가이드

Path of Exile 2의 Stun, Daze, Pin, Electrocute 및 Armour Break

Path of Exile 2에서 Stun, Daze, Pin, Freeze, Electrocute, Immobilise 및 Armour Break가 실제로 어떻게 작동하는지: 각 효과가 무엇을 제한하는지, buildup과 Primed 상태가 어떻게 콤보를 뒷받침하는지, 그리고 Armour Break가 왜 제어 효과가 아닌지.

Path of Exile 2 Early Access 0.5.4Updated 2026-08-0215 min read
Path of Exile 2의 electrocute 및 제어 효과를 상징하는 라이트닝 스피어 아마존
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  1. 바로 답변
  2. 제어 효과 분류
  3. Stun Buildup과 Heavy Stun Meter
  4. Light Stun 대 Heavy Stun
  5. Daze
  6. Pin, Freeze 및 Electrocute
  7. Immobilise 및 Primed 상태
  8. Armour Break 및 Fully Broken
  9. 기본 제어 콤보 순서
  10. 서포트 젬 및 스킬 상호작용
  11. 대상 유형별 제어 난이도
  12. 제어 실제 예시
  13. 자주 묻는 커뮤니티 질문 답변
  14. Stun 메커니즘 영상 가이드
  15. 흔한 실수
  16. 자주 묻는 질문
  17. 출처 및 검증
  18. 변경 이력

QUICK ANSWER

바로 답변

Stun, Daze, Pin, Freeze 및 Electrocute의 차이점은 무엇인가요?

이들은 각자 고유한 규칙을 가진 별개의 효과입니다. Stun은 대상의 현재 행동을 방해합니다. Daze는 Stun Buildup을 높여 적을 Heavy Stun하기 쉽게 만듭니다. Pin은 이동을 멈춥니다. Freeze는 행동을 멈춥니다. Electrocute는 이동과 행동 둘 다를 멈추게 하는 라이트닝 변형입니다. 이들 중 어느 것도 서로 바꿔 쓸 수 없습니다.

Armour Break는 제어 효과인가요?

아니요. Armour Break와 Fully Broken은 대상이 받는 피해를 증가시킵니다. 이동이나 행동을 멈추게 하지 않으며 Immobilise도 아닙니다. 제어 콤보 중 대상이 더 많은 피해를 받게 함으로써 제어 콤보와 시너지를 내지만, 그 자체로 제어 효과는 아닙니다.

보스를 어떻게 Heavy Stun하나요?

Heavy Stun은 별도의 게이지인 Heavy Stun Meter를 Stun Buildup을 통해 채웁니다. 여기서 물리 피해가 주된 기여 요소입니다. 보스는 가벼운 stun에 저항하므로 훨씬 더 많은 buildup이 필요하니, Daze를 쌓고 물리 적중에 집중하여 게이지를 채우세요.

OVERVIEW

제어 효과 분류

Path of Exile 2에는 각각 다른 방식으로 적을 제한하는 여러 군중 제어 효과가 있습니다. 무엇이 무엇을 제한하는지 아는 것이 모든 제어 빌드의 기초입니다.

Immobilise는 포괄적인 상태입니다. 대상은 이동할 수 없을 때, 즉 Heavily Stunned, Pinned, Frozen 또는 Electrocuted 상태일 때 Immobilised로 간주됩니다.

  • Stun: 현재 행동을 방해하고 지속되는 동안 새로운 행동을 막습니다.
  • Daze: 하드 제어가 아닙니다. Stun Buildup을 증가시켜 적을 Heavy Stun하기 쉽게 만듭니다.
  • Pin: 이동을 멈추고 들어오는 적중에 대한 대상의 Evasion을 무시합니다.
  • Freeze: 대상의 행동을 멈춥니다.
  • Electrocute: 라이트닝 제어 효과로, 이동과 행동 둘 다를 멈춥니다.
  • Immobilise: 이동이나 행동을 막는 효과들의 집합이며, 그 자체로 별개의 효과는 아닙니다.
  • Armour Break: 전혀 제어가 아닙니다. 대상의 피해 증가를 유도하지, 대상을 제한하지 않습니다.

