뮬릿에 Notable 패시브를 주입합니다. Waystone은 더 이상 Liquid Emotion으로 주입할 수 없습니다. 이 가이드에서는 현재 주입 절차, 조합 조회, 재주입, 그리고 과거 Waystone 제한 사항을 다룹니다.

0.5.4 · 2026-08-01
아이템

Liquid Verisium 레퍼런스

Liquid Verisium은 무작위 룬 각인(Runic Inscription)과 함께 룬 잔재 조우(Runic Remnant Encounter)를 시작합니다. 이 가이드에서는 상점에 없는 이유, Feeling Lucky?가 어떻게 제한하는지, 조우 시작 전에 확인할 사항을 설명합니다.

0.5.4 · 2026-07-31
아이템

Megalomaniac: 무작위 Notable 할당, 거래 검색 및 가치 필터 (0.5.4)

Megalomaniac은 Path of Exile 2 0.5.4의 고유 Diamond Jewel로, 패시브 트리에서 2-3개의 무작위 Notable 패시브 스킬을 할당하여 이동에 소비할 패시브 포인트를 절약해 줍니다. 이 가이드는 Notable 가치 모델, Notable 분류표, 거래 사이트에서 두 개 또는 세 개의 특정 Notable을 검색하는 방법, Simulacrum 드롭, 가치 평가 및 커뮤니티 질문을 다룹니다.

0.5.4 · 2026-08-03
아이템

오먼(Omen) 가이드: 활성화, 제작 조합, 그리고 소모되는 시점

오먼(Omen)은 인벤토리 아이템으로, 다음에 사용하는 해당 통화의 작동 방식을 바꿉니다. 이 가이드는 오먼 활성화 방법, 어떤 오먼이 어떤 통화와 짝을 이루는지, 비싼 오먼을 잘못 발동시키는 것을 피하는 법, 그리고 생존과 리그 메커니즘에 쓰이는 비제작 오먼을 다룹니다.

0.5.4 · 2026-08-01
아이템

Orb of Sacrifice 패밀리 가이드

Atziri's Vault의 네 가지 희생의 오브(Orb of Sacrifice)는 일치하는 희귀 장비의 타락 인챈트를 강화하고 무작위 명시 수식어 하나를 제거합니다. 이 가이드는 각 오브를 사용할 수 있는지, 가치가 있는지, 그리고 먼저 확인해야 할 사항을 다룹니다.

0.5.4 · 2026-07-31
아이템

Pillar of the Caged God: 힘 무기 피해, 민첩 공격 속도, 지능 효과 범위 — PoE2 0.5 현재 대 레거시

Pillar of the Caged God는 Path of Exile 2의 고유 롱 쿼터스태프로, 세 가지 핵심 속성을 무기 위력으로 전환합니다. 10 힘당 무기 피해 10% 증가, 10 민첩당 공격 속도 1% 증가, 10 지능당 공격 효과 범위 1% 증가입니다. 필요 레벨은 4, 민첩 9뿐이며 어디서나 드롭하고 기회의 오브로 제작 가능해, 속성 스태킹 쿼터스태프 빌드의 중심축입니다. 이 가이드는 정확한 스케일링, 0.2.0 밸런스 조정과 자동 적용 방식, 그리고 레어 스태프에서 이 무기로 갈아타는 기준점을 다룹니다.

0.5.4 · 2026-08-03
아이템

룬과 소울 코어 레퍼런스

룬과 소울 코어는 무기와 갑옷의 증강 소켓에 꽂는 소켓 가능 아이템입니다. 이 가이드에서는 둘의 차이, 슬롯 효과, 등급, 그리고 빌드 목표별 선택 방법을 다룹니다.

0.5.4 · 2026-07-31
아이템

세케마스 Barya와 유물: 층, 저장된 진행 및 유물 구성

세케마스의 시련 핵심 아이템 계열 참고: 진행을 시작하거나 이어가는 Balbala의 Barya, Djinn Barya, 그리고 저장된 진행을 담는 Test Barya와, 시련 시작 전 유물 제단에 배치하는 일반 및 유니크 유물.

0.5.4 · 2026-08-02
아이템

Simulacrum: 파편, 아이템, 그리고 0.5의 7웨이브 Delirium 전투

Path of Exile 2 0.5에서 300개의 Simulacrum Splinter는 자동으로 결합하여 아이템화된 Simulacrum(화폐 아이템으로, Waystone이 아님)이 됩니다. 그런 다음 Delirium 안개 안에서 100% 이상의 Deliriousness를 가진 Atlas 지도 노드에 적용하면, 해당 노드는 Simulacrum of Delusion — 7웨이브 전투로 변합니다. 이 가이드에서는 현재 0.5 흐름, 적용 조건, 웨이브 사이의 조각, 보상, 그리고 폐기된 15웨이브 / Realmgate 버전을 다룹니다.

0.5.4 · 2026-08-02
아이템

Sire of Shards: 원형 투사체·Spell 강화·빌드 활용

Sire of Shards는 Sigil of Power, Spell Damage, Cast Speed를 제공하고 Spell에 원형 추가 투사체 4개를 부여하는 고유 Chiming Staff입니다.

0.5.4 · 2026-08-11
아이템

태블릿 가이드: 종류, 사용법, 타워 및 지도 계획

프리커서 태블릿은 웨이스톤 주변 지도에 추가 콘텐츠와 보상을 더합니다. 이 가이드에서는 태블릿 종류, 슬롯 가능 개수, '남은 사용 횟수'의 의미, 그리고 SSF와 거래용 타워 및 중첩 태블릿 계획 방법을 다룹니다.

0.5.4 · 2026-08-01
아이템

The Adorned: 부패한 마법 보석 증폭기, 효과 임계치 및 제작 (0.5.4)

The Adorned는 패스 오브 엑자일 2 0.5.4의 고유 다이아몬드 보석으로, (0-150)%의 '부패한 마법 보석이 포함된 보석 소켓 패시브 스킬의 효과 증가'를 제공합니다. 이 가이드는 자격이 있는 보석, 50/75/100/125/150%에서의 효과 임계치, 마법 보석 부패 작업 과정, 구 0-100% 범위에서 0.4.0 변경 사항, 트라이얼마스터 드롭, 가치 평가, 그리고 커뮤니티 질문을 다룹니다.

0.5.4 · 2026-08-03
아이템

The Master's Reach 레퍼런스

The Master's Reach는 완전히 강화된 Vessel of Kulemak에서 드롭되는 0.5.4 유니크 장갑입니다. 이 가이드에서는 수정 효과, Untether 스킬, 빌드 적합성, 그리고 롤 우선순위를 다룹니다.

0.5.4 · 2026-07-31
아이템

영원의 보석 가이드: Heroic Tragedy, Undying Hate, 시드와 모독 리스크

영원의 보석(Timeless Jewel)은 패스 오브 엑자일 2 0.5.4의 유니크 보석 계열입니다. Heroic Tragedy(칼구르)는 난이도 4의 Olroth에서, Undying Hate(심연)는 Vessel of Kulemak에서 드롭합니다. 이 가이드는 시드/키스톤/이름 시스템, 각 보석이 반경 내 패시브를 정복하는 방식, Preserved Cranium과 불안정한 모독 리스크, 0.4 Undying Hate 키스톤 변경, 그리고 빌드별 사용법을 다룹니다.

0.5.4 · 2026-08-03
아이템

가공되지 않은 보석(Uncut Gems): PoE 2의 보석 가공 기술과 서포트 보석

패스 오브 엑자일 2에서는 완성된 스킬 보석을 직접 찾는 것이 아니라, 가공되지 않은 스킬 보석(Uncut Skill Gem)과 가공되지 않은 서포트 보석(Uncut Support Gem)을 얻은 뒤 보석 세공소(Gemcutter's Workshop)에서 원하는 정확한 보석으로 '가공'합니다(속성 및 레벨로 제한됨). 이 가이드는 등급, 가공 방법, 그리고 가공되지 않은 보석을 강화하는 법을 다룹니다.

