분류
피해
용도
형태
스킬

Ball Lightning: 방전 주기·Fire Infusion·Shock
Ball Lightning은 본체가 적중하지 않는 느린 투사체를 발사하고 주변 대상에 0.2초마다 번개를 방전합니다.

Gas Grenade: 독 구름·폭발·재사용 대기시간
Gas Grenade는 커지는 독 구름을 만들며 연소나 Detonator 스킬로 화염 폭발을 일으킵니다. 동시에 최대 6개 구름을 유지합니다.

Lightning Spear: Frenzy Charge 분열·번개탄·Shock
Lightning Spear는 적중 시 번개탄 5개를 방출하며 Frenzy Charge가 있으면 1개를 소모해 주 창을 3개 대상으로 분열합니다.

Tornado: 원소 지면 흡수·상한·지속 피해
Tornado는 적을 끌어당기는 물리 지속 피해 폭풍을 만들고 원소 지면을 흡수해 해당 원소 피해를 추가합니다.

원소 상태이상 시전(Cast on Elemental Ailment) 가이드 — 촉발, 에너지 및 꽂힌 스펠
원소 상태이상 시전(CoEA)은 0.3.0에서 냉결 시전 / 감전 시전 / 점화 시전을 합쳐 만든 메타(Meta) 촉발 젬입니다. 이 가이드는 단독 냉결 시전을 더 이상 찾을 수 없는 이유, 냉결 / 감전 / 점화가 각각 어떻게 에너지를 생성하는지, 꽂힌 스펠의 시전 시간이 최대 에너지를 결정하는 방식, 왜 '꽂힌 스킬 없음(Missing Socketed Skill)'이 보이는지, 그리고 단일 타겟 보스에서 촉발을 유지하는 방법을 설명합니다.

윈드 댄서 가이드 — 단계, 회피, 피격 소모 및 정신 가치
윈드 댄서는 30 정신을 예약하는 정신 젬입니다. 중첩되는 방어형 버프로, 단계(Stages)를 부여하며 각 단계는 회피를 증가시킵니다. 적에게 피격당하면 단계를 잃게 됩니다. 0.2 패치 이후에는 근접 공격뿐만 아니라 모든 적 피격 시 소모되도록 변경되어, 회피 빌드의 범용 방어 층이 되었습니다.

비팅 프로스트 서포트 가이드 — 티어, 프로즌 소모 및 유효 스킬
비팅 프로스트는 Cold 스킬용 서포트 젬 계열(I / II / III)입니다. Cold Hit에 꽂으면, 해당 Hit가 적의 Freeze를 소모하여 추가 Cold Damage를 줍니다. 대상은 이미 Frozen 상태여야 하며, Freeze는 적중으로 소모됩니다. 몹 무리와 Frozen된 레어에게 강하고, Freeze를 저항하는 보스에게는 약합니다.

치명타 시전(Cast on Critical Strike) 가이드 — 에너지, 치명타, 촉발 스펠 및 정령
치명타 시전은 100 정령(Spirit)을 예약하는 메타(Meta) 젬입니다. 치명타 적중 시 에너지가 쌓이고, 에너지 게이지가 가득 차면 젬에 꽂힌 스펠이 자동으로 발동됩니다. 순수 피해 빌드가 아니라 치명타 빌드에 어울리며, 치명타가 아닌 상태이상으로 발동하는 '원소 상태이상 시전(Cast on Elemental Ailment)'과는 다릅니다.

Charge Profusion 서포트 가이드 — 티어, 추가 충전 및 유효 생성기
Charge Profusion은 충전을 생성하는 스킬에 추가 충전을 부여하는 서포트 젬 계열(티어 I 및 티어 II)입니다. 충전을 생성하는 스킬에서만 작동하며, 티어 II는 무작위 추가 충전을 굴릴 수도 있습니다. 이 가이드에서는 각 티어의 기능, 충전 생성기에만 한정되는 이유, 확률 계산, 유효 생성기 행렬, 그리고 메타 스킬 서포트 비용과 어떻게 상호작용하는지 다룹니다.