OVERVIEW

Stun Buildup과 Heavy Stun Meter

모든 적중은 Stun Buildup에 기여할 수 있습니다. (가벼운) Stun을 입힐 확률은 적중 피해가 대상의 Stun Threshold 대비 얼마나 되는지에 따라 결정됩니다. 플레이어의 물리 및 근접 적중은 stun을 쌓는 데 특히 효율적입니다.

충분한 Stun Buildup이 들어가면 별도의 Heavy Stun Meter가 차오릅니다. 그 게이지가 가득 차면 대상은 긴 Heavy Stun에 빠지고 Immobilised로 취급됩니다. 대상이 이미 Heavily Stunned 상태인 동안에는 Heavy Stun Meter가 차오르지 않습니다.

Buildup 요구량은 적 종류에 따라 다릅니다. 일반 몬스터는 빠르게 차오르고, 레어는 더 많이, 보스는 제어하기 위해 훨씬 더 많은 buildup이 필요합니다. 정확한 수치는 버전에 따라 달라지므로 게임 내에서 확인해야 합니다.

  • 물리 피해는 Stun Buildup의 주된 기여 요소입니다.
  • 강한 몬스터는 Stun Threshold가 조정되어 스턴당할 수 있지만, 보스는 여전히 가벼운 stun에 크게 저항합니다.
  • increased Stun Buildup을 부여하는 수식어는 기본 stun 확률을 주는 것이 아니라 buildup을 직접 증폭합니다.

OVERVIEW

Light Stun 대 Heavy Stun

Heavy Stun이 아닌 모든 Stun은 Light Stun입니다. 즉, 현재 행동의 짧은 방해입니다. Light Stun은 약한 몬스터에게는 쉽게 걸리지만 보스는 대개 이를 무시합니다.

Heavy Stun은 결실을 맺는 상태입니다. Stun Buildup이 공급하는 자체 게이지를 사용하며 훨씬 길고 완전히 이동 불가능한 상태를 만듭니다. Heavy Stun을 향해 쌓아가는 것이 stun 빌드의 진짜 목표입니다.

  • Light Stun: 짧으며 현재 행동만 방해합니다.
  • Heavy Stun: 길며, 적은 Immobilised 상태가 되고 후속 피해에 취약해집니다.
  • 보스는 일반 stun에 저항하므로, 그들을 상대로는 Heavy Stun Meter가 의미 있는 지렛대입니다.

OVERVIEW

Daze

Daze는 적을 직접 제어하기보다 더 빠르게 Stun하게 만드는 물리 상태 효과입니다. 참고한 커뮤니티 가이드에 따르면, Dazed 상태의 적은 약 50% 더 많은 Stun Buildup을 받으며 Daze는 약 8초 지속됩니다.

Daze는 특정 패시브, 스킬, 서포트 또는 장비에서 적중 시 확률로 걸리며, 모든 공격에 본래 내재된 것은 아닙니다. 적을 Heavy Stun하기 쉽게 만들기 때문에 stun 콤보의 자연스러운 준비 단계입니다.

  • 효과: Dazed 상태의 적은 Stun Buildup을 증가하여 Heavy Stun에 도달하기 쉬워집니다.
  • 지속시간: 현재 커뮤니티 가이드에서 약 8초로 설명됩니다.
  • 출처: plus-chance-to-Daze 수식어, Dazing 서포트 또는 Hit 시 Daze를 거는 무기에 투자하세요.
  • 일부 스킬과 서포트는 Dazed 적과 특별히 상호작용하니 각각 개별적으로 확인하세요.

OVERVIEW

Pin, Freeze 및 Electrocute

Pin, Freeze 및 Electrocute는 서로 다른 것을 제한하는 별개의 효과입니다. 이들은 동일하지 않으며 서로 또는 일반적인 ailment 규칙과 섞어서는 안 됩니다.