0.5.4 · 2026-08-01
아이템

Vaal Orb 레퍼런스

Vaal Orb는 아이템을 타락(Corruption)시킵니다. 수식어를 변경하거나, 소켓을 추가하거나, Vaal 스킬을 부여할 수 있지만 그 결과는 영구적이며, 아이템은 더 이상 일반 통화를 받을 수 없습니다. 이 가이드는 유효 대상, 적용 순서, 그리고 먼저 확인해야 할 사항을 다룹니다.

0.5.4 · 2026-07-31
아이템

Voices와 Sinister Jewel 소켓: 2/3/4 소켓 버전 및 장착 가능한 주얼

Voices는 Path of Exile 2 0.5.4의 고유 Sapphire Jewel로, 캐릭터 초상화 옆에 2개, 3개 또는 4개의 Sinister Jewel 소켓을 할당합니다. 이 가이드는 소켓 숫자의 의미, 소켓의 위치, 추가 패시브 포인트 비용 없음, 고유 주얼을 장착할 수 없는 이유, 반경 효과가 적용되지 않는 이유, 2/3/4 소켓 버전의 가치 비교, 그리고 Simulacrum에서의 획득 방법을 다룹니다.

0.5.4 · 2026-08-03
아이템

웨이스톤 가이드: 등급, 수식어, 유지 및 실패한 지도

웨이스톤은 패스 오브 엑자일 2 엔드게임 아틀라스를 여는 일회용 열쇠입니다. 이 가이드에서는 등급 진행, 수식어가 난이도와 전리품에 미치는 영향, 높은 희귀도가 유지와 같지 않은 이유, 그리고 지도에 실패할 때 잃는 것을 다룹니다.

0.5.4 · 2026-08-01
아이템

Widowhail: 퀴버 보너스 증폭, 최적 롤과 룬단조 (Path of Exile 2 0.5)

Widowhail은 Path of Exile 2의 유니크 Crude Bow로, 유일한 수식어인 (150-250)% increased bonuses gained from Equipped Quiver가 장착한 퀴버의 수치 보너스를 곱합니다. 활 자체의 데미지는 무의미하며, 퀴버가 핵심 엔진입니다. 이 가이드에서는 정확한 증폭 공식, 어떤 퀴버 수식어가 증폭되는지, 낮은 롤과 높은 롤의 차이, 어떤 퀴버가 250% 롤을 정당화하는지, Runeforged 버전, 그리고 남의 퀴버를 무작정 베껴선 안 되는 빌드를 다룹니다.

0.5.4 · 2026-08-03
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Path of Exile 2 0.1.0 승천 시험 기준선: 출시 당시 세케마스의 시험(Trial of Sekhemas) & 혼돈의 시험(Trial of Chaos)

0.1.0에서 승천은 세케마스의 시험(명예 기반의 연속 관문)과 혼돈의 시험을 생존해 내는 것으로 획득했습니다. 이 페이지는 최초의 시험 시스템이 어떻게 작동했는지, 그리고 이후 패치들이 그것을 어떻게 바꾸었는지를 정확히 기록합니다.

0.1.0 · 2026-08-03
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Path of Exile 2 0.1.0 얼리 액세스 출시: 6개 클래스, 12개 승천, 3막 그리고 현재와의 차이점

Path of Exile 2는 2024-12-06에 얼리 액세스로 출시되었으며, 6개 기본 클래스, 12개 승천, 3막 캠페인, 독립형 엔드게임을 갖추고 있었습니다. 이 페이지는 0.1.0에서 실제로 출시된 내용, 출시 1일 빌드가 현재 클라이언트와 일치하지 않는 이유, 그리고 이후 0.2부터 0.5로 대체된 시스템을 정확히 설명합니다.

0.1.0 · 2026-08-05
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Path of Exile 2 0.1.0 아틀라스 & 엔드게임 베이스라인: 초기 지도, Waystone 및 리그 메커니즘이 작동하던 방식

0.1.0에서 엔드게임은 Waystone, Towers, Tablets, Citadels과 함께 지도 내 Breach, Expedition, Ritual, Delirium을 갖춘 독립형 Worlds의 아틀라스였습니다. 이 페이지는 초기 엔드게임이 출시 당시 어떤 모습이었는지, 그리고 이후 패치로 어떤 부분이 재작성되었는지를 정확히 기록합니다.

0.1.0 · 2026-08-03
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Path of Exile 2 0.1.0b 출시 핫픽스: 가스 수류탄 너프, 크래시 수정 및 첫 주 안정화

0.1.0b 핫픽스는 가스 수류탄(Gas Grenade)과 가스 화살(Gas Arrow)의 폭발 피해를 낮추고, 로딩, Atlas Controller Refund, 콘솔 게이트웨이 및 크래시 문제를 수정했습니다. 이 페이지는 0.1.0b가 무엇을 변경했는지, 그리고 왜 Day-1 빌드 영상이 현재 클라이언트와 더 이상 일치하지 않는지를 정확히 기록합니다.

0.1.0 · 2026-08-03
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Path of Exile 2 0.1.0c 전리품 및 화폐 패치: Regal/Gemcutter 확률, Chaos/Artificer 재분배 및 Waystone 접두사

0.1.0c 경제 패치는 Regal Orb와 Gemcutter's Prism 드롭 확률을 높이고, Chaos와 Artificer's Orb를 재분배했으며, 초기 맵 유지력을 개선하기 위해 Waystone 접두사를 강화했습니다. 이 페이지는 0.1.0c가 정확히 무엇을 바꾸었는지와 이후 패치들이 경제를 다시 어떻게 이동시켰는지를 기록합니다.

0.1.0 · 2026-08-03
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Path of Exile 2 0.1.0d 메커닉 패치: Trigger Gem Energy 개편, Leech 버프 및 Block/Dodge 변경

0.1.0d 메커닉 패치는 Trigger Gem Energy(Monster Power 및 Ailment Strength 기반), Leech 버프, Block 및 Dodge 변경, Trial Key 명확화를 개편했습니다. 이 페이지는 0.1.0d가 정확히 무엇을 바꿨고 이후 패치들이 그 메커닉을 다시 어떻게 옮겼는지를 기록합니다.

0.1.0 · 2026-08-03
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Path of Exile 2 0.1.0e QoL 패치: 체크포인트 빠른 이동, 리스펙 비용 감소 & 명예(Honour) 수정

0.1.0e 퀄리티 오브 라이프 패치는 체크포인트 빠른 이동을 추가하고, 리스펙 비용을 줄였으며, 세케마스의 시련(Trial of Sekhemas)에서 가까운 거리의 명예(Honour) 소모를 수정했습니다. 이 페이지는 0.1.0e가 진척도(progression)에서 변경한 내용과 이후 패치가 이를 어떻게 다시 바꾸었는지 정확히 기록합니다.

0.1.0 · 2026-08-03
패치 노트

Path of Exile 2 0.1.0e 스킬, 서포트 & 아이템 밸런스: 첫 대규모 개편

두 번째 0.1.0e 단계는 첫 대규모 스킬, 서포트 및 아이템 밸런스 개편을 가져왔으며, 출시 초기 수치 다수를 원래 상태에서 멀어지게 옮겼습니다. 이 페이지는 0.1.0e가 무엇을 밸런스 조정했는지, 그리고 이후 패치들이 그것을 다시 어떻게 옮겼는지 정확히 기록합니다.

0.1.0 · 2026-08-03
패치 노트

PoE2 0.1.0f: 광기 안개, 의식, 셰스트 및 영원의 보석 수정

0.1.0f는 바쁜 0.1.0e 주 이후 첫 번째 수정 팩이었습니다. 희귀 몬스터가 거울이 열리기 전에 등장해 광기 안개가 일찍 멈추던 문제, 강철 상자 일시정지 규칙, 영원의 보석과 더 어도르드의 상호작용, 초과 충전된 자원, 의식 제단, 셰스트의 무한 손 투척, 그리고 여러 퀘스트 진행 차단 문제를 수정했습니다. 일부 수정은 클라이언트 재시작이 필요했습니다.