코멧(Comet) 가이드 — 시전 시간, 불 화염 주입, 촉발 세팅 및 서포트
코멧은 시전 시간 후 지정한 위치에 떨어지는 지연 타격 스펠입니다. 치명타 시전(CoC) 및 상태이상 시전 빌드의 주력 단일 대상 스펠입니다. 이 가이드는 기본 시전 시간 대 총 시전 시간, 가까이서 시전하면 뒤로 점프하는 이유, 충격 반경, 불 화염 주입(Fire Infusion), 반복(Repeat) 품질, 그리고 직접 시전 대 촉발의 트레이드오프를 다룹니다.

화염 장벽(Flame Wall) 가이드 — 투사체 추가 피해, 점화, 장벽 한계 및 융합
화염 장벽은 하나 이상의 불의 장벽을 생성합니다. 장벽을 통과하는 투사체는 불 피해를 추가로 얻고, 장벽 안의 적은 점화(Ignite)될 수 있습니다. 불과 투사체 빌드, 그리고 미니언 투사체 빌드를 위한 강력한 지원 층입니다. 이 가이드에서는 장벽 방향, 점화, 장벽 한계, 번개 융합(Lightning Infusion) 소모와 보스 배치에 대해 다룹니다.

갈버닉 샤드 가이드 — 파편, 연쇄 광선, 재장전 및 서포트
갈버닉 샤드는 라이트닝 크로스보우 맵핑 스킬입니다. 발사할 때마다 적을 타격하는 파편(Fragments)의 부채꼴을 발사하며, 각 파편 적중은 인근 표적을 잇는 연쇄 광선(Chaining Beam)을 생성합니다. 0.3 리워크는 기존 5발 탄창을 빠르게 재장전되는 단일 클립으로 교체하고, 재장전 속도 페널티를 제거하며, 파편 수를 늘리고 품질(Quality) 효과를 탄창 크기에서 파편 수로 변경했습니다.

고스트 댄스 가이드 — 고스트 슈라우드, 회피 기반 ES 회복 및 정령(Spirit)
고스트 댄스는 정령(Spirit) 젬으로 고스트 슈라우드를 부여합니다. 피해를 완전히 회피하지 못한 적중을 받을 때 슈라우드 하나를 소모하고, 회피(Evasion) 일부에 비례한 에너지 실드(Energy Shield)를 회복합니다. 0.5 버전에서 리워크되어, 과거의 '슈라우드 소실 시 즉시 회복' 조언은 더 이상 통하지 않습니다. 이 가이드에서는 슈라우드 중첩, 적중 규칙, 회피 기반 ES 회복, 정령 비용 및 윈드 댄서(Wind Dancer)와의 시너지를 다룹니다.

서리의 번개(Herald of Thunder) 가이드 — 감전 적 처치, 폭풍 발동 및 서포트
서리의 번개는 정령(Spirit) 젬으로 30의 정령을 예약합니다. 활성화된 동안 감전된 적이 죽으면 그 위치에서 번개 폭격을 내리는 폭풍이 발동합니다. 처치는 본인, 미니언, 토템 또는 트리거 스킬에서 나올 수 있지만, 적은 사망 순간에 감전 상태여야 합니다. 이는 강력한 맵핑 도구이자 약한 보스 도구입니다.

마나 템페스트 가이드 — 마나 소모, 스펠 강화, 분열 및 위치 선정
마나 템페스트는 정지된 폭풍을 만들어 활성화된 동안 초당 마나를 소모하고, 그 안에서 시전하는 스펠에 본인의 마나에 비례한 추가 라이트닝 피해를 부여해 강화합니다. 이는 마나 누적 Oracle 및 Titan 빌드의 핵심 조건입니다. 이 가이드에서는 소모 수치, 어떤 비용이 포함되는지, 스펠 강화 범위, Split, 그리고 떠난 후 버프가 얼마나 지속되는지 다룹니다.

모빌리티 vs 딜리버레이션 서포트 — 이동 속도인가, 더 높은 피해인가?
모빌리티와 딜리버레이션은 이동 중 시전 스킬의 느낌을 바꾸는 두 가지 서포트 젬입니다. 모빌리티는 이동 중 사용할 수 있는 스킬의 이동 속도 페널티를 줄이고, 딜리버레이션은 '더 높은 피해(More Damage)'를 더하지만 이동 페널티를 키웁니다. 이 가이드에서는 둘을 비교하고, 각각을 꽂을 수 있는 스킬 목록을 정리하며, 피해 적용 범위를 설명하고, 맵핑과 보싱 판단을 제시합니다.

