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핵심 요약
스파크는 근처 적들에게 자동으로 연쇄하는 투사체 묶음을 방출한 뒤, 짧은 거리를 날아가며 그 경로를 따라 잠깐 빔을 남깁니다.
청소 효율은 연쇄와 빔 겹침에서 나오므로, 투사체 속도와 지속시간, 적 밀집도가 투사체 개수 자체보다 더 중요합니다.
콜드 주입을 사용하면 투사체가 콜드 속성으로 바뀌고 빔이 원형으로 여러 투사체를 터뜨리는데, 이는 치명타 시전 세팅에서 사용하는 강력한 버스트입니다.
주요 사실
- 분류
- Spell / Projectile / Lightning
- spell, projectile, lightning, chaining, aoe 태그 보유.
- 타격 패턴
- Chaining projectiles + beam
- 투사체가 적들 사이를 연쇄한 뒤 짧은 빔을 남깁니다.
- 최적 주입
- Cold Infusion burst
- 콜드 주입 스파크는 빔 위로 원형 투사체 폭발을 일으킵니다.
- 습득
- Uncut Skill Gem (Tier 3)
- Uncut Skill Gem에서 획득하며, 스펠 스킬 슬롯에 장착합니다.
- 주요 역할
- Screen clear + CoC trigger
- 치명타 시전 및 마나 스태킹 빌드와 잘 어울립니다.
요구 사항
특별한 속성 제한은 없습니다. 스파크는 스킬 소켓에 장착해 마나로 시전하는 스펠 젬입니다.
스펠이므로 스펠 관련 서포트로 스케일링되며, 직접 시전 대신 치명타 시전이나 상태이상 시전 젬으로 촉발시킬 수 있습니다.
투사체 장판과 빔
시전 시 스파크는 전방 호(arc) 형태로 일정 수의 투사체를 발사합니다. 각 투사체는 제한된 횟수만큼 근처 적들에게 연쇄한 뒤 계속 나아가며 지나온 경로를 따라 빔 조각을 남깁니다.
빔은 2차 타격원입니다. 여러 빔이 겹치는 곳에 서 있는 적은 빔 피해를 반복해서 받기 때문에, 밀집된 몹이 녹아내리는 것처럼 느껴집니다.
투사체 개수, 연쇄 횟수, 빔 지속시간은 방 하나를 얼마나 덮느냐를 바꾸는 세 가지 조절점입니다.
- 연쇄는 연쇄 범위 내 가장 가까운 유효 적을 타깃합니다.
- 빔은 투사체가 이동을 마친 후 잠시 동안 유지됩니다.
- 콜드 주입은 빔을 원형 투사체 폭발로 대체합니다.
동일 대상 타격 간격
같은 시전에서 나온 여러 투사체가 동일한 적을 타격할 때는 내부 타격 간격 규칙이 적용되어, 한 번의 스파크가 모든 투사체로 단일 대상을 순식간에 샷건처럼 타격하는 것을 막습니다.
서로 다른 시전은 별도로 취급되므로, 두 번째 스파크의 더 빠른 시전 속도가 시간에 따라 같은 대상을 타격할 기회를 더 만듭니다.
치명타 시전 세팅에서는 촉발원 소유권이 중요합니다. 촉발된 스파크는 각자의 시전으로 취급되며 동일한 시전별 간격 규칙을 따릅니다.
- 같은 시전, 한 적에 여러 투사체: 타격 간격 제한을 받습니다.
- 별도 시전: 각각 자신의 간격 규칙에 따라 타격을 추가할 수 있습니다.
- 콜드 주입 투사체는 자체 패턴을 따르며 일반 빔 규칙을 그대로 물려받지 않습니다.
주입 모드
스파크는 주입할 수 있습니다. 콜드 주입은 투사체를 콜드 피해로 변환하고 빔을 원형 투사체 폭발로 만들어, 청소 스펠을 동시에 빙결을 쌓고 상태이상 시전 촉발을 공급하는 버스트로 바꿉니다.
라이트닝 주입은 라이트닝 태깅을 유지하며, 투사체나 빔이 타격할 때 소모되므로 주입 효과는 충전이 있는 동안에만 적용됩니다.
주입 선택에 따라 스파크를 둘러싼 빌드 구성이 달라집니다. 콜드 주입은 상태이상과 빙결 스케일링을 원하고, 라이트닝 주입은 플랫 라이트닝과 감전 효율을 원합니다.
- 콜드 주입: 원형 투사체 폭발, 상태이상 시전과 궁합이 좋음.
- 라이트닝 주입: 타격 시 소모되며 안정적인 주입원 필요.