0.1.0 · 2026-08-03
패치 노트

PoE2 0.1.1 엔드게임: 신규 타워 맵, 맵 보스 빈도 및 재의 중재자 6회 도전

패치 0.1.1은 새로운 타워 맵 4종, 로스트 타워 개편, 맵 체크포인트, 향상된 성채 가시성, 그리고 재의 중재자(Arbiter of Ash)의 최대 6회 도전 추가를 통해 패스 오브 엑자일 2의 엔드게임을 재구성했습니다.

0.1.1 · 2026-08-02
패치 노트

PoE2 0.1.1c: Xesht, Olroth, 안개 속의 왕 리스폰 규칙 및 /ResetAtlas 복구

0.1.1c 패치는 Xesht, Olroth, 안개 속의 왕에게 핀네클 보스 리스폰 규칙을 확장하고, 벽돌이 된 Atlas 지도를 위한 /ResetAtlas 복구 명령을 추가했습니다.

0.1.1 · 2026-08-02
패치 노트

PoE2 0.1.1d: 지도 창고 탭, Waystone 보관 및 콘솔 QoL

0.1.1d는 티어별 6개의 하위 창고와 공개 목록 기능을 갖춘 지도 창고 탭을 Path of Exile 2에 도입했고, 콘솔 아이템 필터 로딩과 Xbox 및 컨트롤러 문제를 수정했습니다. 이는 초기 엔드게임 인벤토리의 중요한 이정표입니다.

0.1.1 · 2026-08-03
패치 노트

Path of Exile 2 0.2.0 새벽의 사냥(Dawn of the Hunt): 헌트리스, 5개 신규 승천, 엔드게임 및 현재 영향

0.2.0 새벽의 사냥은 최초의 대규모 얼리 액세스 콘텐츠이자 시스템 재구축이었습니다. 헌트리스 클래스, 5개의 신규 승천, 25개 이상의 스킬, 100개 이상의 보조 젬, 창(Spear)과 방패(Buckler), 100개 이상의 유니크, 8개의 엔드게임 맵, 도주자 로그 엑자일, 위습 및 소켓 아이템을 추가했습니다. 그중 대부분은 오늘날에도 여전히 핵심입니다.

0.2.0 · 2026-08-02
패치 노트

PoE2 0.2.0 엔드게임 & 아틀라스: 아즈메리안 Wisps, Rogue Exiles, Strongboxes & 구 맵 규칙

0.2.0 사냥의 새벽(Dawn of the Hunt) 엔드게임에 대한 역사적 참고 자료: 아즈메리안 Wisps, 12명의 Rogue Exiles, Unique Strongboxes, 8개의 엔드게임 맵, 그리고 Twilight Reliquary Key와 함께, 이 규칙들 중 어느 것이 0.5.4e까지 살아남았는지를 다룹니다.

0.2.0 · 2026-08-02
패치 노트

PoE2 0.2.0 헌트리스 & 신규 승천: 아마존, 리추얼리스트, 리치, 택티션, 키타바의 대장장이 — 기원 & 현재 상태

0.2.0 사냥의 새벽(Dawn of the Hunt)은 헌트리스 클래스와 다섯 개의 신규 승천 직업(아마존, 리추얼리스트, 키타바의 대장장이, 택티션, 리치), 그리고 창(Spear) 및 방패(Buckler) 아이템 클래스를 추가했습니다. 이 시스템 기원 문서는 이들이 어디서 왔는지와 0.5.4e에서 여전히 사실인 부분을 설명합니다.

0.2.0 · 2026-08-02
패치 노트

PoE2 0.2.0 출시 핫픽스 타임라인: 몬스터 생명력, 천둥 종, 수류탄 및 출시 1주차 빌드 변화

왜 0.2.0 첫날 가이드들이 일주일 만에 낡은 것으로 전락했는가: 출시 주 핫픽스 체인이 캠페인 몬스터 생명력을 줄이고, 천둥 종 콤보를 10에서 4로 낮췄으며, 수류탄 재사용 대기시간을 줄이고, 트위스터 버그를 수정했습니다.

0.2.0 · 2026-08-02
패치 노트

PoE2 0.2.0c: 미니언 스케일링, 창 스킬 및 보스 수정

0.2.0c는 0.2.0의 과도한 미니언 너프 일부를 롤백하고, 스켈레탈 아서니스트와 클레릭을 조정하며, 여러 창 스킬과 보스를 수정했습니다. 대부분의 Day-1 미니언 빌드가 기다려야 했던 패치입니다.

0.2.0 · 2026-08-03
패치 노트

PoE2 0.2.0e: 3막 구조, 속성 룬 그리고 플레이어 밸런스

0.2.0e는 Drowned City, Utzaal, Apex of Filth, Azak Bog의 막다른 길을 제거해 3막을 단축하고, 속성 룬(Attribute Runes)을 도입했으며, Huntress, 미니언, 스킬, 승천(Ascendancy)에 영향을 주는 플레이어 밸런스 변경 사항을 적용했습니다.

0.2.0 · 2026-08-03
패치 노트

PoE2 0.2.0f: 승천(Ascendancy) 리스펙, 아틀라스 북마크 사용법, 그리고 참(Charm) & 룬(Rune) 드롭이 바뀐 이유

0.2.0f에 대한 역사적 방법 안내: 자격을 갖춘 시험과 승천 장치(Ascension Device)를 통해 승천 리스펙하기, 아틀라스 북마크 사용하기, 그리고 상위 티어에서 참 슬롯과 하급/중급 룬 드롭이 바뀐 이유.

0.2.0 · 2026-08-02
패치 노트

PoE2 0.2.0g 전리품 티어 개편: 보스 드롭, 계층화된 레어, 시뮬라크럼 및 필터 위험

0.2.0g은 아이템 희귀도 티어를 재구성하여 고티어 몬스터가 가치 없는 흰색 아이템을 더 적게 드롭하고 더 좋은 제작 베이스를 내도록 했고, 보스 드롭 보호를 변경했으며, 짧은 기간 젬 오류가 발생했다가 롤백되었습니다.

0.2.0 · 2026-08-03
패치 노트

PoE2 0.2.0h: 아이템 티어 필터, Jeweller's Orb, 레벨 20 젬 및 QoL

0.2.0h는 0.2.0g이 필요로 했던 UnidentifiedItemTier 필터 속성을 추가하고, Greater 및 Perfect Jeweller's Orb 드롭을 늘렸으며, 레벨 20 Uncut Gem을 드롭하게 하고, 화폐·창고·빠른 이동 QoL을 개선했습니다.

0.2.0 · 2026-08-03
패치 노트

PoE2 0.2.1: 룬 22개, 탈리스만 7개, 소울 코어 15개, 그리고 유니크 드롭이 어떻게 바뀌었나

0.2.1은 전리품 및 소켓 아이템 시스템을 전면 개편했습니다: 엔드게임 룬 22개, 탈리스만 7개, 소울 코어 15개가 추가되었고, 유니크 드롭은 아이템 클래스 고려가 중단되었으며, 신화 유니크는 증가하고 파티 유니크 보너스는 축소되었습니다.

0.2.1 · 2026-08-02
패치 노트

Path of Exile 2 0.3.0 4막 & 인터루드: 비선형 군도, 크루얼 삭제 및 새로운 렙업 경로

0.3.0은 비선형 8개 섬 구조의 4막을 추가하고, 크루얼 난이도를 삭제했으며, 65레벨까지 이어지는 세 개의 임시 인터루드를 도입했습니다. 이 페이지는 새로운 캠페인 흐름과 기존 캠페인 가이드가 틀린 이유를 설명합니다.

0.3.0 · 2026-08-01
패치 노트

Path of Exile 2 0.3.0 Support Gem 개편: 제한 삭제, 반복 가능한 서포트, 티어 및 빌드 마이그레이션

0.3.0은 '캐릭터당 서포트 1개, 1회만' 제한을 삭제하고, 서포트를 반복 사용 가능하게 만들었으며, 여러 서포트에 티어를 추가하고, 이전 수치 일부를 병합하고, 새로운 서포트 11개를 추가했습니다. 이전 규칙, 새로운 규칙, 그리고 기존 빌드를 마이그레이션하는 방법을 정리했습니다.