오일 수류탄(Oil Grenade) 스킬 가이드 — 오일 지면, 점화, 둔화 및 화염 피해 세팅
오일 수류탄은 적에게 기름을 뒤집어씌우고 오일 지면(Oil Ground)을 남기는 병을 던집니다. 기름칠된 적은 둔화되며 화염 피해를 더 받습니다. 오일 지면에 불을 붙이면 타오르는 바닥이 되어 화염 피해를 주고, 불에 탄 지면은 그 화염 피해 일부를 적에게 건 점화(Ignite)에 더해줍니다. 이 스킬은 저항 감소기가 아니라 화염 수류탄 세팅의 디버프이자 피해 레이어입니다.

압도적 위압감(Overwhelming Presence) 가이드 — 상태이상 역치, 기절 역치 및 오라 수치
압도적 위압감은 오라를 발산하는 정령(Spirit) 젬으로, 반경 안에 있는 적들의 원소 상태이상 역치와 기절 역치를 낮춥니다. 직접 피해를 더하는 것은 아니며, 기존 상태이상과 기절을 더 쉽게 걸리게 만듭니다. 이 가이드는 오라 반경, 역치 감소가 미치는 영향, 오라 수치(Aura Magnitude) 강화, 현재 상한선, 그리고 전투 광란(Combat Frenzy), 빙결 징표(Freezing Mark), 천둥의 전령(Herald of Thunder)과의 시너지를 다룹니다.

쇼크버스트 라운드 가이드 — 쇼크 결정타, 펄스 피해 및 보스 로테이션
쇼크버스트 라운드는 라이트닝 크로스보우의 단일 표적 결정타 스킬입니다. 충격(Shocked) 상태인 적에 적중할 때마다 라운드가 추가 라이트닝 피해의 펄스(Pulse) 폭발을 일으킵니다. 표적이 충격 상태가 아니면 거의 효과가 없으므로, 이 스킬은 갈버닉 샤드로 청소를 담당하는 라이트닝 크로스보우 구성에서 자연스럽게 보스용 절반을 맡습니다.

스파크(Spark) 가이드 — 연쇄 투사체, 주입 및 치명타 시전 스케일링
스파크는 근처 적들 사이를 연쇄하는 투사체 묶음을 발사하고, 짧은 거리를 날아간 뒤 짧은 빔을 남깁니다. 치명타 시전(CoC) 및 마나 스태킹 빌드의 핵심 청소 스펠이며, 콜드 주입(Cold Infusion)과 투사체 속도의 영향을 크게 받습니다. 이 가이드에서는 타격 규칙, 주입, 지형 거동, 서포트 구성, 보스 로테이션을 다룹니다.