Pin은 이동을 멈추고 들어오는 적중에 대한 대상의 Evasion을 제거합니다. Freeze는 대상의 행동을 멈춥니다. Electrocute는 제어의 라이트닝 버전으로 이동과 행동 둘 다를 멈춥니다.

  • Pin: 이동을 막습니다. Pinned 상태에서는 대상이 들어오는 적중을 Evade할 수 없습니다.
  • Freeze: 행동을 막습니다.
  • Electrocute: 이동과 행동 둘 다를 막는 라이트닝 제어 효과.
  • Electrocute는 그 기반 사실을 ailments 가이드와 공유합니다. 거기서 동일한 라이트닝 제어 효과로 취급하세요.

OVERVIEW

Immobilise 및 Primed 상태

Immobilise는 이동이나 행동을 막는 모든 효과를 포괄하는 개념입니다. Heavily Stunned, Pinned, Frozen 또는 Electrocuted 대상은 모두 Immobilised로 간주됩니다. Immobilise 자체는 그 자체로 효과를 더하지 않으며, 다른 수식어의 발동 조건입니다.

Primed 상태는 준비 상태입니다. 몬스터는 buildup이 전체의 일정 비율에 도달하면 Stun, Pin, Electrocute 또는 Freeze를 위해 Primed 상태가 됩니다. 그러면 준비된 대상은 일치하는 효과로 즉시 발동시킬 수 있어 깔끔한 콤보가 가능합니다.

  • Immobilise: Heavy Stun, Pin, Freeze 또는 Electrocute로 발동합니다.
  • Primed for X: 몬스터 희귀도에 따라 비례하여 증가하는 buildup의 일정 비율에서 도달합니다(일반, 매직, 레어, 유니크 보스는 점진적으로 더 많이 필요).
  • Primed 상태의 대상은 단 한 번의 일치하는 적중으로 마무리할 수 있으며, 이것이 제어 콤보의 핵심입니다.

OVERVIEW

Armour Break 및 Fully Broken

Armour Break는 대상의 Armour를 감소시켜 적중으로 받는 피해를 증가시킵니다. Fully Broken은 효과가 허용하는 한도까지 armour가 감소한 포화 상태입니다.

Armour Break는 명백히 제어 효과가 아니며 Immobilise도 아닙니다. 제어 창과 잘 어울리는 피해 증폭기로 이해하는 것이 가장 좋습니다. 즉, armour를 부수고, 대상을 고정한 뒤 폭발적으로 피해를 줍니다.

  • Armour Break: Armour를 낮춰 받는 피해를 높입니다. 제어가 아닙니다.
  • Fully Broken: 최대 armour 감소 상태.
  • 시너지: Armour Break를 Daze 및 Heavy Stun과 결합하여 대상이 Immobilised인 동안 추가 피해를 받게 하세요.
  • Armour Break는 Immobilise가 아니며 제어 효과로 결코 치지 말아야 합니다.

PROGRESSION STEPS

기본 제어 콤보 순서

  1. 준비 및 프라이밍

    Daze를 걸고 Stun Buildup(또는 Pin/Electrocute buildup)을 쌓아 대상이 Primed 상태에 도달할 때까지 진행하세요.

    armour 시너지를 위해 이 단계에서 대상의 Armour를 부수기 시작하세요.

  2. 제어 발동

    Primed 상태의 대상에 일치하는 적중을 가하세요. Heavy Stun을 위해서는 강한 물리 적중, Pin을 위해서는 Pinning 적중, Electrocute를 위해서는 라이트닝 적중입니다.

    이제 적은 immobilised 상태이며 (Armour Break의 경우) 증가된 피해를 받고 있습니다.

  3. 창 활용

    대상이 고정되고 armour가 부서진 동안 가장 피해가 높은 후속 기술을 사용하세요.

    보스에서는 창이 짧으므로 피해를 분산하지 말고 즉시 폭발 피해를 투입하세요.