0.3.0 · 2026-08-01
패치 노트

Path of Exile 2 0.3.0 — 제3칙: 액트 4, 크루얼 삭제, 서포트 젬 개편 & 구 가이드가 깨진 이유

0.3.0은 액트 4를 추가하고 크루얼 난이도를 삭제하며, 65레벨까지 이어지는 3개의 인터루드를 도입하고, 라이즈 오브 디 어비설스를 출시했으며, 캐릭터당 1회 제한을 없애 서포트 젬을 전면 개편했습니다. 이 페이지는 무엇이 바뀌었는지와 여전히 적용되는 구 공략을 설명합니다.

0.3.0 · 2026-08-01
패치 노트

PoE2 0.3.0b: 심연 몬스터, 쿨레막의 그릇 및 스펙터

0.3.0b는 제3의 칙령 이후 첫 안정화 작업이었습니다. 더 많은 심연 몬스터를 스펙터로 사용할 수 있게 만들고, 쿨레막의 그릇의 텔레포트 슬램을 회피 불가하지만 완화된 공격으로 재작업했으며, 균열 경고 표시를 개선하고, 캠페인 학습 곡선을 부드럽게 다듬었으며, 스프린트 타겟팅과 보스 체크포인트를 수정했습니다.

0.3.0 · 2026-08-03
패치 노트

PoE2 0.3.0c: 스프린트, 석궁, 스킬 상호작용 및 보스 수정

0.3.0c는 폭넓은 게임플레이 수정 팩이었습니다. 스프린트 시작 시 중형 강타 유예 기간을 추가하고, 석궁 재장전/발사 멈춤 및 볼트별 탄약 굴림을 수정했으며, 스킬 스케일링과 토템/무기 세트 상호작용을 교정하고, 여러 보스와 컨트롤러 UI를 수리했습니다.

0.3.0 · 2026-08-03
패치 노트

Path of Exile 2 0.3.1 엔드게임 태블릿 개편: 지도 장치 사용, 3슬롯 제한 및 타워의 새로운 역할

0.3.1에서 엔드게임 태블릿 시스템이 개편되었습니다. 태블릿은 더 이상 타워에 넣지 않고 지도 장치에서 직접 사용하며 고정 사용 횟수를 가지며, 하나의 지도는 mod 개수에 따라 최대 3개의 태블릿을 장착할 수 있습니다. 이 페이지는 이전 방식과 새로운 방식을 비교하고, 어느 아틀라스 가이드가 오래되었는지 설명합니다.

0.3.1 · 2026-08-01
패치 노트

Path of Exile 2 0.4.0 드루이드 및 변신 시스템: 탈리스만, 원시 스킬 그리고 구빌드가 깨지는 이유

0.4.0에서 드루이드, 오라클, 샤먼이 게임에 추가된 방식, 탈리스만이 변신 무기인 이유, 그리고 0.4.0 이전 드루이드 빌드가 스킬 ID, 무기, 패시브 검증에서 실패하는 이유를 다룹니다.

0.4.0 · 2026-08-01
패치 노트

Path of Exile 2 0.4.0 Fate of the Vaal & Atziri 사원: 비콘, 방, 그리고 0.4.0d/e 수정 사항

0.4.0 Fate of the Vaal 리그가 다중 방 구조의 Atziri 사원을 어떻게 만들었는지, 론칭 당시 방이 끊기거나 불안정해진 이유, 그리고 0.4.0d와 0.4.0e가 현재 규칙을 어떻게 바꿨는지 설명합니다.

0.4.0 · 2026-08-01
패치 노트

Path of Exile 2 0.4.0 — The Last of the Druids: Druid, Fate of the Vaal, Abyss 및 0.5.4e에서 여전히 적용되는 내용

0.4.0은 Druid 클래스, Oracle과 Shaman 승천(Ascendancy), Talisman 무기, Fate of the Vaal 리그와 건설 가능한 Atziri 사원을 추가했고, Abyss를 본편 코어 게임으로 편입했습니다. 이 페이지는 0.5.4e까지 살아남은 내용과 이제는 오래된 것으로 분류되는 기존 가이드를 추적합니다.

0.4.0 · 2026-08-01
패치 노트

Path of Exile 2 0.4.x 핫픽스 타임라인: 0.4.0c–i에서 수정된 내용과 더 이상 유효하지 않은 구버전 영상

0.4.0c부터 0.4.0i까지의 핫픽스를 한곳에 정리했습니다. 사원 연결, Atziri/Architect 재시도, Druid 및 Shapeshift 수정, 고유 아이템/스킬 버그, 콘솔 크래시 등을 문제별로 분류하고 영향을 받은 플레이어를 안내합니다.

0.4.0 · 2026-08-01
패치 노트

Path of Exile 2 0.5.0 — 고대의 귀환: 신규 리그, 알두르의 룬 그리고 엔드게임 개편

0.5.0은 0.5 시리즈 콘텐츠 업데이트로, 신규 리그, 알두르의 룬 시스템, 엔드게임 개편, 신규 승천(Ascendancy), 스킬, 아이템 및 시스템을 포함합니다. 공식 패치 노트를 그대로 옮긴 것이 아니라 복귀 플레이어를 위한 입문글입니다.

0.5.0 · 2026-08-01
패치 노트

Path of Exile 2 0.5.1 — Atlas 패시브, Lineage Support 그리고 룬 QoL

0.5.1은 Atlas 패시브, Lineage Support, 신규 원소 패시브 및 룬 QoL을 추가했습니다. 이 페이지는 해당 변경 사항이 영향을 주는 빌드와 가이드를 매핑합니다.

0.5.1 · 2026-08-01
패치 노트

패스 오브 엑자일 2 0.5.2 — 엔드게임, Runes of Aldur 및 델리리움

0.5.2는 엔드게임 아틀라스, 델리리움, Runes of Aldur 보상, 카탈리스트 및 컨트롤러 UI에 초점을 맞췄습니다. 이 페이지는 해당 변경 사항을 플레이어 영향도에 따라 재구성합니다.

0.5.2 · 2026-08-01
패치 노트

Path of Exile 2 0.5.4 핫픽스 롤업 — Verisium, 마이그레이션 및 Oath Rune

0.5.4 핫픽스, 0.5.4d 마이그레이션 및 Oath Rune 핫픽스를 하나의 '문제 → 수정' 타임라인으로 통합하여 별도의 가벼운 페이지로 흩어지지 않도록 정리했습니다.

0.5.4 · 2026-08-01
패치 노트

Path of Exile 2 0.5.4 — 룬 오브 알두르, 보스, 아이템 및 빌드 영향

0.5.4에 대한 플레이어 영향 분석: 원정대 아틀라스, 액상 베리슘, 희생의 오브, 레벨 기반 고유 스킬, 정점 보스 변경 사항, 그리고 0.5.4b/0.5.4e 후속 패치.

0.5.4 · 2026-08-01
패치 노트

Path of Exile 2 0.5.4b — 보스 가시성, 원정대 및 아틀라스 수정

0.5.4b는 플레이어 문제 기준으로 재구성되었습니다. 어떤 보스 전투가 가시성 개선을 받았는지, 어떤 원정대 완료 버그가 수정되었는지, 그리고 그것이 보스 및 가이드 페이지를 어떻게 바꾸는지를 다룹니다.

0.5.4 · 2026-08-01
패치 노트

Path of Exile 2 0.5.4e — 셰이더, Vulkan 및 최초 로딩 성능

0.5.4e는 기술 패치입니다. 패치 후 첫 로딩이 느려질 수 있는 이유, 셰이더 재컴파일의 의미, Vulkan/Steam의 변경 사항, 그리고 어떤 증상이 정상인지 vs 여전히 확인이 필요한지를 설명합니다.

0.5.4 · 2026-08-01
패치 노트

Path of Exile 2 0.5 시리즈 패치 타임라인 — 변경 사항과 시작 지점

0.5 시리즈의 진입점: 현재 버전, 0.5.0부터 0.5.4e까지의 관계, 이미 재검증된 페이지, 그리고 복귀 플레이어를 위한 최적의 시작 페이지.