스톰블래스트 볼츠(Stormblast Bolts) 가이드 — 차지드 볼츠, 뇌관 및 무기 세트 규칙
스톰블래스트 볼츠는 지면과 적에게 박히는 차지드 볼츠(Charged Bolts)를 발사합니다. 볼츠 자체의 피해는 거의 없으므로, 뇌관(Detonator) 스킬(폭발 사격, 폭발 수류탄, 볼타익 수류탄, 오일 수류탄, 또는 발리스타)로 터뜨려 큰 번개 폭발을 일으켜야 합니다. 전형적인 전술가(Tactician) 운용은 볼츠를 미리 깔아 둔 뒤 보스에게 한꺼번에 모두 터뜨리는 방식입니다.
폭우(Barrage) 가이드 — 반복 횟수, 광란 충전, 쿨다운 및 유효 스킬
폭우는 활 공격이 아니라 스펠 버프입니다. 시전하면 다음에 사용하는 반복 가능한 활 또는 창 공격에 힘을 실어, 해당 공격이 여러 번 반복 발사되도록 만듭니다. 기본 반복 횟수는 광란(Frenzy) 충전에 비례해 증가하고, 각 반복은 피해가 감소하며, 강화된 공격의 공격 시간(Attack Time)이 폭우의 쿨다운이 됩니다. 이 가이드에서는 폭우가 버프인 이유, 반복 가능한 스킬, 옳은 빙결 화살(Ice-Tipped Arrows) → 폭우 → 회오리(Twister) 순서, 광란 충전 소모, 쿨다운 상한, 그리고 정령 보행자(Spirit Walker)·젬링(Gemling)·의식가(Ritualist) 빌드가 쓰는 사냥 / 보스 로테이션을 설명합니다.
전투 광란(Combat Frenzy) 가이드 — 빙결, 감전, 속박 및 광란 충전 유지
전투 광란은 정령(Spirit) 젬으로, 적에게 빙결, 감전, 속박 중 하나를 일으킬 때마다 광란(Frenzy) 충전을 생성합니다. 냉각(Chill), 충격(Shock), 일반 기절(Stun)은 인정되지 않으며, 완전히 부여된 상태이상(ailment)만이 발동합니다. 이 가이드에서는 세 가지 유효한 발동 이벤트, 내부 쿨다운, 젬 레벨과 품질(Quality)이 발동 빈도를 바꾸는 방식, 충전 풍성(Charge Profusion), 정령 예산과 선구자(Herald) / 환영 궁수(Mirage Archer)와의 비교, 그리고 회오리(Twister)·빙결 화살(Ice Shot)·빙하 창(Glacial Lance) 빌드가 사용하는 사냥 / 보스 로테이션을 설명합니다.
익스플로시브 샷(Explosive Shot) 스킬 가이드 — 탄약, 재장전, 수류탄 폭발 및 로테이션
익스플로시브 샷은 크로스보우 스킬 젬입니다. 처음 누르면 특수 볼트를 크로스보우에 장전하고, 다음 크로스보우 공격에서 그 볼트를 발사하며, 볼트는 충돌 시 폭발하고 폭발 범위 내의 모든 수류탄(Grenade)을 즉시 폭발시킵니다. 이 가이드에서는 장전/발사/재장전 주기, 스킬이 발사되지 않는 이유, 수류탄 폭발이 실제로 어떻게 트리거되는지, 올바른 익스플로시브 샷 → 수류탄 순서, 무기 세트 분리, 그리고 익스플로시브 위치헌터, 수류탄 젬링, 택티션 빌드가 사용하는 육성/사냥/보스 로테이션을 설명합니다.
그림 피스트(Grim Feast) 가이드 — 그림 잔재, 미니언 부활 및 리워크 스킬
그림 피스트는 더 이상 에너지 보호막(Energy Shield)을 회복시키지 않습니다. 현재 0.5.4 클라이언트에서 이 스킬은 죽은 미니언을 그림 잔재(Grim Remnant)로 바꾸는 스피릿(Spirit) 젬이며, 각 잔재는 미니언 생명력(Life)의 일부를 저장하고 그림 부활(Grim Resurrection)을 통해 미니언을 부활시킬 수 있습니다. 이 가이드는 기존 빌드 가이드가 왜 더 이상 통하지 않는지, 어떤 미니언이 잔재를 만드는지, 얼마나 많은 생명력이 저장되는지, 부활이 어떤 미니언을 선택해 되살리는지, 30 스피릿 비용, 퀄리티(Quality), 0.5 쿨다운 변경, 그리고 리치(Lich)·인퍼널리스트(Infernalist)·겜링(Gemling) 미니언 빌드가 사용하는 사냥/보스 로테이션을 설명합니다.

