QUICK ANSWER
바로 알기
핵심 실수
단일 방어에 의존하는 것. 한 방 데스는 어떤 단일 레이어로도 충분하지 않기 때문에 발생합니다 - 저항, 실질적인 생명력 또는 보호막 풀, 일정한 회피(회피, 블록, 주문 억제), 그리고 회복(부적, 플라스크)이 함께 작동해야 합니다.
가장 먼저 할 일(항상)
원소 저항을 75%(화염, 냉기, 전기)로 맞추세요. 저항이 상한에 못 미치는 것은 특히 몬스터 피해가 급증하는 액트 3과 지도에서 갑작스러운 죽음의 가장 흔한 원인입니다.
혼돈은 다릅니다
혼돈 저항은 별도로 상한을 맞추기 까다로운 풀이며, 혼돈 피해는 보호막(Energy Shield)에 대해 2배로 적용됩니다. 보호막 빌드라면 혼돈은 가장 큰 한 방 데스 위험입니다.
PROGRESS OVERVIEW
방어 수치 한눈에 보기
REFERENCE TABLE
방어 레이어
어떤 단일 레이어도 혼자서는 당신을 구하지 못합니다. 여러 개를 동시에 구축하세요.
| 레이어 | 도움되는 방식 | 가장 좋은 대상 |
|---|---|---|
| 저항(75% 상한) | 받는 원소 타격 피해 감소 | 모두, 항상 |
| 방어구(Armour) | 물리 타격 피해 감소, 높은 생명력에서 더 효과적 | 근접, 고생명력 빌드 |
| 보호막(Energy Shield) | 별도의 풀, 혼돈은 ES에 대해 2배 | ES / 캐스터 빌드 |
| 회피 + 주문 억제 | 타격 회피 및 주문 억제 | 회피 빌드 |
| 블록 / 주문 블록 | 타격을 완전히 무시할 확률 | 방패 및 블록 빌드 |
| 상태 이상 회피 | 빙결, 충격, 점화 효과 회피 | 지면 효과가 있는 지도 |
| 부적 & 플라스크 | 즉시 회복 및 상태 이상 제거 | 모든 빌드, 보스 전투 |
| 피해 변환(불꽃의 망토) | 물리를 화염으로 바꾼 뒤 화염 저항으로 경감 | 물리 중심 전투 |
불꽃의 망토(Cloak of Flames) 방식의 변환은 경감할 수 없는 피해 유형(물리)을 상한을 맞춘 유형(화염)으로 바꿔주므로, 강력한 겹겹 방어가 됩니다.
REFERENCE TABS
게임 단계별 방어
우선순위는 진행도에 따라 달라집니다. 자신의 단계를 선택하세요.
초반은 기본기를 뒤처지지 않게 하는 것이 핵심입니다.
- 가능한 모든 장비 슬롯에 생명력을 확보하세요.
- 퀘스트 보상에서 저항(냉기, 전기, 화염) 롤을 챙기세요.
- 플라스크를 적극적으로 사용하세요 - 죽은 플라스크는 죽은 캐릭터입니다.
DIAGNOSTIC
왜 계속 죽나요?
죽는 방식을 선택하세요. 도구가 부족한 레이어를 알려줍니다.
SCREENSHOTS & VIDEO
방어 영상 가이드
Spud the King
PoE 2에서 방어력을 높이는 7가지 비밀 방법
Path of Exile 2의 방어 레이어에 대한 실전 분석: 저항, 방어구, 회피, 보호막, 블록, 상태 이상 회피, 그리고 회복.
What to watch for: 여러 방어 레이어를 겹치세요 - 어떤 단일 스탯도 보스와 지도를 통과해 살아남게 해주지 않습니다.
Open source ↗PROBLEMS & ANSWERS
자주 묻는 질문
75% 저항만으로 충분한가요?
가장 중요한 단일 레이어이지만, 아니요. 75% 저항을 받은 타격도 얇은 생명력 풀은 여전히 한 방에 보낼 수 있습니다. 실질적인 풀과 보통은 두 번째 레이어가 여전히 필요합니다.
왜 혼돈이 보호막 빌드에 이리 아프나요?
혼돈 피해는 보호막(Energy Shield)에 대해 2배 적용되며, 혼돈 저항은 상한을 맞추기 까다롭습니다. ES 빌드는 능동적으로 혼돈 저항을 박거나 들어오는 유형을 변환해야 합니다.
방어구와 회피, 무엇이 더 나은가요?
어느 쪽이 보편적으로 더 낫지는 않습니다. 방어구는 물리 타격을 경감하고 높은 생명력과 비례해 scaling 되며, 회피는 타격을 회피하고 주문 억제와 짝을 이룹니다. 빌드에 따라 선택하고, 다른 하나를 보조 레이어로 추가하세요.
SOURCES & CHANGELOG
출처 및 검증
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