0.5 · 2026-08-01
스킬

Ball Lightning: 방전 주기·Fire Infusion·Shock

Ball Lightning은 본체가 적중하지 않는 느린 투사체를 발사하고 주변 대상에 0.2초마다 번개를 방전합니다.

0.5.4 · 2026-08-11
스킬

폭우(Barrage) 가이드 — 반복 횟수, 광란 충전, 쿨다운 및 유효 스킬

폭우는 활 공격이 아니라 스펠 버프입니다. 시전하면 다음에 사용하는 반복 가능한 활 또는 창 공격에 힘을 실어, 해당 공격이 여러 번 반복 발사되도록 만듭니다. 기본 반복 횟수는 광란(Frenzy) 충전에 비례해 증가하고, 각 반복은 피해가 감소하며, 강화된 공격의 공격 시간(Attack Time)이 폭우의 쿨다운이 됩니다. 이 가이드에서는 폭우가 버프인 이유, 반복 가능한 스킬, 옳은 빙결 화살(Ice-Tipped Arrows) → 폭우 → 회오리(Twister) 순서, 광란 충전 소모, 쿨다운 상한, 그리고 정령 보행자(Spirit Walker)·젬링(Gemling)·의식가(Ritualist) 빌드가 쓰는 사냥 / 보스 로테이션을 설명합니다.

0.5.4 · 2026-08-02
스킬

비팅 프로스트 서포트 가이드 — 티어, 프로즌 소모 및 유효 스킬

비팅 프로스트는 Cold 스킬용 서포트 젬 계열(I / II / III)입니다. Cold Hit에 꽂으면, 해당 Hit가 적의 Freeze를 소모하여 추가 Cold Damage를 줍니다. 대상은 이미 Frozen 상태여야 하며, Freeze는 적중으로 소모됩니다. 몹 무리와 Frozen된 레어에게 강하고, Freeze를 저항하는 보스에게는 약합니다.

0.5.4 · 2026-08-05
스킬

치명타 시전(Cast on Critical Strike) 가이드 — 에너지, 치명타, 촉발 스펠 및 정령

치명타 시전은 100 정령(Spirit)을 예약하는 메타(Meta) 젬입니다. 치명타 적중 시 에너지가 쌓이고, 에너지 게이지가 가득 차면 젬에 꽂힌 스펠이 자동으로 발동됩니다. 순수 피해 빌드가 아니라 치명타 빌드에 어울리며, 치명타가 아닌 상태이상으로 발동하는 '원소 상태이상 시전(Cast on Elemental Ailment)'과는 다릅니다.

0.5.4 · 2026-08-03
스킬

원소 상태이상 시전(Cast on Elemental Ailment) 가이드 — 촉발, 에너지 및 꽂힌 스펠

원소 상태이상 시전(CoEA)은 0.3.0에서 냉결 시전 / 감전 시전 / 점화 시전을 합쳐 만든 메타(Meta) 촉발 젬입니다. 이 가이드는 단독 냉결 시전을 더 이상 찾을 수 없는 이유, 냉결 / 감전 / 점화가 각각 어떻게 에너지를 생성하는지, 꽂힌 스펠의 시전 시간이 최대 에너지를 결정하는 방식, 왜 '꽂힌 스킬 없음(Missing Socketed Skill)'이 보이는지, 그리고 단일 타겟 보스에서 촉발을 유지하는 방법을 설명합니다.

0.5.4 · 2026-08-09
스킬

체인 서포트 가이드 — 바운스 횟수, 사거리 및 투사체 동작

체인 서포트는 서포트 젬입니다. 지원하는 투사체(또는 스킬)가 주 대상에 적중한 후 여러 번 추가 적에게 튕겨 나가며 하나의 사슬을 형성합니다. 이 가이드에서는 바운스 횟수와 점프당 사거리, 체인이 포크 / 피어스 / 리터닝 프로젝타일과 근본적으로 다른 점, 라이트닝 애로우 / 서리 투사체 빌드에 자연스럽게 어울리는 이유, 그리고 '튕기지 않음 / 같은 대상을 반복 타격함'과 같은 흔한 원인을 설명합니다.

0.5.4 · 2026-08-01
스킬

Charge Profusion 서포트 가이드 — 티어, 추가 충전 및 유효 생성기

Charge Profusion은 충전을 생성하는 스킬에 추가 충전을 부여하는 서포트 젬 계열(티어 I 및 티어 II)입니다. 충전을 생성하는 스킬에서만 작동하며, 티어 II는 무작위 추가 충전을 굴릴 수도 있습니다. 이 가이드에서는 각 티어의 기능, 충전 생성기에만 한정되는 이유, 확률 계산, 유효 생성기 행렬, 그리고 메타 스킬 서포트 비용과 어떻게 상호작용하는지 다룹니다.

0.5.4 · 2026-08-03
스킬

전투 광란(Combat Frenzy) 가이드 — 빙결, 감전, 속박 및 광란 충전 유지

전투 광란은 정령(Spirit) 젬으로, 적에게 빙결, 감전, 속박 중 하나를 일으킬 때마다 광란(Frenzy) 충전을 생성합니다. 냉각(Chill), 충격(Shock), 일반 기절(Stun)은 인정되지 않으며, 완전히 부여된 상태이상(ailment)만이 발동합니다. 이 가이드에서는 세 가지 유효한 발동 이벤트, 내부 쿨다운, 젬 레벨과 품질(Quality)이 발동 빈도를 바꾸는 방식, 충전 풍성(Charge Profusion), 정령 예산과 선구자(Herald) / 환영 궁수(Mirage Archer)와의 비교, 그리고 회오리(Twister)·빙결 화살(Ice Shot)·빙하 창(Glacial Lance) 빌드가 사용하는 사냥 / 보스 로테이션을 설명합니다.

0.5.4 · 2026-08-02
스킬

코멧(Comet) 가이드 — 시전 시간, 불 화염 주입, 촉발 세팅 및 서포트

코멧은 시전 시간 후 지정한 위치에 떨어지는 지연 타격 스펠입니다. 치명타 시전(CoC) 및 상태이상 시전 빌드의 주력 단일 대상 스펠입니다. 이 가이드는 기본 시전 시간 대 총 시전 시간, 가까이서 시전하면 뒤로 점프하는 이유, 충격 반경, 불 화염 주입(Fire Infusion), 반복(Repeat) 품질, 그리고 직접 시전 대 촉발의 트레이드오프를 다룹니다.

0.5.4 · 2026-08-03
스킬

감염(Contagion) 스킬 가이드 — 카오스 전파, 디버프 증식과 왜 퍼지지 않는가

감염은 카오스 스펠입니다. 자기 자신에게 카오스 DoT를 걸고, 대상이 죽을 때(또는 펄스 시점에) 그 대상이 가진 모든 카오스 디버프(본질 고갈 포함)를 주변 적에게 전파합니다. 이 가이드에서는 감염의 자체 피해와 전파 가치, 어떤 디버프를 퍼뜨리는지, 품질(Quality)이 왜 초기 대상 수를 늘리는지, 그리고 '왜 퍼지지 않나' 체크리스트를 설명합니다.

0.5.4 · 2026-08-01
스킬

다크 에피지(Dark Effigy) 가이드 — 카오스 DoT 토템, 디코이 및 지속 피해

다크 에피지는 토템 스킬입니다. 사거리 안의 적에게 지속적으로 카오스 피해 over time(카오스 DoT)를 부여하는 토템을 세웁니다. 이 가이드에서는 굳이 피해 범위 안에 서지 않아도 되는 '디코이' 역할, 카오스 DoT 배율에 따른 스케일링, Contagion / Essence Drain과의 역할 분담, 토템 개수와 지속 시간 한계, 그리고 Lich 카오스 빌드에 훌륭한 보조 피해 원천이 되는 이유를 설명합니다.