- 주입 비용은 스펠의 마나 비용과 별개입니다.
지형과 위치잡기
스파크는 벽이나 모서리에 걸려 투사체가 막히거나 빔을 낭비할 수 있습니다. 좁은 방에서는 투사체가 빠르게 연쇄하지만 빔이 지형에 걸려 커버리지가 줄어듭니다.
개방된 맵에서는 투사체가 전체 거리를 날아가고 빔이 넓은 영역을 덮어 가장 좋은 청소감을 줍니다.
작은 결투장의 보스 상대 시에는 살짝 중심에서 벗어나 조준하여, 연쇄와 빔이 곧바로 벽으로 튕기지 않고 보스를 포화시킬 수 있게 하세요.
- 개방형 맵: 투사체 전체 이동, 넓은 빔 겹침.
- 좁은 보스 방: 조기 벽 걸림을 피하려 살짝 중심 밖으로 조준.
- 모서리는 연쇄를 가둬 단일 대상 효율을 떨어뜨릴 수 있음.
투사체 속도 대 지속시간
| Goal | Projectile Speed | Duration | Result | Risk |
|---|---|---|---|---|
| Fast open clear | High | Medium | Quick coverage of far enemies | Short stay in each area |
| Narrow boss | Medium | High | More bounces and repeat coverage | Slower feel |
| CoC generation | Medium-High | Medium-High | Frequent hits | Depends on crit |
| Cold Infusion burst | Current client value | Current client value | Many projectiles in a circle | Consumes infusion |
서포트 호환성
스파크는 투사체 스펠이므로 투사체 개수, 연쇄, 범위, 스펠 피해, 시전 속도를 더하는 서포트가 모두 적용됩니다. 공격이나 미니언만 돕는 서포트는 피하세요.
- 감전 빌드용 Added Lightning Damage와 Lightning Penetration.
- Chain과 Return Projectiles는 몹 밀집 시 커버리지를 넓힙니다.
- Faster Casting과 Cast on Crit 인에이블러는 촉발 생성 속도를 높입니다.
서포트 구성
청소 중심 스파크는 투사체와 범위 서포트를 사용합니다. 치명타 시전 스파크는 에너지 바를 가득 채우기 위해 치명타와 시전 속도 서포트에 치중합니다.
- 청소: Chain, Lightning Penetration, Area, Energy Retention.
- CoC: Critical Damage, Cast Speed, Lightning Damage, Control.
- 콜드 주입: 순수 라이트닝 대신 Cold와 Ailment 서포트.
스킬 상호작용
스파크는 모든 연쇄와 빔 타격이 별도의 타격 이벤트라 촉발을 굴릴 수 있으므로 치명타 시전 및 상태이상 시전을 공급합니다.
Mana Tempest는 폭풍 안에서 촉발된 스파크를 강화할 수 있으며, 같은 치명타 세팅에서 촉발되는 코멧(Comet)은 에너지 경제를 공유합니다.
Herald of Thunder는 라이트닝 타격에서 감전 확률을 얻으므로, 스파크 청소로 헤럴드 발동을 유지할 수 있습니다.
- Cast on Critical Strike: 주력 촉발 파트너.
- Cast on Elemental Ailment: 콜드 주입과 궁합이 좋음.
- Mana Tempest: 폭풍 안에서 시전되는 스펠을 강화.
맵핑 로테이션
맵에서는 살짝 각도를 준 채 몹 무리 안으로 스파크를 시전해 연쇄가 적들을 뭉치게 하고 빔이 무리를 덮게 하세요.
계속 움직이세요. 스파크는 화면을 빠르게 청소하므로 가만히 서 있을 일이 거의 없습니다. 쿨다운이나 촉발이 허락하는 대로 재시전하세요.
- 무리 가장 촘촘한 부분을 살짝 벗어나 조준.
- 이동하며 계속 시전해 여러 무리를 연쇄로 관통.
- 상태이상 연쇄를 원할 때 콜드 주입 사용.
보싱 로테이션
보스 상대 시 스파크 단독으로는 단일 대상 화력이 약합니다. 코멧 같은 촉발 엔진으로 쓰거나, 메인 딜 스킬이 일할 동안 빙결 부여용으로 사용하세요.
빔이 보스를 반복해 가로지르도록 위치하세요. 작은 결투장에서는 점착 시전보다 약간 각도를 준 시전이 보스를 더 잘 덮습니다.
- 스파크를 메인 보스 딜이 아닌 촉발로 다룰 것.
- 빔이 보스 히트박스를 가로지르도록 시전 각도 조절.
