스킬

쇼크버스트 라운드 가이드 — 쇼크 결정타, 펄스 피해 및 보스 로테이션

쇼크버스트 라운드는 라이트닝 크로스보우의 단일 표적 결정타 스킬입니다. 충격(Shocked) 상태인 적에 적중할 때마다 라운드가 추가 라이트닝 피해의 펄스(Pulse) 폭발을 일으킵니다. 표적이 충격 상태가 아니면 거의 효과가 없으므로, 이 스킬은 갈버닉 샤드로 청소를 담당하는 라이트닝 크로스보우 구성에서 자연스럽게 보스용 절반을 맡습니다.

0.5.4Updated 2026-08-03
Shockburst Rounds lightning crossbow skill icon
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  1. 핵심 요약
  2. 주요 사실
  3. 요구 사항 및 활성화
  4. 탄약 및 재장전
  5. 쇼크 결정타와 펄스 폭발
  6. 적중 동작: 투사체 대 펄스
  7. 스킬 상호작용
  8. 서포트 호환성
  9. 서포트 구성
  10. 무기 세트 규칙
  11. 맵핑 활용
  12. 보스 로테이션
  13. 빌드 활용
  14. 문제 해결
  15. 커뮤니티 증거
  16. 영상 설명 및 타임스탬프
  17. 출처 및 검증
  18. 패치 내역
  19. 변경 기록

핵심 요약

쇼크버스트 라운드는 크로스보우 탄환을 발사하며, 충격(Shocked) 상태인 적에 적중할 때마다 추가 라이트닝 피해의 펄스(Pulse) 폭발을 일으킵니다. 표적에 쇼크가 없으면 결정타가 거의 없으며, 라운드는 평범한 투사체 피해만 줍니다.

펄스가 이 스킬의 모든 핵심입니다. 펄스는 적중과 동일한 라이트닝 수정자에 따라 증폭되므로, 라이트닝 피해를 올리는 투자가 라운드와 펄스 모두를 키웁니다.

쇼크가 필요하므로, 쇼크버스트 라운드는 라이트닝 크로스보우 계획에서 보스용 절반입니다: 갈버닉 샤드로 맵을 청소한 뒤 쇼크를 부여하고 단일 표적용인 쇼크버스트 라운드로 전환합니다. 순수 맵핑용으로는 선택 사항입니다.

주요 사실

분류
Crossbow Ammunition / Lightning
attack, projectile, ammunition, lightning, shock 태그 보유.
핵심 조건
표적이 반드시 충격(Shocked) 상태여야 함
펄스는 충격 상태인 적에 대한 적중 시에만 발동하며, 충격이 없는 표적은 기본 라운드만 적중합니다.
결정타
충격 적중마다 펄스 폭발
충격 상태인 적에 적중하는 각 라운드는 하나의 추가 라이트닝 피해 펄스를 유발합니다.
습득
Uncut Skill Gem (Tier 5)
Uncut Skill Gem을 통해 얻으며, 크로스보우 스킬 슬롯에 장착합니다.
주요 역할
쇼크 이후 보스 / 단일 표적
쇼크 없이는 약하고, 표적이 충격 상태이상(Shocked ailment)을 유지하면 강력합니다.

요구 사항 및 활성화

일반 크로스보우 스킬 이상의 특별한 속성 조건은 없지만, 표적에 쇼크가 없으면 스킬은 무용지물입니다. 어딘가에서 쇼크를 공급해야 합니다: 헤럴드 오브 선더(Herald of Thunder) 오라, 쇼크를 부여하는 라이트닝 스킬, 쇼크 서포트, 또는 장비 기반 쇼크 구성.

재장전은 현재 다른 크로스보우 탄약과 동일한 빠른 단발 모델입니다: 발사, 빠른 재장전, 반복. 탄약이 장전되어 있어야 하며 그렇지 않으면 스킬은 작동하지 않습니다.

쇼크 원천
필요 (Herald / 라이트닝 스킬 / Shock support)
쇼크가 없으면 펄스가 절대 발동하지 않습니다.
탄약 장전
필요
장전되지 않은 라운드는 사격이 불가하므로 탄창을 계속 채워 두세요.

탄약 및 재장전

쇼크버스트 라운드는 사격마다 탄환 하나를 소모하며 페널티 없이 빠르게 재장전되어, 현재 크로스보우 탄약 모델과 일치합니다. 지속 사격은 매끄럽지만, 이 스킬의 가치는 각 충격 적중의 펄스에 있는 것이지 양에 있는 것이 아닙니다.