0.5.4 · 2026-08-01
스킬

에센스 드레인 가이드 — 카오스 투사체, DoT 및 전염(Contagion) 시너지

에센스 드레인은 카오스 스펠입니다. 투사체가 적중 시 카오스 지속 피해(DoT) 디버프를 부여하며, 실제 핵심 피해는 투사체 자체가 아니라 그 DoT입니다. 이 가이드에서는 투사체 적중과 디버프 DoT를 두 가지 세그먼트로 나누어 설명하고, 스펠 피해가 DoT를 증폭하는 이유, 사냥과 보스에서 연쇄(Chain)의 가치 차이, 전염과의 선후 시전 순서, 그리고 보스에게 재적용이 얼마나 자주 필요한지를 다룹니다.

0.5.4 · 2026-08-01
스킬

폭발 수류탄(Explosive Grenade) 스킬 가이드 — 바운스, 신관, 쿨다운 및 폭발

폭발 수류탄은 투척/쿠로스보우 수류탄 스킬입니다. 투척 후 바닥에서 바운스하고, 신관 타이머 이후 폭발하여 화염 범위 피해를 주며 불타는 지면을 남깁니다. 이 가이드에서는 바운스와 신관, 쿨다운 충전, 다른 스킬과의 뇌관(Detonator) 태그 시너지, 물리 80%→화염 변환, 열기(Heat) 원천과 가치, 착탄이 불안정한 이유, 그리고 사냥(Mapping)과 보스 세팅 차이를 다룹니다.

0.5.4 · 2026-08-01
스킬

익스플로시브 샷(Explosive Shot) 스킬 가이드 — 탄약, 재장전, 수류탄 폭발 및 로테이션

익스플로시브 샷은 크로스보우 스킬 젬입니다. 처음 누르면 특수 볼트를 크로스보우에 장전하고, 다음 크로스보우 공격에서 그 볼트를 발사하며, 볼트는 충돌 시 폭발하고 폭발 범위 내의 모든 수류탄(Grenade)을 즉시 폭발시킵니다. 이 가이드에서는 장전/발사/재장전 주기, 스킬이 발사되지 않는 이유, 수류탄 폭발이 실제로 어떻게 트리거되는지, 올바른 익스플로시브 샷 → 수류탄 순서, 무기 세트 분리, 그리고 익스플로시브 위치헌터, 수류탄 젬링, 택티션 빌드가 사용하는 육성/사냥/보스 로테이션을 설명합니다.

0.5.4 · 2026-08-02
스킬

화염 장벽(Flame Wall) 가이드 — 투사체 추가 피해, 점화, 장벽 한계 및 융합

화염 장벽은 하나 이상의 불의 장벽을 생성합니다. 장벽을 통과하는 투사체는 불 피해를 추가로 얻고, 장벽 안의 적은 점화(Ignite)될 수 있습니다. 불과 투사체 빌드, 그리고 미니언 투사체 빌드를 위한 강력한 지원 층입니다. 이 가이드에서는 장벽 방향, 점화, 장벽 한계, 번개 융합(Lightning Infusion) 소모와 보스 배치에 대해 다룹니다.

0.5.4 · 2026-08-03
스킬

프리징 마크(Freezing Mark) 가이드 — 마크 전파, 빙결 축적 및 사냥꾼의 표적(Hunter's Mark)

프리징 마크는 마크(Mark) 스킬입니다. 적에게 빙결 마크를 부여하면, 표시된 적은 빙결 축적(Freeze Buildup)이 증가하고, 처치되거나 치명타를 맞으면 마크가 근처 적들에게 전파됩니다. 이 가이드에서는 마크가 부여되는 방식, 전파를 유발하는 조건, 스나이퍼의 표적(Sniper's Mark) / 압도하는 표적(Overwhelming Mark)과의 차이점, 서리(Frost) 빌드에 자연스럽게 어울리는 이유, 그리고 자주 겪는 '마크가 전파되지 않음 / 빙결되지 않음' 원인을 설명합니다.

0.5.4 · 2026-08-01
스킬

프로스트 다츠(Frost Darts) 가이드 — 아이스 다츠, 콜드 인퓨전 및 빙결 후 폭발

프로스트 다츠는 콜드 스펠입니다. 이미 축냉/빙결된 표적에 적중한 뒤 아이스 청크(Ice Chunk)를 생성하고 고정 폭발(pin-explode)을 일으키는 다수의 아이스 다츠를 발사합니다. 이 가이드에서는 기본 투사체가 스스로 축냉/빙결할 수 없는 이유, 콜드 인퓨전이 어떻게 얻어지고 소모되는지, 인퓨전 이후의 고정 폭발 동작, 투사체와 폭발이 서로 다른 피해 구간인 점, 그리고 매핑과 보스용 세팅 스킬의 차이를 설명합니다.

0.5.4 · 2026-08-01
스킬

갈버닉 샤드 가이드 — 파편, 연쇄 광선, 재장전 및 서포트

갈버닉 샤드는 라이트닝 크로스보우 맵핑 스킬입니다. 발사할 때마다 적을 타격하는 파편(Fragments)의 부채꼴을 발사하며, 각 파편 적중은 인근 표적을 잇는 연쇄 광선(Chaining Beam)을 생성합니다. 0.3 리워크는 기존 5발 탄창을 빠르게 재장전되는 단일 클립으로 교체하고, 재장전 속도 페널티를 제거하며, 파편 수를 늘리고 품질(Quality) 효과를 탄창 크기에서 파편 수로 변경했습니다.

0.5.4 · 2026-08-03
스킬

Gas Grenade: 독 구름·폭발·재사용 대기시간

Gas Grenade는 커지는 독 구름을 만들며 연소나 Detonator 스킬로 화염 폭발을 일으킵니다. 동시에 최대 6개 구름을 유지합니다.

0.5.4 · 2026-08-11
스킬

고스트 댄스 가이드 — 고스트 슈라우드, 회피 기반 ES 회복 및 정령(Spirit)

고스트 댄스는 정령(Spirit) 젬으로 고스트 슈라우드를 부여합니다. 피해를 완전히 회피하지 못한 적중을 받을 때 슈라우드 하나를 소모하고, 회피(Evasion) 일부에 비례한 에너지 실드(Energy Shield)를 회복합니다. 0.5 버전에서 리워크되어, 과거의 '슈라우드 소실 시 즉시 회복' 조언은 더 이상 통하지 않습니다. 이 가이드에서는 슈라우드 중첩, 적중 규칙, 회피 기반 ES 회복, 정령 비용 및 윈드 댄서(Wind Dancer)와의 시너지를 다룹니다.

0.5.4 · 2026-08-03
스킬

그림 피스트(Grim Feast) 가이드 — 그림 잔재, 미니언 부활 및 리워크 스킬

그림 피스트는 더 이상 에너지 보호막(Energy Shield)을 회복시키지 않습니다. 현재 0.5.4 클라이언트에서 이 스킬은 죽은 미니언을 그림 잔재(Grim Remnant)로 바꾸는 스피릿(Spirit) 젬이며, 각 잔재는 미니언 생명력(Life)의 일부를 저장하고 그림 부활(Grim Resurrection)을 통해 미니언을 부활시킬 수 있습니다. 이 가이드는 기존 빌드 가이드가 왜 더 이상 통하지 않는지, 어떤 미니언이 잔재를 만드는지, 얼마나 많은 생명력이 저장되는지, 부활이 어떤 미니언을 선택해 되살리는지, 30 스피릿 비용, 퀄리티(Quality), 0.5 쿨다운 변경, 그리고 리치(Lich)·인퍼널리스트(Infernalist)·겜링(Gemling) 미니언 빌드가 사용하는 사냥/보스 로테이션을 설명합니다.

0.5.4 · 2026-08-02
스킬

서리의 전령(Herald of Ice) 가이드 — 냉기 오라, 파쇄 폭발 및 정령

서리의 전령은 전령(Herald, 오라) 스킬입니다. 추가 냉기 피해를 부여하고, 빙결된 적이 죽을 때(파쇄) 주변 적에게 냉기 피해를 주는 얼음 폭발을 일으킵니다. 이 가이드에서는 정령(Spirit) 점유 경쟁, 파쇄 폭발의 발동 조건, 빙결 화살(Ice Shot) / 빙결의 징표(Freezing Mark)와의 루프, 서리의 전령이 서리의 번개(Herald of Thunder) / 서리의 잿불(Herald of Ash)과 어떻게 다른지, 그리고 왜 그것이 냉기 활 빌드의 청소 핵심인지 설명합니다.