아이스 팁드 애로우(Ice-Tipped Arrows) 가이드 — 강화 공격, 아이스 프래그먼트, 프레지 버님 차지
아이스 팁드 애로우는 다음 몇 번의 활 또는 투사체 창 공격을 강화하는 버프입니다. 해당 공격의 물리 피해를 냉기로 변환하고, 적중 시 폭발하는 아이스 프래그먼트(Ice Fragment)를 생성합니다. 이 가이드에서는 강화 횟수가 어떻게 소모되는지, 트위스터(Twister)가 왜 강화되는지, 폭격(Barrage) 반복이 어떻게 상호작용하는지, 프레지 버님 차지(Frenzy Charge)가 재사용 대기시간을 우회하는 방식, 이를 깨뜨리는 무기 세트 규칙, 그리고 0.4 이후 구버전 8초 / 3 프래그먼트 수치가 왜 더 이상 유효하지 않은지 설명합니다.
라이트닝 로드 가이드 — 로드 제한, 차지업, 라이트닝 애로우 및 보스 세팅
라이트닝 로드는 설치형 오브젝트 스킬입니다. 지점에 라이트닝 기둥을 놓으면 차지업되고, 라이트닝 애로우(또는 그곳에 닿는 체인)가 기둥에서 폭발을 일으킵니다. 이 가이드는 로드 제한, 차지업 요구치, 0.4 이전의 '모든 로드 즉시 발동' 영상이 왜 구형인지, 라이트닝 애로우가 실제로 폭발을 일으키는 방식, 미라지 아처 상호작용 한계, 그리고 맵핑 대 보싱 로드 개수를 설명합니다.
미라지 아처 가이드 — 회피 트리거, 장착 공격, 쿨다운 및 한계
미라지 아처는 메타 젬으로, 회피 구르기(Dodge Roll)를 할 때 젬에 장착된 공격을 사용하는 미라지를 소환합니다. 미라지는 피해 페널티와 함께 원거리 공격(활 / 창 / 석궁)을 모방하며, 자신의 별도 오브젝트 한계를 가지며 플레이어와는 독립적이고, '직접 사용하는 스킬'이라고 명시된 서포트는 사용할 수 없습니다. 이 가이드에서는 회피 트리거, 쿨다운, 다수의 미라지, 장착 공격 우선순위, 라이트닝 로드 / 라이트닝 애로우 상호작용, 그리고 디아아이(Deadeye), 위치헌터(Witchhunter), 젬링(Gemling) 빌드에서 사용하는 맵핑 / 보싱 로테이션을 설명합니다.
템페스트 플러리(Tempest Flurry) 가이드 — 4회 연타 시퀀스, 피날레 타격, 감전 및 종 벨 세팅
템페스트 플러리는 천봉(Quarterstaff) 공격으로, 4회 사용 시퀀스로 전개됩니다. 첫 두 번의 사용은 각각 1회 타격하고, 세 번째 사용은 3회 타격하며, 네 번째 사용은 쇼킹 볼트(Shocking Bolt)를 발사하는 피날레 타격(Final Strike)입니다. 이 가이드에서는 각 사용 시 어떤 일이 일어나는지, 시퀀스가 언제 초기화되는지, 공격 속도가 사용감을 어떻게 바꾸는지, 품질(Quality), 일부 빌드가 낮은 젬 레벨을 유지하는 이유, 그리고 보싱을 위해 템페스트 벨(Tempest Bell)로 콤보를 구성하는 법을 설명합니다.
체인 서포트 가이드 — 바운스 횟수, 사거리 및 투사체 동작
체인 서포트는 서포트 젬입니다. 지원하는 투사체(또는 스킬)가 주 대상에 적중한 후 여러 번 추가 적에게 튕겨 나가며 하나의 사슬을 형성합니다. 이 가이드에서는 바운스 횟수와 점프당 사거리, 체인이 포크 / 피어스 / 리터닝 프로젝타일과 근본적으로 다른 점, 라이트닝 애로우 / 서리 투사체 빌드에 자연스럽게 어울리는 이유, 그리고 '튕기지 않음 / 같은 대상을 반복 타격함'과 같은 흔한 원인을 설명합니다.
감염(Contagion) 스킬 가이드 — 카오스 전파, 디버프 증식과 왜 퍼지지 않는가
감염은 카오스 스펠입니다. 자기 자신에게 카오스 DoT를 걸고, 대상이 죽을 때(또는 펄스 시점에) 그 대상이 가진 모든 카오스 디버프(본질 고갈 포함)를 주변 적에게 전파합니다. 이 가이드에서는 감염의 자체 피해와 전파 가치, 어떤 디버프를 퍼뜨리는지, 품질(Quality)이 왜 초기 대상 수를 늘리는지, 그리고 '왜 퍼지지 않나' 체크리스트를 설명합니다.
다크 에피지(Dark Effigy) 가이드 — 카오스 DoT 토템, 디코이 및 지속 피해