  1. 장전 및 발사표적에게 쇼크버스트 라운드를 발사합니다.표적이 충격 상태이면 적중이 펄스 폭발을 유발합니다.
  2. 재장전단발 라운드가 빠르게 자동 재장전됩니다.다음 라운드가 페널티 지연 없이 준비됩니다.

쇼크 결정타와 펄스 폭발

펄스는 쇼크버스트 라운드가 충격 상태인 적에 적중할 때 발동하는 추가 라이트닝 폭발입니다. 별도의 시전이 아니라 적중에 묶여 있습니다. 충격 적중 하나당 펄스 하나가 생성됩니다.

펄스 피해는 라이트닝 수정자에 따라 증폭되므로, 라운드 피해를 올리는 같은 서포트가 펄스도 올립니다. 쇼크 크기(magnitude)는 펄스 개수를 직접 늘리지 않고, 쇼크를 부여하고 유지하기 쉽게 만들어 결정타를 지속시킵니다.

흔한 오해는 '보스에 라이트닝 아이콘이 있으니 반드시 충격 상태일 것'이라는 것입니다. 라이트닝 피해와 쇼크는 다릅니다. 펄스가 발동하려면 표적이 단순히 라이트닝 피해를 받는 것이 아니라 충격 상태이상(푸른 번개 효과)을 유지해야 합니다.

  • 펄스는 충격 적중마다 발동하며, 별도 시전이 아닌 적중의 일부입니다.
  • 펄스는 라운드와 마찬가지로 라이트닝 피해에 따라 증폭됩니다.
  • 쇼크 크기는 유지율에 도움을 주지, 펄스 개수를 늘리지 않습니다.
  • 표적의 라이트닝 피해는 충격 상태이상과 같지 않습니다.

적중 동작: 투사체 대 펄스

두 가지 피해 층이 존재합니다: 라운드 자체의 투사체 적중과 충격 표적에 대한 펄스 폭발입니다. 둘 다 라이트닝이며 함께 증폭되지만, 이 스킬을 보스용 도구로 만드는 것은 펄스입니다.

충격 상태인 보스에게 각 라운드는 적중과 펄스를 함께 전달하여, 적중당 가치가 약 두 배가 됩니다. 충격이 없는 표적에게는 적중만 적용되므로, 스킬이 쇼크 없이 '죽은 듯' 느껴지는 이유입니다.

다중 투사체(서포트나 스킬 구성 통해)는 각각 충격 상태인 보스에서 자신의 펄스를 유발할 수 있으므로, 멀티 프로젝틸 투자는 주로 청소에 도움이 되는 갈버닉 샤드와 달리 여기서는 단일 표적에 도움이 됩니다.

투사체 적중
항상 존재
기본 라운드 피해로, 스킬의 바닥값입니다.
펄스 폭발
충격 적중 시에만
결정타로, 충격 상태인 보스의 적중당 효과를 두 배로 만듭니다.

스킬 상호작용

헤럴드 오브 선더는 가장 신뢰할 수 있는 쇼크 원천입니다: 처치 시 적에게 쇼크를 걸고 청소 중에도 쇼크를 유지하므로, 싸움 도중 쇼크버스트 라운드로 전환해도 보통 충격 상태인 표적을 만납니다.

갈버닉 샤드는 자연스럽게 짝을 이룹니다: 갈버닉이 청소를 담당하고 서포트로 쇼크를 부여할 수 있으며, 그 후 보스를 위해 쇼크버스트 라운드로 전환합니다. 플라즈마 블래스트와 볼테익 그레네이드는 다른 슬롯을 차지하는 대안 라이트닝 결정타입니다.

무기 세트 전환이 쇼크가 끊어지는 지점인 경우가 많습니다: 쇼크 원천이 무기 세트 1에 있지만 동일한 것이 없는 세트 2에서 보스를 잡으면, 표적이 쇼크를 잃고 쇼크버스트 라운드의 펄스가 멈춥니다.

  • 헤럴드 오브 선더: 펄스를 위한 꾸준한 쇼크 유지율.
  • 갈버닉 샤드: 청소와 쇼크 구성 후 전환.
  • 무기 세트 전환은 원천이 양쪽 세트에 없으면 쇼크를 끊을 수 있습니다.

서포트 호환성

서포트는 라이트닝 피해, 쇼크 부여, 또는 단일 표적 집중을 올려야 합니다. 청소 전용 서포트(Fork, 광범위한 Chain)는 이 스킬의 임무가 충격 상태인 보스이지 무리(팩)가 아니므로 여기서는 우선순위가 낮습니다.