0.5.4 · 2026-08-01
스킬

서리의 번개(Herald of Thunder) 가이드 — 감전 적 처치, 폭풍 발동 및 서포트

서리의 번개는 정령(Spirit) 젬으로 30의 정령을 예약합니다. 활성화된 동안 감전된 적이 죽으면 그 위치에서 번개 폭격을 내리는 폭풍이 발동합니다. 처치는 본인, 미니언, 토템 또는 트리거 스킬에서 나올 수 있지만, 적은 사망 순간에 감전 상태여야 합니다. 이는 강력한 맵핑 도구이자 약한 보스 도구입니다.

0.5.4 · 2026-08-03
스킬

아이스 샷(Ice Shot) 가이드 — 물리>냉기 80% 변환, 화살 vs 파편, 빙결과 폭발

아이스 샷은 활 공격 스킬로, 물리 피해의 80%를 냉기로 변환하고 화살 끝에서 부채꼴로 퍼지는 얼음 파편(Ice Shard)으로 폭발합니다. 이 가이드에서는 80% 변환이 무기 선택에 주는 의미, 화살과 파편의 관계, 청소는 강하지만 보스 빙결은 실패하는 이유, 프리징 마크(Freezing Mark)와 스나이프(Snipe) 시너지, 그리고 비치명(Non-Crit)과 치명(Crit) 서포트의 차이점을 다룹니다.

0.5.4 · 2026-08-01
스킬

아이스 팁드 애로우(Ice-Tipped Arrows) 가이드 — 강화 공격, 아이스 프래그먼트, 프레지 버님 차지

아이스 팁드 애로우는 다음 몇 번의 활 또는 투사체 창 공격을 강화하는 버프입니다. 해당 공격의 물리 피해를 냉기로 변환하고, 적중 시 폭발하는 아이스 프래그먼트(Ice Fragment)를 생성합니다. 이 가이드에서는 강화 횟수가 어떻게 소모되는지, 트위스터(Twister)가 왜 강화되는지, 폭격(Barrage) 반복이 어떻게 상호작용하는지, 프레지 버님 차지(Frenzy Charge)가 재사용 대기시간을 우회하는 방식, 이를 깨뜨리는 무기 세트 규칙, 그리고 0.4 이후 구버전 8초 / 3 프래그먼트 수치가 왜 더 이상 유효하지 않은지 설명합니다.

0.5.4 · 2026-08-02
스킬

라이트닝 애로우 가이드 — 활 라이트닝 체인, 광역 폭발 및 체이닝

라이트닝 애로우는 활 공격 젬입니다. 화살이 라이트닝 피해를 주며, 적중 시 충격 지점에서 근처 적들에게 라이트닝 체인을 튕겨 작은 광역 라이트닝 폭발을 만듭니다. 이 가이드는 체인이 어떻게 표적을 고르는지, 왜 '한 곳만 맞는 것처럼 보이는지', 그레이터 멀티플 프로젝틸 / 체인 / 포크와 어떻게 상호작용하는지, 퀄리티가 실제로 무엇을 하는지, 그리고 아이스 샷 빌드 안에서 단일 표적 폭발 대안으로 자주 쓰이는 이유를 설명합니다.

0.5.4 · 2026-08-01
스킬

라이트닝 로드 가이드 — 로드 제한, 차지업, 라이트닝 애로우 및 보스 세팅

라이트닝 로드는 설치형 오브젝트 스킬입니다. 지점에 라이트닝 기둥을 놓으면 차지업되고, 라이트닝 애로우(또는 그곳에 닿는 체인)가 기둥에서 폭발을 일으킵니다. 이 가이드는 로드 제한, 차지업 요구치, 0.4 이전의 '모든 로드 즉시 발동' 영상이 왜 구형인지, 라이트닝 애로우가 실제로 폭발을 일으키는 방식, 미라지 아처 상호작용 한계, 그리고 맵핑 대 보싱 로드 개수를 설명합니다.

0.5.4 · 2026-08-02
스킬

Lightning Spear: Frenzy Charge 분열·번개탄·Shock

Lightning Spear는 적중 시 번개탄 5개를 방출하며 Frenzy Charge가 있으면 1개를 소모해 주 창을 3개 대상으로 분열합니다.

0.5.4 · 2026-08-11
스킬

마나 템페스트 가이드 — 마나 소모, 스펠 강화, 분열 및 위치 선정

마나 템페스트는 정지된 폭풍을 만들어 활성화된 동안 초당 마나를 소모하고, 그 안에서 시전하는 스펠에 본인의 마나에 비례한 추가 라이트닝 피해를 부여해 강화합니다. 이는 마나 누적 Oracle 및 Titan 빌드의 핵심 조건입니다. 이 가이드에서는 소모 수치, 어떤 비용이 포함되는지, 스펠 강화 범위, Split, 그리고 떠난 후 버프가 얼마나 지속되는지 다룹니다.

0.5.4 · 2026-08-03
스킬

미라지 아처 가이드 — 회피 트리거, 장착 공격, 쿨다운 및 한계

미라지 아처는 메타 젬으로, 회피 구르기(Dodge Roll)를 할 때 젬에 장착된 공격을 사용하는 미라지를 소환합니다. 미라지는 피해 페널티와 함께 원거리 공격(활 / 창 / 석궁)을 모방하며, 자신의 별도 오브젝트 한계를 가지며 플레이어와는 독립적이고, '직접 사용하는 스킬'이라고 명시된 서포트는 사용할 수 없습니다. 이 가이드에서는 회피 트리거, 쿨다운, 다수의 미라지, 장착 공격 우선순위, 라이트닝 로드 / 라이트닝 애로우 상호작용, 그리고 디아아이(Deadeye), 위치헌터(Witchhunter), 젬링(Gemling) 빌드에서 사용하는 맵핑 / 보싱 로테이션을 설명합니다.

0.5.4 · 2026-08-02
스킬

모빌리티 vs 딜리버레이션 서포트 — 이동 속도인가, 더 높은 피해인가?

모빌리티와 딜리버레이션은 이동 중 시전 스킬의 느낌을 바꾸는 두 가지 서포트 젬입니다. 모빌리티는 이동 중 사용할 수 있는 스킬의 이동 속도 페널티를 줄이고, 딜리버레이션은 '더 높은 피해(More Damage)'를 더하지만 이동 페널티를 키웁니다. 이 가이드에서는 둘을 비교하고, 각각을 꽂을 수 있는 스킬 목록을 정리하며, 피해 적용 범위를 설명하고, 맵핑과 보싱 판단을 제시합니다.

0.5.4 · 2026-08-03
스킬

오일 수류탄(Oil Grenade) 스킬 가이드 — 오일 지면, 점화, 둔화 및 화염 피해 세팅

오일 수류탄은 적에게 기름을 뒤집어씌우고 오일 지면(Oil Ground)을 남기는 병을 던집니다. 기름칠된 적은 둔화되며 화염 피해를 더 받습니다. 오일 지면에 불을 붙이면 타오르는 바닥이 되어 화염 피해를 주고, 불에 탄 지면은 그 화염 피해 일부를 적에게 건 점화(Ignite)에 더해줍니다. 이 스킬은 저항 감소기가 아니라 화염 수류탄 세팅의 디버프이자 피해 레이어입니다.

0.5.4 · 2026-08-03
스킬

압도적 위압감(Overwhelming Presence) 가이드 — 상태이상 역치, 기절 역치 및 오라 수치

압도적 위압감은 오라를 발산하는 정령(Spirit) 젬으로, 반경 안에 있는 적들의 원소 상태이상 역치와 기절 역치를 낮춥니다. 직접 피해를 더하는 것은 아니며, 기존 상태이상과 기절을 더 쉽게 걸리게 만듭니다. 이 가이드는 오라 반경, 역치 감소가 미치는 영향, 오라 수치(Aura Magnitude) 강화, 현재 상한선, 그리고 전투 광란(Combat Frenzy), 빙결 징표(Freezing Mark), 천둥의 전령(Herald of Thunder)과의 시너지를 다룹니다.