다크 에피지는 토템 스킬입니다. 사거리 안의 적에게 지속적으로 카오스 피해 over time(카오스 DoT)를 부여하는 토템을 세웁니다. 이 가이드에서는 굳이 피해 범위 안에 서지 않아도 되는 '디코이' 역할, 카오스 DoT 배율에 따른 스케일링, Contagion / Essence Drain과의 역할 분담, 토템 개수와 지속 시간 한계, 그리고 Lich 카오스 빌드에 훌륭한 보조 피해 원천이 되는 이유를 설명합니다.
에센스 드레인 가이드 — 카오스 투사체, DoT 및 전염(Contagion) 시너지
에센스 드레인은 카오스 스펠입니다. 투사체가 적중 시 카오스 지속 피해(DoT) 디버프를 부여하며, 실제 핵심 피해는 투사체 자체가 아니라 그 DoT입니다. 이 가이드에서는 투사체 적중과 디버프 DoT를 두 가지 세그먼트로 나누어 설명하고, 스펠 피해가 DoT를 증폭하는 이유, 사냥과 보스에서 연쇄(Chain)의 가치 차이, 전염과의 선후 시전 순서, 그리고 보스에게 재적용이 얼마나 자주 필요한지를 다룹니다.
폭발 수류탄(Explosive Grenade) 스킬 가이드 — 바운스, 신관, 쿨다운 및 폭발
폭발 수류탄은 투척/쿠로스보우 수류탄 스킬입니다. 투척 후 바닥에서 바운스하고, 신관 타이머 이후 폭발하여 화염 범위 피해를 주며 불타는 지면을 남깁니다. 이 가이드에서는 바운스와 신관, 쿨다운 충전, 다른 스킬과의 뇌관(Detonator) 태그 시너지, 물리 80%→화염 변환, 열기(Heat) 원천과 가치, 착탄이 불안정한 이유, 그리고 사냥(Mapping)과 보스 세팅 차이를 다룹니다.
프리징 마크(Freezing Mark) 가이드 — 마크 전파, 빙결 축적 및 사냥꾼의 표적(Hunter's Mark)
프리징 마크는 마크(Mark) 스킬입니다. 적에게 빙결 마크를 부여하면, 표시된 적은 빙결 축적(Freeze Buildup)이 증가하고, 처치되거나 치명타를 맞으면 마크가 근처 적들에게 전파됩니다. 이 가이드에서는 마크가 부여되는 방식, 전파를 유발하는 조건, 스나이퍼의 표적(Sniper's Mark) / 압도하는 표적(Overwhelming Mark)과의 차이점, 서리(Frost) 빌드에 자연스럽게 어울리는 이유, 그리고 자주 겪는 '마크가 전파되지 않음 / 빙결되지 않음' 원인을 설명합니다.
프로스트 다츠(Frost Darts) 가이드 — 아이스 다츠, 콜드 인퓨전 및 빙결 후 폭발
프로스트 다츠는 콜드 스펠입니다. 이미 축냉/빙결된 표적에 적중한 뒤 아이스 청크(Ice Chunk)를 생성하고 고정 폭발(pin-explode)을 일으키는 다수의 아이스 다츠를 발사합니다. 이 가이드에서는 기본 투사체가 스스로 축냉/빙결할 수 없는 이유, 콜드 인퓨전이 어떻게 얻어지고 소모되는지, 인퓨전 이후의 고정 폭발 동작, 투사체와 폭발이 서로 다른 피해 구간인 점, 그리고 매핑과 보스용 세팅 스킬의 차이를 설명합니다.
서리의 전령(Herald of Ice) 가이드 — 냉기 오라, 파쇄 폭발 및 정령
서리의 전령은 전령(Herald, 오라) 스킬입니다. 추가 냉기 피해를 부여하고, 빙결된 적이 죽을 때(파쇄) 주변 적에게 냉기 피해를 주는 얼음 폭발을 일으킵니다. 이 가이드에서는 정령(Spirit) 점유 경쟁, 파쇄 폭발의 발동 조건, 빙결 화살(Ice Shot) / 빙결의 징표(Freezing Mark)와의 루프, 서리의 전령이 서리의 번개(Herald of Thunder) / 서리의 잿불(Herald of Ash)과 어떻게 다른지, 그리고 왜 그것이 냉기 활 빌드의 청소 핵심인지 설명합니다.
아이스 샷(Ice Shot) 가이드 — 물리>냉기 80% 변환, 화살 vs 파편, 빙결과 폭발
아이스 샷은 활 공격 스킬로, 물리 피해의 80%를 냉기로 변환하고 화살 끝에서 부채꼴로 퍼지는 얼음 파편(Ice Shard)으로 폭발합니다. 이 가이드에서는 80% 변환이 무기 선택에 주는 의미, 화살과 파편의 관계, 청소는 강하지만 보스 빙결은 실패하는 이유, 프리징 마크(Freezing Mark)와 스나이프(Snipe) 시너지, 그리고 비치명(Non-Crit)과 치명(Crit) 서포트의 차이점을 다룹니다.