OVERVIEW

서포트 젬 및 스킬 상호작용

일부 서포트 젬은 제어를 단순히 증폭하는 것이 아니라 작동 방식을 바꿉니다. 흔한 패턴은 하나의 효과를 제거하고 다른 효과로 대체하는 서포트입니다. 예를 들어 스킬이 Stun할 수 없게 만들고 대신 Pin을 거는 서포트가 있습니다.

정확한 동작은 구체적인 서포트나 스킬에 따라 다르므로 항상 젬의 설명을 읽으세요. 고정된 변환 목록을 가정하지 말고 사용하는 서포트를 확인하세요.

  • 서포트는 Stun Buildup을 Pin Buildup으로 우회시키고 지원하는 스킬의 Stun을 비활성화할 수 있습니다.
  • 일부 스킬과 아이템은 Dazed 또는 Immobilised 적과 특별히 상호작용합니다.
  • 항상 구체적인 서포트의 텍스트를 확인하세요. 변환은 보편적이지 않습니다.

REFERENCE TABLE

대상 유형별 제어 난이도

적 유형에 따라 제어 buildup과 제어 창이 어떻게 변하는지. 정확한 buildup 수치는 버전에 따라 달라지므로 게임 내에서 확인해야 합니다.

대상 유형Buildup 난이도제어 창Primed 소모참고
일반 몬스터낮음김; 연결 쉬움아니요빠르게 스턴됨; 가벼운 stun만으로도 충분한 경우가 많음
레어 몬스터중간보통부분적으로실질적인 buildup 필요; 더 높은 비율에서 Primed
보스 또는 유니크높음; 훨씬 더 많이 필요짧음; 짧은 틈만 존재가벼운 stun에 저항함; 물리 피해와 Daze에 집중

Buildup 임계값은 몬스터 희귀도에 비례하여 증가합니다. 보스는 일반 몬스터보다 상당히 더 많이 필요합니다.

REFERENCE TABLE

제어 실제 예시

준비 상태, 발동, 결과 및 주의할 흔한 방해 요소를 보여주는 세 가지 콤보 예시.

준비 상태발동 행동결과 효과후속 스킬흔한 방해 요소
Daze 적용됨강한 물리 적중Heavy Stun (Immobilised)폭발 피해 스킬적중을 멈추면 buildup 감소
Pin을 위해 PrimedPinning 적중 (예: Pin 서포트)Pinned (이동 없음, 회피 없음)Evasion을 무시하는 스킬Pin 지속시간이 몇 초 후 종료
Armour 부분적으로 파괴됨제어 적중과 피해파괴됨 + Stunned, 추가 피해 받음Armour 파괴 스킬 후 핵공격계속 파괴되지 않으면 Armour 회복

이것은 예시 패턴입니다. 정확한 지속시간과 임계값은 버전에 따라 달라집니다.

CARD GRID

자주 묻는 커뮤니티 질문 답변

플레이어가 제어 효과에 대해 자주 묻는 두 가지 질문과 짧은 답변.

stun

게이지는 가득 찼는데 아무 일도 일어나지 않아요

가득 찬 가벼운 stun 게이지가 Heavy Stun과 같은 것은 아닙니다. Light Stun은 잠시 방해할 뿐이며, Heavy Stun Meter는 별도의 바입니다. 보스를 상대로는 가벼운 stun에 크게 저항하므로 물리 피해와 Daze로 Heavy Stun Meter를 채워야 합니다.

support

서포트에 Stun할 수 없다고 되어 있어요

일부 서포트는 Stun을 Pin과 같은 다른 효과로 대체합니다. 서포트 텍스트를 읽으세요. 스킬이 Stun Buildup을 일으킬 수 없다고 되어 있다면, 그 buildup을 Pin이나 다른 제어 유형으로 우회시키고 있을 가능성이 높습니다.

SCREENSHOTS & VIDEO

Stun 메커니즘 영상 가이드

Inner Blaze

POE 2 - Stun Mechanics Explained - The Basics of Bonk!