Lightning Penetration
추천
충격 상태인 보스의 적중과 펄스 모두를 올립니다.
Fork
상황별 (청소 전용)
라운드를 퍼뜨리지만 보스 집중을 낮추므로, 순수 보스용으로는 생략.
서포트맵핑보스영향비고
Lightning PenetrationMediumHighLightning hit + Pulse핵심 보스 서포트
Added LightningMediumHighLightning hit + Pulse두 층 모두 증폭
ForkHighLowRound spread단일 표적 집중 저해
Concentrated EffectLowMediumPulse area펄스 범위가 중요한 경우에만

서포트 구성

보스 구성은 라이트닝 피해와 쇼크에 치중합니다. 맵핑 구성(스킬을 청소에 아예 쓰는 경우)은 가벼운 퍼짐을 더할 수 있지만, 대부분의 플레이어는 쇼크버스트 라운드를 순수 보스 스킬로만 유지합니다.

  1. 보스 구성Lightning Penetration, Added Lightning, 그리고 단일 표적 피해 서포트를 꽂습니다.충격 상태인 보스에 최대 펄스 피해.
  2. 쇼크 유지쇼크 원천(Herald 또는 서포트)이 동일한 무기 세트에서 활성화되어 있는지 확인합니다.모든 라운드가 펄스를 일으키지 무의미해지지 않습니다.

무기 세트 규칙

대부분의 라이트닝 크로스보우 플레이어는 갈버닉 샤드를 무기 세트 1(청소)에, 쇼크버스트 라운드를 무기 세트 2(보스)에 둡니다. 핵심 규칙: 보스를 잡는 세트에 쇼크 원천이 반드시 존재해야 하며, 그렇지 않으면 쇼크가 끊기고 펄스가 멈춥니다.

세트 1 (청소)
Galvanic Shards
계획의 맵핑 절반.
세트 2 (보스)
Shockburst Rounds + Shock source
스킬과 쇼크 유지율 모두 이곳에 있어야 합니다.

맵핑 활용

쇼크버스트 라운드는 순수 맵핑 중에는 보통 건너뜁니다 — 갈버닉 샤드가 이미 더 빠르게 청소하기 때문입니다. 맵에서 이 스킬을 쓸 가치가 있는 경우는 충격 상태인 레어(rare)에게 펄스 폭발을 원할 때나, Herald 덕분에 쇼크 유지율이 아주 높을 때뿐입니다.

  1. 선택적 맵 사용Herald가 쇼크를 유지한다면 충격 상태인 레어에게 쇼크버스트 라운드를 발사합니다.펄스 폭발이 단단한 레어를 빠르게 청소합니다.
  2. 기본 맵 사용그렇지 않으면 속도를 위해 갈버닉 샤드에 머뭅니다.전체 청소가 더 빠릅니다.

보스 로테이션

보스전이 쇼크버스트 라운드가 슬롯을 얻는 곳입니다. 쇼크를 유지한 뒤 라운드를 막 쏘아 적중마다 펄스가 나오게 합니다. 무의미한 라운드를 피하려면 창이 끝나기 전에 쇼크를 다시 부여하세요.

  1. 쇼크 부여 및 유지헤럴드 오브 선더나 쇼크 서포트로 보스를 계속 충격 상태로 만듭니다.표적이 충격 상태이상을 지속적으로 유지합니다.
  2. 쇼크버스트 라운드 발사라운드를 막 쏘세요. 충격 적중마다 펄스가 나옵니다.적중 + 펄스를 통한 강력한 단일 표적 피해.
  3. 쇼크 갱신상태이상이 만료되기 전에 쇼크를 다시 부여합니다.라운드가 펄스를 멈추는 공백 없음.

빌드 활용

라이트닝 크로스보우 위치헌터(Witchhunter): 전형적인 본거지입니다. 갈버닉 샤드가 청소를, 쇼크버스트 라운드가 보스를, 헤럴드 오브 선더가 쇼크를 공급합니다.

인보커(Invoker) 크로스보우: 쇼크 유지율이 높고 펄스 폭발이 보스를 지우는 T18 브리치(Breach) 쇼케이스에서 쇼크버스트 라운드가 등장합니다.

일반 크로스보우: 이미 쇼크 원천을 돌리는 어떤 빌드든 단일 표적 해답으로 쇼크버스트 라운드를 끼울 수 있습니다.