- 콜드 주입 폭발을 보스 스태거와 타이밍 맞출 것.
치명타 시전 사용법
치명타 시전 세팅에서 스파크는 보통 촉발되는 스펠입니다. 메인 세팅의 치명타마다 스파크가 발동하고, 스파크의 많은 타격이 촉발 에너지를 다시 채우는 데 도움이 됩니다.
에너지 바는 치명타로 차오릅니다. 더 빠른 스파크 시전과 더 많은 연쇄는 루프에 공급되는 타격을 늘리지만, 여전히 촉발원에 치명타 확률과 치명타 배율이 필요합니다.
마나 스태킹 빌드는 스파크를 아크메이지(Archmage)류 마나 스케일링과 결합해 촉발 스펠 역시 최대 마나로 스케일링되게 합니다.
- 스파크는 촉발 페이로드이지 촉발원이 아닙니다.
- 더 많은 연쇄와 시전 속도가 에너지 바를 채웁니다.
- 마나 스태킹은 촉발 피해를 증폭합니다.
빌드 사용법
스파크는 스파크 치명타 시전 Stormweaver와 Gemling 세팅, 그리고 스펠 토템이나 촉발 변형을 쓰는 마나 스태킹 Oracle이나 Titan 빌드에서 빛납니다.
또한 젬 티어가 낮고 예산이 적어도 청소가 강력하므로 신뢰할 수 있는 리그 스타터입니다.
- 스파크 Cast on Crit Stormweaver: 고밀도 촉발 청소.
- 스파크 Gemling Legionnaire: 속성 스태킹 변형.
- Mana Tempest Oracle: 촉발 스파크 강화.
문제 해결
투사체를 많이 쏘는데 보스가 거의 데미지를 받지 않는다면, 단일 대상 상황에서 스파크의 연쇄가 도움이 되지 않는 경우입니다. 촉발로 쓰거나 단일 대상 스펠로 바꾸세요.
투사체가 지형에 걸린다면 좁은 방에 있는 것입니다. 시전 각도를 조절하세요. 투사체가 빨라지면서 단일 대상 화력이 떨어진다면, 지속시간을 속도와 바꾼 것입니다.
- 보스 데미지 낮음: 스파크는 청소 도구이지 단일 대상이 아님.
- 걸린 투사체: 각도를 주어 시전, 모서리 피할 것.
- 에너지 바 충전 느림: 치명타 확률과 시전 속도를 높일 것.
- 콜드 주입 미소모: 주입원이 활성인지 확인할 것.
- 무기 세트 교체 시 서포트 누락: 동일 서포트를 장착 유지할 것.
커뮤니티 근거
플레이어들은 0.5 패치 스레드에서 스파크를 최고의 청소 스펠로 일관되게 보고하며, 주된 논쟁은 콜드 주입 폭발 대 라이트닝 주입 유지입니다.
치명타 시전 스파크 빌드는 젬 티어가 낮고 투자 대비 상한이 높어 리그 스타터 추천으로 반복적으로 등장합니다.
- 콜드 주입 폭발은 0.5 청소용 인기 선택.
- CoC 스파크는 예산형부터 고앱형 스타터로 추천.
영상 가이드
Spark CoC Ritualist
Spark Cast on Critical Ritualist Build Guide (0.5)
A Ritualist cast-on-crit Spark build showing clear speed and trigger setup in patch 0.5.
What to watch for: Watch how the Spark trigger loop keeps the screen clear.
Open source ↗Spark Temporalis
2.5M Tooltip Spark Temporalis Build Guide (0.5)
A high-budget Spark build demonstrating late-game scaling with Temporalis.
What to watch for: Watch the mana and cast-speed scaling behind the damage.
Open source ↗출처 및 검증
GGG official Patch Notes and forums confirming Spark behaviour, chaining and infusion in the current 0.5.4 client.
PoE2DB and Community Wiki provide Spark skill id, tags, chain count and infusion behaviour.
Community wiki page for Spark with projectile and beam details.
YouTube Spark cast-on-crit and Temporalis builds used to cross-check trigger and scaling.
Reddit and forums surface Spark clear and infusion discussions.
패치 내역
- 0.5.0 (Return of the Ancients): Spark remains a core chaining spell; Cold Infusion burst behaviour confirmed in client.
- 0.5.4 (2026-08): Current baseline: chaining projectiles plus beam, Cold Infusion circular burst, cast-on-crit trigger scaling.
변경 로그
- Initial release: projectile field and beam, same-target interval, infusion modes, terrain behaviour, speed vs duration table, support loadouts, cast-on-crit usage, mapping and boss rotations, troubleshooting and community questions.
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