Quick Summary
- Best For
- Mapping · Bossing · Trigger
- Main Damage Type
- Lightning
- Playstyle
- Caster · Lightning · Trigger · Mana Stacking · Crit
- Gear Dependency
- Low
빌드 개요
Spark CoC Comet는 Sorceress의 트리거 툴킷입니다. Spark가 클리어(다중 투사체 커버리지)를 담당하고, Cast on Critical로 촉발된 Comet이 단일 대상과 보스를 처리합니다. 서로 다른 역할 — Spark는 클리어 엔진, Comet은 버스트 마무리기입니다.
0.5의 관문은 '트리거 임계값'입니다. CoC가 안정적으로 Comet을 촉발하려면 마나, 치명타, 시전 속도가 맞물려야 합니다. 여기서 마나는 자원, 방어(저생명 시 마나 풀로 흡수됨), 피해를 동시에 수행하므로 낮은 마나는 곧바로 치명적입니다.
MoM / EB / Archmage는 서로 다른 방어/자원 변형이며 섞어 쓰면 안 됩니다. 이 가이드는 레벨링 단계, 트리거 임계값, 마나 삼각형, 변형 경계를 설명합니다. 수치는 PC 검증 진행 중입니다.
- Spark가 클리어, CoC Comet이 마무리.
- 트리거 임계값에는 마나/치명타/시전 속도가 필요.
- 마나는 자원 + 방어 + 피해 삼각형.
장점과 단점
Pros
- Spark 클리어는 투사체 커버리지가 좋아 매끄럽게 느껴집니다.
- CoC Comet은 높은 단일 대상 버스트.
- 트리거가 안정화되면 운용 비용이 낮음.
- 낮은 예산으로도 이미 클리어 가능.
Cons
- 높은 트리거 임계값. 충족하기 전에는 Comet이 거의 발동하지 않음.
- 마나 삼각형이 촘촘함. 낮은 마나는 곧바로 치명적.
- MoM/EB/Archmage 변형은 섞어 쓰면 안 됨.
- 보스전에서는 마나가 순식간에 고갈되는 것을 막아야 함.
루프의 흐름: Spark → CoC Comet
맵핑 루프: Spark를 시전하고, 다중 투사체가 패킹을 자동으로 커버하며, 당신은 위치만 바꾸고 다시 시전하면 됩니다.
보스 루프: Spark로 치명타 빈도를 유지해 Cast on Critical이 보스에게 안정적으로 Comet을 촉발하게 하고, 기동성은 Lightning Warp로 확보합니다.
'CoC로 전환할 수 있는가'는 단순히 레벨이 아니라 마나/치명타/시전 속도 임계값에 달려 있습니다.
- 맵핑 = Spark 다중 투사체 커버.
- 보스 = Spark가 치명타 유지 → CoC Comet.
- 트리거는 레벨이 아닌 임계값에 의존.
레벨링 경로
레벨 1–14 · 1–14
기본 번개 마법(Spark 또는 Arc)으로 맵핑합니다. 아직 CoC 없음, 마나와 치명타가 준비되지 않음.
레벨 15–29 · 15–29
주 클리어로 Spark를 채택하고 마나/치명타/생명력 노드를 추가합니다.
레벨 30–42 — Stormweaver 해금 · 30–42
Stormweaver를 선택해 마나와 트리거를 강화하고, Cast on Critical 촉발 Comet을 시작합니다.
레벨 43–60 — 초기 지도 · 43–60
낮은 예산으로 트리거 체인을 가동하고, 마나 풀과 치명타를 잡으며 저항을 상한까지 채웁니다.
스킬 구성
핵심 스킬
Supports: fork · added-lightning · arcane-tempo
Why: 클리어 엔진입니다. 투사체가 많을수록 커버리지가 좋아집니다.
When to replace: 절대 교체되지 않습니다. 보스전에서도 치명타 빈도를 유지합니다.
Mapping vs Bossing: 맵핑에서는 난사하고, 보스전에서는 CoC 트리거를 유지합니다.
투사체/범위는 보조 젬으로 증폭.
Why: 안정적인 Comet의 전제 조건. 없으면 Comet이 발동하지 않습니다.
When to replace: 유지. 트리거 구조의 일부.
Mapping vs Bossing: 둘 다 사용하되 보스전 의존도가 높음.
충분한 치명타와 마나 필요.
Supports: lightning-penetration · concentrated-effect
Why: 보스를 마무리하는 핵심 버스트.
When to replace: 교체되지 않음, 트리거가 갖춰져야 함.
Mapping vs Bossing: 맵핑은 선택, 보스전은 필수.
방출 타이밍은 트리거에 의해 결정.
보조
Supports: chain
Why: Spark가 부족할 때 연쇄 커버리지를 보완.
When to replace: 보조로 유지.
Mapping vs Bossing: 둘 다 사용.
Why: 핵심 기동성, 제자리 멈춤으로 인한 죽음 감소.