  • 위치헌터 라이트닝 크로스보우: 청소 + 보스 + 쇼크를 한 계획에.
  • 인보커 크로스보우: 높은 쇼크 유지율의 보스 폭발.
  • 쇼크를 도는 어떤 크로스보우든: 추가형 단일 표적 스킬.

문제 해결

보스에 펄스가 없음: 표적이 실제로 충격 상태가 아닙니다. 직접 답변: 라이트닝 피해만 있는 것이 아니라 충격 상태이상(푸른 번개)을 확인하고, Herald나 서포트로 쇼크를 부여하세요.

싸움 중간에 쇼크 만료: 쇼크 원천이 끊겼거나 창이 끝났습니다. 직접 답변: 더 많은 라운드를 쏘기 전에 쇼크를 다시 부여하세요.

탄약 미장전: 탄창이 비었습니다. 직접 답변: 재장전하세요. 장전되지 않은 라운드는 사격도 펄스도 없습니다.

전환 후 낮은 보스 피해: 무기 세트 2로 전환했지만 쇼크 원천을 세트 1에 두고 왔습니다. 직접 답변: 쇼크 원천을 보스 세트에도 넣으세요.

  1. 펄스 없음충격 상태이상이 존재하는지, 단순 라이트닝 피해가 아닌지 확인합니다.Herald / 서포트로 쇼크를 부여합니다.
  2. 쇼크 끊김창이 끝나기 전에 쇼크를 갱신합니다.펄스가 재개됩니다.
  3. 잘못된 세트쇼크 원천을 보스 무기 세트로 옮깁니다.보스전 중에도 쇼크가 살아있습니다.

커뮤니티 증거

가장 흔한 플레이어 보고는 '내 쇼크버스트 라운드가 아무것도 안 한다' — 거의 항상 표적이 충격 상태가 아니기 때문입니다(라이트닝 피해를 쇼크로 착각함).

빌드 제작자들은 일관되게 이 스킬을 헤럴드 오브 선더나 쇼크 서포트와 짝지어, 쇼크 유지율이 성패를 가르는 요소임을 확인합니다.

플레이어들은 툴팁에 투사체 층만 표시되어 펄스가 감춰지므로, 충격 상태인 보스에 적중하는 것을 보기 전까지 스킬이 약해 보인다고 합니다.

  • 반복되는 문제: 라이트닝 피해를 쇼크로 착각.
  • 합의: 헤럴드 오브 선더 / 쇼크 서포트와 짝짓기.
  • 툴팁이 펄스 층을 숨깁니다.

영상 설명 및 타임스탬프

KaidGames2

Explosive Shot / Shockburst Rounds Invoker — T18 Breach

충격 상태인 보스에게 쇼크버스트 라운드를 쓰는 인보커 쇼케이스로, T18 브리치에서 실제 보스전 속 펄스 결정타를 보여줍니다.

What to watch for: 충격 상태인 보스에게 펄스 폭발이 적중하는 모습과 그것을 가능하게 하는 쇼크 유지율을 관찰하세요.

Open source

출처 및 검증

공식

GGG 공식 패치 노트로, 0.5.4에서 현재 크로스보우 탄약과 쇼크 결정타 동작을 확인.

데이터베이스

PoE2DB와 커뮤니티 위키가 스킬 id, 태그, 펄스 동작 및 쇼크 요구 사항을 제공.

빌드 및 영상

KaidGames2 인보커 쇼케이스를 사용해 보스에 대한 쇼크 유지율과 펄스 폭발을 교차 확인.

커뮤니티

Reddit과 포럼에서 '펄스 없음' 및 '라이트닝 대 쇼크' 혼란을 다루며, 클라이언트에서 재현하고 직접 답변함.

공식 포럼

GGG 스태프가 쇼크와 탄약 메커니즘을 확인하는 공식 GGG 포럼.

Reddit 커뮤니티

쇼크버스트 라운드와 라이트닝 크로스보우에 대한 Reddit r/PathOfExile2 토론.

패치 내역

    • 0.5.4 (2026-08): 현재 기준선: 라운드가 충격 적중 시 추가 라이트닝을 펄스로 내보냄, 빠른 단발 재장전, 펄스가 라이트닝 수정자에 따라 증폭됨.

변경 기록

    • 최초 릴리스: 쇼크 요구 사항, 펄스 메커니즘, 투사체 대 펄스, 서포트 행렬, 무기 세트 쇼크 규칙, 맵핑 대 보스 활용, 문제 해결 및 커뮤니티 질문.

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