라이트닝 애로우 가이드 — 활 라이트닝 체인, 광역 폭발 및 체이닝
라이트닝 애로우는 활 공격 젬입니다. 화살이 라이트닝 피해를 주며, 적중 시 충격 지점에서 근처 적들에게 라이트닝 체인을 튕겨 작은 광역 라이트닝 폭발을 만듭니다. 이 가이드는 체인이 어떻게 표적을 고르는지, 왜 '한 곳만 맞는 것처럼 보이는지', 그레이터 멀티플 프로젝틸 / 체인 / 포크와 어떻게 상호작용하는지, 퀄리티가 실제로 무엇을 하는지, 그리고 아이스 샷 빌드 안에서 단일 표적 폭발 대안으로 자주 쓰이는 이유를 설명합니다.

저격(Snipe) 가이드 — 충전 단계, 퍼펙트 창과 활 마크스맨
저격은 활 채널링 스킬입니다. 조준을 유지하며 누적되는 단계가 피해와 크리티컬을 높이고, 완전 충전 시 짧은 '퍼펙트' 방출 창이 열려 추가 크리티컬과 피해를 줍니다. 이 가이드에서는 단계가 어떻게 쌓이는지, 퍼펙트 창을 잡기 어려운 이유, 너무 일찍 혹은 너무 늦게 방출했을 때의 대가, 아이스 샷 / 라이트닝 애로우와 어떻게 역할을 나누는지, 그리고 데드아이의 원거리 단일 대상 플레이에 어떻게 들어맞는지 설명합니다.
템페스트 벨(Tempest Bell) 가이드 — 천봉 콤보 오브젝트, 충격파 간격 및 배치
템페스트 벨은 배치형 천봉(Quarterstaff) 오브젝트 스킬입니다. 콤보를 쌓고 벨을 떨어뜨린 뒤, 벨을 타격하면 일정 간격으로 충격파를 내보냅니다. 이 가이드에서는 콤보의 출처, 보유 가능한 벨의 수 / 지속 시간 / 견디는 타격 수, 왜 공격 속도가 엄격한 충격파 간격을 깰 수 없는지, 원소 이상이 벨에 피해를 더하는 방식, 그리고 컨트롤러와 마우스-키보드의 표적 지정 차이를 설명합니다.
회오리(Twister) 스킬 가이드 — 회전 단계, 원소 지면, 서포트와 로테이션
회오리는 창 공격으로, 휠링 슬래시(Whirling Slash)가 만든 회전(Whirlwind) 단계를 소모해 추가 블레이드와 피해를 더합니다. 이 가이드에서는 회오리가 단독으로 약한 이유, 단계가 어떻게 쌓이는지, 원소 지면이 어떻게 상호작용하는지, 최고의 서포트 젬, 사냥(Mapping) 대 보스(Boss) 로테이션, 그리고 '작동은 하는데 피해가 낮게 느껴지는' 이유를 설명합니다.
워킹 캘러미티(Walking Calamity) 스킬 가이드 — 영광(Glory), 메테오, 베어 폼 및 버프 일시정지
워킹 캘러미티는 '버프를 시전하고, 이동하며 메테오를 떨어뜨리는' 스킬입니다. 툴팁에는 기본 공격 피해가 0%로 표시되지만, 실제 피해는 주기적으로 소환되는 메테오에서 나옵니다. 이 가이드에서는 툴팁이 0%로 표시되는 이유, 영광(Glory)이 어떻게 생성되고 소모되는지, 소형/대형 메테오의 차이, 적 수에 따라 빈도가 어떻게 변하는지, 베어 폼 진입/이탈이 버프를 끊는 것처럼 보이는 이유, 그리고 샤먼 베어(Shaman Bear)와 파이어 베어(Fire Bear)가 같은 스킬을 어떻게 다르게 사용하는지 설명합니다.
휠링 어썰트(Whirling Assault) 스킬 가이드 — 이동 회전, 다중 타격 구역, 근접 위치 선정
휠링 어썰트는 근접 공격입니다. 회전하며 전진하여 주변의 적들에게 반복적인 범위 피해를 입힙니다. 이 가이드에서는 전체 공격 시간과 이동, 연속 타격과 다중 피해 구역, 0.5 근접 스플래시 룰의 영향, 퀄리티의 공격 속도 변화 의미, 벽이나 군중 제어에 걸려 끊기는 이유, 그리고 템페스트 벨(Tempest Bell)과 홀low 폼(Hollow Form)이 어떻게 연결되는지 다룹니다.