When to replace: 기동용으로 유지.
Mapping vs Bossing: 둘 다 사용.
승천 순서
Stormweaver — 초기 노드
마나와 트리거 노드를 우선시하십시오. 마나 삼각형과 안정적인 CoC의 전제 조건입니다.
방어 점검
T15 이상에서 생존이 불안하면 MoM/ES 노드를 추가하십시오. 모두 피해로 바꾸지 마십시오.
패시브 트리
캠페인
마나, 치명타, 번개, 생명력을 가져가되 Archmage 휠로 미리 가지 마십시오.
초기 지도
트리거 변형으로 전환하십시오. 마나 풀, 치명타, 시전 속도를 먼저.
엔드게임
마나 삼각형과 방어가 해결된 후 피해 휠에 투자하고, 티어별 장비를 비교하십시오.
장비
Staff / Focus
Required
- 스펠 레벨 / 번개 스펠 피해 — Spark와 Comet을 증폭.
Recommended
- 마나 풀과 재생 — 마나 삼각형의 바닥.
Optional
- 시전 속도 — 더 빠른 트리거 리듬.
Luxury
- 치명타 확률 / 치명타 피해 — CoC의 전제 조건.
- 스펠 레벨과 번개/스펠 피해를 올려주는 베이스를 고르고, Spark / Comet 연결용 소켓을 충분히 확보하십시오.
핵심: 스펠 피해와 마나를 우선시.
Body / Boots / Helmet
Required
- 생명력과 상한에 도달한 저항 2개 — 죽음을 피해로 보상할 수 없음.
Recommended
- 마나 풀 (MoM/ES 포함) — 저생명 시 마나로 흡수.
Optional
- 이동 속도 — 더 나은 위치 선정.
Luxury
- 명시적 스펠 피해 — 방어 이후.
- 생명력, 저항, 마나. 부츠 이동 속도.
마나 삼각형은 장비와 패시브가 함께해야 합니다.
Rings / Amulet / Belt
Required
- 스태프와 젬 장착을 위한 속성 — 장착할 수 없으면 무용지물.
Recommended
- 저항과 마나 — 방어와 마나 삼각형 완성.
Optional
- 치명타 확률 — CoC 트리거 전제 조건.
Luxury
- 스펠 레벨 — 후반 게임 피해.
- 속성, 저항, 생명력, 마나. 필요한 곳에 치명타와 마나 유지력.
능력치 우선순위
- 스펠 스킬 레벨 — Spark와 Comet 증폭. 최상위 진척 체크.
- 마나 풀과 재생 — 마나 삼각형의 바닥, 저생명 흡수가 이것에 의존.
- 치명타 확률 — CoC의 전제 조건.
- 시전 속도 — 더 빠른 트리거 리듬.
- 번개 스펠 피해 — 직접 피해, 마나 이후.
업그레이드 우선순위
Comet 미발동
Symptom: 보스전에서 Comet이 거의 나타나지 않음.
Check first:
- 치명타 충분?
- 마나 유지력 충분?
- 시전 속도 임계값 도달?
Upgrade next: 스태프를 바꾸는 게 아니라 트리거 임계값(치명타/마나/시전 속도)을 잡으십시오.
낮은 마나 사망
Symptom: 보스전에서 마나 고갈, 즉사.
Check first:
- MoM/ES 활성화?
- 마나 풀 충분?
Upgrade next: 피해를 키우기 전에 마나 삼각형을 먼저 잡으십시오.
클리어 둔화
Symptom: Spark 클리어 부족.
Check first:
- 스태프 티어 베이스?
- 투사체/범위 충분?
Upgrade next: 치명타를 쌓는 게 아니라 스태프와 보조를 업그레이드하십시오.
Archmage/고급 장비 고려
Symptom: 더 높은 상한을 원함.
Check first:
- 마나 삼각형 안정?
- 섞으면 변형이 충돌합니까?
Upgrade next: 조각씩 사서 재검증하십시오. MoM/EB/Archmage를 섞지 마십시오.
맵핑
Spark를 시전하고, 다중 투사체가 자동 커버하며, Lightning Warp로 위치를 바꿉니다. 쓰레기 몹엔 Comet이 필요 없고, 촉발하려고 멈추면 느려집니다.
클리어가 느려지면 먼저 스태프와 투사체 보조를 업그레이드하십시오. 맵핑이 멈추지 않도록 마나 유지력을 계속 가동하십시오.
- Spark 다중 투사체 커버.
- 쓰레기 몹에서는 Comet 트리거 생략.
- 클리어 둔화 시 먼저 스태프 업그레이드.
보스전
Spark로 치명타 빈도를 유지해 Cast on Critical이 보스에게 안정적으로 Comet을 촉발하게 하고, Lightning Warp로 지면 효과를 회피하십시오.
Comet이 전혀 오지 않는다면 문제는 스태프가 아니라 트리거 임계값(치명타/마나/시전 속도)입니다. 보스전에서는 마나가 순식간에 고갈되는 것을 막으십시오 — MoM/ES와 마나 유지력을 유지하십시오.