Path of Exile 2에서 Stun이 작동하는 방식에 대한 명확한 설명으로, stun threshold, Heavy Stun 및 제어 효과가 어떻게 연결되는지 다룹니다.

What to watch for: 물리 피해와 Daze에 집중하여 Heavy Stun Meter를 채우세요. 특히 가벼운 stun에 저항하는 보스를 상대로 그렇게 하세요.

Open source

COMMON MISTAKES

흔한 실수

대부분의 제어 실패는 효과를 서로 바꿔 쓸 수 있는 것으로 취급하거나 보스에게 가벼운 stun을 기대하기 때문에 발생합니다.

  • Daze, Pin, Freeze 및 Electrocute가 동일한 효과이며 하나로 중첩된다고 가정함.
  • Heavy Stun Meter를 채우는 대신 가벼운 stun으로 보스를 제어하려 함.
  • Armour Break를 제어로 치는 것. 이는 받는 피해만 높일 뿐 immobilise하지 않습니다.
  • Pin이 대상의 Evasion을 제거한다는 것을 잊어, 정확도가 필요 없는 스킬과 결합하면 그 이득을 낭비하게 됨.
  • 서포트 젬의 텍스트를 읽지 않아 Stun을 Pin으로 대체했다는 것을 깨닫지 못함.

PROBLEMS & ANSWERS

자주 묻는 질문

Daze는 자체 중첩되나요?

Daze는 보통 의미의 중첩하는 수치라기보다 지속시간을 가진 상태입니다. 활성화되는 동안 적이 증가된 Stun Buildup을 받게 만듭니다. 다시 걸면 보너스를 곱하는 것이 아니라 효과를 갱신합니다. 정확한 동작은 Daze의 구체적인 출처를 확인하세요.

Electrocute는 Freeze와 동일한가요?

아니요. Electrocute는 라이트닝 제어 효과로 이동과 행동 둘 다를 멈추는 반면, Freeze는 행동을 멈춥니다. 둘 다 Immobilise에 기여한다는 점은 같지만 별개의 효과이며 별도의 규칙이 있습니다.

보스를 안정적으로 Stun할 수 있나요?

보스는 가벼운 stun에 저항하므로 Heavy Stun Meter를 채워야 합니다. 물리 피해를 사용하고 Daze를 쌓으며, 게이지가 거의 찼을 때 발동 적중을 투입하세요. 보스의 창은 짧으므로 직후에 폭발 피해를 계획하세요.

게이지는 차오르는데 아무 일도 일어나지 않나요?

그것은 가벼운 stun 게이지입니다. Heavy Stun Meter는 별도의 바이며 보스는 가벼운 stun에 저항합니다. 실제로 Heavy Stun을 발동시키려면 물리 피해와 Daze에서 충분한 Stun Buildup이 필요합니다.

Armour Break는 Immobilise로 치나요?

아니요. Armour Break는 Armour를 낮춤으로써 받는 피해만 증가시킵니다. 이동이나 행동을 멈추지 않으며 Immobilise 집합의 일부가 아닙니다.

SOURCES & CHANGELOG

출처 및 검증

공식 위키

Stun, Daze, Pin, Immobilise 및 Armour Break를 다루는 Path of Exile 2 Wiki

Stun 가이드

Mobalytics - PoE 2 Guide: Stun Explained

Pin 가이드

Mobalytics - PoE 2: Pin Explained

Immobilise 가이드

Mobalytics - PoE 2: Immobilise Explained

Daze 가이드

GameRant - Path of Exile 2: Daze Explained

영상 가이드

Inner Blaze - POE 2 Stun Mechanics Explained

CHANGELOG

변경 이력

    • 패치 0.5.4용 초기 가이드 작성으로 Stun, Daze, Pin, Freeze, Electrocute, Immobilise, Primed 상태 및 Armour Break를 다룸.
    • Armour Break가 제어 효과가 아니며 Immobilise도 아님을 명확히 함.
    • 정확한 buildup 임계값을 게임 내 확인이 필요한 버전 종속 사항으로 표시함.

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