0.5.4 · 2026-08-03
스킬

쇼크버스트 라운드 가이드 — 쇼크 결정타, 펄스 피해 및 보스 로테이션

쇼크버스트 라운드는 라이트닝 크로스보우의 단일 표적 결정타 스킬입니다. 충격(Shocked) 상태인 적에 적중할 때마다 라운드가 추가 라이트닝 피해의 펄스(Pulse) 폭발을 일으킵니다. 표적이 충격 상태가 아니면 거의 효과가 없으므로, 이 스킬은 갈버닉 샤드로 청소를 담당하는 라이트닝 크로스보우 구성에서 자연스럽게 보스용 절반을 맡습니다.

0.5.4 · 2026-08-03
스킬

저격(Snipe) 가이드 — 충전 단계, 퍼펙트 창과 활 마크스맨

저격은 활 채널링 스킬입니다. 조준을 유지하며 누적되는 단계가 피해와 크리티컬을 높이고, 완전 충전 시 짧은 '퍼펙트' 방출 창이 열려 추가 크리티컬과 피해를 줍니다. 이 가이드에서는 단계가 어떻게 쌓이는지, 퍼펙트 창을 잡기 어려운 이유, 너무 일찍 혹은 너무 늦게 방출했을 때의 대가, 아이스 샷 / 라이트닝 애로우와 어떻게 역할을 나누는지, 그리고 데드아이의 원거리 단일 대상 플레이에 어떻게 들어맞는지 설명합니다.

0.5.4 · 2026-08-01
스킬

스파크(Spark) 가이드 — 연쇄 투사체, 주입 및 치명타 시전 스케일링

스파크는 근처 적들 사이를 연쇄하는 투사체 묶음을 발사하고, 짧은 거리를 날아간 뒤 짧은 빔을 남깁니다. 치명타 시전(CoC) 및 마나 스태킹 빌드의 핵심 청소 스펠이며, 콜드 주입(Cold Infusion)과 투사체 속도의 영향을 크게 받습니다. 이 가이드에서는 타격 규칙, 주입, 지형 거동, 서포트 구성, 보스 로테이션을 다룹니다.

0.5.4 · 2026-08-03
스킬

스톰블래스트 볼츠(Stormblast Bolts) 가이드 — 차지드 볼츠, 뇌관 및 무기 세트 규칙

스톰블래스트 볼츠는 지면과 적에게 박히는 차지드 볼츠(Charged Bolts)를 발사합니다. 볼츠 자체의 피해는 거의 없으므로, 뇌관(Detonator) 스킬(폭발 사격, 폭발 수류탄, 볼타익 수류탄, 오일 수류탄, 또는 발리스타)로 터뜨려 큰 번개 폭발을 일으켜야 합니다. 전형적인 전술가(Tactician) 운용은 볼츠를 미리 깔아 둔 뒤 보스에게 한꺼번에 모두 터뜨리는 방식입니다.

0.5.4 · 2026-08-03
스킬

템페스트 벨(Tempest Bell) 가이드 — 천봉 콤보 오브젝트, 충격파 간격 및 배치

템페스트 벨은 배치형 천봉(Quarterstaff) 오브젝트 스킬입니다. 콤보를 쌓고 벨을 떨어뜨린 뒤, 벨을 타격하면 일정 간격으로 충격파를 내보냅니다. 이 가이드에서는 콤보의 출처, 보유 가능한 벨의 수 / 지속 시간 / 견디는 타격 수, 왜 공격 속도가 엄격한 충격파 간격을 깰 수 없는지, 원소 이상이 벨에 피해를 더하는 방식, 그리고 컨트롤러와 마우스-키보드의 표적 지정 차이를 설명합니다.

0.5.4 · 2026-08-01
스킬

템페스트 플러리(Tempest Flurry) 가이드 — 4회 연타 시퀀스, 피날레 타격, 감전 및 종 벨 세팅

템페스트 플러리는 천봉(Quarterstaff) 공격으로, 4회 사용 시퀀스로 전개됩니다. 첫 두 번의 사용은 각각 1회 타격하고, 세 번째 사용은 3회 타격하며, 네 번째 사용은 쇼킹 볼트(Shocking Bolt)를 발사하는 피날레 타격(Final Strike)입니다. 이 가이드에서는 각 사용 시 어떤 일이 일어나는지, 시퀀스가 언제 초기화되는지, 공격 속도가 사용감을 어떻게 바꾸는지, 품질(Quality), 일부 빌드가 낮은 젬 레벨을 유지하는 이유, 그리고 보싱을 위해 템페스트 벨(Tempest Bell)로 콤보를 구성하는 법을 설명합니다.

0.5.4 · 2026-08-02
스킬

Tornado: 원소 지면 흡수·상한·지속 피해

Tornado는 적을 끌어당기는 물리 지속 피해 폭풍을 만들고 원소 지면을 흡수해 해당 원소 피해를 추가합니다.

0.5.4 · 2026-08-11
스킬

회오리(Twister) 스킬 가이드 — 회전 단계, 원소 지면, 서포트와 로테이션

회오리는 창 공격으로, 휠링 슬래시(Whirling Slash)가 만든 회전(Whirlwind) 단계를 소모해 추가 블레이드와 피해를 더합니다. 이 가이드에서는 회오리가 단독으로 약한 이유, 단계가 어떻게 쌓이는지, 원소 지면이 어떻게 상호작용하는지, 최고의 서포트 젬, 사냥(Mapping) 대 보스(Boss) 로테이션, 그리고 '작동은 하는데 피해가 낮게 느껴지는' 이유를 설명합니다.

0.5.4 · 2026-08-01
스킬

워킹 캘러미티(Walking Calamity) 스킬 가이드 — 영광(Glory), 메테오, 베어 폼 및 버프 일시정지

워킹 캘러미티는 '버프를 시전하고, 이동하며 메테오를 떨어뜨리는' 스킬입니다. 툴팁에는 기본 공격 피해가 0%로 표시되지만, 실제 피해는 주기적으로 소환되는 메테오에서 나옵니다. 이 가이드에서는 툴팁이 0%로 표시되는 이유, 영광(Glory)이 어떻게 생성되고 소모되는지, 소형/대형 메테오의 차이, 적 수에 따라 빈도가 어떻게 변하는지, 베어 폼 진입/이탈이 버프를 끊는 것처럼 보이는 이유, 그리고 샤먼 베어(Shaman Bear)와 파이어 베어(Fire Bear)가 같은 스킬을 어떻게 다르게 사용하는지 설명합니다.

0.5.4 · 2026-08-01
스킬

휠링 어썰트(Whirling Assault) 스킬 가이드 — 이동 회전, 다중 타격 구역, 근접 위치 선정

휠링 어썰트는 근접 공격입니다. 회전하며 전진하여 주변의 적들에게 반복적인 범위 피해를 입힙니다. 이 가이드에서는 전체 공격 시간과 이동, 연속 타격과 다중 피해 구역, 0.5 근접 스플래시 룰의 영향, 퀄리티의 공격 속도 변화 의미, 벽이나 군중 제어에 걸려 끊기는 이유, 그리고 템페스트 벨(Tempest Bell)과 홀low 폼(Hollow Form)이 어떻게 연결되는지 다룹니다.

0.5.4 · 2026-08-01
스킬

윈드 댄서 가이드 — 단계, 회피, 피격 소모 및 정신 가치

윈드 댄서는 30 정신을 예약하는 정신 젬입니다. 중첩되는 방어형 버프로, 단계(Stages)를 부여하며 각 단계는 회피를 증가시킵니다. 적에게 피격당하면 단계를 잃게 됩니다. 0.2 패치 이후에는 근접 공격뿐만 아니라 모든 적 피격 시 소모되도록 변경되어, 회피 빌드의 범용 방어 층이 되었습니다.

0.5.4 · 2026-08-09
빌드

Ranger starter skeleton

Verified V4 structure row. No detail page is published.

V4 skeleton ·