- Spark가 치명타 유지 → CoC Comet.
- Lightning Warp 회피.
- 마나 하락 = 트리거와 마나 삼각형 수정.
트리거 준비도: CoC로 전환할 수 있나?
CoC Comet은 특정 레벨에서 자동으로 강해지지 않습니다. 필요한 것은: 충분한 치명타(빈번한 Cast on Critical), 충분한 마나(연속 시전 유지), 충분한 시전 속도(더 빠른 트리거)입니다. 하나라도 부족하면 Comet이 '겨우 발동하는' 모습을 보입니다.
체크리스트: 치명타가 임계값? 마나 풀/재생이 연속 Spark 유지? 시전 속도가 트리거 리듬? 세 가지가 모두 충족될 때만 자가시전 Spark에서 CoC로 전환하십시오. 그렇지 않으면 먼저 클리어를 안정화하십시오.
- 치명타 + 마나 + 시전 속도가 모두 충족될 때만 전환.
- 하나라도 부족하면 Comet 미발동.
- CoC로 전환하기 전에 클리어 안정화.
마나 삼각형: 자원 / 방어 / 피해
여기서 마나는 동시에: 자원(시전), 방어(저생명 시 피해가 먼저 마나 풀에 적중, MoM/ES로 증폭), 피해(Archmage형 변형이 마나를 피해로 변환)입니다.
따라서 낮은 마나는 곧바로 치명적입니다 — '시전할 파랑이 부족'이 아니라 '흡수할 파랑이 부족'입니다. 세 상태(가득/중간/낮음)는 방어 방식이 다릅니다. 마나가 가득 차 있으면 관대하고, 낮으면 보스 스킬 한 방에 죽을 수 있습니다.
MoM / EB / Archmage는 마나 사용이 다른 별개 변형이며 한 세트에 섞어 쓰면 안 됩니다.
- 마나 = 자원 + 방어 + 피해.
- 낮은 마나는 곧바로 치명적.
- MoM/EB/Archmage 혼용 금지.
커뮤니티 근거
이 가이드는 커뮤니티 논의를 재현 가능한 체크리스트로 활용할 뿐, 그들이 보여준 DPS를 약속하지는 않습니다.
guide · Editorial paraphrase
이 가이드는 낮은 예산으로 Spark + CoC Comet이 가능함을 보여주며, 트리거 임계값과 마나를 강조합니다.
플레이어들은 Spark CoC가 낮은 예산으로 가능한지 묻습니다.
저예산 Spark CoC Comet 가이드 ↗guide · Editorial paraphrase
엔드게임 가이드는 변형 경계와 장비를 명확히 하며, 마나 삼각형을 강조합니다.
플레이어들은 MoM/EB/Archmage 경계를 논의합니다.
Cast on Crit Comet Stormweaver 엔드게임 ↗문제 해결
Comet 미발동
- 치명타 충분?
- 마나 유지력 충분?
- 시전 속도 임계값 도달?
낮은 마나 사망
- MoM/ES 활성화?
- 마나 풀 충분?
클리어 둔화
- 스태프 티어 베이스?
- 투사체 충분?
자주 묻는 질문
언제 자가시전 Spark에서 CoC로 전환하나요?
치명타, 마나, 시전 속도가 모두 트리거 임계값에 도달한 후에만 전환하십시오. 그렇지 않으면 먼저 클리어를 안정화하십시오.
- 체크리스트로 확인하십시오.
왜 낮은 마나가 나를 직접 죽이나요?
저생명 시 마나가 피해를 흡수합니다. 마나가 부족하면 방어 공백이 생겨 보스 스킬이 뚫고 들어옵니다.
- 마나 삼각형을 유지하십시오.
MoM과 Archmage를 함께 사용할 수 있나요?
섞지 않는 것이 좋습니다. 서로 다른 마나 사용 변형이므로 명확한 하나의 변형을 구성하십시오.
빌드 플래너 및 가져오기
붙여넣기 가능한 가져오기 문자열과 .build 파일은 아직 PC 검증 진행 중입니다. 그동안 아래 제작자 가이드와 공식 플래너를 이용하십시오. 항상 자신의 클라이언트에서 노드를 재확인하십시오.
클리어와 트리거 리듬 보기
Community
0.5 저예산 Spark CoC Comet
저예산 Spark + CoC Comet 플레이 가능성과 트리거 임계값.
What to watch for: 트리거 임계값과 마나 관리에 집중.
Open source ↗Community
0.5 CoC Comet Stormweaver 엔드게임
엔드게임: 변형 경계, 장비, 마나 삼각형.
What to watch for: 최종 장비와 보스 게임플레이를 보십시오.
Open source ↗변경 로그
- 출처가 있는 0.5.4 Spark CoC Comet Stormweaver 빌드 가이드를 작성함. PC 검증 진행 중.
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